ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com
TED2007

Will Wright: Spore, birth of a game

וויל רייט יוצר צעצועים שיוצרים עולמות

Filmed:
1,323,333 views

במצגת ידידותית ובעלת קצב מהיר, וויל רייט מציג את משחקו החדש, ספור, אשר מבטיח להדהים משתמשים אפילו יותר מיצירותיו הקודמות.
- Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:25
I've always wanted to be a cyborgסייבורג.
0
0
2000
תמיד רציתי להיות קיבורג
00:27
One of my favoriteהכי אהוב showsמופעים as a kidיֶלֶד was "The Sixשֵׁשׁ Millionמִילִיוֹן Dollarדוֹלָר Man,"
1
2000
2000
אחת מההופעות האהובות עלי, בתור ילד, הייתה "איש מליון הדולר"
00:29
and this is a little bitbit closerיותר קרוב to the 240 dollarדוֹלָר man or so, but --
2
4000
4000
וזה קצת יותר קרוב, בערך, לאיש 240 הדולר, אבל -
00:33
(Laughterצחוק)
3
8000
2000
(צחוק)
00:35
At at any rateציון. I would normallyבדרך כלל feel very self-consciousמודעות עצמית and geekyחנוני
4
10000
3000
בכל אופן. בדרך כלל הייתי מרגיש מאוד מודע לעצמי וקצת חנוני,
00:38
wearingלובש this around, but a fewמְעַטִים daysימים agoלִפנֵי I saw
5
13000
3000
ללבוש את זה, כמובן, אבל, לפני מספר ימים ראיתי
00:41
one world-renownedבעל שם עולמי statisticianסטָטִיסטִיקָן swallowingבְּלִיעָה swordsחרבות on stageשלב here,
6
16000
4000
סטטיסטיקאי ברמה עולמית בולע חרבות כאן על הבמה,
00:45
so I figureדמות it's OK amongstבֵּין this groupקְבוּצָה.
7
20000
3000
אז אני משער לעצמי שזה מקובל בקבוצה הנוכחית.
00:48
But that's not what I want to talk about todayהיום.
8
23000
2000
אבל זה לא הנושא שאני מעוניין לדבר עליו היום.
00:50
I want to talk about toysצעצועים, and the powerכּוֹחַ that I see inherentטָבוּעַ in them.
9
25000
4000
אני רוצה לדבר על צעצועים, ועל הכוח הטבוע בהם.
00:54
When I was a kidיֶלֶד, I attendedהשתתפו Montessoriמונטסורי schoolבית ספר
10
29000
2000
כשהייתי ילד, הלכתי לבית הספר "מונטסורי"
00:56
up to sixthשִׁשִׁית gradeכיתה in Atlantaאטלנטה, Georgiaגאורגיה.
11
31000
3000
עד כיתה ו' באטלנטה שבג'ורג'יה
00:59
And at the time I didn't think much about it,
12
34000
2000
ובזמנו, לא חשבתי על זה יותר מדי,
01:01
but then laterיותר מאוחר, I realizedהבין that that was the highגָבוֹהַ pointנְקוּדָה of my educationהַשׂכָּלָה.
13
36000
3000
אבל לאחר מכן, די הבנתי שזו הייתה נקודת השיא בהשכלה שלי.
01:04
From that pointנְקוּדָה on, everything elseאַחֵר was prettyיפה much downhillבְּמִדרוֹן.
14
39000
4000
מהנקודה ההיא, הכל היה במגמת ירידה
01:08
And it wasn'tלא היה untilעד laterיותר מאוחר, as I startedהתחיל makingהֲכָנָה gamesמשחקים, that --
15
43000
3000
ורק מאוחר יותר, כשהתחלתי לייצר משחקים, שאני באמת -
01:11
I really actuallyלמעשה think of them more as toysצעצועים.
16
46000
2000
אני האמת מעדיף לקרוא להם צעצועים.
01:13
People call me a gameמִשְׂחָק designerמְעַצֵב, but I really think of these things more as toysצעצועים.
17
48000
3000
אנשים קוראים לי מעצב משחקים, אבל אני באמת חושב עליהם יותר כצעצועים.
01:16
But I startedהתחיל gettingמקבל very interestedמעוניין in Mariaמריה Montessoriמונטסורי and her methodsשיטות,
18
51000
3000
אבל אני התחלתי להתעניין מאוד במאריה מונטסורי ושיטותיה,
01:19
and the way she wentהלך about things,
19
54000
2000
והגישה שהייתה לה לדברים,
01:21
and the way she thought it very valuableבעל ערך for kidsילדים to kindסוג of discoverלְגַלוֹת things on theirשֶׁלָהֶם ownשֶׁלוֹ
20
56000
3000
והדרך שהיא חשבה שזה נורא חשוב לילדים לגלות דברים בעצמם,
01:24
ratherבמקום than beingלהיות taughtלימד these things overtlyבגלוי.
21
59000
3000
מאשר שהם ילמדו את הדברים הללו, פשוט באופן גלוי.
01:27
And she would designלְעַצֵב these toysצעצועים, where kidsילדים in playingמשחק with the toysצעצועים
22
62000
3000
והיא תיכננה צעצועים כאלו, שכשהילדים שיחקו עם הצעצועים הללו
01:30
would actuallyלמעשה come to understandמבין these deepעָמוֹק principlesעקרונות
23
65000
2000
הם היו מגיעים להבנה עמוקה בנוגע לעקרונות
01:32
of life and natureטֶבַע throughדרך playלְשַׂחֵק.
24
67000
2000
של החיים והטבע דרך משחק.
01:34
And sinceמאז they discoveredגילה those things, it really stuckתָקוּעַ with them so much more,
25
69000
3000
ובזכות העובדה שהם גילו את הדברים הללו בעצמם, זה נחרט אצלם הרבה יותר,
01:37
and alsoגַם they would experienceניסיון theirשֶׁלָהֶם ownשֶׁלוֹ failuresכשלים;
26
72000
2000
ובנוסף הם היו חווים את הכשלונות שלהם בעצמם;
01:39
there was a failure-basedמבוסס על כישלון aspectאספקט to learningלְמִידָה there. It was very importantחָשׁוּב.
27
74000
3000
היה פן של למידה בעזרת כשלון שם. זה היה מאוד חשוב.
01:42
And so, the gamesמשחקים that I do, I think of really more as modernמוֹדֶרנִי Montessoriמונטסורי toysצעצועים.
28
77000
5000
אם כך אני מחשיב את המשחקים שאני יוצר, יותר כצעצועים מונטסורים מודרנים.
01:47
And I really kindסוג of want them to be presentedמוצג in a way
29
82000
3000
ואני באמת רוצה שהם יוצגו באופן
01:50
to where kidsילדים can kindסוג of exploreלַחקוֹר and discoverלְגַלוֹת theirשֶׁלָהֶם ownשֶׁלוֹ principlesעקרונות.
30
85000
3000
שבו ילדים יוכלו לחקור ולגלות את העקרונות מאחורי הצעצועים בעצמם.
01:53
So a fewמְעַטִים yearsשנים agoלִפנֵי, I actuallyלמעשה startedהתחיל gettingמקבל very interestedמעוניין
31
88000
3000
לכן, לפני מספר שנים, התחלתי להתעניין מאוד
01:56
in the SETISETI programתָכְנִית. And that's the way I work.
32
91000
2000
בתוכנית SETI (חקר חיים בעולמות אחרים). וככה זו בערך שיטת העבודה שלי,
01:58
I get interestedמעוניין in differentשונה kindsמיני of subjectsנושאים, I diveלִצְלוֹל in,
33
93000
2000
אני מתעניין במגוון נושאים, אני צולל לתוכם,
02:00
I researchמחקר them, and then I try to figureדמות out how to craftמְלָאכָה a toyצַעֲצוּעַ around that,
34
95000
3000
אני חוקר אותם ואז אני מנסה להבין איך לייצר צעצוע סביב זה,
02:03
so that other people can kindסוג of experienceניסיון the sameאותו senseלָחוּשׁ of discoveryתַגלִית as I did
35
98000
3000
על מנת שאנשים אחרים יוכלו לחוות את אותה תחושת תגלית כמו שהייתה לי
02:06
as I was learningלְמִידָה that subjectנושא.
36
101000
2000
כשאני למדתי את הנושא.
02:08
And it kindסוג of led me to astrobiologyאסטרוביולוגיה, whichאיזה is the studyלימוד of possibleאפשרי life in the universeעוֹלָם.
37
103000
4000
וזה די הוביל אותי לאסטרו-ביולוגיה, שזה חקר על אפשרות הקיום של חיים מיקום.
02:12
And then Drake'sשל דרייק Equationמשוואה, whichאיזה is looking at the
38
107000
2000
ומשוואת דרייק, אתם יודעים, שבוחנת
02:14
probabilityהִסתַבְּרוּת of life arisingהנובע on planetsכוכבי לכת, how long it mightאולי last, how manyרב planetsכוכבי לכת are out there,
39
109000
3000
את ההסתברות לצמיחת חיים על כוכבי לכת, משך הזמן שלהם, כמות כוכבי לכת כאלו ביקום,
02:17
stuffדברים like that.
40
112000
2000
דברים כאלו.
