ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com
TED2007

Will Wright: Spore, birth of a game

Will Wright cria brinquedos que criam mundos

Filmed:
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Com um estilo acessível e uma velocidade vertiginosa, Will Wright apresenta o seu mais recente jogo, "Esporo", o qual promete deslumbrar os utilizadores, mais ainda do que as suas anteriores obras-primas.
- Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore. Full bio

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I've always wanted to be a cyborgciborgue.
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Sempre quis ser um cyborg.
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One of my favoritefavorito showsmostra as a kidcriança was "The SixSeis MillionMilhões DollarDólar Man,"
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2000
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Uma das minhas séries de televisão preferidas em miúdo era "O Homem de Seis Milhões de Dólares"
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and this is a little bitpouco closermais perto to the 240 dollardólar man or so, but --
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e isto estará mais perto, digamos, do homem de 240 dólares, mas...
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(LaughterRiso)
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(Risos)
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At at any ratetaxa. I would normallynormalmente feel very self-consciousauto-consciente and geekynerd
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De qualquer modo. E, normalmente, sentir-me-ia embaraçado e até um pouco geeky
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wearingvestindo this around, but a fewpoucos daysdias agoatrás I saw
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por usar isto, certo? Mas há uns dias vi aqui
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one world-renownedrenome mundial statisticianestatístico swallowingengolindo swordsespadas on stageetapa here,
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um perito em estatística de renome mundial, a engolir espadas em palco,
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so I figurefigura it's OK amongstentre this groupgrupo.
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portanto penso que neste contexto não há problema.
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But that's not what I want to talk about todayhoje.
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Mas não é disso que quero falar hoje.
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I want to talk about toysbrinquedos, and the powerpoder that I see inherentinerente in them.
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Quero falar sobre brinquedos e o seu poder inerente.
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When I was a kidcriança, I attendedcom a presença MontessoriMontessori schoolescola
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Quando era criança, frequentei a escola Montessori
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up to sixthsexto gradegrau in AtlantaAtlanta, GeorgiaGeórgia.
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até ao 6.º ano, em Atlanta, na Georgia.
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And at the time I didn't think much about it,
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E naquela altura não pensava muito sobre isso,
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but then latermais tarde, I realizedpercebi that that was the highAlto pointponto of my educationEducação.
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mas mais tarde dei-me conta de que esse talvez tenha sido o ponto alto da minha educação.
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From that pointponto on, everything elseoutro was prettybonita much downhilldescendo.
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A partir daí foi sempre a descer.
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And it wasn'tnão foi untilaté latermais tarde, as I startedcomeçado makingfazer gamesjogos, that --
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E foi só bem mais tarde, quando comecei a fazer jogos, que realmente -
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I really actuallyna realidade think of them more as toysbrinquedos.
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na verdade, penso neles mais como brinquedos.
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People call me a gamejogos designerdesigner, but I really think of these things more as toysbrinquedos.
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As pessoas consideram-me um designer de jogos, mas de facto penso neles mais como brinquedos.
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But I startedcomeçado gettingobtendo very interestedinteressado in MariaMaria MontessoriMontessori and her methodsmétodos,
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E então comecei a interessar-me por Maria Montessori e pelos seus métodos,
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and the way she wentfoi about things,
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pela forma como ela abordava as coisas,
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and the way she thought it very valuablevalioso for kidsfilhos to kindtipo of discoverdescobrir things on theirdeles ownpróprio
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e pelo valor que ela dava ao facto de as crianças poderem descobrir as coisas por si próprias,
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ratherem vez than beingser taughtensinado these things overtlyabertamente.
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ao invés de estas lhes serem abertamente ensinadas.
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And she would designdesenhar these toysbrinquedos, where kidsfilhos in playingjogando with the toysbrinquedos
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Ela criava brinquedos tais que as crianças, ao interagirem com eles,
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would actuallyna realidade come to understandCompreendo these deepprofundo principlesprincípios
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eram levadas a entender princípios profundos
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of life and naturenatureza throughatravés playToque.
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da vida e da natureza, através da brincadeira.
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And sinceDesde a they discovereddescobriu those things, it really stuckpreso with them so much more,
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E porque tinham sido eles a descobrir essas coisas, elas ficavam-lhes melhor gravadas na memória.
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and alsoAlém disso they would experienceexperiência theirdeles ownpróprio failuresfalhas;
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E além disso, também sofriam os seus próprios fracassos,
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there was a failure-basedfalha-baseado aspectaspecto to learningAprendendo there. It was very importantimportante.
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havia um aspecto da aprendizagem baseada no fracasso. Era muito importante.
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And so, the gamesjogos that I do, I think of really more as modernmoderno MontessoriMontessori toysbrinquedos.
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5000
De maneira que, penso que os jogos que eu crio são uma versão moderna dos brinquedos de Montessori.
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And I really kindtipo of want them to be presentedapresentado in a way
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E gosto que sejam apresentados de forma a que
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to where kidsfilhos can kindtipo of exploreexplorar and discoverdescobrir theirdeles ownpróprio principlesprincípios.
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as crianças possam explorar e descobrir os seus próprios princípios.
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So a fewpoucos yearsanos agoatrás, I actuallyna realidade startedcomeçado gettingobtendo very interestedinteressado
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Aqui há uns anos, comecei a interessar-me bastante
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in the SETISETI programprograma. And that's the way I work.
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pelo programa SETI. E é assim que trabalho -
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I get interestedinteressado in differentdiferente kindstipos of subjectsassuntos, I divemergulho in,
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interesso-me por um dado assunto, lanço-me,
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I researchpesquisa them, and then I try to figurefigura out how to craftconstruir a toybrinquedo around that,
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95000
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investigo-o, e depois tento descobrir como poderei construir um brinquedo com base nele,
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so that other people can kindtipo of experienceexperiência the samemesmo sensesentido of discoverydescoberta as I did
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98000
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para que outras pessoas possam experimentar o mesmo sentido de descoberta que eu
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as I was learningAprendendo that subjectsujeito.
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experimentei enquanto estudava o assunto.
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And it kindtipo of led me to astrobiologyastrobiologia, whichqual is the studyestude of possiblepossível life in the universeuniverso.
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4000
E isto levou-me à Astrobiologia, que é o estudo da possibilidade de vida no Universo.
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And then Drake'sDrake EquationEquação, whichqual is looking at the
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E depois à equação de Drake, que tem a ver com
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probabilityprobabilidade of life arisingdecorrentes on planetsplanetas, how long it mightpoderia last, how manymuitos planetsplanetas are out there,
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a probabilidade de a vida surgir num dado planeta, quanto tempo poderá durar, quantos planetas existem,
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stuffcoisa like that.
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112000
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coisas desse tipo.
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And I startedcomeçado looking at how interestinginteressante Drake'sDrake EquationEquação was,
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E comecei a reparar no quão interessante era a equação de Drake,
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because it spannedestendidos all these differentdiferente subjectsassuntos --
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porque englobava uma série de assuntos -
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physicsfísica, chemistryquímica, sociologysociologia, economicseconomia, astronomyastronomia.
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Física, Química, Sociologia, Economia, Astronomia.
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And anotheroutro thing that really impressedimpressionado me a long time agoatrás
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Outra coisa que também me impressionou muito, há muito tempo atrás,
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was "PowersPoderes of TenDez," CharlesCharles and RayRay Eames'De Eames filmfilme.
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foi o filme "Potências de Dez", dos realizadores Charles e Ray Eames.
