ABOUT THE SPEAKER
Torsten Reil - Animating neurobiologist
By coding computer simulations with biologically modeled nervous systems, Torsten Reil and his company NaturalMotion breathe life into the animated characters inhabiting the most eye-poppingly realistic games and movies around.

Why you should listen
From modeling the mayhem of equine combat in Lord of the Rings: Return of the King to animating Liberty City gun battles in Grand Theft Auto IV, Torsten Reil's achievements are all over the map these days. Software that he helped create (with NaturalMotion, the imaging company he co-founded) has revolutionized computer animation of human and animal avatars, giving rise to some of the most breathtakingly real sequences in the virtual world of video games and movies- and along the way given valuable insight into the way human beings move their bodies.

Reil was a neural researcher working on his Masters at Oxford, developing computer simulations of nervous systems based on genetic algorithms-  programs that actually used natural selection to evolve their own means of locomotion. It didn't take long until he realized the commercial potential of these lifelike characters. In 2001 he capitalized on this lucrative adjunct to his research, and cofounded NaturalMotion. Since then the company has produced motion simulation programs like Euphoria and Morpheme, state of the art packages designed to drastically cut the time and expense of game development, and create animated worlds as real as the one outside your front door. Animation and special effects created with Endorphin (NaturalMotion's first animation toolkit) have lent explosive action to films such as Troy and Poseidon, and NaturalMotion's software is also being used by LucasArts in video games such as the hotly anticipated Indiana Jones.

But there are serious applications aside from the big screen and the XBox console: NaturalMotion has also worked under a grant from the British government to study the motion of a cerebral palsy patient, in hopes of finding therapies and surgeries that dovetail with the way her nervous system is functioning.
More profile about the speaker
Torsten Reil | Speaker | TED.com
TED2003

Torsten Reil: Animate characters by evolving them

Torsten Reil animasyon yapmak için biyoloji çalışıyor

Filmed:
363,842 views

Torsten Reil biyolojinin doğal insan görünümlü animasyonların yapılmasına nasıl yardım edebileceğini anlatıyor -- kemikleriyle, kaslarıyla ve sinir sistemiyle içeriden dışarıya bir insanı inşa etmekten bahsediyor. 2003 yılında TED'de bu konuşmayı yaptı; çalışmalarını şimdi GTA4'te görebilirsiniz.
- Animating neurobiologist
By coding computer simulations with biologically modeled nervous systems, Torsten Reil and his company NaturalMotion breathe life into the animated characters inhabiting the most eye-poppingly realistic games and movies around. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I'm going to talk about a technologyteknoloji that we're developinggelişen at OxfordOxford now,
0
3000
4000
Şu an Oxford'da geliştirmekte olduğumuz teknoloji hakkında konuşacağım,
00:19
that we think is going to changedeğişiklik the way that
1
7000
3000
bunun bilgisayar oyunlarının ve Hollywood
00:22
computerbilgisayar gamesoyunlar and HollywoodHollywood moviesfilmler are beingolmak madeyapılmış.
2
10000
3000
filmlerinin yapılış şeklini değiştireceğine inanıyoruz.
00:26
That technologyteknoloji is simulatingsimüle humansinsanlar.
3
14000
3000
Bu teknoloji, insanların taklidini yapmak.
00:29
It's simulatedtaklit humansinsanlar with a simulatedtaklit bodyvücut
4
17000
3000
Bu taklit edilmiş bir vücut ve vücudu kontrol etmek için
00:32
and a simulatedtaklit nervoussinir systemsistem to controlkontrol that bodyvücut.
5
20000
3000
taklit edilmiş bir sinir sistemi ile insanı taklit etmek.
00:36
Now, before I talk more about that technologyteknoloji,
6
24000
3000
Şimdi, teknoloji hakkında daha çok konuşmadan önce,
00:39
let's have a quickhızlı look at what humaninsan characterskarakterler look like
7
27000
3000
şu anda bilgisayar oyunlarında insan karakterlerinin nasıl
00:42
at the momentan in computerbilgisayar gamesoyunlar.
8
30000
3000
gözüktüğüne bir bakalım.
00:45
This is a clipklips from a gameoyun calleddenilen "GrandGrand TheftHırsızlık AutoOtomatik 3."
9
33000
3000
Bu klip Grand Theft Auto 3 oyunundan.
00:48
We alreadyzaten saw that brieflykısaca yesterdaydün.
10
36000
2000
Bunu dün kısaca görmüştük.
00:50
And what you can see is -- it is actuallyaslında a very good gameoyun.
11
38000
3000
Aslında bu çok iyi bir oyun.
00:53
It's one of the mostçoğu successfulbaşarılı gamesoyunlar of all time.
12
41000
3000
Tüm zamanların en başarılı oyunlarından biri.
00:56
But what you'llEğer olacak see is that all the animationsanimasyonlar in this gameoyun are very repetitivetekrarlayan.
13
44000
4000
Ama bu oyunda gördüğünüz şey tüm animasyonların tekrardan ibaret olması.
01:00
They prettygüzel much look the sameaynı.
14
48000
2000
Hemen hemen hepsi aynı gözüküyor.
01:02
I've madeyapılmış him runkoş into a wallduvar here, over and over again.
15
50000
3000
Burada karakteri tekrar ve tekrar bir duvara karşı yürütüyorum.
01:05
And you can see he looksgörünüyor always the sameaynı.
16
53000
2000
Ve her seferinde aynı göründüğünü görebilirsiniz.
01:07
The reasonneden for that is that these characterskarakterler
17
55000
3000
Bunun asıl sebebi bu karakterlerin
01:10
are actuallyaslında not realgerçek characterskarakterler.
18
58000
2000
aslında gerçek karakterler olmamaları.
01:12
They are a graphicalgrafik visualizationgörüntüleme of a characterkarakter.
19
60000
4000
Bunlar karakterlerin grafiksel olarak canlandırılmış halleri.
01:16
To produceüretmek these animationsanimasyonlar, an animatoranimatör at a studiostüdyo has to anticipatetahmin etmek
20
64000
5000
Bu animasyonu yaratmak için bir stüdyodaki animatör
01:21
what's going to happenolmak in the actualgerçek gameoyun,
21
69000
3000
gerçek hayatta ne olacağını tahmin etmeli ve
01:24
and then has to animateanimasyon ekleme that particularbelirli sequencesıra.
22
72000
3000
daha sonra ona göre bu sahnenin animasyonunu yapmalı.
01:27
So, he or she sitsoturur down, animateshareketlendirir it, and triesçalışır to anticipatetahmin etmek what's going to happenolmak,
23
75000
4000
Animatör oturuyor, canlandırıyor ve gerçekte ne olacağını tahmin etmeye çalışıyor,
01:31
and then these particularbelirli animationsanimasyonlar are just playedOyunun back
24
79000
3000
sonra da bu animasyonlar oyunun belli bölümlerinde
01:34
at appropriateuygun timeszamanlar in the computerbilgisayar gameoyun.
25
82000
3000
tekrar tekrar gösteriliyor.
01:37
Now, the resultsonuç of that is that you can't have realgerçek interactivityetkileşim.
26
85000
5000
Sonuç olarak da gerçek etkileşim sağlanamıyor.
01:42
All you have is animationsanimasyonlar that are playedOyunun back
27
90000
3000
Elde ettiğiniz tek şey aşağı yukarı
01:45
at more or lessaz the appropriateuygun timeszamanlar.
28
93000
2000
belli zamanlarda tekrar edilen animasyonlar.
01:47
It alsoAyrıca meansanlamına geliyor that gamesoyunlar aren'tdeğil really going to be as surprisingşaşırtıcı as they could be,
29
95000
5000
Aynı zamanda, oyunlarda çok fazla derecede şaşırtıcı olamıyorlar
01:52
because you only get out of it, at leasten az in termsşartlar of the characterkarakter,
30
100000
3000
çünkü, en azından karakter açısından, karaktere ne kadar canlılık
01:55
what you actuallyaslında put into it.