02:19
And I startedהתחיל looking at how interestingמעניין Drake'sשל דרייק Equationמשוואה was,
41
114000
3000
ואז התחלתי לשים לב כמה מעניינת המשוואה של דרייק,
02:22
because it spannedמורחבת all these differentשונה subjectsנושאים --
42
117000
3000
בגלל שהיא מתפרסת על מגוון של נושאים - אתם יודעים,
02:25
physicsפיזיקה, chemistryכִּימִיָה, sociologyסוֹצִיוֹלוֹגִיָה, economicsכלכלה, astronomyאַסטרוֹנוֹמִיָה.
43
120000
4000
פיסיקה, כימיה, סוציולוגיה, אקונומיה, אסטרונומיה.
02:29
And anotherאַחֵר thing that really impressedהתרשמנו me a long time agoלִפנֵי
44
124000
3000
ועוד דבר שנורא הרשים אותי לפני המון זמן,
02:32
was "Powersפאוורס of Tenעשר," Charlesצ'רלס and Rayקֶרֶן Eames'איימס ' filmסרט צילום.
45
127000
3000
היה "כוחות של העשרה", אתם יודעים, הסרט של צ'ארלס וריי איימס.
02:35
And I startedהתחיל puttingלשים those two togetherיַחַד and wonderingתוהה,
46
130000
2000
ואז התחלתי לחבר את שני הנושאים והתחלתי לתהות,
02:37
could I buildלִבנוֹת a toyצַעֲצוּעַ where kidsילדים would kindסוג of tripטיול acrossלְרוֹחָב
47
132000
2000
האם אני אוכל לבנות צעצוע שדרכו ילדים יוכלו לטייל דרך
02:39
all these interestingמעניין principlesעקרונות of life,
48
134000
3000
כל העקרונות האלו של החיים, אתם יודעים,
02:42
as it existsקיים and as it mightאולי go in the futureעתיד.
49
137000
2000
כמו שהם קיימים וכמו שהם עשויים להתפתח בעתיד.
02:44
Things where you mightאולי tripטיול acrossלְרוֹחָב things
50
139000
2000
דברים שדרכם תוכלו, באופן מסויים, לטייל דרך נושאים
02:46
like the Copernicanקופרניקני Principleעִקָרוֹן, the Fermiפרמי Paradoxפָּרָדוֹקס,
51
141000
2000
כמו עקרון קופרניקוס, פארדוקס פרמי,
02:48
the Anthropicאנתרופית Principleעִקָרוֹן, the originמָקוֹר of life.
52
143000
3000
העקרון האנטרופי, מקור החיים.
02:51
And so I'm going to showלְהַצִיג you a toyצַעֲצוּעַ todayהיום that I've been workingעובד on,
53
146000
2000
לכן, אני עומד להציג בפניכם היום צעצוע שאני עובד עליו,
02:53
that I think of more than anything elseאַחֵר as kindסוג of a philosophyפִילוֹסוֹפִיָה toyצַעֲצוּעַ.
54
148000
4000
שבאמת אני חושב עליו, יותר מכל דבר, כצעצוע פילוסופי.
02:57
In playingמשחק this toyצַעֲצוּעַ, you kindסוג of -- this will bringלְהָבִיא up philosophicalפילוסופית questionsשאלות in you.
55
152000
3000
על ידי משחק בצעצוע הזה, אתם, בערך - זה יעלה בכם שאלות פילוסופיות.
03:00
This game'sשל המשחק calledשקוראים לו "Sporeנֶבֶג." I've been workingעובד on it for severalכַּמָה yearsשנים.
56
155000
3000
שם המשחק הוא "ספור". אני עובד עליו כבר מספר שנים.
03:03
It's gettingמקבל prettyיפה closeלִסְגוֹר to finishedגָמוּר now.
57
158000
1000
זה כבר די בשלבי סיום.
03:04
It occursמתרחשת at all these differentשונה scalesמאזניים, first of all,
58
159000
2000
הוא מתרחש במגוון אמות מידה, קודם כל,
03:06
from very, very smallקָטָן to very, very largeגָדוֹל.
59
161000
2000
ממאוד, מאוד קטן לגדול, גדול מאוד.
03:08
I'm just going to popפּוֹפּ in at the startהַתחָלָה of the gameמִשְׂחָק.
60
163000
2000
אני פשוט הולך לקפוץ פנימה לתחילת המשחק,
03:10
And you actuallyלמעשה startהַתחָלָה this gameמִשְׂחָק in a dropיְרִידָה of waterמַיִם,
61
165000
3000
ולמעשה אתם מתחילים את המשחק במאין טיפת מים,
03:13
as a very, very smallקָטָן single-cellתא בודד creatureיְצוּר,
62
168000
3000
בתור יצור חד תאי קטן, מאוד קטן,
03:16
and right off the batעטלף you basicallyבעיקרון just have to liveלחיות, surviveלִשְׂרוֹד, reproduceלְשַׁחְזֵר.
63
171000
4000
וישר עליכם לחיות, לשרוד ולהתרבות.
03:20
So here we are, at a very microscopicמִיקרוֹסקוֹפִּי scaleסוּלָם,
64
175000
3000
אז הנה אנחנו, די ברמה המיקרוסקופית,
03:23
swimmingשחייה around. And I actuallyלמעשה realizeלִהַבִין that cellsתאים don't have eyesעיניים,
65
178000
3000
שוחים לנו, ואני בדיוק מבין שלתאים אין עיניים,
03:26
but it helpsעוזר to make it cuteחָמוּד.
66
181000
3000
אבל זה עוזר על מנת לעשות אותם חמודים.
03:29
The playersשחקנים are going to playלְשַׂחֵק throughדרך everyכֹּל generationדוֹר of this speciesמִין,
67
184000
4000
השחקנים, למעשה, הולכים לשחק דרך כל שלבי ההתפתחות של הגזע,
03:33
and as you playלְשַׂחֵק the gameמִשְׂחָק the creatureיְצוּר is actuallyלמעשה growingגָדֵל bitbit by bitbit.
68
188000
3000
ותוך כדי משחק, היצור הולך וגדל טיפה בכל שלב.
03:36
And as we startהַתחָלָה growingגָדֵל the cameraמַצלֵמָה will actuallyלמעשה startהַתחָלָה zoomingזום out,
69
191000
4000
וככל שאנחנו גדלים, המצלמה תתחיל להתרחק,
03:40
and things that you see in the backgroundרקע כללי there
70
195000
2000
ודברים שאתם די רואים כאן ברקע
03:42
will actuallyלמעשה startהַתחָלָה slowlyלאט pullingמושך into the foregroundחֲזִית,
71
197000
2000
יתחילו להתקרב לחזית,
03:44
showingמראה you a little bitbit of what you'llאתה be interactingאינטראקציה with as you growלגדול.
72
199000
3000
ויראו לכם קצת ממה שאתם תתעסקו איתו ככל שאתם גדלים.
03:47
So as we eatלאכול, the cameraמַצלֵמָה startsמתחיל pullingמושך out, and then we startהַתחָלָה interactingאינטראקציה with
73
202000
4000
אז ככל שאנחנו אוכלים, המצלמה מתחילה להתרחק ואנחנו מתחילים להתמודד עם
03:51
kindסוג of largerיותר גדול and largerיותר גדול organismsאורגניזמים.
74
206000
2000
אורגניזמים גדולים יותר ויותר.
03:53
Now, we actuallyלמעשה playלְשַׂחֵק throughדרך manyרב generationsדורות here, at the cellularתָאִי scaleסוּלָם.
75
208000
3000
עכשיו, אנחנו למעשה משחקים על גבי מספר דורות כאן, ברמת התא.
03:56
I'm going to skipלדלג aheadקָדִימָה here. At some pointנְקוּדָה we get largerיותר גדול, and we actuallyלמעשה get
76
211000
4000
אני הולך לדלג קדימה. באיזו שהיא נקודה אנחנו נהיים גדולים יותר, ואז אנחנו מגיעים
04:00
to a macro-evolutionמאקרו אבולוציה scaleסוּלָם.
77
215000
3000
לסוג של רמת מאקרו-אבולוציה.
04:03
Now at this pointנְקוּדָה we're leavingעֲזִיבָה the waterמַיִם,
78
218000
3000
עכשיו בשלב הזה, אנחנו למעשה עוזבים את המים,
04:06
and one thing that's kindסוג of importantחָשׁוּב about this gameמִשְׂחָק is that, at everyכֹּל levelרָמָה,
79
221000
3000
ומשהו שדי חשוב במשחק הזה הוא שבכל רמה,
04:09
the playerשחקן is designingתִכנוּן theirשֶׁלָהֶם creatureיְצוּר,
80
224000
3000
השחקן די מעצב את היצור שלו,
04:12
and that's a fundamentalבסיסי aspectאספקט of this.
81
227000
2000
וזהו פן די בסיסי של זה.
04:14
Now, in the evolutionאבולוציה gameמִשְׂחָק here, the creatureיְצוּר scaleסוּלָם, basicallyבעיקרון you have to eatלאכול,
82
229000
4000
עכשיו, במשחק האבולוציה כאן, רמת היצור, באופן כללי אתם צריכים לאכול,
04:18
surviveלִשְׂרוֹד, and then reproduceלְשַׁחְזֵר. You know, very Darwinianדרוויני.