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And I startedcomeçado puttingcolocando those two togetherjuntos and wonderingperguntando,
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130000
2000
Então, comecei a tentar combinar esses dois conceitos e a interrogar-me
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could I buildconstruir a toybrinquedo where kidsfilhos would kindtipo of tripviagem acrossatravés
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132000
2000
se conseguiria criar um brinquedo em que as crianças se
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all these interestinginteressante principlesprincípios of life,
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134000
3000
deparassem com todos estes princípios da vida,
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as it existsexiste and as it mightpoderia go in the futurefuturo.
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tal como ela é hoje e como poderá ser no futuro.
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Things where you mightpoderia tripviagem acrossatravés things
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Brinquedos em que uma pessoa se depararia com coisas
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like the CopernicanCopernicano PrinciplePrincípio, the FermiFermi ParadoxParadox,
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2000
como o Princípio Coperniciano, o Paradoxo de Fermi,
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the AnthropicAntrópico PrinciplePrincípio, the originorigem of life.
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3000
o Princípio Antrópico, a origem da vida.
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And so I'm going to showexposição you a toybrinquedo todayhoje that I've been workingtrabalhando on,
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146000
2000
Vou mostrar-vos hoje um brinquedo em que tenho estado a trabalhar,
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that I think of more than anything elseoutro as kindtipo of a philosophyfilosofia toybrinquedo.
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148000
4000
e no qual gosto de pensar como sendo um brinquedo filosófico.
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In playingjogando this toybrinquedo, you kindtipo of -- this will bringtrazer up philosophicalfilosófico questionsquestões in you.
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152000
3000
Ao interagir com este brinquedo, uma pessoa enfrentará questões filosóficas.
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This game'sdo jogo calledchamado "SporeEsporo." I've been workingtrabalhando on it for severalde várias yearsanos.
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155000
3000
O jogo chama-se "Esporo" (Spore). Há vários anos que trabalho nele e
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It's gettingobtendo prettybonita closefechar to finishedacabado now.
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158000
1000
está agora quase terminado.
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It occursocorre at all these differentdiferente scalesescalas, first of all,
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159000
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Passa-se em muitas escalas diferentes -
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from very, very smallpequeno to very, very largeampla.
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161000
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desde o muito, muito pequeno, até ao muito, muito grande.
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I'm just going to poppop in at the startcomeçar of the gamejogos.
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163000
2000
Vou aparecer aqui no início do jogo...
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And you actuallyna realidade startcomeçar this gamejogos in a dropsolta of wateragua,
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165000
3000
Começamos o jogo numa gota de água,
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as a very, very smallpequeno single-cellcélula única creaturecriatura,
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168000
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como uma pequena criatura unicelular,
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and right off the batbastão you basicallybasicamente just have to liveviver, survivesobreviver, reproducereproduzir.
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171000
4000
e, imediatamente, temos que viver, sobreviver, reproduzirmo-nos.
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So here we are, at a very microscopicmicroscópica scaleescala,
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175000
3000
Cá estamos então, numa escala microscópica,
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swimmingnatação around. And I actuallyna realidade realizeperceber that cellscélulas don't have eyesolhos,
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178000
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a nadar por aqui. E é claro que estou ciente de que as células não têm olhos,
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but it helpsajuda to make it cutebonito.
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181000
3000
mas ajuda a torná-la fofinha.
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The playersjogadoras are going to playToque throughatravés everycada generationgeração of this speciesespécies,
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184000
4000
Os jogadores vão atravessar todas as gerações desta espécie,
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and as you playToque the gamejogos the creaturecriatura is actuallyna realidade growingcrescendo bitpouco by bitpouco.
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188000
3000
e ao longo do jogo a criatura vai mesmo crescendo a pouco e pouco.
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And as we startcomeçar growingcrescendo the cameraCâmera will actuallyna realidade startcomeçar zoomingzoom out,
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191000
4000
À medida que crescemos, a câmara começa a afastar-se
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and things that you see in the backgroundfundo there
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195000
2000
e as coisas que se vêem ali em segundo plano
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will actuallyna realidade startcomeçar slowlylentamente pullingpuxar into the foregroundprimeiro plano,
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197000
2000
vão lentamente sendo trazidas para primeiro plano,
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showingmostrando you a little bitpouco of what you'llvocê vai be interactinginteragindo with as you growcrescer.
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199000
3000
mostrando um pouco daquilo com que iremos interagir à medida que crescemos.
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So as we eatcomer, the cameraCâmera startscomeça pullingpuxar out, and then we startcomeçar interactinginteragindo with
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202000
4000
Então, à medida que vamos comendo, a câmara começa a afastar-se e começamos a interagir com
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kindtipo of largermaior and largermaior organismsorganismos.
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206000
2000
organismos cada vez maiores.
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Now, we actuallyna realidade playToque throughatravés manymuitos generationsgerações here, at the cellularcelular scaleescala.
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208000
3000
Na verdade, jogamos ao longo de muitas gerações apenas ao nível celular.
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I'm going to skippular aheadadiante here. At some pointponto we get largermaior, and we actuallyna realidade get
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211000
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Vou passar um pouco à frente. A dado ponto ficamos maiores e chegamos
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to a macro-evolutionmacroevolução scaleescala.
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215000
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a uma escala de macro-evolução.
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Now at this pointponto we're leavingdeixando the wateragua,
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218000
3000
Nesta altura deixamos a água,
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and one thing that's kindtipo of importantimportante about this gamejogos is that, at everycada levelnível,
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221000
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e uma coisa muito importante neste jogo é que, em cada nível,
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the playerjogador is designingprojetando theirdeles creaturecriatura,
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224000
3000
o jogador vai construindo a sua criatura,
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and that's a fundamentalfundamental aspectaspecto of this.
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227000
2000
o que é um aspecto fundamental.
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Now, in the evolutionevolução gamejogos here, the creaturecriatura scaleescala, basicallybasicamente you have to eatcomer,
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229000
4000
No jogo da evolução, à escala da criatura, basicamente temos que comer,
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survivesobreviver, and then reproducereproduzir. You know, very DarwinianDarwiniana.
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233000
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sobreviver, e depois reproduzirmo-nos. Muito Darwiniano.
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One thing we noticednotado with "The SimsSims," whichqual is a gamejogos I did earliermais cedo,
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236000
3000
Uma coisa em que reparámos com o jogo "The Sims", que criei antes deste,
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is that playersjogadoras love makingfazer stuffcoisa.
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239000
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é que os jogadores adoram construir coisas.
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When they were ablecapaz to make stuffcoisa in the gamejogos they had a tremendoustremendo amountmontante
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241000
2000
Quando era possível construírem coisas no jogo, desenvolviam uma enorme
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of empathyempatia in connectionconexão to it. Even if it wasn'tnão foi as
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243000
3000
empatia em relação a elas, mesmo que acabassem por não sair tão
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prettybonita as what other people would make it -- as a professionalprofissional artistartista would make
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246000
3000
bonitas como se tivessem sido feitas por um profissional.
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for gamesjogos -- it really stuckpreso with them
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249000
2000
As pessoas agarravam-se às coisas
04:36
and they really caredcuidei about what would happenacontecer to it.
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251000
2000
e preocupavam-se realmente com o que lhes acontecia.
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So at this pointponto, we'venós temos left the wateragua, and now with this little creaturecriatura --
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253000
3000
Por esta altura já deixámos a água e agora com esta pequena criatura -
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we could bringtrazer up the volumevolume a little bitpouco -- and now we mightpoderia try to eatcomer.