31
103000
2000
veriyorsanız oyundan da onu alabiliyorsunuz.
01:57
There's no realgerçek emergenceçıkma there.
32
105000
2000
Oyunda tam bir gerçekçilik olmuyor.
01:59
And thirdlyüçüncü olarak, as I said, mostçoğu of the animationsanimasyonlar are very repetitivetekrarlayan because of that.
33
107000
4000
Üçüncü olarak, dediğim gibi, bu sebeplerden animasyonların çoğu tekrara dönüşüyor.
02:03
Now, the only way to get around that
34
111000
2000
Bundan kurtulmanın tek yolu
02:05
is to actuallyaslında simulatebenzetmek the humaninsan bodyvücut
35
113000
2000
gerçekten insan vücudunu ve biraz da
02:07
and to simulatebenzetmek that bitbit of the nervoussinir systemsistem of the brainbeyin that controlskontroller that bodyvücut.
36
115000
5000
vücudu kontrol eden beyindeki sinir sistemlerini taklit etmek.
02:12
And maybe, if I could have you for a quickhızlı demonstrationgösteri
37
120000
3000
Belki size farkın ne olduğunu göstermek için
02:15
to showgöstermek what the differencefark is --
38
123000
2000
hızlıca bir şeyler gösterebilirim --
02:17
because, I mean, it's very, very trivialönemsiz.
39
125000
4000
çünkü, bu çok ufak bir fark.
02:21
If I pushit ChrisChris a bitbit, like this, for exampleörnek, he'llo olacak reacttepki to it.
40
129000
3000
Eğer Chris'i bu şekilde itersem o buna tepki verecek.
02:24
If I pushit him from a differentfarklı angleaçı, he'llo olacak reacttepki to it differentlyfarklı olarak,
41
132000
3000
Eğer onu başka bir açıdan itersem farklı bir tepki verecek,
02:27
and that's because he has a physicalfiziksel bodyvücut,
42
135000
2000
çünkü fiziksel bir vücuda sahip
02:29
and because he has the motormotor skillsbecerileri to controlkontrol that bodyvücut.
43
137000
3000
ve çünkü vücudunu kontrol eden motor becerilere sahip.
02:32
It's a very trivialönemsiz thing.
44
140000
2000
Bu çok ufak bir şey.
02:34
It's not something you get in computerbilgisayar gamesoyunlar at the momentan, at all.
45
142000
2000
Bu bilgisayar oyunlarından o anda alabildiğiniz bir şey değil.
02:36
Thank you very much. ChrisChris AndersonAnderson: That's it?
46
144000
2000
Çok teşekkürler. Chris Anderson: Bu kadar mı?
02:38
TorstenTorsten ReilReil: That's it, yes.
47
146000
2000
Torsten Reil: Evet, bu kadar.
02:40
So, that's what we're tryingçalışıyor to simulatebenzetmek --
48
148000
1000
İşte bu taklit etmeye çalıştığımız şey--
02:41
not ChrisChris specificallyözellikle, I should say, but humansinsanlar in generalgenel.
49
149000
4000
özellikle Chris değil, genel olarak insanlar.
02:46
Now, we startedbaşladı workingçalışma on this a while agoönce at OxfordOxford UniversityÜniversitesi,
50
154000
5000
Bir süre önce Oxford Üniversitesi'nde bunun üzerinde çalışmaya başladık,
02:51
and we trieddenenmiş to startbaşlama very simplybasitçe.
51
159000
2000
ve çok basitten başlamaya çalıştık.
02:53
What we trieddenenmiş to do was teachöğretmek a stickÇubuk figureşekil how to walkyürümek.
52
161000
3000
Denediğimiz şey bir çöp adama nasıl yürüyeceğini öğretmeye çalışmaktı.
02:56
That stickÇubuk figureşekil is physicallyfiziksel olarak stimulateduyarılmış. You can see it here on the screenekran.
53
164000
3000
Burada ekranda görebilirsiniz, o çöp adam fiziksel olarak canlandırıldı.
02:59
So, it's subjectkonu to gravityyerçekimi, has jointseklem, etcvb.
54
167000
3000
Yani yerçekimine maruz kalıyor, eklemleri var, vs. vs.
03:02
If you just runkoş the simulationsimülasyon, it will just collapseçöküş, like this.
55
170000
3000
Eğer onu koşturursanız bu şekilde yere düşecektir.
03:05
The trickyhileli bitbit is now to put an AIAI controllerdenetleyicisi in it
56
173000
4000
İşin önemli kısmı onun içine konulan ve onun çalışmasını sağlayan
03:09
that actuallyaslında makesmarkaları it work.
57
177000
2000
yapay zeka kontrolöründe.
03:11
And for that, we use the neuralsinirsel network, whichhangi we basedmerkezli on
58
179000
3000
Bunun için de, yürüme yetimizi kontrol eden omuriliğimizde
03:14
that partBölüm of the nervoussinir systemsistem that we have in our spineomurga
59
182000
2000
bulunan sinir sistemimizden esinlenerek
03:16
that controlskontroller walkingyürüme in humansinsanlar.
60
184000
2000
sinirsel ağı kullandık.
03:18
It's calleddenilen the centralmerkezi patternmodel generatorjeneratör.
61
186000
2000
Buna nöral ağ deniyor.
03:20
So, we simulatedtaklit that as well, and then the really trickyhileli bitbit
62
188000
3000
Bunu da canlandırdıktan sonra esas kısım
03:23
is to teachöğretmek that network how to walkyürümek.
63
191000
2000
o ağa nasıl yürüyeceğini öğretmekti.
03:25
For that we used artificialyapay evolutionevrim -- geneticgenetik algorithmsalgoritmalar.
64
193000
4000
Bunun için yapay evrimi -- genetik algoritmayı -- kullandık.
03:29
We heardduymuş about those alreadyzaten yesterdaydün,
65
197000
2000
Bunun hakkında dün bir şeyler duyduk
03:31
and I supposevarsaymak that mostçoğu of you are familiartanıdık with that alreadyzaten.
66
199000
3000
ve sanırım çoğunuz buna zaten aşina.
03:34
But, just brieflykısaca, the conceptkavram is that
67
202000
2000
Ama kısaca, fikir şöyle diyebiliriz,
03:36
you createyaratmak a largegeniş numbernumara of differentfarklı individualsbireyler --
68
204000
3000
büyük sayılarda farklı karakterler yaratıyorsunuz,
03:39
neuralsinirsel networksağlar, in this casedurum --
69
207000
2000
bizim durumumuzda nöral ağlar,
03:41
all of whichhangi are randomrasgele at the beginningbaşlangıç.
70
209000
2000
başlangıçta bunların hepsi rastgele oluşturuluyor.
03:43
You hookkanca these up -- in this casedurum, to the virtualsanal muscleskaslar
71
211000
2000
Bunları alıyorsunuz -- bizim durumumuzda bu iki ayaklı
03:45
of that two-leggedİki bacaklı creatureyaratık here --
72
213000
3000
yaratığın sanal kaslarını --
03:48
and hopeumut that it does something interestingilginç.
73
216000
3000
ve ilginç şeyler olacağını umut ediyorsunuz.
03:51
At the beginningbaşlangıç, they're all going to be very boringsıkıcı.
74
219000
2000
Başlangıçta hapsi çok sıkıcı oluyorlar.
03:53
MostÇoğu of them won'talışkanlık movehareket at all,
75
221000
2000
Çoğu hareket bile etmiyor,
03:55
but some of them mightbelki make a tinyminik stepadım.
76
223000
2000
ama bazıları küçük adımlar atabiliyor.
03:57
Those are then selectedseçilmiş by the algorithmalgoritma,
77
225000
2000
Onlar daha sonra algoritma tarafından seçiliyorlar
03:59
reproducedçoğaltılamaz with mutationmutasyon and recombinationsrecombinations to introducetakdim etmek sexseks as well.
