ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com
TEDSalon NY2013

Paola Antonelli: Why I brought Pac-Man to MoMA

Paola Antonelli: Warum ich Pac-Man ins MoMA holte

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„Die Hölle brach los“ als 2012 die Chefkuratorin für Architektur und Design des Museum of Modern Art den Erwerb von 14 Videospielen bekannt gab. In diesem weitreichenden, unterhaltsamen und sehr aufschlussreichen Vortrag erklärt Paola Antonelli, warum sie so gerne die vorgefertigten Ideen über Kunst und Galerien auf den Kopf stellt und sie beschreibt ihren brennenden Wunsch, ein umfassenderes Verständnis über Design zu etablieren.
- Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life. Full bio

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00:12
I'm almostfast like a crazyverrückt evangelicalEvangelische.
0
392
2194
Ich bin fast wie eine
verrückte Protestantin.
00:14
I've always knownbekannt that the ageAlter of designEntwurf is uponauf us,
1
2586
2745
Ich wusste schon immer, dass
das Zeitalter des Designs gekommen ist,
00:17
almostfast like a raptureEntrückung.
2
5331
2081
fast wie eine Entrückung.
00:19
If the day is sunnysonnig, I think,
3
7412
1535
Bei Sonnenschein
denke ich:
00:20
"Oh, the godsGötter have had a good designEntwurf day."
4
8947
2525
"Oh, die Götter hatten
einen guten Design-Tag."
00:23
Or, I go to a showShow and I see a beautifulschön pieceStück by an artistKünstler,
5
11472
4316
Bei einer Show sehe ich ein schönes
Ausstellungsstück eines Künstlers,
00:27
particularlyinsbesondere beautifulschön, I say
6
15788
1302
ein besonders schönes,
so sage ich:
00:29
he's so good because he clearlydeutlich lookedsah to designEntwurf
7
17090
3000
"Er ist so gut, weil er
eindeutig zu kreieren versuchte,
00:32
to understandverstehen what he needederforderlich to do.
8
20090
1723
um zu verstehen,
was er tun musste."
00:33
So I really do believe that designEntwurf
9
21813
2701
Ich glaube wirklich,
dass Design
00:36
is the highesthöchste formbilden of creativekreativ expressionAusdruck.
10
24514
2762
die höchste Form des
kreativen Ausdrucks ist.
00:39
That's why I'm talkingim Gespräch to you todayheute about the ageAlter of designEntwurf,
11
27276
3710
Darum rede ich heute
über das Zeitalter des Designs.
00:42
and the ageAlter of designEntwurf is the ageAlter in whichwelche designEntwurf
12
30986
2195
In so einem Zeitalter,
in dem Design
00:45
is still cuteniedlich furnitureMöbel, is still postersPoster,
13
33181
3839
noch stets schöne
Möbel und Poster ist,
00:49
is still fastschnell carsAutos, what you see at MoMAMoMA todayheute.
14
37020
2858
schnelle Autos, was Sie
heute im MoMA sehen.
00:51
But in truthWahrheit, what I really would like to explainerklären
15
39878
3825
Aber eigentlich möchte
ich wirklich
00:55
to the publicÖffentlichkeit and to the audiencesPublikum of MoMAMoMA is that
16
43703
2302
der Öffentlichkeit und
dem MoMA-Publikum zeigen,
00:58
the mostdie meisten interestinginteressant chairsStühle are the onesEinsen
17
46005
2663
dass die interessantesten
Stühle diejenigen sind,
01:00
that are actuallytatsächlich madegemacht by a robotRoboter,
18
48668
2877
die von einem Roboter
gemacht wurden,
01:03
like this beautifulschön chairSessel by DirkDirk VanderVander KooijKooij,
19
51545
2781
so wie dieser schöne Stuhl
von Dirk Vander Kooij,
01:06
where a robotRoboter depositsEinlagen a toothpaste-likeZahnpasta-wie slurBogen
20
54326
3732
wo ein Roboter, ähnlich wie
bei einer Zahnpastatube,
01:10
of recycledRecycling refrigeratorKühlschrank partsTeile,
21
58058
2856
eine Masse aus
recycelten Kühlschrankteilen,
01:12
as if he were a biggroß candySüßigkeiten, and makesmacht a chairSessel out of it.
22
60914
4468
als wäre es ein großes Bonbon,
zu einem Stuhl formt.
01:17
Or good designEntwurf is digitaldigital fontsSchriftarten that we use all the time
23
65382
3635
Digitale Schriften, die wir
ständig nutzen, sind gutes Design
01:21
and that becomewerden partTeil of our identityIdentität.
24
69017
2129
und sie wurden Teil
unserer Identität.
01:23
I want people to understandverstehen
25
71146
1720
Menschen sollen verstehen,
01:24
that designEntwurf is so much more than cuteniedlich chairsStühle,
26
72866
3215
dass Design viel mehr ist
als nur schöne Stühle,
01:28
that it is first and foremostin erster Linie everything that is around us
27
76081
3467
dass es vor allem das ist,
was sich um uns herum
01:31
in our life.
28
79548
1589
in unserem Leben befindet.
01:33
And it's interestinginteressant how so much of what we're talkingim Gespräch about
29
81137
2833
Interessanterweise ist
hier heute Vieles
01:35
tonightheute Abend is not simplyeinfach designEntwurf but interactionInteraktion designEntwurf.
30
83970
3176
nicht einfach Design,
sondern Interaktionsdesign.
01:39
And in factTatsache, interactionInteraktion designEntwurf is what I've been tryingversuchen
31
87146
3877
Tatsächlich versuche ich
seit einigen Jahren,
01:43
to inserteinfügen in the collectionSammlung of the MuseumMuseum of ModernModerne ArtKunst
32
91023
2378
es in die Sammlung des
Museum of Modern Art
01:45
for a fewwenige yearsJahre, startingbeginnend not very timidlyzaghaft
33
93401
2964
zu integrieren,
nicht sehr zaghaft,
01:48
but just pointedlypointiert with worksWerke, for instanceBeispiel,
34
96365
2774
sondern demonstrativ mit
Werken, zum Beispiel
01:51
by MartinMartin WattenbergWattenberg -- the way a machineMaschine
35
99139
2561
von Martin Wattenberg –
wie eine Maschine
01:53
playsTheaterstücke chessSchach with itselfselbst, that you see here,
36
101700
2944
mit sich selbst Schach spielt,
die Sie hier sehen.
01:56
or LisaLisa StrausfeldStrausfeld and her partnersPartner, the SugarZucker interfaceSchnittstelle
37
104644
3464
Lisa Strausfeld und ihre Partner,
die "Sugar-Oberfläche"
02:00
for One LaptopLaptop PerPro ChildKind,
38
108108
2110
für "One Laptop Per Child".
02:02
ToshioToshio Iwai'sIwais Tenori-OnTenori-On musicalMusical instrumentsInstrumente,
39
110218
3854
Toshio Iwais
"Tenori-On Musikinstrumente".
02:06
and PhilipPhilip Worthington'sDie Worthington ShadowSchatten MonstersMonster,
40
114072
3212
Philip Worthingtons
"Schattenmonster".
02:09
and JohnJohn Maeda'sMaedas ReactiveReaktive BooksBücher,
41
117284
2456
John Maedas
"Reagierende Bücher".