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256000
6000
podemos aumentar o volume um pouco - podemos experimentar comer,
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We mightpoderia sneakesgueirar-se up on this little guy over here maybe, and try and eatcomer him.
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262000
5000
podemos tentar apanhar sorrateiramente esta pequena criatura. Tentar comê-la.
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OK, well, we fightluta.
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267000
2000
Tudo bem, lutamos.
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OK, we got him. Now we get a mealrefeição.
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272000
5000
Apanhámo-lo! Agora comemos.
05:02
So really, at this partparte of the gamejogos, what we're doing
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277000
3000
Nesta etapa do jogo o que estamos a fazer
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is we're runningcorrida around and survivingsobrevivendo, and alsoAlém disso gettingobtendo to the nextPróximo generationgeração,
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280000
3000
é de facto tentar sobreviver, e também chegar à próxima geração,
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because we're going to playToque throughatravés everycada generationgeração of this creaturecriatura.
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283000
3000
porque vamos jogar ao longo de todas as gerações da criatura.
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We can matecompanheiro de, so I'm going to see if
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286000
2000
Podemos acasalar, portanto vou ver se
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one of these creaturescriaturas wants to matecompanheiro de with me. Yeah.
100
288000
4000
uma destas criaturas quer acasalar comigo. Quer.
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We didn't want to replayrepetição actualreal evolutionevolução
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298000
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Na verdade, não quisemos simular a evolução tal como ela ocorreu na realidade,
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with humanshumanos and all that, because it's almostquase more interestinginteressante
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301000
3000
com seres humanos e tudo isso, porque é quase mais interessante
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to look at alternatealternativo possibilitiespossibilidades in evolutionevolução.
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304000
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explorar possibilidades alternativas de evolução.
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EvolutionEvolução is usuallygeralmente presentedapresentado as this one pathcaminho that we tooktomou throughatravés,
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306000
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A evolução é normalmente apresentada como um trajecto único que nos trouxe até aos dias de hoje,
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but really it representsrepresenta this hugeenorme setconjunto of possibilitiespossibilidades.
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309000
3000
mas na verdade representa um conjunto enorme de possibilidades.
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Now onceuma vez we matecompanheiro de, we clickclique on the eggovo.
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312000
2000
Depois de acasalarmos, clicamos no ovo,
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And this is where the gamejogos startscomeça gettingobtendo interestinginteressante,
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314000
2000
e é aqui que o jogo começa a ficar interessante.
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because one of the things we really focusedfocado on here was givingdando the playersjogadoras very
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316000
3000
Porque uma das coisas em que nos focámos foi em dar aos jogadores
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high-leveragealta-alavancagem toolsFerramentas, so that for a very smallpequeno amountmontante of effortesforço the playerjogador can
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319000
4000
ferramentas poderosas, para que com o menor esforço possível o jogador conseguisse
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make something very coollegal. And it involvesenvolve a lot of intelligenceinteligência on the toolferramenta sidelado.
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323000
4000
construir algo muito arrojado. E isto envolve muita inteligência, mais do lado da ferramenta.
05:52
But basicallybasicamente, this is the editoreditor where we're going to designdesenhar
111
327000
2000
Basicamente, isto é o editor, onde vamos criar
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the nextPróximo generationgeração of our creaturecriatura. So it has a little spinecoluna vertebral.
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329000
3000
a próxima geração da nossa criatura. Portanto, tem uma pequena coluna vertebral,
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I can movemover around here. I can extendampliar.
113
332000
3000
pode movimentar-se aqui, pode alongar-se.
06:00
I can alsoAlém disso inflateinflar or deflatedeflate it with the mouserato wheelroda, so you sculptesculpir it
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335000
3000
Posso também inchá-la ou emagrecê-la com a roda do rato, posso moldá-la,
06:03
like clayargila. We have partspartes here that I can put on or pullpuxar off.
115
338000
3000
como se fosse de barro. Temos aqui peças que se podem pôr ou tirar.
06:06
The ideaidéia is that the playerjogador can basicallybasicamente designdesenhar
116
341000
2000
A ideia é o jogador poder criar
06:08
anything they can think of in this editoreditor, and we'llbem basicallybasicamente bringtrazer it to life.
117
343000
4000
tudo o que consiga imaginar com este editor, e nós depois damos-lhe vida.
06:12
So, for instanceinstância, I mightpoderia put some limbsMembros on the characterpersonagem here.
118
347000
2000
Por exemplo, posso colocar alguns membros na personagem aqui.
06:14
I'll inflateinflar them kindtipo of largeampla.
119
349000
2000
Vou aumentá-los bastante.
06:16
And in this casecaso I mightpoderia decidedecidir I'm going to put --
120
351000
5000
E neste caso posso decidir pôr -
06:21
I'll put mouthsbocas on the limbsMembros.
121
356000
5000
vou pôr bocas nos membros.
06:26
So prettybonita much playersjogadoras are encouragedincentivou to be very creativecriativo in the gamejogos.
122
361000
4000
O que acontece é que os jogadores são encorajados a serem muito criativos no jogo.
06:30
Here, I'll give it one eyeolho in the middlemeio, maybe scaleescala it up a bitpouco. PointPonto it down.
123
365000
4000
Aqui vou dar-lhe um olho no meio, aumentá-lo um pouco, virá-lo para baixo.
06:34
And I'll alsoAlém disso give it a fewpoucos legspernas.
124
369000
5000
E também umas quantas pernas.
06:39
So in some sensesentido we want this to feel like
125
374000
2000
Basicamente, queremos que isto seja encarado como
06:41
an amplifieramplificador for the player'sdo jogador imaginationimaginação,
126
376000
3000
um amplificador da imaginação do jogador, para que
06:44
so that with a very smallpequeno numbernúmero of clickscliques a playerjogador can createcrio something
127
379000
3000
com um pequeno número de cliques o jogador consiga criar algo
06:47
that they didn't really think was possiblepossível before.
128
382000
2000
que pensava não ser possível criar antes.
06:49
You know, this is almostquase like designingprojetando something like MayaMaya
129
384000
3000
É quase como criar algo como Maya,
06:52
that an eight-year-oldoito anos de idade can use.
130
387000
2000
que um miúdo de oito anos possa usar.
06:54
But really the goalobjetivo here was, withindentro about a minuteminuto, I wanted somebodyalguém to replicatereplicar
131
389000
3000
O objectivo aqui foi que, em cerca de um minuto, uma pessoa fosse capaz de
06:57
what typicallytipicamente takes a pictorialpictórica artistartista severalde várias weekssemanas to createcrio.
132
392000
4000
replicar o que um profissional levaria várias semanas a criar.
07:01
OK, now I'll put some handsmãos on it.
133
396000
2000
Vou dar-lhe umas mãos.
07:03
OK, so here I've basicallybasicamente thrownjogado togetherjuntos a little creaturecriatura.
134
398000
2000
Acabei de amalgamar aqui uma pequena criatura.
07:05
Let me give it a little weaponarma on the tailrabo here, so it can fightluta.
135
400000
5000
Deixem-me cá pôr-lhe uma arma aqui na cauda, para que possa lutar.
07:10
OK, so that's the completecompleto modelmodelo. Now we can actuallyna realidade go to the paintingpintura phasefase.
136
405000
3000
OK, este é o modelo completo. Agora podemos seguir para a fase da pintura.