78
227000
4000
cinsiyetlerini de belirlemek için mutasyon ve tekrar kombine etme ile yeniden yaratılıyorlar.
04:03
And you repeattekrar et that processsüreç over and over again,
79
231000
2000
Ve bu süreci ta ki yürüyen bir şeye sahip olana
04:05
untila kadar you have something that walksyürüyüşleri --
80
233000
2000
kadar tekrar ve tekrar yapıyorsunuz --
04:07
in this casedurum, in a straightDüz linehat, like this.
81
235000
2000
bu durumda, bu şekilde düz yürüyene kadar.
04:09
So that was the ideaFikir behindarkasında this.
82
237000
2000
Yaptığımızın arkasında yatan fikir buydu.
04:11
When we startedbaşladı this, I setset up the simulationsimülasyon one eveningakşam.
83
239000
3000
Buna başladığımızda bir akşam ben simülasyonu oluşturdum.
04:14
It tookaldı about threeüç to fourdört hourssaatler to runkoş the simulationsimülasyon.
84
242000
3000
Canlandırmayı yapmak 3-4 saatimi aldı.
04:17
I got up the nextSonraki morningsabah, wentgitti to the computerbilgisayar and lookedbaktı at the resultsSonuçlar,
85
245000
4000
Ertesi sabah kalktım, bilgisayara gittim ve sonuçlara baktım
04:21
and was hopingumut for something that walkedyürüdü in a straightDüz linehat,
86
249000
3000
ve düz çizgide yürüyen bir şeyler olur ümidi taşıyordum,
04:24
like I've just demonstratedgösterdi,
87
252000
2000
az önce gösterdiğim gibi,
04:26
and this is what I got insteadyerine.
88
254000
2000
onun yerine karşılaştığım buydu.
04:28
(LaughterKahkaha)
89
256000
10000
(Gülüşmeler)
04:38
So, it was back to the drawingçizim boardyazı tahtası for us.
90
266000
3000
Yani bu bizim için çizim masasına geri dönmek demekti.
04:42
We did get it to work eventuallysonunda,
91
270000
3000
Sonunda onu çalışır hale getirdik,
04:45
after tweakingtweaking a bitbit here and there.
92
273000
2000
orasında ve burasında biraz ayar yaptıktan sonra.
04:47
And this is an exampleörnek of a successfulbaşarılı evolutionaryevrimsel runkoş.
93
275000
3000
Ve bu da başarılı bir çalışmanın örneği.
04:50
So, what you'llEğer olacak see in a momentan is a very simplebasit bipediki ayaklı
94
278000
3000
Birazdan göreceğiniz şey yapay evrimi kullanarak
04:53
that's learningöğrenme how to walkyürümek usingkullanma artificialyapay evolutionevrim.
95
281000
3000
yürümeyi öğrenen bir, iki ayaklı.
04:56
At the beginningbaşlangıç, it can't walkyürümek at all,
96
284000
2000
Başlangıçta hiç yürüyemiyordu
04:58
but it will get better and better over time.
97
286000
2000
ama zamanla daha iyiye gitti.
05:02
So, this is the one that can't walkyürümek at all.
98
290000
3000
İşte bu hiç yürüyemeyen.
05:05
(LaughterKahkaha)
99
293000
6000
(Gülüşmeler)
05:11
Now, after fivebeş generationsnesiller of applyinguygulayarak evolutionaryevrimsel processsüreç,
100
299000
3000
Şimdi, beş kez evrim prosesini uyguladıktan sonra,
05:14
the geneticgenetik algorithmalgoritma is gettingalma a tinyminik bitbit better.
101
302000
3000
genetik algoritma birazcık daha iyi hale geliyor.
05:17
(LaughterKahkaha)
102
305000
8000
(Gülüşmeler)
05:25
GenerationÜretimi 10 and it'llolacak take a fewaz stepsadımlar more --
103
313000
2000
10. jenerasyon ve birkaç adım daha atabiliyor.
05:31
still not quiteoldukça there.
104
319000
2000
Yine de tam olmamış.
05:34
But now, after generationnesil 20, it actuallyaslında walksyürüyüşleri in a straightDüz linehat withoutolmadan fallingdüşen over.
105
322000
5000
Ama 20.den sonra düz bir çizgide düşmeden yürüyebiliyor.
05:40
That was the realgerçek breakthroughbuluş for us.
106
328000
3000
Bu bizim için büyük bir ilerleme idi.
05:43
It was, academicallyakademik olarak, quiteoldukça a challengingmeydan okuma projectproje,
107
331000
3000
Akademik açıdan zorlu bir proje idi
05:46
and oncebir Zamanlar we had reachedulaştı that stageevre, we were quiteoldukça confidentkendine güvenen
108
334000
3000
ve bu seviyeye ulaştıktan sonra bu yaklaşım ile başka şeyler
05:49
that we could try and do other things as well with this approachyaklaşım --
109
337000
3000
deneyip yapabileceğimize dair kendimize güvenimiz oluştu --
05:52
actuallyaslında simulatingsimüle the bodyvücut
110
340000
2000
özellikle vücudu ve onu kontrol eden
05:54
and simulatingsimüle that partBölüm of the nervoussinir systemsistem that controlskontroller it.
111
342000
3000
sinir sistemini taklit edebileceğimize dair güvenimiz.
05:57
Now, at this stageevre, it alsoAyrıca becameoldu clearaçık that this could be very excitingheyecan verici
112
345000
3000
Şimdi, bu aşamada bunun online dünyası ve bilgisayar oyunları için
06:00
for things like computerbilgisayar gamesoyunlar or onlineinternet üzerinden worldsdünyalar.
113
348000
3000
çok heyecan verici olduğu netlik kazandı.
06:03
What you see here is the characterkarakter standingayakta there,
114
351000
2000
Burada gördüğünüz orada dikilen bir karakter
06:05
and there's an obstacleengel that we put in its way.
115
353000
2000
ve onun yoluna koyduğumuz bir engel.
06:07
And what you see is, it's going to falldüşmek over the obstacleengel.
116
355000
5000
Gördüğünüz gibi, engelin üstüne doğru düşüyor.
06:12
Now, the interestingilginç bitbit is, if I movehareket the obstacleengel a tinyminik bitbit to the right,
117
360000
3000
İlginç olan ise, eğer engeli birazcık sağa kaydırırsam,
06:15
whichhangi is what I'm doing now, here,
118
363000
2000
şu an yapıyorum, işte,
06:17
it will falldüşmek over it in a completelytamamen differentfarklı way.
119
365000
4000
bu kez farklı bir şekilde düşüyor.
06:24
And again, if you movehareket the obstacleengel a tinyminik bitbit, it'llolacak again falldüşmek differentlyfarklı olarak.
120
372000
5000
Ve engeli biraz daha hareket ettirirsem, yeniden farklı bir şekilde düşecek.
06:29
(LaughterKahkaha)
121
377000
2000
(Gülüşmeler)
06:31
Now, what you see, by the way, at the topüst there,
122
379000
2000
Bu arada, burada yukarıda gördüğünüz
06:33
are some of the neuralsinirsel activationsetkinleştirme beingolmak fedfederasyon into the virtualsanal muscleskaslar.
123
381000
3000
sanal kasların içine yerleştirilmiş sinirsel hareketlenmeler.
06:36
Okay. That's the videovideo. Thanksteşekkürler.
124
384000
2000
Evet. Teşekkürler.
06:38
Now, this mightbelki look kindtür of trivialönemsiz, but it's actuallyaslında very importantönemli
125
386000
3000
Bu önemsizmiş gibi gözükebilir ama aslında çok önemli
06:41
because this is not something you get at the momentan
126
389000
2000
çünkü bu interaktif veya sanal dünya da her an
06:43
in any interactiveinteraktif or any virtualsanal worldsdünyalar.
127
391000
2000
karşılaşabileceğiniz bir şey değil.