83
233000
3000
לשרוד ואז להתרבות. אתם יודעים, מאוד דארוויני.
04:21
One thing we noticedשם לב with "The Simsסימס," whichאיזה is a gameמִשְׂחָק I did earlierמוקדם יותר,
84
236000
3000
משהו אחד ששמנו לב אליו עם "הסימס", שהוא משחק שייצרתי לפני כן,
04:24
is that playersשחקנים love makingהֲכָנָה stuffדברים.
85
239000
2000
הוא ששחקנים אוהבים ליצור דברים.
04:26
When they were ableיכול to make stuffדברים in the gameמִשְׂחָק they had a tremendousעָצוּם amountכמות
86
241000
2000
כאשר הם היו יכולים ליצור דברים בתוך המשחק, היתה להם תחושת
04:28
of empathyאֶמפַּתִיָה in connectionחיבור to it. Even if it wasn'tלא היה as
87
243000
3000
אמפתיה וחיבור נורא חזקות אליהם, אפילו אם זה היה, אתם יודעים,
04:31
prettyיפה as what other people would make it -- as a professionalמקצועי artistאמן would make
88
246000
3000
לא יפה כמו שאנשים אחרים היו עושים את זה - כמו שאמנים מקצועיים היו עושים
04:34
for gamesמשחקים -- it really stuckתָקוּעַ with them
89
249000
2000
בשביל משחקים - השחקנים עדיין דבקו ביצירות בם
04:36
and they really caredדאגתי about what would happenלִקְרוֹת to it.
90
251000
2000
ובאמת היה לשחקנים אכפת ממה שקורה להם.
04:38
So at this pointנְקוּדָה, we'veיש לנו left the waterמַיִם, and now with this little creatureיְצוּר --
91
253000
3000
אז בשלב הנוכחי, אנחנו עזבנו את המים למעשה, ועכשיו היצור הקטן הזה -
04:41
we could bringלְהָבִיא up the volumeכֶּרֶך a little bitbit -- and now we mightאולי try to eatלאכול.
92
256000
6000
אפשר להגביר את העוצמה של הקול קצת - ועכשיו אנחנו יכולים לנסות לאכול,
04:47
We mightאולי sneakלְהִתְגַנֵב up on this little guy over here maybe, and try and eatלאכול him.
93
262000
5000
אנחנו יכולים לנסות להתגנב אל הבחור הקטן הזה כאן אולי - ולנסות לאכול אותו.
04:52
OK, well, we fightמַאֲבָק.
94
267000
2000
אוקיי, ובכן, אנחנו נלחמים.
04:57
OK, we got him. Now we get a mealארוחה.
95
272000
5000
אוקיי, תפסנו אותו. עכשיו אנחנו מקבלים ארוחה.
05:02
So really, at this partחֵלֶק of the gameמִשְׂחָק, what we're doing
96
277000
3000
אז למעשה, בשלב הזה במשחק, מה שאנחנו עושים
05:05
is we're runningרץ around and survivingשורד, and alsoגַם gettingמקבל to the nextהַבָּא generationדוֹר,
97
280000
3000
זה להתרוצץ סביב ולשרוד וגם להגיע לשלב ההתפחתות הבא,
05:08
because we're going to playלְשַׂחֵק throughדרך everyכֹּל generationדוֹר of this creatureיְצוּר.
98
283000
3000
בגלל שאנחנו הולכים לשחק על גבי כל שלבי ההתפתחות של היצור הזה.
05:11
We can mateבן זוג, so I'm going to see if
99
286000
2000
אנחנו יכולים להזדווג, אז אני הולך לראות אם
05:13
one of these creaturesיצורים wants to mateבן זוג with me. Yeah.
100
288000
4000
אחת מהיצורים האלו מעוניינת להזדווג איתי. כן.
05:23
We didn't want to replayשידור חוזר actualמַמָשִׁי evolutionאבולוציה
101
298000
3000
האמת, לא רצינו להתעסק עם האבולוציה
05:26
with humansבני אנוש and all that, because it's almostכִּמעַט more interestingמעניין
102
301000
3000
של בני אדם וכל זה, כי זה כאילו יותר מעניין
05:29
to look at alternateלְהַחלִיף possibilitiesאפשרויות in evolutionאבולוציה.
103
304000
2000
להסתכל על האפשרויות האלטרנטיבות באבולוציה.
05:31
Evolutionאבולוציה is usuallyבְּדֶרֶך כְּלַל presentedמוצג as this one pathנָתִיב that we tookלקח throughדרך,
104
306000
3000
אבולוציה לרוב מוצגת כמסלול יחיד שאנחנו עברנו,
05:34
but really it representsמייצג this hugeעָצוּם setמַעֲרֶכֶת of possibilitiesאפשרויות.
105
309000
3000
אבל למען האמת היא מציגה שלל עצום של אפשרויות.
05:37
Now onceפַּעַם we mateבן זוג, we clickנְקִישָׁה on the eggביצה.
106
312000
2000
עכשיו אחרי שהזדווגנו, אנחנו לוחצים על הביצה.
05:39
And this is where the gameמִשְׂחָק startsמתחיל gettingמקבל interestingמעניין,
107
314000
2000
ופה זה השלב שבו המשחק נהיה מעניין,
05:41
because one of the things we really focusedמְרוּכָּז on here was givingמַתָן the playersשחקנים very
108
316000
3000
בגלל שאחד הדברים שהתרכזנו בו כאן היה לתת לשחקנים
05:44
high-leverageמינוף גבוה toolsכלים, so that for a very smallקָטָן amountכמות of effortמַאֲמָץ the playerשחקן can
109
319000
4000
כלים רבי-השפעה, שבשביל כמות קטנה מאוד של מאמץ השחקן יכול
05:48
make something very coolמגניב. And it involvesכרוך a lot of intelligenceאינטליגנציה on the toolכְּלִי sideצַד.
110
323000
4000
ליצור משהו מאוד מגניב. וזה מערב הרבה אינטיליגנציה, די בתחום של הכלים.
05:52
But basicallyבעיקרון, this is the editorעוֹרֵך where we're going to designלְעַצֵב
111
327000
2000
אבל בכללי, זה הוא העורך, איפה שאנחנו הולכים לעצב
05:54
the nextהַבָּא generationדוֹר of our creatureיְצוּר. So it has a little spineעַמוּד הַשִׁדרָה.
112
329000
3000
את השלב ההתפתחותי הבא של היצור שלנו. אז יש לו עמוד שידרה קטן,
05:57
I can moveמהלך \ לזוז \ לעבור around here. I can extendלְהַאֲרִיך.
113
332000
3000
זה יכול לזוז כאן, הוא יכול להתארך.
06:00
I can alsoגַם inflateלְנַפֵּחַ or deflateלְהוֹצִיא אֲוִיר it with the mouseעכבר wheelגַלגַל, so you sculptלְפַסֵל it
114
335000
3000
אני יכול גם לנפח או לצמצם בעזרת גלגלת העכבר, אז אתם בעצם מפסלים אותו,
06:03
like clayחֶרֶס. We have partsחלקים here that I can put on or pullמְשׁוֹך off.
115
338000
3000
כעיקרון כמו חימר. יש לנו חלקים כאן שאני בעצם יכול לחבר או לנתק.
06:06
The ideaרַעְיוֹן is that the playerשחקן can basicallyבעיקרון designלְעַצֵב
116
341000
2000
הרעיון הוא שהשחקן יכול כעיקרון לעצב
06:08
anything they can think of in this editorעוֹרֵך, and we'llטוֹב basicallyבעיקרון bringלְהָבִיא it to life.
117
343000
4000
כל מה שעולה בדעתו בעורך הזה, ואז אנחנו למעשה נחייה אותו.
06:12
So, for instanceלמשל, I mightאולי put some limbsגפיים on the characterאופי here.
118
347000
2000
אז, לדוגמא, אני עלול להשים גפיים על הדמות כאן.
06:14
I'll inflateלְנַפֵּחַ them kindסוג of largeגָדוֹל.
119
349000
2000
אני אנפח אותם שיהיו די גדולים.
06:16
And in this caseמקרה I mightאולי decideלְהַחלִיט I'm going to put --
120
351000
5000
ובמקרה הזה אני עלול להחליט שאני הולך להשים -
06:21
I'll put mouthsפיות on the limbsגפיים.
121
356000
5000
אני אשים פיות על הגפיים.
06:26
So prettyיפה much playersשחקנים are encouragedעודדו to be very creativeיְצִירָתִי in the gameמִשְׂחָק.
122
361000
4000
אז בעיקרון השחקנים מעודדים להיות מאוד יצירתיים במשחק הזה.
06:30
Here, I'll give it one eyeעַיִן in the middleאֶמצַע, maybe scaleסוּלָם it up a bitbit. Pointנְקוּדָה it down.
123
365000
4000
הנה, אני אתן לו, נגיד, עין אחת במרכז, אולי אגדיל אותה קצת, אכוון אותה למטה.
06:34
And I'll alsoגַם give it a fewמְעַטִים legsרגליים.
124
369000
5000
ואני גם אתן לו מספר רגליים.