07:13
Now, at this phasefase, the programprograma actuallyna realidade has some understandingcompreensão of
137
408000
3000
Nesta fase, o programa tem alguma noção da topologia
07:16
the topologytopologia of this creaturecriatura. It kindtipo of knowssabe where the backboneespinha dorsal is,
138
411000
2000
desta criatura. Sabe onde está a coluna vertebral,
07:18
where the spinecoluna vertebral, the limbsMembros are.
139
413000
2000
os membros, etc.,
07:20
It kindtipo of knowssabe how stripeslistras should runcorre, how it should be shadedsombreado.
140
415000
2000
sabe como deve orientar as riscas, como deve colocar as sombras,
07:22
And so we're procedurallyprocessualmente generatinggerando the texturetextura mapmapa,
141
417000
2000
e assim, podemos gerar o mapa de texturas do objecto.
07:24
and this is something a texturetextura artistartista would take manymuitos, manymuitos daysdias to work on.
142
419000
3000
E isto é algo que um profissional demoraria muitos dias a fazer.
07:27
And then we can testteste it out, onceuma vez we'venós temos donefeito that, and see how it would movemover around.
143
422000
4000
Depois disto podemos testar a criatura, ver como se movimenta.
07:31
And so at this pointponto the computercomputador is procedurallyprocessualmente animatinganimando this creaturecriatura.
144
426000
3000
E nesta fase o computador está a animar a criatura.
07:34
It's looking at whatevertanto faz I've designedprojetado. It will actuallyna realidade bringtrazer it to life.
145
429000
3000
Vai pegar naquilo que eu criei e dar-lhe vida.
07:37
And I can see how it mightpoderia dancedança.
146
432000
2000
Podemos ver uns passos de dança...
07:39
(LaughterRiso)
147
434000
3000
(Risos)
07:42
how it mightpoderia showexposição emotionsemoções, how it mightpoderia fightluta.
148
437000
3000
Ver como expressa emoções, como luta.
07:45
So it's actingagindo with its two mouthsbocas there.
149
440000
3000
Reparem que está a usar as duas bocas ali.
07:48
I can even have it posepose for a photofoto. SnapSnap a little photofoto of it.
150
443000
3000
Posso até pô-lo a posar para a fotografia, tirar-lhe um retrato.
07:51
(LaughterRiso)
151
446000
2000
(Risos)
07:53
So at any ratetaxa, then I bringtrazer this back into the gamejogos. It's bornnascermos,
152
448000
2000
Enfim, trago-o de volta para o jogo, nasce,
07:55
and I playToque the nextPróximo generationgeração of my creaturecriatura throughatravés evolutionevolução.
153
450000
3000
e jogo com a próxima geração da minha criatura ao longo da evolução.
07:58
Now again, the empathyempatia that the playersjogadoras have when they createcrio the contentconteúdo
154
453000
4000
Notem que a empatia que os jogadores sentem quando criam o conteúdo
08:02
is tremendoustremendo. Now, when playersjogadoras createcrio contentconteúdo in this gamejogos,
155
457000
3000
é tremenda. Quando os jogadores criam conteúdo neste jogo,
08:05
it's automaticallyautomaticamente sentenviei up to a serverservidor
156
460000
2000
este é automaticamente enviado para um servidor
08:07
and then redistributedredistribuído to all the other playersjogadoras transparentlyde forma transparente.
157
462000
2000
e redistribuído por todos os outros jogadores de forma transparente.
08:09
So in factfacto, as I'm interactinginteragindo in this worldmundo with other creaturescriaturas,
158
464000
4000
Portanto, de facto, as criaturas com que estou a interagir neste mundo
08:13
these creaturescriaturas are transparentlyde forma transparente comingchegando from other playersjogadoras as they playToque.
159
468000
4000
estão a chegar-me de outras pessoas, que também estão a jogar.
08:17
So the processprocesso of playingjogando the gamejogos is a processprocesso of buildingconstrução up this hugeenorme databasebase de dados
160
472000
3000
Portanto, o processo de jogar ao jogo corresponde à construção de uma enorme base de dados
08:20
of contentconteúdo. And prettybonita much everything you're going to see in this gamejogos,
161
475000
4000
de conteúdos. E para praticamente tudo o que vão ver neste jogo
08:24
there's an editoreditor for in the gamejogos that the playerjogador can createcrio,
162
479000
3000
há um editor com que o jogador pode criar o conteúdo,
08:27
all the way up throughatravés civilizationcivilização. This is my babybebê.
163
482000
2000
até ao aparecimento da civilização. Este é o meu bébé.
08:29
When I eatcomer, I'll actuallyna realidade startcomeçar growingcrescendo. This is the nextPróximo generationgeração.
164
484000
3000
Quando como, cresço. Esta é a próxima geração.
08:32
But I'm going to skippular way aheadadiante here. Now, normallynormalmente what would happenacontecer
165
487000
3000
Mas vou passar muito à frente aqui. O que normalmente aconteceria é que
08:35
is these creaturescriaturas would work theirdeles way up, eventuallyeventualmente becometornar-se intelligentinteligente.
166
490000
3000
estas criaturas iriam evoluir, acabando por tornar-se inteligentes.
08:38
I'd startcomeçar dealinglidando with tribestribos, citiescidades and civilizationscivilizações of them over time.
167
493000
4000
Começaríamos a lidar com tribos, cidades e civilizações de criaturas ao longo do tempo.
08:42
I'm going to skippular way aheadadiante here to the spaceespaço phasefase.
168
497000
2000
Vou passar à frente para a fase do espaço.
08:44
EventuallyEventualmente they would go out into spaceespaço, and startcomeçar colonizingcolonizar and exploringexplorando the universeuniverso.
169
499000
7000
As criaturas acabariam por lançar-se na exploração e colonização do Universo.
08:51
Now really, in some sensesentido, I want the playersjogadoras to be buildingconstrução this worldmundo
170
506000
4000
Num certo sentido, quero que sejam os jogadores a construir este mundo
08:55
in theirdeles imaginationimaginação, and then extractingextração de it from them
171
510000
2000
na sua imaginação, e que depois sejam capazes de transpô-lo
08:57
with the leastpelo menos amountmontante of paindor.
172
512000
2000
para o jogo com o menor esforço possível.
08:59
So that's kindtipo of what these toolsFerramentas are about, are: how do we make the gamejogos playToque
173
514000
3000
É este o objectivo destas ferramentas - como é que tornamos o jogo
09:02
the player'sdo jogador imagination-amplifierimaginação-amplificador?
174
517000
4000
um amplificador da imaginação do jogador?
09:06
And how do we make these toolsFerramentas, these editorseditores, something that
175
521000
4000
E como é que fazemos destas ferramentas, destes editores, algo
09:10
are just as funDiversão as the gamejogos itselfem si?
176
525000
2000
tão divertido quanto o próprio jogo?
09:12
So this is the planetplaneta that we'venós temos been playingjogando on up to this pointponto in the gamejogos.
177
527000
4000
Este é o planeta em que temos estado a jogar até aqui.
09:16
So farlonge the entireinteira gamejogos has been playedreproduziu on the surfacesuperfície of this little worldmundo here.
178
531000
3000
Até agora todo o jogo tem tido lugar na superfície deste pequeno mundo.
09:19
Now, at this pointponto we're actuallyna realidade dealinglidando with a very little toybrinquedo planetplaneta.