06:48
Now, at this stageevre, we decidedkarar to startbaşlama a companyşirket and movehareket this furtherayrıca,
128
396000
3000
Bu aşamada, bir şirket kurmaya ve bunu daha ileri götürmeye karar verdik
06:51
because obviouslybelli ki this was just a very simplebasit, blockyParçalı bipediki ayaklı.
129
399000
3000
çünkü belli ki bu sadece basit bir tıknaz iki ayaklı.
06:54
What we really wanted was a fulltam humaninsan bodyvücut.
130
402000
2000
Yapmak istediğimiz şey tamamen bir insan vücudu idi
06:56
So we startedbaşladı the companyşirket.
131
404000
1000
ve bunun için şirketi kurduk.
06:57
We hiredkiralanmış a teamtakım of physicistsfizikçiler, softwareyazılım engineersmühendisler and biologistsbiyologlar
132
405000
5000
Bunun üstünde çalışması için fizikçilerden, yazılım mühendislerinden ve biyologlardan oluşan
07:02
to work on this, and the first thing we had to work on
133
410000
3000
bir takım işe aldık ve de yapmamız gereken ilk şey
07:05
was to createyaratmak the humaninsan bodyvücut, basicallytemel olarak.
134
413000
4000
bir insan vücudu yaratmaktı.
07:09
It's got to be relativelyNispeten fasthızlı, so you can runkoş it on a normalnormal machinemakine,
135
417000
3000
Normal bir makinede oynatmanız için oldukça hızlı olması ve
07:12
but it's got to be accuratedoğru enoughyeterli, so it looksgörünüyor good enoughyeterli, basicallytemel olarak.
136
420000
3000
iyi gözükmesi içinde oldukça doğru gözüküyor olması gerekiyor.
07:15
So we put quiteoldukça a bitbit of biomechanicalbiyomekanik knowledgebilgi into this thing,
137
423000
3000
Bu yüzden bu işe bir miktar biomekanik bilgi kattık
07:18
and trieddenenmiş to make it as realisticgerçekçi as possiblemümkün.
138
426000
4000
ve olabildiğince gerçekçi yapmaya çalıştık.
07:22
What you see here on the screenekran right now
139
430000
2000
Burada ekranda gördüğünüz
07:24
is a very simplebasit visualizationgörüntüleme of that bodyvücut.
140
432000
2000
vücudun çok sade bir sanal görüntüsü.
07:26
I should addeklemek that it's very simplebasit to addeklemek things like hairsaç, clothesçamaşırlar, etcvb.,
141
434000
4000
Söylemeliyim ki, saç, kıyafet ve benzeri şeyleri eklemek çok kolay
07:30
but what we'vebiz ettik donetamam here is use a very simplebasit visualizationgörüntüleme,
142
438000
3000
ama bizim burada yaptığımız hareketlere odaklanabilmek için
07:33
so you can concentrateyoğunlaşmak on the movementhareket.
143
441000
2000
çok sade bir görüntü üzerinde çalışmak.
07:35
Now, what I'm going to do right now, in a momentan,
144
443000
3000
Birazdan, bu karakteri çok azıcık iteceğim
07:38
is just pushit this characterkarakter a tinyminik bitbit and we'lliyi see what happensolur.
145
446000
3000
ve ne olduğunu hep birlikte göreceğiz.
07:46
Nothing really interestingilginç, basicallytemel olarak.
146
454000
2000
Aslında, ilginç bir şey değil.
07:48
It fallsdüşme over, but it fallsdüşme over like a ragpaçavra dollBez Bebek, basicallytemel olarak.
147
456000
3000
Yere düşüyor ama bir bez bebek gibi düşüyor.
07:51
The reasonneden for that is that there's no intelligencezeka in it.
148
459000
3000
Bunun sebebi de onun herhangi bir zekaya sahip olmaması.
07:54
It becomesolur interestingilginç when you put artificialyapay intelligencezeka into it.
149
462000
4000
Ona yapay zeka eklediğinizde olay daha ilginç bir hale geliyor.
07:58
So, this characterkarakter now has motormotor skillsbecerileri in the upperüst bodyvücut --
150
466000
4000
Şimdi bu karakter vücudunun üst kısımlarında motor becerilere sahip.
08:02
nothing in the legsbacaklar yethenüz, in this particularbelirli one.
151
470000
2000
Bu örnekte, bacaklarda yok.
08:04
But what it will do -- I'm going to pushit it again.
152
472000
3000
Ama ne yapıyor -- şimdi onu tekrar iteceğim.
08:07
It will realizegerçekleştirmek autonomouslyotonom that it's beingolmak pusheditilmiş.
153
475000
2000
Kendiliğinden itildiğini fark edecek.
08:09
It's going to stickÇubuk out its handseller.
154
477000
2000
Ellerini uzatacak.
08:11
It's going to turndönüş around into the falldüşmek, and try and catchyakalamak the falldüşmek.
155
479000
3000
Düştüğe yöne doğru dönecek ve kendini durdurmaya çalışacak.
08:20
So that's what you see here.
156
488000
2000
İşte bu şekilde.
08:22
Now, it getsalır really interestingilginç
157
490000
2000
Yapay zekayı vücudunun
08:24
if you then addeklemek the AIAI for the loweralt partBölüm of the bodyvücut as well.
158
492000
4000
alt kısımlarına da eklediğinizde işler ilginçleşmeye başlıyor.
08:28
So here, we'vebiz ettik got the sameaynı characterkarakter.
159
496000
2000
Burada aynı karakterimiz var.
08:30
I'm going to pushit it a bitbit harderDaha güçlü now,
160
498000
2000
Şimdi biraz daha hızlı iteceğim,
08:32
harderDaha güçlü than I just pusheditilmiş ChrisChris.
161
500000
2000
Chris'i ittiğimden daha hızlı.
08:34
But what you'llEğer olacak see is -- it's going to receiveteslim almak a pushit now from the left.
162
502000
4000
Solundan bir darbe aldığını göreceksiniz.
08:41
What you see is it takes stepsadımlar backwardsgeriye doğru,
163
509000
2000
Geriye doğru adım atıyor --
08:43
it triesçalışır to counter-balancekarşı denge,
164
511000
2000
dengesini yeniden sağlamaya çalışıyor,
08:45
it triesçalışır to look at the placeyer where it thinksdüşünüyor it's going to landarazi.
165
513000
4000
düşeceğini düşündüğü yere bakmaya çalışıyor.
08:49
I'll showgöstermek you this again.
166
517000
2000
Bunu tekrar göstereceğim.
08:51
And then, finallyen sonunda hitsisabetler the floorzemin.
167
519000
3000
Ve sonunda zemine düşüyor.
08:55
Now, this becomesolur really excitingheyecan verici
168
523000
3000
Bu karakteri şimdi benim yaptığım gibi
08:58
when you pushit that characterkarakter in differentfarklı directionstalimatlar, again, just as I've donetamam.
169
526000
5000
farklı açılardan ittiğinizde gerçekten eğlenceli olmaya başlıyor.
09:03
That's something that you cannotyapamam do right now.
170
531000
4000
Bu şu anda yapabileceğiniz bir şey değil.
09:07
At the momentan, you only have emptyboş computerbilgisayar graphicsgrafik in gamesoyunlar.
171
535000
3000
Şu anda oyunlarda sadece boş bilgisayar grafikleri var.
09:10
What this is now is a realgerçek simulationsimülasyon. That's what I want to showgöstermek you now.
172
538000
3000
Buradaki şey ise gerçek bir canlandırma. Size göstermek istediğim bu.
09:13
So, here'sburada the sameaynı characterkarakter with the sameaynı behaviordavranış I've just showngösterilen you,
173
541000
3000
Burada yine az gönce gösterdiğim özelliklere sahip aynı karakter var,
09:16
but now I'm just going to pushit it from differentfarklı directionstalimatlar.
174
544000
2000
ama bu sefer onu farklı bir yönden iteceğim.
09:18
First, startingbaşlangıç with a pushit from the right.