02:11
and alsoebenfalls JonathanJonathan HarrisHarris and SepSep Kamvar'sDie Kamvar I Want You To Want Me.
42
119740
4165
Jonathan Harris und Sep Kamvars
"Ich will, dass du mich willst".
02:15
These were some of the first acquisitionsAkquisitionen that really
43
123905
2691
Dies waren einige der
ersten Akquisitionen, die
02:18
introducedeingeführt the ideaIdee of interactionInteraktion designEntwurf to the publicÖffentlichkeit.
44
126596
3184
die Idee des Interaktionsdesigns
der Öffentlichkeit vorstellten.
02:21
But more recentlyvor kurzem, I've been tryingversuchen really to go even deeperTiefer
45
129780
4239
Zuletzt wollte ich noch etwas
tiefer einsteigen,
02:26
into interactionInteraktion designEntwurf with examplesBeispiele
46
134019
2233
Beispiele für
Interaktionsdesign finden,
02:28
that are emotionallyemotional really suggestivesuggestive
47
136252
2743
die emotional wirklich
vielsagend sind
02:30
and that really explainerklären interactionInteraktion designEntwurf at a levelEbene
48
138995
2705
und die Interaktionsdesign
auf einer Ebene erklären,
02:33
that is almostfast undeniablenicht zu leugnen.
49
141700
2071
die fast nicht zu leugnen ist.
02:35
The WindWind MapKarte, by WattenbergWattenberg and FernandaFernanda ViVIégasGas,
50
143771
3080
"Die Windkarte" von Wattenberg
und Fernanda Viégas,
02:38
I don't know if you've ever seengesehen it -- it's really fantasticfantastisch.
51
146851
2416
Ich weiß nicht, ob Sie es kennen –
es ist wirklich fantastisch.
02:41
It lookssieht aus at the territoryGebiet of the UnitedVereinigte StatesStaaten
52
149267
2522
Es sieht das Gebiet
der Vereinigten Staaten
02:43
as if it were a wheatWeizen fieldFeld that is procuredbeschafft by the windsWinde
53
151789
5725
als wäre es ein Weizenfeld,
mit dem der Wind spielt
02:49
and that is really givinggeben you a pictorialbildhafte imageBild
54
157514
3173
und das ergibt eine
bildliche Darstellung
02:52
of what's going on with the windsWinde in the UnitedVereinigte StatesStaaten.
55
160687
3224
der in den Vereinigten Staaten
herrschenden Winde.
02:55
But alsoebenfalls, more recentlyvor kurzem, we startedhat angefangen acquiringErwerben videoVideo gamesSpiele,
56
163911
4619
Kürzlich begannen wir
Videospiele zu erwerben
03:00
and that's where all hellHölle brokepleite looselose
57
168530
2543
und dann brach
die Hölle los,
03:03
in a really interestinginteressant way. (LaughterLachen)
58
171073
2168
auf eine sehr interessante
Art und Weise. (Lachen)
03:05
There are still people that believe that there's a highhoch and there's a lowniedrig.
59
173241
2680
Manche Menschen denken noch
immer in Kategorien.
03:07
And that's really what I find so intriguingfaszinierend
60
175921
2974
Das finde ich
so faszinierend
03:10
about the reactionsReaktionen that we'vewir haben had to the anointmentSalbung
61
178895
4549
an den Reaktionen,
die wir bezüglich der Aufnahme
03:15
of videoVideo gamesSpiele in the MoMAMoMA collectionSammlung.
62
183444
2236
von Videospielen in die
Sammlung des MoMA hatten.
03:17
We'veWir haben -- No, first of all, NewNeu YorkYork MagazineMagazin always getsbekommt it.
63
185680
3287
Vorab: New York Magazine
kapiert es immer.
03:20
I love them. So we are in the right quadrantQuadrant.
64
188967
2145
Ich liebe sie. Wir sind im
richtigen Quadranten.
03:23
We are in the HighbrowHochkultur -- that's daringgewagte, that's courageousmutige --
65
191112
4234
Wir sind in der Hochkultur –
das ist gewagt, das ist mutig –
03:27
and BrilliantBrillante, whichwelche is great.
66
195346
1423
und brillant,
das ist großartig.
03:28
TimidlyZaghaft, we'vewir haben been higherhöher on the diagonalDiagonale in other situationsSituationen,
67
196769
3336
Schüchtern, wir waren sonst
höher auf der Diagonalen,
03:32
but it's okay. It's good. It's good. It's good. (LaughterLachen)
68
200105
3367
aber das ist okay.
Es ist gut. (Lachen)
03:35
But here comeskommt the artKunst criticKritiker. Oh, that was fantasticfantastisch.
69
203472
3128
Jetzt der Kunstkritiker.
Oh, das war fantastisch.
03:38
So the first was JonathanJonathan JonesJones from The GuardianWächter.
70
206600
2216
Zuerst Jonathan Jones
vom Guardian.
03:40
"Sorry, MoMAMoMA, videoVideo gamesSpiele are not artKunst."
71
208816
2668
"Sorry, MoMA, Videospiele
sind nicht Kunst."
03:43
Did I ever say they were artKunst? I was talkingim Gespräch about interactionInteraktion designEntwurf. ExcuseEntschuldigung me.
72
211484
4285
Sagte ich je, das sei Kunst?
Interaktionsdesign. Sorry.
03:47
"ExhibitingAusstellenden Pac-ManPac-Man and TetrisTetris alongsideNeben PicassoPicasso and VanVan GoghGogh" --
73
215769
3807
"Pac-Man und Tetris neben
Picasso und Van Gogh..." –
03:51
They're two floorsBöden away. (LaughterLachen) —
74
219576
3160
Sie sind zwei Etagen
entfernt. (Lachen) –
03:54
"will mean gameSpiel over for any realecht understandingVerstehen of artKunst."
75
222736
4668
"...bedeutet das Aus
für echtes Kunstverständnis."
03:59
I'm bringingbringt in the endEnde of the worldWelt. You know?
76
227404
3975
Ich führe das Ende
der Welt herbei.
04:03
We were talkingim Gespräch about the raptureEntrückung? It's comingKommen.
77
231379
1837
Redeten wir über
die Entrückung? Sie kommt.
04:05
And JonathanJonathan JonesJones is makingHerstellung it happengeschehen.
78
233216
2737
Und Jonathan Jones
macht es möglich.
04:07
So the samegleich GuardianWächter rebutswiderlegt,
79
235953
2774
Derselbe Guardian widerlegt,
04:10
"Are videoVideo gamesSpiele artKunst: the debateDebatte that shouldn'tsollte nicht be.
80
238727
2739
"Sind Videospiele Kunst:
eine unnötige Debatte.
04:13
Last weekWoche, GuardianWächter artKunst criticKritiker blahbla blahbla suggestedempfohlen
81
241466
2589
Letzte Woche schlug unser
Kunstkritiker bla bla vor,
04:16
that gamesSpiele cannotnicht können qualifyqualifizieren as artKunst. But is he right?
82
244055
3314
dass Spiele keine Kunst sind.
Aber hat er recht?
04:19
And does it matterAngelegenheit?" Thank you. Does it matterAngelegenheit?
83
247369
2475
Und spielt es eine Rolle?"