179
534000
4000
Nesta fase estamos a lidar com um pequeno planeta de brincadeira,
09:23
AlmostQuase, again, like the MontessoriMontessori toybrinquedo ideaidéia.
180
538000
2000
quase - mais uma vez - como um brinquedo de Montessori.
09:25
You know, what happensacontece if you give somebodyalguém a toybrinquedo planetplaneta,
181
540000
2000
O que acontece quando se dá a alguém um planeta de brincadeira,
09:27
and let them playToque with a lot of dynamicsdinâmica on it,
182
542000
2000
e se deixa a pessoa mexer com muita da sua dinâmica?
09:29
what could they discoverdescobrir? What mightpoderia they learnaprender on this?
183
544000
2000
O que serão eles capazes de descobrir? O que poderão aprender?
09:31
This worldmundo was actuallyna realidade extractedextraído from the player'sdo jogador imaginationimaginação.
184
546000
3000
Este mundo foi de facto destilado da imaginação do jogador.
09:34
So, this is the planetplaneta that the playerjogador evolvedevoluiu on.
185
549000
3000
Este é o planeta em que o jogador evoluiu,
09:37
Things like the buildingsedifícios, and the vehiclesveículos, the architecturearquitetura, civilizationscivilizações
186
552000
4000
portanto coisas como os edifícios, os veículos, a arquitectura, as civilizações,
09:41
were all designedprojetado by the playerjogador up to this pointponto.
187
556000
2000
foram todos produzidos pelo jogador.
09:43
So here'saqui está a little citycidade with some of our guys kindtipo of walkingcaminhando around in it.
188
558000
3000
Aqui está uma pequena cidade com algumas criaturas a passear.
09:46
And mosta maioria gamesjogos kindtipo of put the playerjogador in the roleFunção of LukeLuke SkywalkerSkywalker,
189
561000
3000
A maioria dos jogos põem o jogador no papel do Luke Skywalker,
09:49
this protagonistprotagonista playingjogando throughatravés this storyhistória.
190
564000
2000
isto é, um protagonista a viver uma história.
09:51
Really, this is more about puttingcolocando the playerjogador
191
566000
2000
Aqui tentamos pôr o jogador mais
09:53
in the roleFunção of GeorgeGeorge LucasLucas, you know?
192
568000
2000
no papel do George Lucas, entendem?
09:55
I want them, after they'veeles têm playedreproduziu this gamejogos,
193
570000
1000
Quero que, depois de jogarem a este jogo,
09:56
to have extractedextraído an entireinteira worldmundo that they're now interactinginteragindo with.
194
571000
3000
tenham extraído da sua imaginação todo um mundo com que agora estão a interagir.
09:59
Now, as we pullpuxar down here, we still have a wholetodo setconjunto of creaturescriaturas
195
574000
4000
Podemos ver aqui que ainda temos um conjunto de criaturas
10:03
livingvivo on the surfacesuperfície of the planetplaneta. There are all these differentdiferente dynamicsdinâmica going on here.
196
578000
3000
a viver na superfície do planeta, portanto coexistem diferentes dinâmicas no jogo.
10:06
In factfacto, I can look over here, and this is kindtipo of a little simplifiedsimplificado foodComida webrede
197
581000
3000
De facto, consegue detectar-se aqui uma cadeia alimentar simplificada,
10:09
that's going on with the creaturescriaturas.
198
584000
2000
envolvendo estas criaturas.
10:11
I can openaberto this up and then scanvarredura what existsexiste on the surfacesuperfície,
199
586000
3000
Posso abrir isto aqui e sondar tudo o que existe à superfície,
10:14
and get some sensesentido of the diversitydiversidade of creaturescriaturas that were broughttrouxe in.
200
589000
3000
e ficar com a noção da diversidade de criaturas que aqui apareceram.
10:17
Some of these were createdcriada by the playerjogador,
201
592000
2000
Algumas foram criadas pelo jogador,
10:19
othersoutras by other playersjogadoras and automaticallyautomaticamente sentenviei over here.
202
594000
2000
outras por outros jogadores e automaticamente enviadas para aqui.
10:21
But there's a very simplesimples little kindtipo of calculationCálculo of what's requiredrequeridos,
203
596000
3000
Mas há uma espécie de cálculo simples do que é necessário -
10:24
how much plantsplantas are requiredrequeridos for the herbivoresherbívoros to liveviver,
204
599000
3000
a quantidade de plantas para os herbívoros sobreviverem,
10:27
how manymuitos herbivoresherbívoros for the carnivorescarnívoros to eatcomer, etcetc..,
205
602000
2000
a quantidade de herbívoros para os carnívoros comerem, etc. -
10:29
that you actuallyna realidade have to balanceequilibrar activelyativamente.
206
604000
2000
que, na verdade, têm que ser equilibradas pelo jogador.
10:31
Now alsoAlém disso with this phasefase, we're gettingobtendo more and more God-likeComo Deus powerspoderes for the playerjogador,
207
606000
4000
Por esta altura, o jogador está a receber cada vez mais "poderes divinos",
10:35
and you can kindtipo of experimentexperimentar with this planetplaneta again as a toybrinquedo.
208
610000
3000
e pode fazer experiências com o planeta - como se fosse um brinquedo.
10:38
So I can come in and I can do things, and just treattratar this planetplaneta as a lumpnódulo of clayargila.
209
613000
3000
Posso chegar e experimentar coisas, tratando o planeta como um pedaço de barro.
10:41
We have very simplesimples little weatherclima systemssistemas you see here,
210
616000
2000
Temos aqui, por exemplo, sistemas climáticos muito simples,
10:43
very simplesimples geologyGeologia. For instanceinstância, I could openaberto one of my toolsFerramentas here and then
211
618000
4000
sistemas geológicos simples. Por exemplo, podia abrir aqui
10:47
carveesculpir out riversrios.
212
622000
3000
esta ferramenta e criar rios.
10:50
So this wholetodo thing is kindtipo of like a biggrande lumpnódulo of clayargila, a sculptureescultura.
213
625000
3000
Portanto tudo isto é como se fosse uma grande massa de barro, uma escultura.
10:53
I can alsoAlém disso playToque with the dynamicsdinâmica of this worldmundo over time.
214
628000
2000
Também posso brincar com a dinâmica deste mundo ao longo do tempo.
10:55
So one of the things I can do is startcomeçar pumpingbombeamento more COCO2 gasesgases
215
630000
4000
Uma das coisas que posso fazer é começar a bombear mais dióxido de carbono
10:59
into the atmosphereatmosfera, and so that's what I'm doing here.
216
634000
3000
para a atmosfera, que é o que estou a fazer.
11:02
There's actuallyna realidade a little readler out down there
217
637000
2000
Podemos ver aqui em baixo uma leitura
11:04
of our planetaryplanetário atmosphereatmosfera, pressurepressão and temperaturetemperatura.
218
639000
4000
da atmosfera do planeta, da pressão e da temperatura.
11:08
So as I startcomeçar pumpingbombeamento in more atmosphereatmosfera,
219
643000
2000
À medida que bombeio mais gases,
11:10
we're going to startcomeçar pushingempurrando up the greenhouseestufa gasesgases here
220
645000
2000
vai aumentar a quantidade de gases com efeitos de estufa,
11:12
and if you'llvocê vai startcomeçar noticingnotando, we startcomeçar seeingvendo the oceanoceano levelsníveis risesubir over time.
221
647000
5000
e se virem com atenção, vão começar a ver o nível do mar a subir ao longo do tempo.
