ABOUT THE SPEAKER
Anand Agarawala - Technologist, digital product designer
Anand Agarawala's job: to imagine and build the computers you'll use in 20 years.

Why you should listen

Anand Agarawala is a Nigerian-born, Indian-Canadian entrepreneur, product designer and technologist. He founded BumpTop, which was acquired by Google in 2010. BumpTop is a 3D desktop user interface inspired by real desks using physics and multi-touch gestures. It started as Agarawala's master's thesis in human-computer interaction at the University of Toronto; it was presented at TED the following year and remains one of the most viewed technology demos of all time.

At Google, Agarawala worked on early versions of the home screen and core user interface on Android. He also led an effort to reboot the design of the Google+ mobile apps. He was later team lead at the Google New York Creative Lab (and modeled for Bergdorf Goodman)! He has been awarded seven patents and was named one of the "Top Entrepreneurs in Technology" by Businessweek.

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Anand Agarawala | Speaker | TED.com
TED2007

Anand Agarawala: Rethink the desktop with BumpTop

아난드 아가왈라의 '범프 탑 데스크탑' 시연

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1,679,337 views

아난드 아가왈라는 '범프 탑'이라는 윈도우용 사용자 인터페이스를 발표했습니다. 우리가 앉아 일을하는 책상에 착안하여, 실제 책상위에서 경험을 고스란히 컴퓨터 UI에 재현했습니다. 아난드가 일반적인 책상의 모습을 3차원으로 옮겨왔는지 구경해 볼까요?
- Technologist, digital product designer
Anand Agarawala's job: to imagine and build the computers you'll use in 20 years. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