Vielen Dank. Tut es das?
04:21
You know, it's like onceEinmal again there's this wholeganze problemProblem
84
249844
2741
Auf einmal ist da wieder
dieses ganze Problem,
04:24
of designEntwurf beingSein oftenhäufig misunderstoodmissverstanden for artKunst,
85
252585
2952
dass Design oft als Kunst
missverstanden wird,
04:27
or the ideaIdee that is so diffusediffuse that designersDesigner want to
86
255537
3867
oder die diffuse Idee,
dass Designer
04:31
aspirestreben to, would like to be callednamens, artistsKünstler.
87
259404
3325
erstreben, Künstler genannt
zu werden.
04:34
No. DesignersDesigner aspirestreben to be really great designersDesigner.
88
262729
3312
Nein. Designer erstreben,
große Designer zu sein.
04:38
Thank you very much. And that's more than enoughgenug.
89
266041
1913
Vielen Dank. Und das ist
mehr als genug.
04:39
So my knightRitter in shiningleuchtenden armorRüstung, JohnJohn MaedaMaeda,
90
267954
3487
Mein edler Ritter, John Maeda,
04:43
withoutohne any promptEingabeaufforderung, camekam out with this biggroß declarationErklärung
91
271441
3502
gab unaufgefordert diese
große Erklärung ab,
04:46
on why videoVideo gamesSpiele belonggehören in the MoMAMoMA.
92
274943
2370
warum Videospiele
in das MoMA gehören.
04:49
And that was fantasticfantastisch. And I thought that was it.
93
277313
2160
Das war fantastisch. Ich dachte,
das war es.
04:51
But then there was anotherein anderer wonderfullywunderbar pretentiousprotzig articleArtikel
94
279473
3656
Aber dann gab es einen
wunderbar prätentiösen Artikel,
04:55
that camekam out in The NewNeu RepublicRepublik, so pretentiousprotzig,
95
283129
3048
der in "The New Republic"
erschien, so anmaßend,
04:58
by LielLiel LeibovitzLeibovitz, and it said, "MoMAMoMA has mistakenfalsch videoVideo gamesSpiele for artKunst." Again.
96
286177
3960
Liel Leibovitz: "Videospiele im
MoMA mit Kunst verwechselt."
05:02
"The museumMuseum is puttingPutten Pac-ManPac-Man alongsideNeben PicassoPicasso." Again.
97
290137
3420
"Das Museum stellt Pac-Man
neben Picasso aus." Wieder.
05:05
"That missesvermisst the pointPunkt."
98
293557
1119
"Das ist am
Thema vorbei."
05:06
ExcuseEntschuldigung me. You're missingfehlt the pointPunkt.
99
294676
1858
Entschuldigung. Du bist
am Thema vorbei.
05:08
And here, look, the aboveüber questionFrage is put bluntlyunverblümt:
100
296534
4048
Die obige Frage ist unverblümt:
05:12
"Are videoVideo gamesSpiele artKunst? No. VideoVideo gamesSpiele aren'tsind nicht artKunst
101
300582
3350
"Sind Videospiele Kunst?
Nein. Sie sind keine Kunst,
05:15
because they are quiteganz thoroughlygründlich something elsesonst: codeCode."
102
303932
4521
weil sie substanziell
etwas anderes sind: Code."
05:20
Oh, so PicassoPicasso is not artKunst because it's oilÖl paintFarbe. Right?
103
308453
3551
Picasso ist keine Kunst,
weil es Ölfarbe ist. Richtig?
05:24
So it's so fantasticfantastisch to see
104
312004
2230
Es ist wunderbar zu sehen,
05:26
how these feathersGefieder that were ruffledzerzaust,
105
314234
3196
wie diese Federn
zerzaust wurden,
05:29
and these reactionsReaktionen, were so vehementvehemente.
106
317430
2066
und die vehementen
Reaktionen.
05:31
And you know what?
107
319496
1059
Und wissen Sie was?
05:32
The InternationalInternational CatKatze VideoVideo FilmFilm FestivalFestival
108
320555
2517
Auf das internationale
Katzen-Video-Film-Festival
05:35
didn't have that much of a reactionReaktion. (LaughterLachen)
109
323072
2433
gab es nicht so eine Reaktion.
(Lachen)
05:37
I think this was trulywirklich fantasticfantastisch.
110
325505
1739
Das war wirklich fantastisch.
05:39
We were talkingim Gespräch about dancingTanzen poniesPonys, but I was really jealouseifersüchtig
111
327244
2975
Wir redeten über tanzende Ponys,
aber ich war richtig eifersüchtig
05:42
of the WalkerWalker ArtsKunst CenterZentrum for puttingPutten up this festivalFestival,
112
330219
3316
auf das Walker Arts Center
für das Ausrichten des Festivals,
05:45
because it's very, very wonderfulwunderbar.
113
333535
2384
denn es ist so wunderbar.
05:47
And there's this FlaubertFlaubert quoteZitat that I love:
114
335919
2940
Ich liebe dieses
Zitat von Flaubert:
05:50
"I have always triedversucht to liveLeben in an ivoryElfenbein towerTurm,
115
338859
1945
"Ich habe immer versucht,
in einem Elfenbeinturm zu leben,
05:52
but a tideTide of shitScheisse is beatingPrügel at its wallsWände,
116
340804
2360
aber eine Flut von Scheiße
schlägt an seine Mauern,
05:55
threateningbedrohlich to undermineuntergraben it."
117
343164
1946
sodass sie einzustürzen
drohen."
05:57
I considerErwägen myselfmich selber the tideTide of shitScheisse.
118
345110
2145
Ich halte mich für
die Flut von Scheiße.
05:59
(LaughterLachen) (ApplauseApplaus)
119
347255
5644
(Lachen)
(Beifall)
06:04
You know, we have to go throughdurch that.
120
352899
1690
Wissen Sie, wir müssen da durch.
06:06
Even in the 1930s, my colleaguesKollegen
121
354589
2776
Sogar in den 1930ern, als
meine Kolleginnen und Kollegen
06:09
that were tryingversuchen to put togetherzusammen an abstractabstrakt artKunst showShow
122
357365
2525
eine abstrakte Kunst-
ausstellung zusammenstellten,
06:11
had all of these worksWerke stoppedgestoppt by the customsZoll officersOffiziere
123
359890
2997
wurden all diese Werke von
Zollbeamten zurückgehalten,
06:14
that decidedbeschlossen they were not artKunst.
124
362887
2004
da sie nicht als
Kunst galten.
06:16
So it's happenedpassiert before, and it will happengeschehen in the futureZukunft,
125
364891
2568
Es geschah zuvor,
es wird wieder geschehen,
06:19
but right now I can tell you that I am so, so proudstolz
126
367459
4280
aber momentan
bin ich sehr stolz,
06:23
to be ablefähig to call Pac-ManPac-Man partTeil of the MoMAMoMA collectionSammlung.
127
371739
4224
dass Pac-Man Teil
der MoMA-Kollektion ist.
06:27
And the samegleich with, for instanceBeispiel, TetrisTetris, originalOriginal versionVersion, the SovietSowjetische one.
128
375963
5393
Das gleiche gilt für Tetris,
sowjetische Originalversion.