11:17
And our citiescidades are going to be at riskrisco too, because a lot of these are coastalcosteiro citiescidades.
222
652000
3000
E as cidades vão ficar em risco, porque uma grande parte delas são cidades costeiras.
11:20
You can see the oceanoceano levelsníveis are risingAumentar now and as they encroachinterferem uponsobre the citiescidades,
223
655000
3000
Podem ver que o nível do mar está a subir, e que à medida que o mar invade a terra
11:23
I'll startcomeçar losingperdendo citiescidades here.
224
658000
3000
começamos a perder cidades.
11:26
So basicallybasicamente, I want the playersjogadoras to be ablecapaz to experimentexperimentar and exploreexplorar
225
661000
3000
Mais que tudo, quero que os jogadores tenham espaço de manobra para explorar
11:29
a hugeenorme amountmontante of failurefalha spaceespaço. So there goesvai one citycidade.
226
664000
4000
e aprender com os seus fracassos. Uma cidade já se foi.
11:33
Now over time, this is actuallyna realidade going to heatcalor up the planetplaneta.
227
668000
2000
É claro que, ao longo do tempo, isto vai aquecer o planeta.
11:35
So at first what we're going to see is a globalglobal oceanoceano risesubir
228
670000
2000
A princípio vê-se apenas um aumento global do nível do mar,
11:37
here on this little toybrinquedo planetplaneta,
229
672000
2000
aqui, neste planeta de brincadeira,
11:39
but then over time -- I can speedRapidez it up just a little bitpouco --
230
674000
2000
mas depois, ao longo do tempo - posso avançar o tempo um pouco -
11:41
we'llbem actuallyna realidade see the heatcalor impactimpacto of that as well.
231
676000
3000
vamos também ter um impacto ao nível da temperatura.
11:44
So not only will it get hottermais quente,
232
679000
2000
Portanto, o planeta não só ficará mais quente,
11:46
but at some pointponto it's going to get so hotquente the oceansoceanos will entirelyinteiramente evaporateevaporar-se.
233
681000
3000
como, a dada altura, ficará tão quente que os oceanos acabarão por se evaporar completamente.
11:49
So at first they'lleles vão go up, and then they'lleles vão evaporateevaporar-se, and that'llisso vai be my planetplaneta.
234
684000
3000
Portanto, primeiro subirão, e depois evaporar-se-ão, e será esse o meu planeta.
11:52
So basicallybasicamente, what we're gettingobtendo here is
235
687000
2000
Portanto, talvez o que estejamos a ver aqui
11:54
the sequelsequela to "An InconvenientInconveniente TruthVerdade," in about two minutesminutos,
236
689000
3000
seja a sequela de "Uma Verdade Inconveniente", em cerca de dois minutos.
11:57
and that actuallyna realidade bringstraz up an interestinginteressante pointponto about gamesjogos.
237
692000
4000
E isso levanta uma questão interessante em relação aos jogos.
12:01
Now here, our entireinteira oceansoceanos are evaporatingde evaporação off the surfacesuperfície,
238
696000
3000
Aqui, os nossos oceanos evaporaram-se completamente da superfície e,
12:04
and as it keepsmantém gettingobtendo hottermais quente at some pointponto the entireinteira planet'sdo planeta going to meltderreter down.
239
699000
4000
com a temperatura sempre a subir, a dada altura, todo o planeta irá derreter.
12:08
Here it goesvai.
240
703000
2000
Aqui está.
12:10
So we're not only simulatingsimulando biologicalbiológico dynamicsdinâmica -- foodComida websteias de and all that --
241
705000
3000
Então estamos não só a simular a dinâmica biológica - cadeias alimentares e tudo isso -
12:13
but alsoAlém disso geologicgeológico, you know, on a very simplesimples coretestemunho scaleescala.
242
708000
3000
mas também a dinâmica geológica, a uma escala muito simplificada.
12:16
And what's interestinginteressante to me about gamesjogos, in some sensesentido,
243
711000
2000
E o que é interessante para mim acerca dos jogos é que, em certo sentido,
12:18
is that I think we can take a lot of long-termlongo prazo dynamicsdinâmica
244
713000
3000
penso que podemos pegar em muitas dinâmicas de longo-prazo
12:21
and compresscomprimir them into very short-termtermo curto kindtipo of experiencesexperiências.
245
716000
3000
e comprimi-las em experiências de curto-prazo.
12:24
Because it's so hardDifícil for people to think 50 or 100 yearsanos out,
246
719000
3000
Porque é muito difícil para as pessoas pensarem 50 ou 100 anos à frente,
12:27
but when you can give them a toybrinquedo, and they can experienceexperiência these long-termlongo prazo dynamicsdinâmica
247
722000
2000
mas quando se lhes dá um brinquedo que permite viver estas dinâmicas
12:29
in just a fewpoucos minutesminutos,
248
724000
2000
de longo-prazo em apenas alguns minutos,
12:31
I think it's an entirelyinteiramente differentdiferente kindtipo of pointponto of viewVisão, where we're actuallyna realidade mappingmapeamento,
249
726000
3000
penso que se tem um ponto de vista inteiramente diferente, que estamos a
12:34
usingusando the gamejogos to re-mapre-mapear our intuitionintuição.
250
729000
3000
usar o jogo para realinhar a nossa intuição.
12:37
It's almostquase in the samemesmo way that a telescopetelescópio or microscopemicroscópio
251
732000
2000
Isto é parecido à forma como um telescópio ou um microscópio
12:39
recalibratesrecalibra your eyesightVisão; I think computercomputador simulationssimulações can recalibraterecalibrar your instinctinstinto
252
734000
4000
recalibram a nossa visão. Penso que as simulações computacionais são capazes de recalibrar o nosso instinto
12:43
acrossatravés vastgrande scalesescalas of bothambos spaceespaço and time.
253
738000
3000
através de escalas espaciais e temporais muito vastas.
12:46
So here'saqui está our little solarsolar systemsistema, as we pullpuxar away from our meltedderretido planetplaneta here.
254
741000
3000
Podemos ver o nosso pequeno sistema solar, à medida que nos afastamos do nosso planeta derretido.
12:49
We actuallyna realidade have a couplecasal of other planetsplanetas in this solarsolar systemsistema.
255
744000
3000
Por acaso, temos um par de outros planetas neste sistema solar.
12:52
Let's flymosca to anotheroutro one.
256
747000
2000
Vamos voar para outro então.
12:54
So in factfacto, we're going to have this unlimitedilimitado numbernúmero of worldsos mundos
257
749000
2000
Vamos ter, de facto, um número ilimitado de mundos
12:56
you can kindtipo of exploreexplorar here. Now, as we movemover into the futurefuturo,
258
751000
3000
que podemos explorar. Agora, à medida que nos dirigimos para o futuro,
12:59
and we startcomeçar going out in this spaceespaço and doing stuffcoisa,
259
754000
2000
e começamos a explorar o espaço,
13:01
we're drawingdesenhando a lot from things like scienceCiência fictionficção.
260
756000
2000
estamos a inspirar-nos muito na ficção científica.
13:03
And all my favoritefavorito scienceCiência fictionficção moviesfilmes
261
758000
2000
E eu quis pegar em todos os meus filmes de ficção científica preferidos
13:05
I want to basicallybasicamente playToque out here as differentdiferente dynamicsdinâmica.
262
760000
2000
e transpô-los para aqui, sob a forma de cenários dinâmicos.