175
546000
2000
Önce sağdan iterek başlıyorum.
09:23
This is all slowyavaş motionhareket, by the way, so we can see what's going on.
176
551000
3000
Bu arada bunlar ne olduğunu görebilelim diye yavaşlatılmış çekimler.
09:26
Now, the angleaçı will have changeddeğişmiş a tinyminik bitbit,
177
554000
3000
Şimdi görüntü açısı biraz değişti
09:29
so you can see that the reactionreaksiyon is differentfarklı.
178
557000
4000
verdiği tepkiyi tam olarak görebilmeniz için.
09:33
Again, a pushit, now this time from the frontön.
179
561000
3000
Tekrar bir darbe, bu sefer önden.
09:37
And you see it fallsdüşme differentlyfarklı olarak.
180
565000
2000
Ve farklı bir şekilde düştüğünü görüyorsunuz.
09:39
And now from the left --
181
567000
2000
Şimdi de soldan.
09:43
and it fallsdüşme differentlyfarklı olarak.
182
571000
2000
Ve yine farklı düşüyor.
09:45
That was really excitingheyecan verici for us to see that.
183
573000
2000
Bunu görmek bizim için gerçekten heyecan vericiydi.
09:47
That was the first time we'vebiz ettik seengörüldü that.
184
575000
2000
Bunu ilk kez görüyorduk.
09:49
This is the first time the publichalka açık seesgörür this as well,
185
577000
2000
Burası da bunun açıkça gösterildiği ilk yer
09:51
because we have been in stealthİhraç Stealth modekip.
186
579000
2000
çünkü biraz gizlilikle yapıyorduk bunu.
09:53
I haven'tyok showngösterilen this to anybodykimse yethenüz.
187
581000
2000
Bunu henüz kimseye göstermedim.
09:55
Now, just a funeğlence thing:
188
583000
2000
Şimdi komik bir şey.
09:57
what happensolur if you put that characterkarakter --
189
585000
2000
Bu karakteri eğer --
09:59
this is now a woodenahşap versionversiyon of it, but it's got the sameaynı AIAI in it --
190
587000
2000
bu tahta versiyonu, ama aynı yapay zekaya sahip --
10:01
but if you put that characterkarakter on a slipperykaygan surfaceyüzey, like icebuz.
191
589000
2000
ama bunu buz gibi kaygan bir zemin üstüne koyarsak ne olur.
10:03
We just did that for a laughgülmek, just to see what happensolur.
192
591000
3000
Bunu sadece eğlenmek için yaptık, neler olduğunu görmek için.
10:06
(LaughterKahkaha)
193
594000
1000
(Gülüşmeler)
10:07
And this is what happensolur.
194
595000
2000
Ve olan tam olarak bu.
10:09
(LaughterKahkaha)
195
597000
3000
(Gülüşmeler)
10:12
(ApplauseAlkış)
196
600000
3000
(Alkışlar)
10:15
It's nothing we had to do about this.
197
603000
2000
Bunun bizim yaptığımız şeyle bir ilgisi yok.
10:17
We just tookaldı this characterkarakter that I just talkedkonuştuk about,
198
605000
2000
Sadece az önce bahsettiğimiz karakteri aldık,
10:19
put it on a slipperykaygan surfaceyüzey, and this is what you get out of it.
199
607000
3000
kaygan bir yüzeye koyduk ve ortaya çıkan sonuç budur.
10:22
And that's a really fascinatingbüyüleyici thing about this approachyaklaşım.
200
610000
3000
Ve de bu, bu yaklaşım hakkında gerçekten etkileyici olan şey.
10:26
Now, when we wentgitti to filmfilm studiosStudios and gamesoyunlar developersgeliştiriciler
201
614000
3000
Film stüdyolarına ve oyun üreticilerine gidip bu teknolojiyi
10:29
and showedgösterdi them that technologyteknoloji, we got a very good responsetepki.
202
617000
3000
gösterdiğimizde çok iyi karşılık aldık.
10:32
And what they said was, the first thing they need immediatelyhemen is virtualsanal stuntmendublör.
203
620000
4000
Ve bize aciliyetle sanal düblöre ihtiyaç duyduklarını söylediler.
10:36
Because stuntsstunts are obviouslybelli ki very dangeroustehlikeli, they're very expensivepahalı,
204
624000
4000
Çünkü dublörlük çok tehlikeli ve çok pahalı ve birçok
10:40
and there are a lot of stuntdublör scenessahneler that you cannotyapamam do, obviouslybelli ki,
205
628000
2000
dublör sahnesi var ki dublörlerin göz göre göre
10:42
because you can't really allowizin vermek the stuntmandublör to be seriouslycidden mi hurtcanını yakmak.
206
630000
3000
sakatlamalarına izin veremeyeceğiniz için çekemiyorsunuz.
10:45
So, they wanted to have a digitaldijital versionversiyon of a stuntmandublör
207
633000
3000
Bu yüzden de dublörün dijital versiyonunu istediler
10:48
and that's what we'vebiz ettik been workingçalışma on for the pastgeçmiş fewaz monthsay.
208
636000
2000
bu da geçtiğimiz birkaç ay üzerinde çalıştığımız konu oldu.
10:50
And that's our first productürün that we're going to releaseserbest bırakmak in a coupleçift of weekshaftalar.
209
638000
5000
Bu da birkaç hafta içinde çıkaracağımız ilk ürünümüz.
10:55
So, here are just a fewaz very simplebasit scenessahneler of the guy just beingolmak kickedtekmeledi.
210
643000
5000
Burada da az önce dövülen bu adamın birkaç basit sahnesini görüyoruz.
11:00
That's what people want. That's what we're givingvererek them.
211
648000
2000
İnsanların istediği bu. Biz de onlara bunu veriyoruz.
11:02
(LaughterKahkaha)
212
650000
7000
(Gülüşmeler)
11:09
You can see, it's always reactingtepki göstermek.
213
657000
2000
Gördüğünüz gibi, her zaman tepki veriyor.
11:11
This is not a deadölü bodyvücut. This is a bodyvücut who basicallytemel olarak, in this particularbelirli casedurum,
214
659000
4000
Bu ölü bir beden değil. Burada gördüğümüz, gücü hisseden
11:15
feelshissediyor the forcekuvvet and triesçalışır to protectkorumak its headkafa.
215
663000
2000
ve kafasını korumaya çalışan bir vücut.
11:17
Only, I think it's quiteoldukça a bigbüyük blowdarbe again.
216
665000
2000
Sadece bence biraz fazla savruluyor.
11:19
You feel kindtür of sorry for that thing,
217
667000
2000
O karakter için üzüntü hissediyorsunuz,
11:21
and we'vebiz ettik seengörüldü it so manyçok timeszamanlar now that
218
669000
2000
bunu o kadar çok gördük ki aslında
11:23
we don't really carebakım any more.
219
671000
2000
artık umursamıyoruz.
11:25
(LaughterKahkaha)
220
673000
1000
(Gülüşmeler)
11:26
There are much worsedaha da kötüsü videosvideolar than this, by the way, whichhangi I have takenalınmış out, but ...
221
674000
4000
Bu arada, bundan daha kötü videolarda var ama...
11:31
Now, here'sburada anotherbir diğeri one.
222
679000
2000
Burada bir başkası.
11:33
What people wanted as a behaviordavranış was to have an explosionpatlama,
223
681000
4000
İnsanların istediği bir şey de bir patlama,
11:37
a stronggüçlü forcekuvvet applieduygulamalı to the characterkarakter,
224
685000
2000
karaktere uygulanacak güçlü bir etki
11:39
and have the characterkarakter reacttepki to it in midairhavada.
225
687000
2000
ve karakterin buna havada tepki vermesi.
11:41
So that you don't have a characterkarakter that looksgörünüyor limptopal,
226
689000
2000
Güçsüz gibi gözüken bir karakter değil
11:43
but actuallyaslında a characterkarakter that you can use in an actionaksiyon filmfilm straightDüz away,
227
691000
3000
aksine bir aksiyon filminde kullanabileceğiniz sertlikte bir karakter
11:46
that looksgörünüyor kindtür of alivecanlı in midairhavada as well.