06:39
So in some senseלָחוּשׁ we want this to feel like
125
374000
2000
אז ברמה העקרונית, באופן מסויים אנחנו רוצים שזה ירגיש כמו,
06:41
an amplifierמַגבֵּר for the player'sשל השחקן imaginationדִמיוֹן,
126
376000
3000
סוג של מגבר לדמיון של השחקן,
06:44
so that with a very smallקָטָן numberמספר of clicksקליקים a playerשחקן can createלִיצוֹר something
127
379000
3000
ובכך, בעזרת מספר קטן של קליקים, השחקן יכול ליצור משהו
06:47
that they didn't really think was possibleאפשרי before.
128
382000
2000
שהוא לא חשב שאפשרי לפני כן.
06:49
You know, this is almostכִּמעַט like designingתִכנוּן something like Mayaמאיה
129
384000
3000
אתם יודעים, זה כמעט כמו לעצב משהו בתוכנת "מאיה"
06:52
that an eight-year-oldבן שמונה can use.
130
387000
2000
רק שילד בן 8 יכול להשתמש בה.
06:54
But really the goalמטרה here was, withinבְּתוֹך about a minuteדַקָה, I wanted somebodyמִישֶׁהוּ to replicateלשכפל
131
389000
3000
אבל באמת המטרה שלנו כאן, שבתוך דקה בערך אני רציתי שמישהו יוכל לשכפל
06:57
what typicallyבדרך כלל takes a pictorialצִיוּרִי artistאמן severalכַּמָה weeksשבועות to createלִיצוֹר.
132
392000
4000
מה שלוקח לאמן ציורי , אתם יודעים, מספר שבועות ליצור.
07:01
OK, now I'll put some handsידיים on it.
133
396000
2000
אוקיי, עכשיו אני אשים ידיים עליו.
07:03
OK, so here I've basicallyבעיקרון thrownנזרק togetherיַחַד a little creatureיְצוּר.
134
398000
2000
אוקיי, אז כעיקרון יצרתי כאן יצור קטן.
07:05
Let me give it a little weaponנֶשֶׁק on the tailזָנָב here, so it can fightמַאֲבָק.
135
400000
5000
תנו לי להשים לו נשק קטן על הזנב כאן, כדי שהוא יוכל להילחם.
07:10
OK, so that's the completeלְהַשְׁלִים modelדֶגֶם. Now we can actuallyלמעשה go to the paintingצִיוּר phaseשלב.
136
405000
3000
אוקיי, אז זה המודל הגמור. עכשיו אנחנו יכולים לעבור לשלב הצביעה.
07:13
Now, at this phaseשלב, the programתָכְנִית actuallyלמעשה has some understandingהֲבָנָה of
137
408000
3000
עכשיו, בשלב הזה, התוכנה למעשה מביעה הבנה מסויימת של
07:16
the topologyטופולוגיה of this creatureיְצוּר. It kindסוג of knowsיודע where the backboneעמוד שדרה is,
138
411000
2000
הטופולוגיה של היצור. היא די יודעת איפה עמוד השדרה,
07:18
where the spineעַמוּד הַשִׁדרָה, the limbsגפיים are.
139
413000
2000
הגב, הגפיים נמצאים.
07:20
It kindסוג of knowsיודע how stripesפסים should runלָרוּץ, how it should be shadedבצל.
140
415000
2000
היא די יודעת איך פסים אמורים להיות, איך הם אמורים להיות מוצללים,
07:22
And so we're procedurallyפרוצדורלי generatingיוצר the textureמרקם mapמַפָּה,
141
417000
2000
אז למעשה אנחנו מייצרים מפת מרקם בצורה תהליכית -
07:24
and this is something a textureמרקם artistאמן would take manyרב, manyרב daysימים to work on.
142
419000
3000
וזה משהו שיקח לאמן מרקם ימים רבים, מאוד, של עבודה.
07:27
And then we can testמִבְחָן it out, onceפַּעַם we'veיש לנו doneבוצע that, and see how it would moveמהלך \ לזוז \ לעבור around.
143
422000
4000
ואז אנחנו יכולים לבדוק אותו, וכשסיימנו עם זה, לראות איך הוא ינוע סביב.
07:31
And so at this pointנְקוּדָה the computerמַחשֵׁב is procedurallyפרוצדורלי animatingהורדת לפי this creatureיְצוּר.
144
426000
3000
בנקודה הזו המחשב מנפיש את הדמות בצורה תהליכית.
07:34
It's looking at whateverמה שתגיד I've designedמְעוּצָב. It will actuallyלמעשה bringלְהָבִיא it to life.
145
429000
3000
הוא מסתכל על מה שאני יצרתי, הוא למעשה יפיח בו חיים.
07:37
And I can see how it mightאולי danceלִרְקוֹד.
146
432000
2000
ואני יכול לראות איך הוא עלול לרקוד...
07:39
(Laughterצחוק)
147
434000
3000
(צחוק)
07:42
how it mightאולי showלְהַצִיג emotionsרגשות, how it mightאולי fightמַאֲבָק.
148
437000
3000
איך הוא עלול להביע רגשות, איך הוא עשוי להילחם.
07:45
So it's actingמשחק with its two mouthsפיות there.
149
440000
3000
אז הוא פועל בעזרת שני הפיות שלו כאן.
07:48
I can even have it poseפּוֹזָה for a photoתמונה. Snapלְצַלֵם a little photoתמונה of it.
150
443000
3000
אני אפילו יכול לגרום לו לדגמן למצלמה - לצלם תמונה קטנה שלו.
07:51
(Laughterצחוק)
151
446000
2000
(צחוק)
07:53
So at any rateציון, then I bringלְהָבִיא this back into the gameמִשְׂחָק. It's bornנוֹלָד,
152
448000
2000
אז בכל אופן, אני אביא אותו בחזרה למשחק, הוא נולד,
07:55
and I playלְשַׂחֵק the nextהַבָּא generationדוֹר of my creatureיְצוּר throughדרך evolutionאבולוציה.
153
450000
3000
ואני משחק בשלב ההתפתחות הבא של היצור שלי דרך אבולוציה.
07:58
Now again, the empathyאֶמפַּתִיָה that the playersשחקנים have when they createלִיצוֹר the contentתוֹכֶן
154
453000
4000
עכשיו שוב, רגש האמפתיה שיש לשחקנים כשהם יוצרים תוכן
08:02
is tremendousעָצוּם. Now, when playersשחקנים createלִיצוֹר contentתוֹכֶן in this gameמִשְׂחָק,
155
457000
3000
הוא עצום. עכשיו, כששחקנים יוצרים תוכן במשחק הזה,
08:05
it's automaticallyבאופן אוטומטי sentנשלח up to a serverשרת
156
460000
2000
הוא מועלה לשרת באופן אוטומטי
08:07
and then redistributedמחדש to all the other playersשחקנים transparentlyבשקיפות.
157
462000
2000
ואז מופץ לכל שאר השחקנים באופן שקוף.
08:09
So in factעוּבדָה, as I'm interactingאינטראקציה in this worldעוֹלָם with other creaturesיצורים,
158
464000
4000
אז כעיקרון, בעוד אני באינטראקציה עם יצורים אחרים בעולם הזה,
08:13
these creaturesיצורים are transparentlyבשקיפות comingמגיע from other playersשחקנים as they playלְשַׂחֵק.
159
468000
4000
הם מגיעים באופן שקוף משחקנים אחרים.
08:17
So the processתהליך of playingמשחק the gameמִשְׂחָק is a processתהליך of buildingבִּניָן up this hugeעָצוּם databaseמאגר מידע
160
472000
3000
אז התהליך של לשחק במשחק הזה הוא תהליך של בניית מאגר עצום
08:20
of contentתוֹכֶן. And prettyיפה much everything you're going to see in this gameמִשְׂחָק,
161
475000
4000
של תוכן. ולכל מה שאתם רואים במשחק,
08:24
there's an editorעוֹרֵך for in the gameמִשְׂחָק that the playerשחקן can createלִיצוֹר,
162
479000
3000
יש עורך בתוך המשחק ששחקנים יכולים ליצור, אתם יודעים,
08:27
all the way up throughדרך civilizationתַרְבּוּת. This is my babyתִינוֹק.
163
482000
2000
כל הדרך עד שלב התרבות. זה התינוק שלי.
08:29
When I eatלאכול, I'll actuallyלמעשה startהַתחָלָה growingגָדֵל. This is the nextהַבָּא generationדוֹר.
164
484000
3000
כשאני אוכל, אני אתחיל לגדול למעשה. זה השלב הבא בהתפתחות.
08:32
But I'm going to skipלדלג way aheadקָדִימָה here. Now, normallyבדרך כלל what would happenלִקְרוֹת
165
487000
3000
אבל אני הולך לדלג כל הדרך קדימה כאן. עכשיו מה שבדרך כלל היה קורה
08:35
is these creaturesיצורים would work theirשֶׁלָהֶם way up, eventuallyבסופו של דבר becomeהפכו intelligentאִינְטֶלִיגֶנְטִי.
166
490000
3000
זה שהיצורים יעבדו עד לשלב שבו הם יהיו בעלי כושר חשיבה.
08:38
I'd startהַתחָלָה dealingעסק with tribesשבטים, citiesערים and civilizationsתרבויות of them over time.
167
493000
4000
אני אתחיל להתמודד עם שבטים, ערים ויישוב שלהם לאורך זמן.
08:42
I'm going to skipלדלג way aheadקָדִימָה here to the spaceמֶרחָב phaseשלב.