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So, I kind종류 of believe that we're in like the "cave-painting동굴 벽화" era연대 of computer컴퓨터 interfaces인터페이스.
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현재 컴퓨터 인터페이스는 "동굴 벽화"시대나 마찬가집니다. 구닥다리죠.
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Like, they're very kind종류 of -- they don't go as deep깊은 or as emotionally감정적으로 engaging매력적인 as they possibly혹시 could be
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실제로 우리가 인터페이스에 기대할만한 깊은 몰입도 없고 감성을 건드리는 경험도 없죠.
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and I'd like to change변화 all that.
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그래서 다 바꿔봤습니다.
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Hit히트 me.
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자, 보시죠.
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OK. So I mean, this is the kind종류 of status지위 quo진정한 interface인터페이스, right?
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이게 바로 현재 컴퓨터 인터페이스입니다.
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It's very flat플랫, kind종류 of rigid엄격한.
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완전 딱딱하죠.
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And OK, so you could sex섹스 it up and like go to a much more lickable핥을 수있는 Mac,
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물론 분칠좀 하고 해서 아주 조금 더 예쁘게 만들 순 있어요. 맥처럼요.
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you know, but really it's the kind종류 of same같은 old늙은 crap쓰레기 we've우리는 had for the last,
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하지만 그래도 그래봤자 그밥에 그나물이라는거.. 30년동안
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you know, 30 years연령.
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변한게 아무 것도 없어요.
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(Laughter웃음) (Applause박수 갈채)
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(웃음) (박수)
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Like I think we really put up with a lot of crap쓰레기 with our computers컴퓨터들.
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컴퓨터에 쓸데 없는 게 너무 많아 감당하기도 벅찹니다.
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I mean it's point포인트 and click딸깍 하는 소리, it's like the menus메뉴, icons아이콘들, it's all the kind종류 of same같은 thing.
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하던 짓만 계속하죠. 가리키고 클릭하고, 가리키고 클릭하고.
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And so one kind종류 of information정보 space공간 that I take inspiration영감 from is my real레알 desk책상.
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어떻게 정보를 공간에 잘 배치할수 있을까.. 제게 영감을 준 것이 바로 제 책상입니다.
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It's so much more subtle세밀한, so much more visceral내장
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책상은 훨씬 미묘하고, 또 훨씬 직관적입니다.
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-- you know, what's visible명백한, what's not.
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있는 건 보이고 없는 건 안보이죠.
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And I'd like to bring가져오다 that experience경험 to the desktop데스크톱.
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그래서 저는 실제 책상의 경험을 컴퓨터에 옮겨놓고 싶었어요.
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So I kind종류 of have a -- this is BumpTop범프 탑.
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그래서 만든 게 바로 Bump Top입니다.
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It's kind종류 of like a new새로운 approach접근 to desktop데스크톱 computing컴퓨팅.
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이건 컴퓨터 인터페이스에 접근하는 새로운 방식입니다.
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So you can bump충돌 things -- they're all physically육체적으로, you know, manipulable조작 할 수있는 and stuff물건.
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실제 물리 세계랑 똑같아요. 물건을 부딛치는(bump) 겁니다.
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And instead대신에 of that point포인트 and click딸깍 하는 소리, it's like a push푸시 and pull손잡이,
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가리키고 클릭하는 대신, 밀고 당기고 만진다는 거죠.
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things collide충돌하다 as you'd당신은 expect배고 있다 them. Just like on my real레알 desk책상,
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실제 책상이랑 똑같아요. 부딪치면 부딪치죠.
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I can -- let me just grab그랩 these guys -- I can turn회전 things into piles말뚝
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이렇게..잠깐 이것좀 쥐고..이렇게 얘네들을 쌓을 수도 있어요.
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instead대신에 of just the folders폴더 that we have.
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기존의 폴더로만 사용하는 것을 대신하는 거죠.
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And once일단 things are in a pile말뚝 I can browse검색 them by throwing던지는 them into a grid그리드,
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또한 쌓아놓은 상태에서 격자로 배열 할수 있고,
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or you know, flip튀기다 through...을 통하여 them like a book도서
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아니면, 책처럼 넘겨 볼 수도 있습니다.
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or I can lay위치 them out like a deck갑판 of cards카드.
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혹은 카드처럼 배열 할 수도 있습니다.
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When they're laid놓은 out, I can pull손잡이 things to new새로운 locations위치들 or delete지우다 things
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눕혀서 펼쳐 놓았을 때는, 새로운 위치로 가져가거나 지울 수도 있습니다.
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or just quickly빨리 sort종류 a whole완전한 pile말뚝, you know, just immediately바로, right?
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파일 속성별로 빨리 구분할 수도 있고, 보시다시피 즉시 처리 됩니다. 그렇죠?
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And then, it's all smoothly부드럽게 animated생기 있는, instead대신에 of these jarring부조화 changes변화들 you see in today's오늘의 interfaces인터페이스.
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모든 과정은 부드러운 애니메이션으로 연출 돼요. 이전의 인터페이스가 얼마나 딱딱했는지 생각해보세요.
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Also또한, if I want to add더하다 something to a pile말뚝, well, how do I do that?
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한 무더기 파일 위에 파일을 하나 더 추가하려면 어떻게 할까요?
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I just toss던져 올림 it to the pile말뚝, and it's added추가 된 right to the top상단. It's a kind종류 of nice좋은 way.
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더미 위에 그냥 던지기만 하면 됩니다. 쉽죠?
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Also또한 some of the stuff물건 we can do is,
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또, 각각의 아이콘들을 이용해서,
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for these individual개인 icons아이콘들 we thought -- I mean,
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예전에 못했던 걸 할 수 있습니다.
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how can we play놀이 with the idea생각 of an icon, and push푸시 that further더욱이?
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표상으로서 아이콘의 개념을 확장하는 거죠. 어떻게?
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And one of the things I can do is make it bigger더 큰
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한가지 떠올릴 수 있는 방법은 크기를 키우는 겁니다.
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if I want to emphasize강조하다 it and make it more important중대한.
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만약 강조하고 싶거나, 보다 중요한 아이콘을 필요로 할때 말이죠.
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But what's really cool시원한 is that since이후 there's a physics물리학 simulation시뮬레이션 running달리는 under아래에 this,
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하지만 진짜 놀라운건, 여기 물리법칙이 적용 된다는 거에요.
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it's actually사실은 heavier무거운. So the lighter거룻배 stuff물건 doesn't really move움직임
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커진 아이콘은 무게도 무거워요. 그래서 작은 아이콘으로는 움직일 수가 없죠.
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but if I throw던지다 it at the lighter거룻배 guys, right?
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하지만, 작은 녀석들을 밀면...보셨죠?