228
694000
2000
aynı zamanda havada canlı gözükecek.
11:48
So this characterkarakter is going to be hitvurmak by a forcekuvvet,
229
696000
2000
Şimdi bu karaktere bir güç çarpacak,
11:50
it's going to realizegerçekleştirmek it's in the airhava,
230
698000
2000
o havadayken bunu fark edecek
11:52
and it's going to try and, well,
231
700000
3000
ve düştüğü yönde kollarını uzatmaya
11:55
stickÇubuk out its armkol in the directionyön where it's landinginiş.
232
703000
2000
çalışacak ve bunu başararcak.
11:59
That's one angleaçı; here'sburada anotherbir diğeri angleaçı.
233
707000
3000
Bu bir açı, bu farklı bir açı.
12:02
We now think that the realismgerçekçilik we're achievingelde with this
234
710000
2000
Bunun ile ulaştığımız gerçekçiliğin
12:04
is good enoughyeterli to be used in filmsfilmler.
235
712000
2000
filmlerde kullanmak için yeterli olduğunu düşünüyoruz.
12:06
And let's just have a look at a slightlyhafifçe differentfarklı visualizationgörüntüleme.
236
714000
3000
Bir de biraz farklı bir animasyona göz atalım.
12:09
This is something I just got last night
237
717000
2000
Bunu şu anda bizim geliştirdiğimiz
12:11
from an animationanimasyon studiostüdyo in LondonLondra, who are usingkullanma our softwareyazılım
238
719000
3000
yazılımı kullanan bir animasyon şirketinden
12:14
and experimentingdeneme with it right now.
239
722000
2000
dün gece aldım.
12:16
So this is exactlykesinlikle the sameaynı behaviordavranış that you saw,
240
724000
3000
Gördüğünüz ile tamamen aynı özelliklere sahip
12:19
but in a slightlyhafifçe better renderedRender versionversiyon.
241
727000
4000
ama sadece biraz daha iyi hale getirilmiş versiyonu.
12:23
So if you look at the characterkarakter carefullydikkatlice,
242
731000
3000
Eğer karaktere dikkatli bakarsanız
12:26
you see there are lots of bodyvücut movementshareketler going on,
243
734000
2000
bir çok beden hareketinin olduğunu görürsünüz,
12:28
noneYok of whichhangi you have to animateanimasyon ekleme like in the oldeski daysgünler.
244
736000
2000
bu hareketlerden hiçbirini eskiden canlandıramazdınız.
12:30
AnimatorsAnimatörler had to actuallyaslında animateanimasyon ekleme them.
245
738000
2000
Animatörlerin bunları gerçekten canlandırması gerekiyordu.
12:32
This is all happeningolay automaticallyotomatik olarak in the simulationsimülasyon.
246
740000
2000
Burada ise hepsi kendiliğinden oluyor.
12:34
This is a slightlyhafifçe differentfarklı angleaçı,
247
742000
2000
Bu biraz farklı bir açı,
12:39
and again a slowyavaş motionhareket versionversiyon of this.
248
747000
2000
ve tekrar yavaş çekim versiyonu.
12:41
This is incrediblyinanılmaz quickhızlı. This is happeningolay in realgerçek time.
249
749000
4000
Bu inanılmaz derecede hızlı. Gerçek zaman süresinde yaşanıyor.
12:45
You can runkoş this simulationsimülasyon in realgerçek time, in frontön of your eyesgözleri,
250
753000
2000
Gözlerinizin önünde bu simülasyonu
12:47
changedeğişiklik it, if you want to, and you get the animationanimasyon straightDüz out of it.
251
755000
3000
gerçek zamanlı olarak oynatabilirsiniz.
12:50
At the momentan, doing something like this by handel
252
758000
2000
Şu anda böyle bir şeyi yapmak
12:52
would take you probablymuhtemelen a coupleçift of daysgünler.
253
760000
2000
herhalde birkaç gününüzü alır.
12:55
This is anotherbir diğeri behaviordavranış they requestedistenen.
254
763000
3000
İstedikleri bir diğer hareket de bu.
12:58
I'm not quiteoldukça sure why, but we'vebiz ettik donetamam it anywayneyse.
255
766000
2000
Neden istediklerinden pek emin değilim ama yaptık yine de.
13:00
It's a very simplebasit behaviordavranış that showsgösterileri you the powergüç of this approachyaklaşım.
256
768000
2000
Kullanılan tekniğin gücünü gösteren basit bir hareket.
13:02
In this casedurum, the character'skarakterin handseller
257
770000
2000
Burada karakterin elleri boşlukta
13:04
are fixedsabit to a particularbelirli pointpuan in spaceuzay,
258
772000
2000
sabit bir noktaya tutunmuş
13:06
and all we'vebiz ettik told the characterkarakter to do is to strugglemücadele.
259
774000
3000
ve karakter orada tutunmakta zorlanıyor.
13:09
And it looksgörünüyor organicorganik. It looksgörünüyor realisticgerçekçi.
260
777000
3000
Canlı ve gerçekçi gözüküyor.
13:12
You feel kindtür of sorry for the guy.
261
780000
2000
O adam için üzülüyorsunuz.
13:14
It's even worsedaha da kötüsü -- and that is anotherbir diğeri videovideo I just got last night --
262
782000
3000
Bu daha da kötüsü -- dün gece bana gelen diğer bir video --
13:17
if you renderkılmak that a bitbit more realisticallygerçekçi.
263
785000
2000
biraz daha gerçekçi hale getirirseniz.
13:23
Now, I'm showinggösterme this to you just to showgöstermek you
264
791000
2000
Bunu şimdi size ne kadar gerçekçi ve canlı
13:25
how organicorganik it actuallyaslında can feel, how realisticgerçekçi it can look.
265
793000
2000
gözükebileceğini hissettirmek için izletiyorum.
13:27
And this is all a physicalfiziksel simulationsimülasyon of the bodyvücut,
266
795000
3000
Ve bu vücuttaki sanal kasların çalışması için
13:30
usingkullanma AIAI to drivesürücü virtualsanal muscleskaslar in that bodyvücut.
267
798000
3000
yapay zekanın kullanıldığı fiziksel bir simülasyon.
13:35
Now, one thing whichhangi we did for a laughgülmek was
268
803000
3000
Ek olarak biraz da gülmek için biraz daha
13:38
to createyaratmak a slightlyhafifçe more complexkarmaşık stuntdublör scenefaliyet alani, sahne,
269
806000
2000
karmaşık bir dublör sahnesi yarattık,
13:40
and one of the mostçoğu famousünlü stuntsstunts is the one where JamesJames BondBond
270
808000
3000
en ünlü dublör sahnelerinden biri James Bond'un bir barajdan
13:43
jumpsatlayışlar off a dambaraj in Switzerlandİsviçre and then is caughtyakalandı by a bungeeBungee.
271
811000
4000
aşağıya atlayıp daha sonra bungee tarafından yakalanmasıdır.
13:48
Got a very shortkısa clipklips here.
272
816000
2000
Burada kısa bir klip var.
13:54
Yes, you can just about see it here.
273
822000
2000
Evet burada görebilirsiniz.
13:56
In this casedurum, they were usingkullanma a realgerçek stuntdublör man. It was a very dangeroustehlikeli stuntdublör.
274
824000
3000
Burada gerçek dublör kullanıyorlar çok tehlikeli bir sahne.
13:59
It was just votedolarak, I think in the SundayPazar TimesKez, as one of the mostçoğu impressiveetkileyici stuntsstunts.
275
827000
3000
Sanırım Sunday Times tarafından en etkileyici dublör sahnesi seçildi.