06:33
And you know, the amountMenge of work --
129
381356
2526
Und wissen Sie,
die Menge an Arbeit –
06:35
yeah, AlexeyAlexey PajitnovPajitnov was workingArbeiten for the SovietSowjetische governmentRegierung
130
383882
3589
Alexey Pajitnov war für
die sowjetische Regierung tätig.
06:39
and that's how he developedentwickelt TetrisTetris,
131
387471
1854
So hat er Tetris entwickelt,
06:41
and AlexeyAlexey himselfselbst reconstructedrekonstruiert the wholeganze gameSpiel
132
389325
3886
Alexey selbst rekonstruierte
das gesamte Spiel
06:45
and even gavegab us a simulationSimulation of the cathodeKathode rayRay tubeTube
133
393211
3738
und gab uns sogar
eine Simulation der Bildröhre,
06:48
that makesmacht it look slightlyleicht bombedbombardiert.
134
396949
3511
wodurch es so leicht
beschädigt aussieht.
06:52
And it's fantasticfantastisch.
135
400460
1504
Es ist fantastisch.
06:53
So behindhinter these acquisitionsAkquisitionen is an enormousenorm amountMenge of work,
136
401964
3164
Jede Menge Arbeit
ging in die Akquisitionen,
06:57
because we're still the MuseumMuseum of ModernModerne ArtKunst,
137
405128
1403
denn wir sind
noch stets das MoMA.
06:58
so even when we tackleangehen popularBeliebt cultureKultur,
138
406531
1707
Auch wenn wir uns
der Populärkultur annehmen,
07:00
we tackleangehen it as a formbilden of interactionInteraktion designEntwurf
139
408238
3129
wir nehmen es als eine
Form des Interaktionsdesign an
07:03
and as something that has to go into the collectionSammlung at MoMAMoMA,
140
411367
2150
und als etwas, das in die
MoMA-Sammlung gehört.
07:05
thereforedeswegen, has to be researchedrecherchierte.
141
413517
2064
Daher muss es
erforscht werden.
07:07
So to get to choosingdie Wahl EricEric Chahi'sChahi
142
415581
2950
Um die Auswahl für
Eric Chahis
07:10
wonderfulwunderbar AnotherEin weiterer WorldWelt, amongstunter othersAndere,
143
418531
2648
wunderbares "Another World",
zu treffen,
07:13
we put togetherzusammen a panelPanel of expertsExperten,
144
421179
1680
haben wir ein Gremium von
Experten zusammengestellt
07:14
and we workedhat funktioniert on this acquisitionErwerb,
145
422859
1510
und haben an der
Akquisition gearbeitet.
07:16
and it's mostlymeist myselfmich selber and KateKate CarmodyCarmody and PaulPaul GallowayGalloway.
146
424369
3507
Meist waren das ich, Kate Carmody
und Paul Galloway.
07:19
We workedhat funktioniert on it for a yearJahr and a halfHälfte.
147
427876
2249
Wir haben anderthalb Jahre
daran gearbeitet.
07:22
So manyviele people helpedhalf us — designersDesigner of gamesSpiele,
148
430125
2973
So viele Menschen halfen uns –
Spieledesigner,
07:25
you mightMacht know JaminJamin WarrenWarren
149
433098
2170
Sie kennen vielleicht
Jamin Warren
07:27
and his collaboratorsMitarbeiter at KillZu töten ScreenBildschirm magazineZeitschrift,
150
435268
2488
und seine Mitarbeiter beim
"Kill Screen"-Magazin,
07:29
and you know, KevinKevin SlavinSlavin. You nameName it.
151
437756
1732
und Kevin Slavin.
Alle möglichen.
07:31
We buggedabgehört everybodyjeder, because we knewwusste that we were ignorantignorant.
152
439488
3264
Wir nervten alle, weil wir
wussten, dass wir unwissend sind.
07:34
We were not realecht gamersGamer enoughgenug,
153
442752
2146
Wir waren keine
echten Gamer,
07:36
so we had to really talk to them.
154
444898
2056
daher mussten wir
mit ihnen sprechen.
07:38
And so we decidedbeschlossen, of courseKurs, to have SimSIM-Karte CityStadt 2000,
155
446954
3561
Wir beschlossen, dass wir
"Sim City 2000" wollten,
07:42
not the other SimSIM-Karte CityStadt, that one in particularinsbesondere,
156
450515
2928
nicht die anderen Sim City,
sondern genau das.
07:45
so the criteriaKriterien that we developedentwickelt alongeine lange the way
157
453443
2999
Die Kriterien, die wir
währenddessen entwickelten,
07:48
were really strongstark, and were not only criteriaKriterien of selectionAuswahl.
158
456442
3249
waren wirklich stark, und waren
nicht nur Auswahlkriterien.
07:51
They were alsoebenfalls criteriaKriterien of exhibitionAusstellung and of preservationErhaltung.
159
459691
4184
Es ging auch um die
Ausstellung und Bewahrung.
07:55
That's what makesmacht this acquisitionErwerb more than a little gameSpiel
160
463875
3303
Das macht diese Akquisition
mehr als ein kleines Spiel
07:59
or a little jokeWitz. It's trulywirklich a way to think of how to preserveerhalten
161
467178
3891
oder einen kleinen Scherz.
Es geht um die Art der Bewahrung
08:03
and showShow artifactsArtefakte that will more and more
162
471069
2815
und darum, Artefakte zu zeigen,
die mehr und mehr
08:05
becomewerden partTeil of our livesLeben in the futureZukunft.
163
473884
1963
Teil unseres Lebens
in der Zukunft werden.
08:07
We liveLeben todayheute, as you know very well, not in the digitaldigital,
164
475847
3052
Wir leben heute,
nicht in der digitalen,
08:10
not in the physicalphysisch, but in the kindArt of minestroneMinestrone
165
478899
3216
nicht in der physischen,
sondern in der Art von Minestrone,
08:14
that our mindVerstand makesmacht of the two.
166
482115
2040
die unser Geist
aus beiden macht.
08:16
And that's really where interactionInteraktion liesLügen,
167
484155
3129
Dort findet man
Interaktion
08:19
and that's the importanceBedeutung of interactionInteraktion.
168
487284
2255
und das ist das Wichtige
an der Interaktion.
08:21
And in orderAuftrag to explainerklären interactionInteraktion, we need to really
169
489539
3144
Um Interaktion zu erklären,
müssen wir wirklich
08:24
bringbringen people in and make them realizerealisieren
170
492683
2641
Menschen einbinden und
ihnen klarmachen,
08:27
how interactionInteraktion is partTeil of theirihr livesLeben.
171
495324
1706
wie Interaktion ein Teil
ihres Lebens ist.
08:29
So when I talk about it, I don't talk only about videoVideo gamesSpiele,
172
497030
2829
Wenn ich darüber rede,
meine ich nicht nur Videospiele,
08:31
whichwelche are in a way the purestreinste formbilden of interactionInteraktion,
173
499859
2513
die in gewisser Weise die
reinste Form der Interaktion sind,
08:34
unadulteratedunverfälschte by any kindArt of functionFunktion or finalityEndgültigkeit.
174
502372
3472
unverfälschte durch jede Art von
Funktion oder Endlichkeit.