168
497000
2000
אני הולך לדלג כל הדרך עד לשלב החלל.
08:44
Eventuallyבסופו של דבר they would go out into spaceמֶרחָב, and startהַתחָלָה colonizingקולוניזציה and exploringחקר the universeעוֹלָם.
169
499000
7000
בסופו של דבר הם יגיעו לחלל, ויתחילו לאכלס ולחקור את היקום.
08:51
Now really, in some senseלָחוּשׁ, I want the playersשחקנים to be buildingבִּניָן this worldעוֹלָם
170
506000
4000
עכשיו באמת, באופן מסויים, אני רוצה שהשחקנים יבנו את העולם הזה
08:55
in theirשֶׁלָהֶם imaginationדִמיוֹן, and then extractingחילוץ it from them
171
510000
2000
בדמיון שלהם, ואז יחלצו אותו משם,
08:57
with the leastהכי פחות amountכמות of painכְּאֵב.
172
512000
2000
אתם יודעים, עם הכי מעט מאמץ.
08:59
So that's kindסוג of what these toolsכלים are about, are: how do we make the gameמִשְׂחָק playלְשַׂחֵק
173
514000
3000
וזה די מה שהכלים הללו סובבים סביב, או איך אנחנו עושים שהמשחק יהיה,
09:02
the player'sשל השחקן imagination-amplifierמגבר דמיון?
174
517000
4000
אתם יודעים, בעיקרון מגבר של הדמיון של השחקן?
09:06
And how do we make these toolsכלים, these editorsעורכים, something that
175
521000
4000
ואיך אנחנו עושים את הכלים הללו, העורכים הללו, משהו שלמעשה,
09:10
are just as funכֵּיף as the gameמִשְׂחָק itselfעצמה?
176
525000
2000
יהיה כיפי כמו המשחק עצמו?
09:12
So this is the planetכוכב לכת that we'veיש לנו been playingמשחק on up to this pointנְקוּדָה in the gameמִשְׂחָק.
177
527000
4000
אז זהו הכוכב ששיחקנו עליו עד השלב הזה במשחק.
09:16
So farרָחוֹק the entireשלם gameמִשְׂחָק has been playedשיחק on the surfaceמשטח of this little worldעוֹלָם here.
178
531000
3000
עד עכשיו כל המשחק היה על גבי הכוכב הקטן הזה כאן.
09:19
Now, at this pointנְקוּדָה we're actuallyלמעשה dealingעסק with a very little toyצַעֲצוּעַ planetכוכב לכת.
179
534000
4000
עכשיו, בנקודה הזו אנחנו למעשה מתעסקים עם כוכב צעעצוע קטן מאוד,
09:23
Almostכִּמעַט, again, like the Montessoriמונטסורי toyצַעֲצוּעַ ideaרַעְיוֹן.
180
538000
2000
כמעט, שוב, כמו הרעיון שמאחורי צעצועי מונטסורי.
09:25
You know, what happensקורה if you give somebodyמִישֶׁהוּ a toyצַעֲצוּעַ planetכוכב לכת,
181
540000
2000
אתם יודעים, מה יקרה אם תתנו למישהו כוכב צעצוע, אתם יודעים,
09:27
and let them playלְשַׂחֵק with a lot of dynamicsדִינָמִיקָה on it,
182
542000
2000
ותתנו להם לשחק עם הדינמיקה שלו, אתם יודעים,
09:29
what could they discoverלְגַלוֹת? What mightאולי they learnלִלמוֹד on this?
183
544000
2000
מה הם יגלו? מה הם עלולים ללמוד מכך?
09:31
This worldעוֹלָם was actuallyלמעשה extractedחילוץ from the player'sשל השחקן imaginationדִמיוֹן.
184
546000
3000
העולם הזה למעשה חולץ מדמיונו של השחקן.
09:34
So, this is the planetכוכב לכת that the playerשחקן evolvedהתפתח on.
185
549000
3000
אז, זהו הכוכב אשר עליו השחקן התפתח,
09:37
Things like the buildingsבניינים, and the vehiclesכלי רכב, the architectureארכיטקטורה, civilizationsתרבויות
186
552000
4000
אז דברים כמו בניינים, רכבים, ארכיטקטורה, תרבויות,
09:41
were all designedמְעוּצָב by the playerשחקן up to this pointנְקוּדָה.
187
556000
2000
עוצבו על ידי השחקן עצמו עד לנקודה הנוכחית.
09:43
So here'sהנה a little cityעִיר with some of our guys kindסוג of walkingהליכה around in it.
188
558000
3000
אז כאן יש עיר קטנה עם כמה מהחברים שלנו פשוט מסתובבים להם.
09:46
And mostרוב gamesמשחקים kindסוג of put the playerשחקן in the roleתַפְקִיד of Lukeלוק Skywalkerסקייווקר,
189
561000
3000
ורוב המשחקים די שמים את השחקן בתפקיד לוק סקייווקר,
09:49
this protagonistדמות ראשית playingמשחק throughדרך this storyכַּתָבָה.
190
564000
2000
אתם יודעים, הגיבור שמשחק בסיפור הזה.
09:51
Really, this is more about puttingלשים the playerשחקן
191
566000
2000
למעשה, זה יותר בכיוון של להשים את השחקן
09:53
in the roleתַפְקִיד of Georgeג 'ורג' Lucasלוקאס, you know?
192
568000
2000
בתור ג'ורג' לוקאס, אתם יודעים?
09:55
I want them, after they'veהם כבר playedשיחק this gameמִשְׂחָק,
193
570000
1000
אני רוצה שהם, אחרי ששיחקו במשחק,
09:56
to have extractedחילוץ an entireשלם worldעוֹלָם that they're now interactingאינטראקציה with.
194
571000
3000
יחלצו את העולם שהם משחקים בו מדימיונם בשלמותו.
09:59
Now, as we pullמְשׁוֹך down here, we still have a wholeכֹּל setמַעֲרֶכֶת of creaturesיצורים
195
574000
4000
עכשיו, ככל שאנחנו יורדים, עדיין יש לנו סדרה שלמה של יצורים
10:03
livingחַי on the surfaceמשטח of the planetכוכב לכת. There are all these differentשונה dynamicsדִינָמִיקָה going on here.
196
578000
3000
אשר חיים על הכוכב, אז כל מני דינמיקות מתרחשות כאן.
10:06
In factעוּבדָה, I can look over here, and this is kindסוג of a little simplifiedמְפוּשָׁט foodמזון webאינטרנט
197
581000
3000
למעשה, אני יכול להסתכל לכאן, וזו היא סוג של רשת אוכל פשוטה
10:09
that's going on with the creaturesיצורים.
198
584000
2000
שמתרחשת בין היצורים.
10:11
I can openלִפְתוֹחַ this up and then scanלִסְרוֹק what existsקיים on the surfaceמשטח,
199
586000
3000
אני יכול לפתוח את זה ולסרוק את כל מה שיש על השטח,
10:14
and get some senseלָחוּשׁ of the diversityגיוון of creaturesיצורים that were broughtהביא in.
200
589000
3000
ולקבל רושם כלשהו על המגוון של היצורים שהובאו, אתם יודעים?
10:17
Some of these were createdשנוצר by the playerשחקן,
201
592000
2000
חלק מאלו נוצרו על ידי השחקן,
10:19
othersאחרים by other playersשחקנים and automaticallyבאופן אוטומטי sentנשלח over here.
202
594000
2000
אחרים על ידי שחקנים אחרים, שנשלחו לכאן אוטמטית.
10:21
But there's a very simpleפָּשׁוּט little kindסוג of calculationתַחשִׁיב of what's requiredנדרש,
203
596000
3000
אבל יש חישוב נורא פשוט בנוגע למה נחוץ,
10:24
how much plantsצמחים are requiredנדרש for the herbivoresאוכלי עשב to liveלחיות,
204
599000
3000
כמה צמחים נחוצים לצימחוניים לחיות כאן,
10:27
how manyרב herbivoresאוכלי עשב for the carnivoresטורפים to eatלאכול, etcוכו.,
205
602000
2000
כמה צימחוניים צריכים לחיות בשביל הטורפים, וכ'ו,
10:29
that you actuallyלמעשה have to balanceאיזון activelyבאופן פעיל.
206
604000
2000
שאתם צריכים לאזן באופן פעיל.
10:31
Now alsoגַם with this phaseשלב, we're gettingמקבל more and more God-likeכמו אלוהים powersכוחות for the playerשחקן,
207
606000
4000
עכשיו גם, בעזרת השלב הזה, השחקן מקבל כוחות יותר ויותר כמו של אל,
10:35
and you can kindסוג of experimentלְנַסוֹת with this planetכוכב לכת again as a toyצַעֲצוּעַ.
208
610000
3000
ואתם יכולים בעצם להתנסות עם הכוכב הזה, שוב, כצעצוע.
10:38
So I can come in and I can do things, and just treatטיפול this planetכוכב לכת as a lumpגוש of clayחֶרֶס.
209
613000
3000
אז אני יכול להכנס, אני יכול לעשות דברים, ופשוט להתייחס לכוכב כגוש חימר.