14:02
Now, we'vebiz ettik just trieddenenmiş and -- lookedbaktı at our characterkarakter and askeddiye sordu ourselveskendimizi,
276
830000
3000
Bu karaktere baktık ve kendimize şu soruyu sorduk,
14:05
"Can we do that ourselveskendimizi as well?"
277
833000
2000
"Biz de bunu yapabilir miyiz?
14:07
Can we use the physicalfiziksel simulationsimülasyon of the characterkarakter,
278
835000
2000
Bu karakterin fiziksel simülasyonunu yapabilir miyiz,
14:09
use artificialyapay intelligencezeka,
279
837000
2000
yapay zeka kullanarak,
14:11
put that artificialyapay intelligencezeka into the characterkarakter,
280
839000
2000
karaktere yapay zekayı ekleyerek,
14:13
drivesürücü virtualsanal muscleskaslar, simulatebenzetmek the way he jumpsatlayışlar off the dambaraj,
281
841000
4000
sanal kaslarını çalıştırarak, barajdan aşağı atlayışını canlandırarak,
14:17
and then skydiveSkydive afterwardssonradan,
282
845000
2000
daha sonra hava dalışını,
14:19
and have him caughtyakalandı by a bungeeBungee afterwardssonradan?
283
847000
2000
ve bir bungee tarafından yakalanışını?
14:21
We did that. It tookaldı about altogethertamamen just two hourssaatler,
284
849000
3000
Yaptık. İki saatimizi aldı
14:24
prettygüzel much, to createyaratmak the simulationsimülasyon.
285
852000
2000
bu simülasyonu yaratmak.
14:26
And that's what it looksgörünüyor like, here.
286
854000
2000
Ve işte böyle bir şey ortaya çıktı.
14:37
Now, this could do with a bitbit more work. It's still very earlyerken stagesaşamaları,
287
865000
3000
Daha üstünde çalışılması gerekiyor. Bu ilk safhaları
14:40
and we prettygüzel much just did this for a laughgülmek,
288
868000
2000
ve bunu gerçekten eğlence için yaptık,
14:42
just to see what we'devlenmek get out of it.
289
870000
2000
ne yapabildiğimizi görmek için.
14:44
But what we foundbulunan over the pastgeçmiş fewaz monthsay
290
872000
2000
Geçtiğimiz birkaç ayda bulduğumuz şey
14:46
is that this approachyaklaşım -- that we're prettygüzel much standardstandart uponüzerine --
291
874000
3000
bu tekniğin son derece
14:49
is incrediblyinanılmaz powerfulgüçlü.
292
877000
2000
güçlü olduğu.
14:51
We are ourselveskendimizi surprisedşaşırmış what you actuallyaslında get out of the simulationssimülasyonlar.
293
879000
4000
Bu simülasyonlarla elde edebildiklerimize biz bile şaşırdık.
14:55
There's very oftensık sık very surprisingşaşırtıcı behaviordavranış that you didn't predicttahmin before.
294
883000
4000
Sıklıkla daha önceden kestiremediğimiz birçok şeye rastlıyoruz.
14:59
There's so manyçok things we can do with this right now.
295
887000
2000
Bununla şu anda yapabileceğimiz birçok şey var.
15:01
The first thing, as I said, is going to be virtualsanal stuntmendublör.
296
889000
3000
Dediğim gibi, ilk şey sanal dublör olacak.
15:04
SeveralBirkaç studiosStudios are usingkullanma this softwareyazılım now to produceüretmek virtualsanal stuntmendublör,
297
892000
4000
Birkaç stüdyo sanal dublörler yaratmak için bu yazılımı kullanıyor şu anda,
15:08
and they're going to hitvurmak the screenekran quiteoldukça soonyakında, actuallyaslında,
298
896000
2000
ve yakında bunları önemli prodüksiyonlarda
15:10
for some majormajör productionsyapımları.
299
898000
2000
perdede göreceksiniz.
15:12
The secondikinci thing is videovideo gamesoyunlar.
300
900000
3000
İkincisi ise video oyunları.
15:15
With this technologyteknoloji, videovideo gamesoyunlar will look differentfarklı and they will feel very differentfarklı.
301
903000
4000
Bu teknoloji ile video oyunları farklı gözükecek ve çok farklı hissedilecek.
15:19
For the first time, you'llEğer olacak have actorsaktörler that really feel very interactiveinteraktif,
302
907000
3000
İlk kez son derece interaktif olarak hisseden aktörlere ve
15:22
that have realgerçek bodiesbedenler that really reacttepki.
303
910000
2000
gerçekten tepki veren gerçek vücutlara sahip olacaksınız.
15:24
I think that's going to be incrediblyinanılmaz excitingheyecan verici.
304
912000
3000
Bence bu çok heyecan verici olacak.
15:27
ProbablyMuhtemelen startingbaşlangıç with sportsSpor Dalları gamesoyunlar,
305
915000
2000
Büyük ihtimalle gittikçe interaktif bir hale
15:29
whichhangi are going to becomeolmak much more interactiveinteraktif.
306
917000
2000
gelen spor oyunları ile başlayacak.
15:31
But I particularlyözellikle am really excitedheyecanlı
307
919000
1000
Ama şahsen bu teknolojinin
15:32
about usingkullanma this technologyteknoloji in onlineinternet üzerinden worldsdünyalar,
308
920000
3000
online dünyada kullanılacak olması beni heyecanlandırıyor,
15:35
like there, for exampleörnek, that TomTom MelcherMelcher has showngösterilen us.
309
923000
3000
Tom Melcher'in bize gösterdiği gibi.
15:38
The degreederece of interactivityetkileşim you're going to get
310
926000
2000
İleride oyunlardan alacağınız interaktifliğin
15:40
is totallybütünüyle differentfarklı, I think, from what you're gettingalma right now.
311
928000
3000
derecesi bugüne kıyasla çok daha farklı olacak bence.
15:44
A thirdüçüncü thing we are looking at and very interestedilgili in is simulationsimülasyon.
312
932000
4000
Aradığımız ve ilgilendiğimiz üçüncü şey de simülasyon.
15:49
We'veBiz ettik been approachedyaklaştı by severalbirkaç simulationsimülasyon companiesşirketler,
313
937000
2000
Birkaç simülasyon şirketi bizle iletişim kurdu,
15:51
but one projectproje we're particularlyözellikle excitedheyecanlı about, whichhangi we're startingbaşlangıç nextSonraki monthay,
314
939000
3000
ama aralarında gelecek ay başlayacağımız bir proje bizi çok heyecanlandırdı,
15:54
is to use our technologyteknoloji -- and in particularbelirli, the walkingyürüme technologyteknoloji --
315
942000
4000
bu da teknolojimizin, beyin felci geçirmiş çocukların ameliyatlarına
15:58
to help aidyardım surgeonscerrahlar who work on childrençocuklar with cerebralSerebral palsypalsi,
316
946000
4000
yardım etmek ve çocuklar üzerindeki ameliyatların
16:02
to predicttahmin the outcomesonuç of operationsoperasyonlar on these childrençocuklar.
317
950000
3000
sonuçlarının ne olacağının tahmininde kullanılması için.
16:05
As you probablymuhtemelen know,
318
953000
2000
Bildiğiniz gibi, bir operasyonun
16:07
it's very difficultzor to predicttahmin what the outcomesonuç of an operationoperasyon is
319
955000
3000
sonucunun ne olacağını öngörmek ve çocuğun yürüyüş
16:10
if you try and correctdoğru the gaityürüyüş.
320
958000
2000
şeklini düzeltmeye çalışmak oldukça zor.
16:12
The classicklasik quotealıntı is, I think, it's unpredictableöngörülemeyen at besten iyi,
321
960000
3000
Klasik söylenen söz, sanırım, olsa olsa tahmin edilemezdir,
16:15
is what people think right now, is the outcomesonuç.
322
963000
3000
şu anda insanların sonuç için düşündüğü budur.
16:18
Now, what we want to do with our softwareyazılım is allowizin vermek our surgeonscerrahlar to have a toolaraç.