08:37
I alsoebenfalls talk about the MetroCardMetroCard vendingAutomaten machineMaschine,
175
505844
3147
Ich rede auch über
den MetroCard-Automaten,
08:40
whichwelche I considerErwägen a masterpieceMeisterwerk of interactionInteraktion.
176
508991
2126
den ich als Meisterwerk
der Interaktion ansehe.
08:43
I mean, that interfaceSchnittstelle is beautifulschön.
177
511117
2311
Die Oberfläche
ist wunderschön.
08:45
It lookssieht aus like a burlystämmiger MTAMTA guy comingKommen out of the tunnelTunnel.
178
513428
3577
Es sieht aus wie ein stämmiger
MTA-Mann im Tunnelausgang.
08:49
You know, with your mittFausthandschuh you can actuallytatsächlich pawPfote
179
517005
3559
Man kann sogar mit seinem
Handschuh die MetroCard
08:52
the MetroCardMetroCard, and I talk about how badschlecht
180
520564
3269
dagegenhalten und
ich weiß, wie
08:55
ATMATM machinesMaschinen usuallygewöhnlich are.
181
523833
3061
schrecklich Geldautomaten
in der Regel sind.
08:58
So I let people understandverstehen that it's up to them
182
526894
2829
Ich mache Menschen begreiflich,
dass es an ihnen liegt
09:01
to know how to judgeRichter interactionInteraktion
183
529723
2242
zu verstehen, wie man
Interaktion beurteilen soll,
09:03
so as to know when it's good or when it's badschlecht.
184
531965
2027
um zu wissen, wann es gut ist
oder wann es schlecht ist.
09:05
So when I showShow The SimsSims,
185
533992
1653
Wenn ich "Die Sims" zeige,
09:07
I try to make people really feel what it meantgemeint
186
535645
3477
lasse ich Menschen fühlen,
was es bedeutet,
09:11
to have an interactionInteraktion with The SimsSims,
187
539122
1899
eine Interaktion mit
"Die Sims" zu haben,
09:13
not only the funSpaß but alsoebenfalls the responsibilityVerantwortung
188
541021
2357
nicht nur den Spaß,
sondern auch die Verantwortung,
09:15
that camekam with the TamagotchiTamagotchi.
189
543378
1875
die mit dem
Tamagotchi kam.
09:17
You know, videoVideo gamesSpiele can be trulywirklich deeptief
190
545253
1880
Videospiele können
sehr tiefsinnig sein,
09:19
even when they're completelyvollständig mindlessgeistlose.
191
547133
1744
auch wenn sie
völlig geistlos sind.
09:20
I'm sure that all of you know KatamariKatamari DamacyDamacy.
192
548877
2528
Ich bin sicher, dass Sie
alle "Katamari Damacy" kennen.
09:23
It's about rollingrollend a ballBall and pickingpflücken up as manyviele objectsObjekte as you can
193
551405
3721
Man rollt einen Ball und hebt
so viele Objekte wie möglich auf,
09:27
in a finiteendlich amountMenge of time
194
555126
1831
in einer begrenzten
Zeitspanne
09:28
and hopefullyhoffentlich you'lldu wirst be ablefähig to make it into a planetPlanet.
195
556957
2363
und hoffentlich wird
es zu einem Planeten.
09:31
I've never madegemacht it into a planetPlanet, but that's it.
196
559320
2245
Ich habe es noch nie bis zu
einem Planeten geschafft.
09:33
Or, you know, Vib-RibbonVIB-Ribbon was not distributedverteilt here in the UnitedVereinigte StatesStaaten.
197
561565
3168
Oder "Vib-Ribbon", das nicht
in den USA vertrieben wurde.
09:36
It was a PlayStationPlayStation gameSpiel, but mostlymeist for JapanJapan.
198
564733
2192
Es war ein PlayStation-Spiel,
aber hauptsächlich für Japan.
09:38
And it was one of the first videoVideo gamesSpiele
199
566925
1669
Es war eines der
ersten Videospiele,
09:40
in whichwelche you could choosewählen your ownbesitzen musicMusik-.
200
568594
1701
in dem man seine eigene
Musik auswählen konnte.
09:42
So you would put into the PlayStationPlayStation,
201
570295
2322
Man steckte
seine eigene CD
09:44
you would put your ownbesitzen CDCD,
202
572617
1805
in die PlayStation
09:46
and then the gameSpiel would changeVeränderung alongsideNeben your musicMusik-. So really fantasticfantastisch.
203
574422
4762
und das Spiel änderte sich
mit Ihrer Musik. Fantastisch.
09:51
Not to mentionerwähnen EveEve OnlineOnline.
204
579184
1411
Ganz zu schweigen
von "Eve Online".
09:52
EveEve OnlineOnline is an artificialkünstlich universeUniversum, if you wishWunsch,
205
580595
3081
"Eve Online" ist ein
künstliches Universum,
09:55
but one of the diplomatsDiplomaten that was killedermordet in BenghaziBenghazi,
206
583676
2553
aber einer der Diplomaten, der
in Bengasi getötet wurde,
09:58
not AmbassadorBotschafter StevensStevens, but one of his collaboratorsMitarbeiter,
207
586229
2608
nicht Botschafter Stevens,
aber einer seiner Mitarbeiter,
10:00
was a really biggroß shotSchuss in EveEve OnlineOnline,
208
588837
1868
war ein wirklich hohes
Tier in "Eve Online".
10:02
so here you have a diplomatDiplomat in the realecht worldWelt
209
590705
2620
Es gibt einen Diplomaten
in der realen Welt,
10:05
that spendsverbringt his time in EveEve OnlineOnline
210
593325
2488
der seine Zeit in
"Eve Online" verbringt,
10:07
to kindArt of testTest, maybe, all of his ideasIdeen about diplomacyDiplomatie
211
595813
4169
um vielleicht seine verschiedenen
Ideen über Diplomatie zu testen
10:11
and about universe-buildingUniversum-Gebäude, and to the pointPunkt that
212
599982
2957
und über das Universum-Bauen,
bis zu dem Punkt,
10:14
the first announcementAnkündigung of the bombingBombardierung
213
602939
2010
dass die erste Nachricht
von dem Anschlag
10:16
was actuallytatsächlich givengegeben on EveEve OnlineOnline,
214
604949
2416
auf "Eve Online"
verkündet wurde
10:19
and after his deathTod, severalmehrere partsTeile of the universeUniversum
215
607365
2384
und nach seinem Tod wurden
mehrere Teile des Universums
10:21
were namedgenannt after him.
216
609749
1460
nach ihm benannt.
10:23
And I was just recentlyvor kurzem at the EveEve OnlineOnline fanVentilator festivalFestival
217
611209
3834
Ich war erst vor Kurzem
auf dem "Eve Online"-Fan-Festival
10:27
in ReykjavReykjavík that was quiteganz amazingtolle.
218
615043
2138
in Reykjavík,
das war erstaunlich.
10:29
I mean, we're talkingim Gespräch about an experienceErfahrung
219
617181
2552
Wir reden über ein Erlebnis,
10:31
that of courseKurs can seemscheinen weirdseltsam to manyviele,
220
619733
2792
das vielen seltsam erscheint,
10:34
but that is very educationalBildungs.
221
622525
1898
aber das sehr lehrreich ist.