13:07
So this planetplaneta actuallyna realidade has some life on it.
263
762000
3000
Este planeta tem facto vida.
13:10
Here it is, some indigenousindígena life down here.
264
765000
2000
Aqui está, vida indígena cá em baixo.
13:12
Now one of the toolsFerramentas I can eventuallyeventualmente earnGanhe for my UFOUFO is a monolithmonolito
265
767000
3000
Uma das ferramentas que posso ter no meu OVNI é um monólito.
13:15
that I can dropsolta down.
266
770000
2000
Que posso deixar cair no planeta.
13:17
(LaughterRiso)
267
772000
2000
(Risos)
13:19
Now as you can see, these guys are actuallyna realidade startinginiciando to go up
268
774000
3000
Como podem ver, estes seres vão começar a dirigir-se a ele
13:22
and bowarco to it, and over time, onceuma vez they touchtocar it, they will becometornar-se intelligentinteligente.
269
777000
5000
e reverenciá-lo e, ao longo do tempo - depois de lhe terem tocado - vão tornar-se inteligentes.
13:27
So I can actuallyna realidade pickescolher a speciesespécies on a planetplaneta and then make them sentientconsciente.
270
782000
4000
Portanto, posso pegar numa espécie, num dado planeta, e torná-los sencientes.
13:31
You see, now they'veeles têm actuallyna realidade gonefoi to tribaltribal dynamicsdinâmica.
271
786000
2000
Reparem, agora desenvolveram uma dinâmica tribal.
13:33
And now, because I'm actuallyna realidade the one here, I can, if I want to, get out of the UFOUFO
272
788000
2000
E agora, porque sou eu que estou aqui, posso, se quiser, sair do OVNI
13:35
and walkandar up, and they should be worshippingvenerando me at this pointponto as a god.
273
790000
4000
e caminhar até eles, e eles adorar-me-ão como a um deus.
13:39
(LaughterRiso)
274
794000
1000
(Risos)
13:40
At first they're a little freakedem pânico out.
275
795000
2000
A princípio ficam um pouco assustados.
13:46
OK, well maybe they're not worshippingvenerando me.
276
801000
2000
Bom, talvez não me estejam a adorar...
13:48
(LaughterRiso)
277
803000
1000
(Risos)
13:49
I think I'll leavesair before they get hostilehostil.
278
804000
3000
É melhor ir-me embora antes que se tornem hostis...
13:52
But we basicallybasicamente want a diversitydiversidade of activitiesactividades the playersjogadoras can playToque throughatravés this.
279
807000
3000
Basicamente o que queremos é dar aos jogadores uma série de actividades
13:55
BasicallyBasicamente, I want to be ablecapaz to playToque,
280
810000
2000
que possam explorar. Queremos que seja possível jogar a
13:57
"The Day the EarthTerra StoodFicou Still," "2001: A SpaceEspaço OdysseyOdisseia,"
281
812000
3000
"O Dia em que a Terra Parou", "2001: Odisseia no Espaço",
14:00
"StarEstrela TrekTrek," "WarGuerra Of the WorldsMundos."
282
815000
2000
"O Caminho das Estrelas", "Guerra dos Mundos",
14:02
Now as we pullpuxar away from this worldmundo -- we're going to keep pullingpuxar away from the starEstrela now.
283
817000
4000
À medida que nos afastamos deste mundo... Vamos continuar a afastar-nos da estrela...
14:06
One of the things that always frustratedfrustrado me a little bitpouco about astronomyastronomia
284
821000
3000
Uma das coisas que sempre me frustrou um pouco em relação à Astronomia,
14:09
when I was a kidcriança is how it was always presentedapresentado so two-dimensionallyforma bidimensional
285
824000
3000
quando era miúdo, é o facto de ser sempre apresentada de forma tão bidimensional
14:12
and so staticestático. As we pullpuxar away from the starEstrela here, we're actuallyna realidade going
286
827000
3000
e estática. À medida que nos afastamos da estrela, estamos de facto a
14:15
now out into interstellarinterestelar spaceespaço,
287
830000
2000
dirigir-nos para o espaço interestelar,
14:17
and we're gettingobtendo a sensesentido of the spaceespaço around our home starEstrela.
288
832000
3000
e ficamos com uma noção do espaço em redor da nossa estrela-mãe.
14:20
Now what I really wanted to do is to presentpresente this,
289
835000
3000
E eu quis apresentar isto de uma forma
14:23
basicallybasicamente as wonderfullymaravilhosamente 3D as it is actuallyna realidade is.
290
838000
3000
tão maravilhosamente tridimensional como na realidade é.
14:26
And not only that, but alsoAlém disso showexposição the dynamicsdinâmica,
291
841000
2000
E não só isso, como também mostrar a dinâmica,
14:28
and a lot of the interestinginteressante objectsobjetos that you mightpoderia find, maybe like in the HubbleHubble,
292
843000
2000
e a quantidade de objectos interessantes que se podem encontrar, talvez como a partir do Hubble,
14:30
at prettybonita much realisticrealista frequenciesfrequências and scalesescalas.
293
845000
4000
a frequências e escalas o mais realistas possível.
14:34
So mosta maioria people have no ideaidéia of the differencediferença betweenentre like,
294
849000
3000
Porque a maioria das pessoas não tem noção da diferença entre
14:37
an emissionemissão de nebulanebulosa and a planetaryplanetário nebulanebulosa.
295
852000
2000
uma nebulosa de emissão e uma nebulosa planetária.
14:39
But these are the things that we can kindtipo of put in this little galaxygaláxia here.
296
854000
2000
Mas este é o tipo de coisas que podemos pôr nesta pequena galáxia.
14:41
So we're flyingvôo over here to what looksparece like a blackPreto holeburaco.
297
856000
3000
Estamos a voar em direcção ao que parece ser um buraco negro.
14:44
I want to basicallybasicamente have the entireinteira zoojardim zoológico of HubbleHubble objectsobjetos
298
859000
2000
Quero ter toda panóplia de objectos do Hubble,
14:46
that people can kindtipo of interactinteragir with and playToque with, again, as toysbrinquedos.
299
861000
4000
para que as pessoas possam interagir com eles, como brinquedos.
14:50
So here'saqui está a little blackPreto holeburaco that we probablyprovavelmente don't want to get too closefechar to.
300
865000
2000
Aqui temos um pequeno buraco negro, do qual provavelmente não nos queremos aproximar...
14:55
But we alsoAlém disso have starsestrelas and things as well.
301
870000
2000
Mas também temos estrelas e outras coisas.
14:57
If we pullpuxar all the way back, we startcomeçar seeingvendo the entireinteira galaxygaláxia here,
302
872000
3000
Se nos afastarmos o suficiente, começamos a ver a galáxia inteira
15:00
kindtipo of slowlylentamente in motionmovimento. And this is anotheroutro thing where, typicallytipicamente
303
875000
4000
como que em câmara lenta. E isto é outro aspecto em que tipicamente,
15:04
when people presentpresente galaxiesgaláxias, it's always been these very beautifulbonita photosfotos,
304
879000
3000
quando as galáxias são apresentadas, são-no com fotografias muito belas.
15:07
but they're always staticestático. And when you actuallyna realidade bringtrazer it forwardprogressivo in time
305
882000
2000
Mas são sempre estáticas. E quando avançamos no tempo aqui
15:09
and startcomeçar animatinganimando it, it's actuallyna realidade kindtipo of amazingsurpreendente,
306
884000
3000
e começamos a animar a situação, é assombrosa
15:12
what a galaxygaláxia would look like, fastvelozes forwardedencaminhado.