10:41
We have very simpleפָּשׁוּט little weatherמזג אוויר systemsמערכות you see here,
210
616000
2000
יש לנו מערכות מזג אויר מאוד פשוטות אתם יכולים לראות,
10:43
very simpleפָּשׁוּט geologyגֵאוֹלוֹגִיָה. For instanceלמשל, I could openלִפְתוֹחַ one of my toolsכלים here and then
211
618000
4000
גיאולוגיה פשוטה מאוד. לדוגמא, אני יכול לפתוח את אחד הכלים שלי כאן ואז,
10:47
carveלגלף out riversנהרות.
212
622000
3000
לדוגמה, לגלף נהרות.
10:50
So this wholeכֹּל thing is kindסוג of like a bigגָדוֹל lumpגוש of clayחֶרֶס, a sculptureפֶּסֶל.
213
625000
3000
אז כל זה בערך כמו גוש חימר ענקי, פסל.
10:53
I can alsoגַם playלְשַׂחֵק with the dynamicsדִינָמִיקָה of this worldעוֹלָם over time.
214
628000
2000
אני גם יכול לשחק עם הדינאמיקה של העולם הזה במשך זמן.
10:55
So one of the things I can do is startהַתחָלָה pumpingשְׁאִיבָה more COשיתוף2 gasesגזים
215
630000
4000
אז, אחד הדברים שאני יכול לעשות זה להתחיל לשחרר עוד גזי פחמן דו חמצני
10:59
into the atmosphereאַטמוֹספֵרָה, and so that's what I'm doing here.
216
634000
3000
לתוך האטמוספרה, וזה מה שאני עושה כאן.
11:02
There's actuallyלמעשה a little readלקרוא out down there
217
637000
2000
למעשה יש כאן מכוון קטן למטה
11:04
of our planetaryכּוֹכָבִי atmosphereאַטמוֹספֵרָה, pressureלַחַץ and temperatureטֶמפֶּרָטוּרָה.
218
639000
4000
של האטמוספרה, לחץ וטמפרטורה.
11:08
So as I startהַתחָלָה pumpingשְׁאִיבָה in more atmosphereאַטמוֹספֵרָה,
219
643000
2000
אז בעוד שאני משחרר עוד אטמוספרה,
11:10
we're going to startהַתחָלָה pushingדוחף up the greenhouseחֲמָמָה gasesגזים here
220
645000
2000
אנחנו הולכים לדחוף למעלה גזי חממה
11:12
and if you'llאתה startהַתחָלָה noticingמבחין, we startהַתחָלָה seeingרְאִיָה the oceanאוקיינוס levelsרמות riseלעלות over time.
221
647000
5000
ואם תשימו לב - אנחנו נראה את גובה פני הים עולה עם הזמן.
11:17
And our citiesערים are going to be at riskלְהִסְתָכֵּן too, because a lot of these are coastalחוֹפִי citiesערים.
222
652000
3000
והערים שלנו הולכות להיות תחת סיכוי גם כן, בגלל שהרבה מהן ערי חוף.
11:20
You can see the oceanאוקיינוס levelsרמות are risingעוֹלֶה now and as they encroachלְהַסִיג גְבוּל uponעַל the citiesערים,
223
655000
3000
אתם יכולים לראות את גובה פני הים עולה כרגע ואיך שהים חודר לערים,
11:23
I'll startהַתחָלָה losingלאבד citiesערים here.
224
658000
3000
אני אתחיל לאבד ערים כרגע.
11:26
So basicallyבעיקרון, I want the playersשחקנים to be ableיכול to experimentלְנַסוֹת and exploreלַחקוֹר
225
661000
3000
אז עקרונית, אני רוצה שהשחקנים יתנסו ויחקרו
11:29
a hugeעָצוּם amountכמות of failureכישלון spaceמֶרחָב. So there goesהולך one cityעִיר.
226
664000
4000
מרווח גדול של טעויות - הנה הלכה לה עיר אחת.
11:33
Now over time, this is actuallyלמעשה going to heatחוֹם up the planetכוכב לכת.
227
668000
2000
עכשיו לאורך זמן, זה הולך לחמם את הכוכב למעשה.
11:35
So at first what we're going to see is a globalגלוֹבָּלִי oceanאוקיינוס riseלעלות
228
670000
2000
אז בתור התחלה נראה את גובה פני הים עולה
11:37
here on this little toyצַעֲצוּעַ planetכוכב לכת,
229
672000
2000
כאן על הכוכב הקטן הזה,
11:39
but then over time -- I can speedמְהִירוּת it up just a little bitbit --
230
674000
2000
אך במשך הזמן - אני יכול להאיץ את הזמן קצת -
11:41
we'llטוֹב actuallyלמעשה see the heatחוֹם impactפְּגִיעָה of that as well.
231
676000
3000
אנחנו נראה את השפעות החום גם כן.
11:44
So not only will it get hotterחם יותר,
232
679000
2000
אז לא רק שנהיה יותר חם,
11:46
but at some pointנְקוּדָה it's going to get so hotחַם the oceansהאוקיינוסים will entirelyלַחֲלוּטִין evaporateלְהִתְאַדוֹת.
233
681000
3000
הכוכב יגיע לרמות חום כלכך גבוהות שהאוקיינוסים יתאדו כליל.
11:49
So at first they'llהם יהיו go up, and then they'llהם יהיו evaporateלְהִתְאַדוֹת, and that'llזה יהיה be my planetכוכב לכת.
234
684000
3000
אז בתור התחלה גובה פני הים יעלה, ואז האוקיינוסים יתאדו, וזה יהיה הכוכב שלי.
11:52
So basicallyבעיקרון, what we're gettingמקבל here is
235
687000
2000
אז למעשה, מה שאנחנו מקבלים כאן זה סוג של אולי
11:54
the sequelסרט המשך to "An Inconvenientלֹא נוֹחַ Truthאֶמֶת," in about two minutesדקות,
236
689000
3000
סרט ההמשך ל"אמת מטרידה", אתם יודעים, בשתי דקות בערך,
11:57
and that actuallyלמעשה bringsמביא up an interestingמעניין pointנְקוּדָה about gamesמשחקים.
237
692000
4000
וזה מעלה נקודה מעניינת בנוגע למשחקים.
12:01
Now here, our entireשלם oceansהאוקיינוסים are evaporatingמתאדה off the surfaceמשטח,
238
696000
3000
עכשיו כאן, כל האוקיינוסים התאדו מהשטח,
12:04
and as it keepsשומר gettingמקבל hotterחם יותר at some pointנְקוּדָה the entireשלם planet'sהכוכב going to meltלהמיס down.
239
699000
4000
וככל שנהיה חם יותר, בנקודה מסויימת, הכוכב כולו יתחיל להינמס.
12:08
Here it goesהולך.
240
703000
2000
הנה זה קורה.
12:10
So we're not only simulatingסימולציה biologicalבִּיוֹלוֹגִי dynamicsדִינָמִיקָה -- foodמזון websקורי and all that --
241
705000
3000
אז אנחנו רק מדמים דינמיקות בביולוגיה - רשתות אוכל וכל זה -
12:13
but alsoגַם geologicגיאולוגי, you know, on a very simpleפָּשׁוּט coreהליבה scaleסוּלָם.
242
708000
3000
אבל גם גאולוגיות, אתם יודעים, ברמה מאוד פשוטה,
12:16
And what's interestingמעניין to me about gamesמשחקים, in some senseלָחוּשׁ,
243
711000
2000
ומה שמעניין בשבילי במשחקים, באופן מסויים,
12:18
is that I think we can take a lot of long-termטווח ארוך dynamicsדִינָמִיקָה
244
713000
3000
זה שאני חושב שאנחנו יכולים לקחת דינמקות לטווח ארוך
12:21
and compressלִדחוֹס them into very short-termטווח קצר kindסוג of experiencesחוויות.
245
716000
3000
ולדחוס אותם לתוך סוג של חוויות בטווח קצר.
12:24
Because it's so hardקָשֶׁה for people to think 50 or 100 yearsשנים out,
246
719000
3000
בגלל שלאנשים קשה לחשוב 50 או 100 שנים קדימה,
12:27
but when you can give them a toyצַעֲצוּעַ, and they can experienceניסיון these long-termטווח ארוך dynamicsדִינָמִיקָה
247
722000
2000
אבל כשאתה נותן להם צעצוע, והם יכולים לחוות את דינמיקות ארוכות הטווח
12:29
in just a fewמְעַטִים minutesדקות,
248
724000
2000
בתוך מספר דקות בלבד,
12:31
I think it's an entirelyלַחֲלוּטִין differentשונה kindסוג of pointנְקוּדָה of viewנוף, where we're actuallyלמעשה mappingמיפוי,
249
726000
3000
אני חושב שזו נקודת מבט שונה לחלוטין, שבה אנחנו ממפים,
12:34
usingמבנה יוניפים יוניפים יוניפים יוניפים יוניפים יוניפים יוניפים יוניפים יוניפים יוני the gameמִשְׂחָק to re-mapמפה מחדש our intuitionאינטואיציה.
250
729000
3000
משתמשים במשחק כדי למפות מחדש את האינטואיציה שלנו.