10:36
Of courseKurs, there are gamesSpiele that are even more educationalBildungs.
222
624423
2873
Natürlich gibt es Spiele, die
noch lehrreicher sind.
10:39
DwarfZwerg FortressFestung is like the holyHeiligen grailGral
223
627296
2692
"Dwarf Fortress" ist wie
der Heilige Gral
10:41
of this kindArt of massivemassiv multiplayerMultiplayer- onlineonline gameSpiel,
224
629988
2389
dieser Art von
Massive-Multiplayer-Online-Spiel.
10:44
and in factTatsache the two AdamsAdams brothersBrüder were in ReykjavReykjavík,
225
632377
2546
Und die beiden Adams-Brüder
waren in Reykjavík
10:46
and they were greetedbegrüßt
226
634923
2634
und sie wurden
10:49
by a standingStehen ovationOvation by all the EveEve OnlineOnline fansFans.
227
637557
3208
mit stehendem Beifall von den
"Eve Online"-Fans begrüßt.
10:52
It was amazingtolle to see. And it's a beautifulschön gameSpiel.
228
640765
2592
Es war erstaunlich zu sehen.
Es ist ein schönes Spiel.
10:55
So you startAnfang seeingSehen here that
229
643357
2544
Man sieht hier also, dass
10:57
the aestheticsÄsthetik that are so importantwichtig
230
645901
1760
die Ästhetik,
die so wichtig
10:59
to a museumMuseum collectionSammlung like MoMA'sMoMA
231
647661
1843
für eine Sammlung
wie die des MoMA ist,
11:01
are keptgehalten aliveam Leben alsoebenfalls by the selectionAuswahl of these gamesSpiele.
232
649504
3661
durch die Auswahl dieser Spiele
aufrechterhalten wird.
11:05
And you know, ValveVentil -- you know, PortalPortal --
233
653165
1960
Valve –
Sie wissen, "Portal" –
11:07
is an exampleBeispiel of a videoVideo gameSpiel in whichwelche
234
655125
2123
ist ein Beispiel für
ein Videospiel, in dem
11:09
you have a certainsicher typeArt of violenceGewalt
235
657248
2314
Sie eine bestimmte
Art von Gewalt haben,
11:11
whichwelche alsoebenfalls leadsführt me to talk about
236
659562
2099
was mich dazu bringt,
darüber zu reden,
11:13
one of the biggestgrößte issuesProbleme that we had to discussdiskutieren
237
661661
2346
dass eines der größten Probleme,
die wir klären mussten,
11:16
when we acquirederworben the videoVideo gamesSpiele, what to do with violenceGewalt.
238
664007
2260
entstand hinsichtlich Videospiele
und wie wir Gewalt handeln.
11:18
Right? We had to make decisionsEntscheidungen.
239
666267
2404
Richtig? Wir mussten
Entscheidungen treffen.
11:20
At MoMAMoMA, interestinglyinteressant, there's a lot of violenceGewalt
240
668671
3558
Im MoMA gibt es
viel Gewalt,
11:24
depictedabgebildet in the artKunst partTeil of the collectionSammlung,
241
672229
2904
dargestellt im Kunstteil
der Sammlung,
11:27
but when I camekam to MoMAMoMA 19 yearsJahre agovor, and as an ItalianItalienisch,
242
675133
3216
aber als ich vor 19 Jahren
als Italienerin zum MoMA kam,
11:30
I said, "You know what, we need a BerettaBeretta."
243
678349
1551
sagte ich:
"Wir brauchen eine Beretta."
11:31
And I was told, "No. No gunsWaffen in the designEntwurf collectionSammlung."
244
679900
3113
Mir wurde gesagt: "Nein. Keine
Waffen in die Design-Sammlung."
11:35
And I was like, "Why?"
245
683013
932
Ich fragte: "Warum?"
11:35
InterestinglyInteressanterweise, I learnedgelernt that it's consideredberücksichtigt
246
683945
3516
Ich habe gelernt, es gilt,
11:39
that in designEntwurf and in the designEntwurf collectionSammlung,
247
687461
1750
dass, was man im Design
und in der Sammlung
11:41
what you see is what you get.
248
689211
1237
sieht, ist was man bekommt.
11:42
So when you see a gunGewehr, it's an instrumentInstrument for killingTötung in the designEntwurf collectionSammlung.
249
690448
3890
Die Waffe als Tötungsinstrument
in der Design-Sammlung.
11:46
If it's in the artKunst collectionSammlung,
250
694338
1613
Wenn es in der Kunstsammlung ist,
11:47
it mightMacht be a critiqueKritik of the killingTötung instrumentInstrument.
251
695951
3744
könnte es eine Kritik an
einem Tötungsinstrument sein.
11:51
So it's very interestinginteressant.
252
699695
1706
Es ist sehr interessant.
11:53
But we are acquiringErwerben our criticalkritisch dimensionDimension alsoebenfalls in designEntwurf,
253
701401
2639
Wir fügen auch dem Design
unsere kritische Dimension hinzu,
11:56
so maybe one day we'llGut be ablefähig to acquireerwerben alsoebenfalls the gunsWaffen.
254
704040
2491
vielleicht werden wir
auch einmal Waffen erwerben.
11:58
But here, in this particularinsbesondere caseFall, we decidedbeschlossen,
255
706531
3264
In diesem speziellen Fall
beschlossen wir,
12:01
you know, with KateKate and PaulPaul,
256
709795
1283
mit Kate und Paul,
12:03
that we would have no gratuitousgrundlose violenceGewalt.
257
711078
2259
dass wir keine grundlose
Gewalt haben würden.
12:05
So we have PortalPortal because you shootschießen wallsWände
258
713337
2752
Wir zeigen "Portal", weil
man auf Mauern schießt,
12:08
in orderAuftrag to createerstellen newneu spacesLeerzeichen.
259
716089
1320
um neue Räume zu schaffen.
12:09
We have StreetStraße FighterKämpfer IIII, because martialKampfkunst artsKunst are good.
260
717409
3105
Wir haben "Street Fighter II",
weil Martial Arts gut sind.
12:12
(LaughterLachen)
261
720514
1516
(Lachen)
12:14
But we don't have GTAGTA because,
262
722030
4102
Wir haben kein "GTA", weil –
12:18
maybe it's my ownbesitzen reflectionBetrachtung,
263
726132
1607
vielleicht ist es meine
eigene Haltung –
12:19
I've never been ablefähig to do anything but crashingAbsturz carsAutos
264
727739
2383
ich dort nie etwas anderes tat,
außer Autounfälle zu verursachen
12:22
and shootingSchießen prostitutesProstituierte and pimpsZuhälter.
265
730122
1960
und Prostituierte und Zuhälter
zu erschießen.
12:24
So it was not very constructivekonstruktiv. (LaughterLachen)
266
732082
3541
Es war nicht sehr konstruktiv.
(Lachen)
12:27
So, I'm makingHerstellung funSpaß of it, but we discusseddiskutiert this
267
735623
4246
Ich spotte darüber,
aber wir diskutierten es
12:31
for so manyviele daysTage. You have no ideaIdee.
268
739869
3087
für so viele Tage.
Sie haben keine Ahnung.
12:34
And to this day, I am ambivalentambivalent,
269
742956
2327
Bis zum heutigen Tag
bin ich ambivalent,
12:37
but when you have insteadstattdessen gamesSpiele like FlowFließen, there's no doubtZweifel.