307
887000
2000
a aparência de uma galáxia, com a velocidade aumentada.
15:14
This would be about one millionmilhão yearsanos a secondsegundo,
308
889000
1000
Isto seria à velocidade de
15:15
because you have about roughlymais ou menos one supernovaSuper Nova everycada centuryséculo or so.
309
890000
4000
um milhão de anos por segundo, porque se tem aproximadamente uma supernova a cada século.
15:19
And so you'dvocê gostaria have this wonderfulMaravilhoso sparklingespumante thing, with the diskdisco slowlylentamente rotatingde giro,
310
894000
3000
E então teríamos esta maravilhosa coisa cintilante, rodando lentamente,
15:22
and this is roughlymais ou menos what it would look like. And so really,
311
897000
2000
e é aproximadamente assim que ocorreria. Portanto,
15:24
partparte of this is about bringingtrazendo the beautybeleza of this, of the naturalnatural worldmundo,
312
899000
3000
o jogo pretende, em parte, mostrar a beleza do mundo natural
15:27
to somebodyalguém in a very imaginativeimaginativo way, so that they can startcomeçar calibratinga calibragem theirdeles instinctinstinto
313
902000
3000
às pessoas, de uma forma imaginativa, para que comecem a recalibrar o seu instinto
15:30
acrossatravés these vastgrande scalesescalas of spaceespaço and time.
314
905000
3000
ao longo destas escalas espaciais e temporais muito vastas.
15:33
ChrisChris was wonderingperguntando what kindtipo of godsde Deus that the playersjogadoras would becometornar-se.
315
908000
5000
O Chris interrogava-se sobre o tipo de deuses em que os jogadores se tornariam.
15:38
Because if you think about it, you're going to have 15-year-oldsanos,
316
913000
3000
Porque se uma pessoa se puser a pensar, vamos ter jovens de 15 anos,
15:41
20-year-oldsanos, whatevertanto faz, flyingvôo around this universeuniverso.
317
916000
2000
20 anos, etc., vagueando por este Universo.
15:43
And they mightpoderia be a nurturingnutrindo god. They mightpoderia be boot-strappingbota-cintas life
318
918000
2000
E eles podem tornar-se deuses generosos. Podem decidir
15:45
on planetsplanetas, tryingtentando to terra-formTerra-formulário and spreadespalhar civilizationcivilização.
319
920000
4000
fomentar a vida, terraplenar os planetas e espalhar a civilização.
15:49
You mightpoderia be a vengefulvingativo god and going out and conquestingfidelizar,
320
924000
2000
Por outro lado, podem tornar-se deuses vingadores, investindo na conquista -
15:51
because you actuallyna realidade can do that, you can go in and attackataque other intelligentinteligente racesraças.
321
926000
3000
porque isso é possível, podemos decidir atacar outras raças inteligentes.
15:54
You mightpoderia be a networkingrede god, buildingconstrução alliancesalianças,
322
929000
2000
Também podem tornar-se deuses colaboradores, construindo alianças,
15:56
whichqual you can alsoAlém disso do in the gamejogos, or just curiouscurioso,
323
931000
3000
que também é possível no jogo. Ou apenas curiosos,
15:59
going around and wantingquerendo to exploreexplorar as much as you possiblypossivelmente can.
324
934000
4000
vagueando e explorando tanto quanto possível.
16:03
But basicallybasicamente, the reasonrazão why I make toysbrinquedos like this is because
325
938000
4000
Mas basicamente, a razão pela qual eu me dedico a criar brinquedos como este é que
16:07
I think if there's one differencediferença I could possiblypossivelmente make in the worldmundo,
326
942000
4000
penso que, havendo a possibilidade de eu vir a fazer alguma diferença no mundo,
16:11
that I would chooseescolher to make, it's that I would like to somehowde alguma forma give people
327
946000
4000
o que eu gostaria de fazer seria dar às pessoas, de algum modo, a oportunidade
16:15
just a little bitpouco better calibrationcalibração on long-termlongo prazo thinkingpensando.
328
950000
3000
de melhorarem a sua capacidade de pensamento a longo-prazo.
16:18
Because I think mosta maioria of the problemsproblemas that our worldmundo is facingvoltado para right now
329
953000
2000
Porque acho que a maior parte dos problemas que o mundo enfrenta neste momento
16:20
is the resultresultado of short-termtermo curto thinkingpensando,
330
955000
3000
são resultado de pensamento de curto-prazo,
16:23
and the factfacto that it is so hardDifícil for us to think 50, 100, or 1,000 yearsanos out.
331
958000
4000
e do facto de ser tão difícil para nós pensar 50, 100 ou 1000 anos à frente.
16:27
And I think by givingdando kidsfilhos toysbrinquedos like this
332
962000
2000
E penso que dar às crianças brinquedos como este -
16:29
and lettingde locação them replayrepetição dynamicsdinâmica,
333
964000
2000
permitindo-lhes viver estas dinâmicas
16:31
very long-termlongo prazo dynamicsdinâmica over the shortcurto termprazo,
334
966000
2000
de longo-prazo num curto espaço de tempo,
16:33
and gettingobtendo some sensesentido of what we're doing now, what it's going to be like in 100 yearsanos,
335
968000
4000
e dando-lhes a noção do que estamos a fazer agora, e do que acontecerá dentro de 100 anos -
16:37
I think probablyprovavelmente is the mosta maioria effectiveeficaz thing I can be doing
336
972000
2000
penso que será provavelmente a maneira mais eficaz de
16:39
to help the worldmundo.
337
974000
2000
eu contribuir para ajudar o mundo.
16:41
And so that's why I think, personallypessoalmente, that toysbrinquedos can changemudança the worldmundo.
338
976000
3000
E é por isso que, pessoalmente, penso que os brinquedos podem mudar o mundo.
16:44
Thank you.
339
979000
1000
Obrigado.
Translated by Dulce Calçada
Reviewed by Bruno Gomes

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ABOUT THE SPEAKER
Will Wright - Game designer
Will Wright invented a genre of computer game that involves neither winning nor shooting, yet has generated colossal hits. Among them: SimCity (which earned its publisher $230 million), The Sims, and Spore.

Why you should listen

A technical virtuoso with boundless imagination, Will Wright has created a style of computer gaming unlike any that came before, emphasizing learning more than losing, invention more than sport. With his hit game SimCity, he spurred players to make predictions, take risks, and sometimes fail miserably, as they built their own virtual urban worlds. With his follow-up hit, The Sims, he encouraged the same creativity toward building a household, all the while preserving the addictive fun of ordinary video games. His next game, Spore, which he previewed at TED2007, evolves an entire universe from a single-celled creature.

Wright's genius is for presenting vital abstract principles -- like evolution, differences of scale, and environmental dynamics -- through a highly personalized, humorous kind of play. Users invest themselves passionately in characters they create (with Wright's mind-boggling CG tools), and then watch them encounter fundamentals of life and nature. If it all sounds suspiciously educational, well, it just might be. Wright has created not just an irresistible form of entertainment, but an ingenious, original pedagogy.

In 2009, he left publisher Electronic Arts to form his own think tank for the future of games, toys and entertainment, the Stupid Fun Club.

More profile about the speaker
Will Wright | Speaker | TED.com