12:37
It's almostכִּמעַט in the sameאותו way that a telescopeטֵלֶסקוֹפּ or microscopeמִיקרוֹסקוֹפּ
251
732000
2000
זה כמעט באותו אופן כמו שטלסקופ או מיקרוסקופ
12:39
recalibratesrecalibrates your eyesightרְאִיָה; I think computerמַחשֵׁב simulationsסימולציות can recalibrateלכייל מחדש your instinctיֵצֶר
252
734000
4000
מכייל מחדש את טווח הראיה; אני חושב שסימולציות מחשב יכולות לכייל את האינסטינקטים שלנו
12:43
acrossלְרוֹחָב vastעָצוּם scalesמאזניים of bothשניהם spaceמֶרחָב and time.
253
738000
3000
על גבי רבדי המרחב והזמן.
12:46
So here'sהנה our little solarסוֹלָרִי systemמערכת, as we pullמְשׁוֹך away from our meltedמוּמַס planetכוכב לכת here.
254
741000
3000
אז הנה מערכת השמש הקטנה שלנו, ככל שנתרחק מהכוכב המותך שלנו כאן.
12:49
We actuallyלמעשה have a coupleזוּג of other planetsכוכבי לכת in this solarסוֹלָרִי systemמערכת.
255
744000
3000
אנחנו למעשה, מסתבר, שיש עוד כוכבים במערכת השמש הזו.
12:52
Let's flyלטוס, זבוב to anotherאַחֵר one.
256
747000
2000
בואו נעוף לאחד אחר.
12:54
So in factעוּבדָה, we're going to have this unlimitedללא הגבלה numberמספר of worldsעולמות
257
749000
2000
אז עקרונית, יש לנו כמות אינסופית של עולמות
12:56
you can kindסוג of exploreלַחקוֹר here. Now, as we moveמהלך \ לזוז \ לעבור into the futureעתיד,
258
751000
3000
שאפשר לחקור כאן. עכשיו, ככל שאנחנו נעים לתוך העתיד,
12:59
and we startהַתחָלָה going out in this spaceמֶרחָב and doing stuffדברים,
259
754000
2000
ואנחנו מתחילים לצאת לחלל ולעשות דברים,
13:01
we're drawingצִיוּר a lot from things like scienceמַדָע fictionספרות בדיונית.
260
756000
2000
אנחנו שואבים המון מדברים כמו מדע בדיוני.
13:03
And all my favoriteהכי אהוב scienceמַדָע fictionספרות בדיונית moviesסרטים
261
758000
2000
ובערך כל סרטי המדע הבדיוני האהובים עלי
13:05
I want to basicallyבעיקרון playלְשַׂחֵק out here as differentשונה dynamicsדִינָמִיקָה.
262
760000
2000
אני רוצה שיגולמו כאן כדינמיקות שונות.
13:07
So this planetכוכב לכת actuallyלמעשה has some life on it.
263
762000
3000
אז על הכוכב הזה יש חיים.
13:10
Here it is, some indigenousיְלִידִי life down here.
264
765000
2000
הנה הם, חיים ילידים כאן למטה.
13:12
Now one of the toolsכלים I can eventuallyבסופו של דבר earnלהרוויח for my UFOעצם בלתי מזוהה is a monolithמונולית
265
767000
3000
עכשיו אחד הכלים שאני יכול להרוויח מהעב"ם שלי זה מונוליט
13:15
that I can dropיְרִידָה down.
266
770000
2000
שאני יכול להפיל למטה.
13:17
(Laughterצחוק)
267
772000
2000
(צחוק)
13:19
Now as you can see, these guys are actuallyלמעשה startingהחל to go up
268
774000
3000
עכשיו כפי שאתם רואים, החבר'ה האלו בעצם ניגשים אליו
13:22
and bowקשת to it, and over time, onceפַּעַם they touchלגעת it, they will becomeהפכו intelligentאִינְטֶלִיגֶנְטִי.
269
777000
5000
ומשתחווים לו, ולאורך זמן, ברגע שהם נוגעים בו, הם יהפכו לאינטיליגנטים.
13:27
So I can actuallyלמעשה pickלִבחוֹר a speciesמִין on a planetכוכב לכת and then make them sentientרגיש.
270
782000
4000
אז כעיקרון אני יכול לקחת גזע שנמצא על כוכב ולהפוך אותם ליצורים מודעים.
13:31
You see, now they'veהם כבר actuallyלמעשה goneנעלם to tribalשִׁבטִי dynamicsדִינָמִיקָה.
271
786000
2000
אתם רואים, עכשיו הם כבר עברו לדינמקה של שבט.
13:33
And now, because I'm actuallyלמעשה the one here, I can, if I want to, get out of the UFOעצם בלתי מזוהה
272
788000
2000
ועכשיו שאני כאן, אני יכול למעשה לצאת מהעב"ם שלי
13:35
and walkלָלֶכֶת up, and they should be worshippingפולחן me at this pointנְקוּדָה as a god.
273
790000
4000
ולגשת אליהם, והם אמורים לסגוד לי בנקודה הזו כמו אל.
13:39
(Laughterצחוק)
274
794000
1000
♪ צחוק ♪
13:40
At first they're a little freakedנבהל out.
275
795000
2000
בהתחלה הם קצת מבוהלים.
13:46
OK, well maybe they're not worshippingפולחן me.
276
801000
2000
אוקיי, אז אולי הם לא סוגדים לי.
13:48
(Laughterצחוק)
277
803000
1000
♪ צחוק ♪
13:49
I think I'll leaveלעזוב before they get hostileעוין.
278
804000
3000
אני חושב שאני אאזוב לפני שהם הופכים להיות עויינים
13:52
But we basicallyבעיקרון want a diversityגיוון of activitiesפעילויות the playersשחקנים can playלְשַׂחֵק throughדרך this.
279
807000
3000
אבל אנחנו רוצים כעיקרון מגוון של פעילויות שהשחקנים יוכלו לעסוק בהן,
13:55
Basicallyבעיקרון, I want to be ableיכול to playלְשַׂחֵק,
280
810000
2000
אתם יודעים. למעשה, אני רוצה לשחק, אתם יודעים,
13:57
"The Day the Earthכדור הארץ Stoodעמדה Still," "2001: A Spaceמֶרחָב Odysseyאודיסיאה,"
281
812000
3000
"כשהעולם עמד מלכת", "2001 אודיסאה בחלל",
14:00
"Starכוכב Trekמַסָע," "Warמִלחָמָה Of the Worldsעולמות."
282
815000
2000
"מסע בין כוכבים", "מלחמת העולמות".
14:02
Now as we pullמְשׁוֹך away from this worldעוֹלָם -- we're going to keep pullingמושך away from the starכוכב now.
283
817000
4000
עכשיו, ככל שנתרחק מהעולם הזה - אנחנו נמשיך להתרחק מהכוכב -
14:06
One of the things that always frustratedמְתוּסכָּל me a little bitbit about astronomyאַסטרוֹנוֹמִיָה
284
821000
3000
אחד הדברים שדי תמיד תיסכלו אותי באסטרונומיה
14:09
when I was a kidיֶלֶד is how it was always presentedמוצג so two-dimensionallyדו מימדי
285
824000
3000
כשהייתי ילד זה שתמיד הציגו אותה בצורה כה דו-מימדית
14:12
and so staticסטָטִי. As we pullמְשׁוֹך away from the starכוכב here, we're actuallyלמעשה going
286
827000
3000
וכה סטאטית. ככל שאנחנו מתרחקים מהכוכב, כאן אנחנו כבר למעשה
14:15
now out into interstellarבֵּין כּוֹכָבִי spaceמֶרחָב,
287
830000
2000
יצאנו למרחב בין-כוכבי,
14:17
and we're gettingמקבל a senseלָחוּשׁ of the spaceמֶרחָב around our home starכוכב.
288
832000
3000
ואנחנו מקבלים תחושה של המרחב מסביב לכוכב הבית שלנו.
14:20
Now what I really wanted to do is to presentמתנה this,
289
835000
3000
עכשיו מה שבאמת רציתי להציג זה, אתם יודעים,
14:23
basicallyבעיקרון as wonderfullyנפלא 3D as it is actuallyלמעשה is.
290
838000
3000
כעיקרון כמה זה תלת-מימדי ונפלא באמת.
14:26
And not only that, but alsoגַם showלְהַצִיג the dynamicsדִינָמִיקָה,
291
841000
2000
ולא רק זה, אלא גם להראות את הדינמיקות,
14:28
and a lot of the interestingמעניין objectsחפצים that you mightאולי find, maybe like in the Hubbleהאבל,
292
843000
2000
והמון אובייקטים מעניינים שאתם עלולים למצוא, לדוגמא כמו בטלסקופ "האבל",
14:30
at prettyיפה much realisticמְצִיאוּתִי frequenciesתדרים and scalesמאזניים.
293
845000
4000
בתדרים וקנה מידה, אתם יודעים, די מציאותיים.
14:34
So mostרוב people have no ideaרַעְיוֹן of the differenceהֶבדֵל betweenבֵּין like,
294
849000
3000
רוב האנשים, אתם יודעים, לא באמת יודעים להבדיל לדוגמא בין,
14:37
an emissionפְּלִיטָה nebulaעַרְפִּילִית and a planetaryכּוֹכָבִי nebulaעַרְפִּילִית.
295
852000
2000
פליטה ערפילית לבין ערפילית פלנטרית.
14:39
But these are the things that we can kindסוג of put in this little galaxyגָלַקסִיָה here.
296
854000
2000
אבל אלו הדברים שדי שמנו בגלקסיה הקטנה כאן.