270
745283
3416
aber dafür haben wir Spiele
ohne Zweifel, wie "Flow".
12:40
It's like, it's about serenityGelassenheit and it's about sublimesublimieren.
271
748699
3200
Es geht um Gelassenheit
und das Erhabene.
12:43
It's about experiencingerleben what it meansmeint to be a seaMeer creatureKreatur.
272
751899
4286
Man erlebt, wie es ist,
ein Meerestier zu sein.
12:48
Then we have a fewwenige alsoebenfalls side-scrollersSide-Scroller -- classicalklassische onesEinsen.
273
756185
3825
Wir haben einige
klassische Side-Scroller.
12:52
So it's quiteganz a heftysaftige collectionSammlung.
274
760010
1834
Es ist eine durchaus
stolze Sammlung.
12:53
And right now, we startedhat angefangen with the first 14,
275
761844
2258
Wir haben mit den
ersten 14 begonnen,
12:56
but we have severalmehrere that are comingKommen up,
276
764102
1893
aber wir haben mehrere
in der Planung,
12:57
and the reasonGrund why we haven'thabe nicht acquirederworben them yetnoch
277
765995
1912
der Grund, warum wir sie noch
nicht erworben haben,
12:59
is because you don't acquireerwerben just the gameSpiel.
278
767907
2428
ist, dass man nicht einfach
ein Spiel erwirbt.
13:02
You acquireerwerben the relationshipBeziehung with the companyUnternehmen.
279
770335
2074
Man erwirbt die Beziehung
mit dem Unternehmen.
13:04
What we want, what we aspirestreben to, is the codeCode.
280
772409
3098
Was wir wollen und
anstreben ist der Code.
13:07
It's very hardhart to get, of courseKurs.
281
775507
1397
Der ist sehr schwer
zu bekommen.
13:08
But that's what would enableaktivieren us to preserveerhalten
282
776904
1873
Aber so wären wir in der
Lage, die Videospiele
13:10
the videoVideo gamesSpiele for a really long time,
283
778777
1989
für eine wirklich lange Zeit
zu erhalten,
13:12
and that's what museumsMuseen do.
284
780766
1273
so wie es die Art
eines Museums ist.
13:14
They alsoebenfalls preserveerhalten artifactsArtefakte for posterityNachwelt.
285
782039
2601
Sie bewahren auch
Artefakte für die Nachwelt.
13:16
In absenceAbwesenheit of the codeCode, because, you know,
286
784640
2620
In Abwesenheit des Codes,
13:19
videoVideo gameSpiel companiesFirmen are not very forthcomingbevorstehenden in some casesFälle,
287
787260
3767
Videospiel-Unternehmen sind oft
nicht so entgegenkommend,
13:23
in absenceAbwesenheit of that, we acquireerwerben the relationshipBeziehung with the companyUnternehmen.
288
791027
3496
daher erwerben wir die
Beziehung mit dem Unternehmen.
13:26
We're going to staybleibe with them foreverfür immer.
289
794523
1280
Wir werden für immer
zusammenbleiben.
13:27
They're not going to get ridloswerden of us.
290
795803
1233
Sie werden uns nicht los.
13:29
And one day, we'llGut get that codeCode. (LaughterLachen)
291
797036
3471
Und eines Tages werden
wir den Code erhalten. (Lachen)
13:32
But I want to explainerklären to you the criteriaKriterien that we chosewählte
292
800507
3168
Ich zeige Ihnen unsere
Auswahlkriterien
13:35
for interactionInteraktion designEntwurf. AestheticsÄsthetik are really importantwichtig.
293
803675
3022
für Interaktionsdesign auf.
Ästhetik ist sehr wichtig.
13:38
And I'm showingzeigt you CoreKern WarKrieg here,
294
806697
2041
Ich zeige Ihnen "Core War",
13:40
whichwelche is an earlyfrüh gameSpiel that takes advantageVorteil aestheticallyästhetisch
295
808738
3315
ein frühes Spiel, das
ästhetisch mit
13:44
of the limitationsEinschränkungen of the processorProzessor.
296
812053
1821
der Beschränkung des
Prozessors spielt.
13:45
So the kindArt of interferencesInterferenzen that you see here
297
813874
3249
Diese Art der Störungen,
13:49
that look like beautifulschön barriersBarrieren in the gameSpiel
298
817123
2644
die wie schöne Hindernisse
im Spiel aussehen,
13:51
are actuallytatsächlich a consequenceFolge of the processor'sdes Prozessors limitednessBeschränktheit,
299
819767
4347
sind eigentlich die Folge
der Endlichkeit des Prozessors,
13:56
whichwelche is fantasticfantastisch. So aestheticsÄsthetik is always importantwichtig.
300
824114
3080
was fantastisch ist.
Ästhetik ist also immer wichtig.
13:59
And so is spacePlatz, the spatialräumlich aspectAspekt of gamesSpiele.
301
827194
4004
So ist Raum, der
räumliche Aspekt von Spielen.
14:03
You know, I feel that the bestBeste videoVideo gamesSpiele
302
831198
2144
Ich glaube, dass die
besten Videospiele
14:05
are the onesEinsen that have really savvyversierte architectsArchitekten
303
833342
3536
die von versierten
Architekten sind.
14:08
that are behindhinter them, and if they're not architectsArchitekten,
304
836878
2623
Wenn sie keine Architekten sind,
14:11
bonaBona fideFIDE trainedausgebildet in architecturedie Architektur, they have that feelingGefühl.
305
839501
2638
gut in Architektur ausgebildet,
dann haben sie doch das Gefühl.
14:14
But the spatialräumlich evolutionEvolution in videoVideo gamesSpiele is extremelyäußerst importantwichtig.
306
842139
4088
Die räumliche Entwicklung
ist extrem wichtig.
14:18
Time. The way we experienceErfahrung time in videoVideo gamesSpiele,
307
846227
2960
Zeit. Die Art und Weise erleben,
wie wir Zeit darin erleben,
14:21
as in other formsFormen of interactionInteraktion designEntwurf,
308
849187
2782
wie in anderen Formen
des Interaktionsdesigns
14:23
is really quiteganz amazingtolle.
309
851969
1259
ist wirklich ganz erstaunlich.
14:25
It can be realecht time or it can be the time withininnerhalb the gameSpiel,
310
853228
3005
Es kann Echtzeit sein
oder die Zeit im Spiel selbst,
14:28
as is in AnimalTier CrossingKreuzung, where seasonsJahreszeiten
311
856233
2216
wie in "Animal Crossing",
wo sich Jahreszeiten
14:30
followFolgen eachjede einzelne other at theirihr ownbesitzen paceTempo.
312
858449
2592
im eigenen Tempo abwechseln.
14:33
So time, spacePlatz, aestheticsÄsthetik,
313
861041
3279
Also Zeit, Raum, Ästhetik,
14:36
and then, mostdie meisten importantwichtig, behaviorVerhalten.
314
864320
2369
und dann, am wichtigsten,
Verhalten.
14:38
The realecht coreAder issueProblem of interactionInteraktion designEntwurf is behaviorVerhalten.
315
866689
4120
Verhalten ist der wahre Kern
des Interaktionsdesigns.