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(Laughter웃음)
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(웃음)
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So it's cute귀엽다, but it's also또한 like a subtle세밀한 channel채널 of conveying전달 information정보, right?
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참 귀엽죠, 하지만 정보를 전달하는 섬세한 방법이죠.그렇죠?
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This is heavy무거운 so it feels느낀다. more important중대한. So it's kind종류 of cool시원한.
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이건 무거워요, 그래서 더 중요하게 생각하는 겁니다. 멋지죠.
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Despite무례 computers컴퓨터들 everywhere어디에나 paper종이 really hasn't~하지 않았다. disappeared사라진,
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어디에나 컴퓨터가 있지만, 종이는 사라지지 않았어요.
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because it has a lot of, I think, valuable가치 있는 properties속성들.
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왜냐하면 종이 특유의 매체 특성이 있기 때문입니다.
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And some of those we wanted to transfer이전 to the icons아이콘들 in our system체계.
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저는 이런 종이의 특성을 컴퓨터 에서 구현해보고 싶었어요.
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So one of the things you can do to our icons아이콘들, just like paper종이, is crease접은 자국 them and fold them,
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예를들면 아이콘을 구기고 접는게 가능한거죠. 마치 종이처럼요.
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just like paper종이. Remember생각해 내다, you know, something for later후에.
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딱 종이죠. 귀퉁이 접어놓고 나중에 확인하는 겁니다.
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Or if you want to be destructive파괴적인, you can just crumple구기다 it up
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구기고 싶으면, 구겨버릴 수도 있어요.
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and, you know, toss던져 올림 it to the corner모서리.
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그리고 구석으로 던져버리는거죠.
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Also또한 just like paper종이, around our workspace작업 공간
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딱 종이랑 똑같아요. 여러분 사무실에서
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we'll pin things up to the wall to remember생각해 내다 them later후에,
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기억할 것이 있으면 벽에 종이를 핀으로 꽂아두죠?
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and I can do the same같은 thing here,
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똑같은 걸 여기서도 할 수 있어요.
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and you know, you'll see post-it포스트잇 notes노트 and things like that around people's사람들의 offices진력.
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사무실에서 포스트잇 메모 붙여놓곤 하잖아요.
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And I can pull손잡이 them off when I want to work with them.
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필요할 땐 떼면 되는 거죠.
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So, one of the criticisms비판 of this kind종류 of approach접근 to organization조직 is that,
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물론, 이러한 인터페이스의 접근법에 비판도 있습니다.
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you know, "Okay, well my real레알 desk책상 is really messy어질러 놓은. I don't want that mess음식물 on my computer컴퓨터."
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194000
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"책상도 어지러워 죽겠는데, 컴퓨터까지 어지럽게 쓰긴 싫다"든가 하는.. 말이죠.
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So one thing we have for that is like a grid그리드 align정렬하다,
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198000
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그래서 Bump Top을 정렬된 방식으로 사용 할 수도 있게 했습니다.
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kind종류 of -- so you get that more traditional전통적인 desktop데스크톱. Things are kind종류 of grid그리드 aligned정렬 된.
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훨씬 더 기존의 방식처럼 말이죠. 줄 맞춤을 해두는 것 처럼요.
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More boring지루한, but you still have that kind종류 of colliding충돌 and bumping범핑.
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더 식상해 보이긴 하지만, 여전히 부딪치고, 충돌 시킬 수 있어요.
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And you can still do fun장난 things like make shelves선반 on your desktop데스크톱.
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여전히 여러분의 책상 위에서 처럼 재밌게 할 수 있죠.
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Let's just break단절 this shelf선반. Okay, that shelf선반 broke파산하다.
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3000
책상을 부숴 볼까요. 자, 책상이 부숴졌습니다.
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I think beyond...을 넘어서 the icons아이콘들, I think another다른 really cool시원한 domain도메인 for this software소프트웨어 --
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이 소프트웨어에는 아이콘을 넘어서는 환상적인 영역이 있다고 생각합니다.
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I think it applies적용하다 to more than just icons아이콘들 and your desktop데스크톱 -- but browsing브라우징 photographs사진들.
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데스크탑이나 아이콘을 넘어서서, 사진에도 적용 할 수 있을 것입니다.
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I think you can really enrich높이다 the way we browse검색 our photographs사진들
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컴퓨터로 사진을 보는 경험이 훨씬 풍부해집니다.
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and bring가져오다 it to that kind종류 of shoebox신발장 of, you know, photos사진들 with your family가족 on the kitchen부엌 table kind종류 of thing.
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상자에서 사진을 꺼내다 식탁에 펼쳐놓고 가족들과 같이 보는 식이죠.
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I can toss던져 올림 these things around. They're so much more tangible명백한 and touchable만질 수 있는 --
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이리 저리 던질 수도 습니다. 훨씬 구체적이고 직관적이죠.
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and you know I can double-click더블 클릭 on something to take a look at it.
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더블클릭 하면 선택해서 볼수도 있습니다.
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And I can do all that kind종류 of same같은 stuff물건 I showed보여 주었다 you before.
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243000
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앞서 봤던 조작법들은 사진에서도 그대로 적용됩니다.
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So I can pile말뚝 things up, I can flip튀기다 through...을 통하여 it, I can, you know --
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쌓을 수도 있고, 뒤집을 수도 있고, 또 이런 식으로
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okay, let's move움직임 this photo사진 to the back, let's delete지우다 this guy here,
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248000
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사진 순서를 바꿔서 뒤로 보내고, 이렇게 얘를 지울 수도 있는 거죠.
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and I think it's just a much more rich풍부한 kind종류 of way of interacting상호 작용하는 with your information정보.
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254000
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저는 컴퓨터와 의사소통하는 훨씬 풍성한 방법이라고 믿습니다.
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And that's BumpTop범프 탑. Thanks감사!
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258000
4000
이상 BumpTop이었습니다. 감사합니다.
Translated by Wookseob Jeong
Reviewed by Hahn Ryu

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Anand Agarawala - Technologist, digital product designer
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At Google, Agarawala worked on early versions of the home screen and core user interface on Android. He also led an effort to reboot the design of the Google+ mobile apps. He was later team lead at the Google New York Creative Lab (and modeled for Bergdorf Goodman)! He has been awarded seven patents and was named one of the "Top Entrepreneurs in Technology" by Businessweek.

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