14:41
So we're flyingעַף over here to what looksנראה like a blackשָׁחוֹר holeחור.
297
856000
3000
אז אנחנו עפים לכיוון מה שנראה כמו חור שחור.
14:44
I want to basicallyבעיקרון have the entireשלם zooגַן חַיוֹת of Hubbleהאבל objectsחפצים
298
859000
2000
אני רוצה כעיקרון שיהיה את כל גן החיות של העצמים של "האבל"
14:46
that people can kindסוג of interactאינטראקציה with and playלְשַׂחֵק with, again, as toysצעצועים.
299
861000
4000
לאנשים שיוכלו להתעסק ולשחק איתם, שוב, כצעצועים.
14:50
So here'sהנה a little blackשָׁחוֹר holeחור that we probablyכנראה don't want to get too closeלִסְגוֹר to.
300
865000
2000
אז כאן יש חור שחור שאנחנו סביר להניח לא היינו רוצים להתקרב אליו יותר מדי.
14:55
But we alsoגַם have starsכוכבים and things as well.
301
870000
2000
אבל גם יש לנו כוכבים ודברים כאלו.
14:57
If we pullמְשׁוֹך all the way back, we startהַתחָלָה seeingרְאִיָה the entireשלם galaxyגָלַקסִיָה here,
302
872000
3000
אם אנחנו נתרחק כל הדרך החוצה, אנחנו נתחיל לראות את הגלקסיה פה,
15:00
kindסוג of slowlyלאט in motionתְנוּעָה. And this is anotherאַחֵר thing where, typicallyבדרך כלל
303
875000
4000
די בתנועה איטית. וזה עוד משהו ,שטיפוסית,
15:04
when people presentמתנה galaxiesגלקסיות, it's always been these very beautifulיפה photosתמונות,
304
879000
3000
כשאנשים היו מציגים גלקסיות, זה היה תמיד בתמונות יפייפיות.
15:07
but they're always staticסטָטִי. And when you actuallyלמעשה bringלְהָבִיא it forwardקָדִימָה in time
305
882000
2000
אבל הן תמיד סטאטיות. ומתי שמקדמים אותן בזמן
15:09
and startהַתחָלָה animatingהורדת לפי it, it's actuallyלמעשה kindסוג of amazingמדהים,
306
884000
3000
ומתחילים להנפיש אותן, זה די מדהים למען האמת, אתם יודעים,
15:12
what a galaxyגָלַקסִיָה would look like, fastמָהִיר forwardedמועבר.
307
887000
2000
איך גלקסיה הייתה נראית, בהילוך גבוה.
15:14
This would be about one millionמִילִיוֹן yearsשנים a secondשְׁנִיָה,
308
889000
1000
זה אמור להיות בערך מליון שנים כל שניה,
15:15
because you have about roughlyבְּעֵרֶך one supernovaסופרנובה everyכֹּל centuryמֵאָה or so.
309
890000
4000
בגלל שיש בערך סופרנובה אחת כל עשור.
15:19
And so you'dהיית רוצה have this wonderfulנִפלָא sparklingנוֹצֵץ thing, with the diskדִיסק slowlyלאט rotatingמסתובב,
310
894000
3000
ואז מתקבל הניצנוץ הנפלא הזה, עם סיבוב איטי,
15:22
and this is roughlyבְּעֵרֶך what it would look like. And so really,
311
897000
2000
וזה בערך איך שזה אמור להיראות. אז למעשה,
15:24
partחֵלֶק of this is about bringingמביא the beautyיוֹפִי of this, of the naturalטִבעִי worldעוֹלָם,
312
899000
3000
חלק מזה זה להביא את היופי הזה, של העולם הטבעי,
15:27
to somebodyמִישֶׁהוּ in a very imaginativeדִמיוֹנִי way, so that they can startהַתחָלָה calibratingכיול theirשֶׁלָהֶם instinctיֵצֶר
313
902000
3000
למישהו בצורה מאוד דמיונית, כדי שהם יוכלו לכייל את האינסטינקטים שלהם
15:30
acrossלְרוֹחָב these vastעָצוּם scalesמאזניים of spaceמֶרחָב and time.
314
905000
3000
על גבי כל סדרי הגודל הענפים של המרחב והזמן.
15:33
Chrisכריס was wonderingתוהה what kindסוג of godsאלים that the playersשחקנים would becomeהפכו.
315
908000
5000
כריס תהה לגבי אילו אלים השחקנים יהפכו.
15:38
Because if you think about it, you're going to have 15-year-oldsזקנים,
316
913000
3000
כי כשאתם חושבים על זה, אתם יודעים, הולכים להיות לכם בני 15,
15:41
20-year-oldsזקנים, whateverמה שתגיד, flyingעַף around this universeעוֹלָם.
317
916000
2000
בני 20, לא משנה, שעפים להם ביקום.
15:43
And they mightאולי be a nurturingמטפח god. They mightאולי be boot-strappingעטיפה life
318
918000
2000
והם עלולים להיות אלים מטפחים. הם, אתם יודעים, עלולים להיות נוטעי חיים
15:45
on planetsכוכבי לכת, tryingמנסה to terra-formטרה and spreadהתפשטות civilizationתַרְבּוּת.
319
920000
4000
על כוכבים, שמנסים לעצב את הכוכב ולהפיץ תרבויות.
15:49
You mightאולי be a vengefulנַקמָנִי god and going out and conquestingכיבוש,
320
924000
2000
אתם עלולים להיות אלים נקמנים שיוצאים ליקום לכבוש,
15:51
because you actuallyלמעשה can do that, you can go in and attackלִתְקוֹף other intelligentאִינְטֶלִיגֶנְטִי racesמירוצים.
321
926000
3000
בגלל שלמעשה אתם יכולים לעשות את זה, אתם יכולים לחזור ולתקוף גזעים אינטיליגנטים.
15:54
You mightאולי be a networkingרשת god, buildingבִּניָן alliancesבריתות,
322
929000
2000
אתם עלולים להיות אלים חברתיים, שכורתים בריתות,
15:56
whichאיזה you can alsoגַם do in the gameמִשְׂחָק, or just curiousסקרן,
323
931000
3000
שאפשר לעשות את זה במשחק גם כן, או פשוט סקרנים,
15:59
going around and wantingרוצה to exploreלַחקוֹר as much as you possiblyיִתָכֵן can.
324
934000
4000
שמעוניינים לצאת ולחקור כמה שאפשר.
16:03
But basicallyבעיקרון, the reasonסיבה why I make toysצעצועים like this is because
325
938000
4000
אבל בעיקרון, הסיבה מדוע אני מייצר צעצועים היא כי
16:07
I think if there's one differenceהֶבדֵל I could possiblyיִתָכֵן make in the worldעוֹלָם,
326
942000
4000
אני חושב שאם יש דבר אחד שאני אוכל לשנות בעולם,
16:11
that I would chooseבחר to make, it's that I would like to somehowאיכשהו give people
327
946000
4000
שאני אבחר לבצע, זה איכשהו לתת לאנשים
16:15
just a little bitbit better calibrationכִּיוּל on long-termטווח ארוך thinkingחושב.
328
950000
3000
קצת כיול למחשבה לטווח הרחוק.
16:18
Because I think mostרוב of the problemsבעיות that our worldעוֹלָם is facingמוּל right now
329
953000
2000
בגלל שאני חושב שרוב הבעיות בעולם כיום
16:20
is the resultתוֹצָאָה of short-termטווח קצר thinkingחושב,
330
955000
3000
הן כתוצאה מחשיבה קצרת טווח.
16:23
and the factעוּבדָה that it is so hardקָשֶׁה for us to think 50, 100, or 1,000 yearsשנים out.
331
958000
4000
והעובדה שכל כך קשה לנו לחשוב 50, 100 שנים, או אפילו 1000 שנים קדימה.
16:27
And I think by givingמַתָן kidsילדים toysצעצועים like this
332
962000
2000
ואני חושב שבלתת צעצועים כאלו לילדים
16:29
and lettingלתת them replayשידור חוזר dynamicsדִינָמִיקָה,
333
964000
2000
ולתת להם לשחזר את הדינמיקות, אתם יודעים,
16:31
very long-termטווח ארוך dynamicsדִינָמִיקָה over the shortקצר termטווח,
334
966000
2000
דינמיקות לטווח ארוך בטווח זמן קצר,
16:33
and gettingמקבל some senseלָחוּשׁ of what we're doing now, what it's going to be like in 100 yearsשנים,
335
968000
4000
ולקבל מושג לגבי מה שאנחנו עושים כרגע, איך זה יהיה עוד 100 שנים,
16:37
I think probablyכנראה is the mostרוב effectiveיָעִיל thing I can be doing
336
972000
2000
אני חושב שזה הדבר הכי יעיל שאני יכול לעשות,
16:39
to help the worldעוֹלָם.
337
974000
2000
סביר להניח, לעזור לעולם
16:41
And so that's why I think, personallyאישית, that toysצעצועים can changeשינוי the worldעוֹלָם.
338
976000
3000
ולכן אני חושב, אישית, שצעצועים יכולים לשנות את העולם
16:44
Thank you.
339
979000
1000
תודה רבה.
Translated by Patrice Perez
Reviewed by Ido Dekkers

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com