323
966000
4000
Bu yazılım ile yapmak istediğimiz operatörlere bir alet tedarik etmek.
16:22
We're going to simulatebenzetmek the gaityürüyüş of a particularbelirli childçocuk
324
970000
3000
Bir çocuğun hareket tarzını canlandıracağız
16:25
and the surgeoncerrah can then work on that simulationsimülasyon
325
973000
3000
ve ameliyat da o simülasyon üzerinden ilerleyecek
16:28
and try out differentfarklı waysyolları to improveiyileştirmek that gaityürüyüş,
326
976000
2000
ve gerçekten bir operasyona başlanmadan önce
16:30
before he actuallyaslında commitstamamlar to an actualgerçek surgerycerrahlık.
327
978000
3000
yürüyüş şeklini geliştirmek için farklı yollar denenecek.
16:33
That's one projectproje we're particularlyözellikle excitedheyecanlı about,
328
981000
2000
Bu duyduğumuzda bizi çok heyecanlandıran bir
16:35
and that's going to startbaşlama nextSonraki monthay.
329
983000
2000
proje idi ve önümüzdeki ay başlıyoruz.
16:39
Just finallyen sonunda, this is only just the beginningbaşlangıç.
330
987000
3000
Bu sadece başlangıç
16:42
We can only do severalbirkaç behaviorsdavranışlar right now.
331
990000
2000
Şu an birkaç farklı konuda çalışıyoruz.
16:44
The AIAI isn't good enoughyeterli to simulatebenzetmek a fulltam humaninsan bodyvücut.
332
992000
3000
Yapay zeka, tam bir insan vücudunu canlandırmak için yeteri kadar iyi değil.
16:47
The bodyvücut yes, but not all the motormotor skillsbecerileri that we have.
333
995000
3000
Vücut için yeterli ama tüm motor becerilerimiz için değil.
16:50
And, I think, we're only there if we can have something like balletbale dancingdans.
334
998000
3000
Bence, eğer bir baleti canlandırabilirsek oraya vardık diyebiliriz.
16:53
Right now, we don't have that
335
1001000
2000
Şu an ona sahip değiliz
16:55
but I'm very sure that we will be ableyapabilmek to do that at some stageevre.
336
1003000
2000
ama eminim ki ilerleyen safhalarda ona da ulaşacağız.
16:57
We do have one unintentionalkasıtsız dancerdansçı actuallyaslında,
337
1005000
3000
Size son olarak göstermek istediğim şey,
17:00
the last thing I'm going to showgöstermek you.
338
1008000
2000
kazara sahip olduğumuz dansçımız.
17:02
This was an AIAI contourKontur that was producedüretilmiş and evolvedgelişti --
339
1010000
3000
Bu yaratılan ve geliştirilen bir yapay zeka çizgisi --
17:05
half-evolvedyarı-evrim, I should say -- to produceüretmek balancedenge, basicallytemel olarak.
340
1013000
3000
yarı geliştirilmiş aslında -- dengeyi geliştirebilmek için yapıldı.
17:08
So, you kicktekme the guy and the guy'sadam supposedsözde to counter-balancekarşı denge.
341
1016000
3000
Bu şekli tekmeliyoruz ve onun da dengesini korumaya çalışıyor olması gerekiyor.
17:11
That's what we thought was going to come out of this.
342
1019000
3000
Sonunda ortaya çıkacağını sandığımız düşünce buydu.
17:14
But this is what emergedortaya out of it, in the endson.
343
1022000
2000
Ama sonunda ortaya çıkan bu oldu.
17:17
(MusicMüzik)
344
1025000
10000
(Müzik)
17:27
BizarrelyGarip bir şekilde, this thing doesn't have a headkafa. I'm not quiteoldukça sure why.
345
1035000
3000
Enteresan olarak bu şeyin kafası yok, neden olduğunu ben de bilmiyorum.
17:31
So, this was not something we actuallyaslında put in there.
346
1039000
2000
Bu bizim oraya yerleştirdiğimiz bir şey değildi.
17:33
He just startedbaşladı to createyaratmak that dancedans himselfkendisi.
347
1041000
4000
O bu dansı kendiliğinden yaratmaya başladı.
17:37
He's actuallyaslında a better dancerdansçı than I am, I have to say.
348
1045000
3000
Söylemem gerekir ki, benden çok daha iyi bir dansçı.
17:41
And what you see after a while --
349
1049000
2000
Bir süre sonra gördüğünüz ise --
17:43
I think he even goesgider into a climaxdoruk right at the endson.
350
1051000
2000
Bence sonlarda zirve yapıyor.
17:49
And I think -- there you go.
351
1057000
3000
İşte burada.
17:52
(LaughterKahkaha)
352
1060000
2000
(Gülüşmeler)
17:54
So, that all happenedolmuş automaticallyotomatik olarak. We didn't put that in there.
353
1062000
2000
Bunların hepsi kendiliğinden oldu. Biz bir şey yerleştirmedik.
17:56
That's just the simulationsimülasyon creatingoluşturma this itselfkendisi, basicallytemel olarak.
354
1064000
3000
Burada sadece simülasyonun kendi yarattığı şeyleri görüyorsunuz.
17:59
So it's just --
355
1067000
2000
Yani --
18:01
(ApplauseAlkış)
356
1069000
1000
(Alkışlar)
18:02
Thanksteşekkürler.
357
1070000
2000
Teşekkürler.
18:05
Not quiteoldukça JohnJohn TravoltaTravolta yethenüz, but we're workingçalışma on that as well,
358
1073000
3000
Tam olarak John Travolta değil henüz ama üzerinde çalışıyoruz,
18:08
so thanksTeşekkürler very much for your time.
359
1076000
2000
ayırdığınız zaman için teşekkür ederim.
18:10
Thanksteşekkürler.
360
1078000
1000
Teşekkürler
18:11
(ApplauseAlkış)
361
1079000
1000
(Alkışlar)
18:12
CACA: Incredibleİnanılmaz. That was really incredibleinanılmaz.
362
1080000
2000
Chris Anderson: Muazzam. Bu gerçekten müthişti.
18:14
TRTR: Thanksteşekkürler.
363
1082000
1000
Torsten Reil: Teşekkürler.
Translated by yasin alp aluç
Reviewed by osman oguz ahsen

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Torsten Reil - Animating neurobiologist
By coding computer simulations with biologically modeled nervous systems, Torsten Reil and his company NaturalMotion breathe life into the animated characters inhabiting the most eye-poppingly realistic games and movies around.

Why you should listen
From modeling the mayhem of equine combat in Lord of the Rings: Return of the King to animating Liberty City gun battles in Grand Theft Auto IV, Torsten Reil's achievements are all over the map these days. Software that he helped create (with NaturalMotion, the imaging company he co-founded) has revolutionized computer animation of human and animal avatars, giving rise to some of the most breathtakingly real sequences in the virtual world of video games and movies- and along the way given valuable insight into the way human beings move their bodies.

Reil was a neural researcher working on his Masters at Oxford, developing computer simulations of nervous systems based on genetic algorithms-  programs that actually used natural selection to evolve their own means of locomotion. It didn't take long until he realized the commercial potential of these lifelike characters. In 2001 he capitalized on this lucrative adjunct to his research, and cofounded NaturalMotion. Since then the company has produced motion simulation programs like Euphoria and Morpheme, state of the art packages designed to drastically cut the time and expense of game development, and create animated worlds as real as the one outside your front door. Animation and special effects created with Endorphin (NaturalMotion's first animation toolkit) have lent explosive action to films such as Troy and Poseidon, and NaturalMotion's software is also being used by LucasArts in video games such as the hotly anticipated Indiana Jones.

But there are serious applications aside from the big screen and the XBox console: NaturalMotion has also worked under a grant from the British government to study the motion of a cerebral palsy patient, in hopes of finding therapies and surgeries that dovetail with the way her nervous system is functioning.
More profile about the speaker
Torsten Reil | Speaker | TED.com