14:42
DesignersDesigner that dealDeal with interactionInteraktion designEntwurf behaviorsVerhaltensweisen
316
870809
3477
Designer, die Verhalten im
Interaktionsdesign behandeln,
14:46
that go to influenceEinfluss the restsich ausruhen of our livesLeben.
317
874286
2315
was den Rest unseres
Lebens beeinflusst.
14:48
They're not just limitedbegrenzt to our interactionInteraktion with the screenBildschirm.
318
876601
2535
Für sie gilt nicht nur unsere
Interaktion mit dem Bildschirm.
14:51
In this caseFall, I'm showingzeigt you MarbleMarmor MadnessWahnsinn,
319
879136
2049
Ich zeige Ihnen
"Marble Madness",
14:53
whichwelche is a beautifulschön gameSpiel
320
881185
1201
was ein schönes Spiel ist,
14:54
in whichwelche the controllerController is a biggroß sphereKugel that vibratesvibriert with you,
321
882386
3271
in dem der Controller eine große
Kugel ist, die mit einem vibriert.
14:57
so you have a sphereKugel that's movingbewegend in this landscapeLandschaft,
322
885657
2433
Die Kugel bewegt sich
in dieser Landschaft.
15:00
and the sphereKugel, the controllerController itselfselbst, givesgibt you a senseSinn of the movementBewegung.
323
888090
4532
Die Kugel, der Controller selbst,
gibt ein Gefühl von Bewegung.
15:04
In a way, you can see how videoVideo gamesSpiele
324
892622
2355
Auf ihre Art sind Videospiele
15:06
are the purestreinste aspectAspekt of interactionInteraktion designEntwurf
325
894977
2712
der reinste Aspekt
des Interaktionsdesigns
15:09
and are very usefulsinnvoll to explainerklären what interactionInteraktion is.
326
897689
4619
und sind sehr nützlich, um zu
erklären, was Interaktion ist.
15:14
We don't want to showShow the videoVideo gamesSpiele
327
902308
2085
Wir wollen keine Videospiele
15:16
with the paraphernaliaUtensilien. No arcadeArcade nostalgiaNostalgie.
328
904393
2942
mit Zubehör zeigen.
Keine Arcade-Nostalgien.
15:19
If anything, we want to showShow the codeCode,
329
907335
1682
Wenn überhaupt, wollen
wir den Code zeigen.
15:21
and here you see BenBen Fry'sFry distellamapdistellamap of Pac-ManPac-Man,
330
909017
3014
Hier ist Ben Frys "Distellamap"
von "Pac-Man",
15:24
of the Pac-ManPac-Man codeCode.
331
912031
1489
dem Pac-Man-Code.
15:25
So the way we acquirederworben the gamesSpiele is very interestinginteressant
332
913520
4339
Die Art des Spielerwerbs
ist sehr interessant
15:29
and very unorthodoxunorthodoxe. You see them here
333
917859
2196
und sehr unorthodox.
Sie sehen es hier
15:32
displayedangezeigt alongsideNeben other examplesBeispiele of designEntwurf,
334
920055
4008
ausgestellt neben anderen
Beispielen für Design,
15:36
furnitureMöbel and other partsTeile,
335
924063
1610
Möbeln und
anderen Elementen,
15:37
but there's no paraphernaliaUtensilien, no nostalagianostalagia,
336
925673
3228
aber es gibt kein Zubehör,
keine Nostalgien,
15:40
only the screenBildschirm and a little shelfRegal with the controllersController.
337
928901
2949
nur den Bildschirm und ein
kleines Regal mit den Controllern.
15:43
The controllersController are, of courseKurs, partTeil of the experienceErfahrung,
338
931850
2144
Die Controller sind natürlich
Teil der Erfahrung,
15:45
so you cannotnicht können do away with it.
339
933994
2449
es geht also nicht ohne.
15:48
But interestinglyinteressant, this choiceWahl was not condemnedverurteilt
340
936443
4498
Aber interessanterweise
wurde dies nicht zu sehr
15:52
too vehementlyvehement by gamersGamer.
341
940941
1345
von den Spielern verurteilt.
15:54
I was afraidAngst that they would killtöten us,
342
942286
1307
Ich hatte Angst, dass sie
uns töten würden,
15:55
and insteadstattdessen they understoodverstanden, especiallyinsbesondere
343
943593
2066
und stattdessen
verstanden sie es, vor allem
15:57
when I told them that I was tryingversuchen to applysich bewerben the samegleich stratagemKriegslist
344
945659
2704
als ich ihnen sagte, dass ich
den gleichen Trick anwenden will,
16:00
that PhilipPhilip JohnsonJohnson appliedangewendet in 1934
345
948363
3142
den Philip Johnson
1934 versuchte,
16:03
when he wanted to make people understandverstehen
346
951505
2042
als er Menschen die
Bedeutung von Design
16:05
the importanceBedeutung of designEntwurf, and he tookdauerte propellerPropeller bladesKlingen
347
953547
2312
näherbringen wollte.
Er nahm Propellerblätter
16:07
and piecesStücke of machineryMaschinen and
348
955859
2280
und Stücke von
Maschinen und
16:10
in the MoMAMoMA galleriesGalerien he put them on whiteWeiß pedestalsSockeln
349
958139
3127
legte sie in den MoMA-Galerien
auf weiße Sockel,
16:13
againstgegen whiteWeiß wallsWände, as if they were BrancusiBrancusi sculpturesSkulpturen.
350
961266
3217
vor weiße Wände, als
wären es Brancusi-Skulpturen.
16:16
He createderstellt this strangekomisch distanceEntfernung, this shockSchock,
351
964483
3728
Er schuf diese seltsame
Distanz, diesen Schock,
16:20
that madegemacht people realizerealisieren how gorgeousherrlich formallyformal,
352
968211
3658
wodurch Menschen erkannten,
wie wunderschön formal
16:23
and alsoebenfalls importantwichtig functionallyfunktionell, designEntwurf piecesStücke were.
353
971869
3768
und auch funktionell bedeutend
Design-Stücke sind.
16:27
I would like to do the samegleich with videoVideo gamesSpiele.
354
975637
2254
Ich möchte das gleiche
mit Videospielen tun.
16:29
By gettingbekommen ridloswerden of the stickyklebrig carpetsTeppiche and the cigaretteZigarette buttsHintern
355
977891
3080
Das Abschaffen der klebrigen
Teppiche und Zigarettenstummel
16:32
and everything elsesonst that we mightMacht remembermerken from our childhoodKindheit,
356
980971
2608
und allem, was wir aus unserer
Kindheit erinnern.
16:35
I want people to understandverstehen
357
983579
4571
Ich möchte, dass
Menschen verstehen,
16:40
that those are importantwichtig formsFormen of designEntwurf.
358
988150
1869
dass dies wichtige Formen
des Designs sind.
16:42
And in a way, the videoVideo gamesSpiele, the fontsSchriftarten and everything elsesonst
359
990019
3178
Videospiele, die Schriftarten
und alles andere
16:45
leadführen us to make people understandverstehen
360
993197
2684
helfen uns dabei,
dass Menschen
16:47
a widerbreiter meaningBedeutung for designEntwurf.
361
995881
2342
die weitere Bedeutung
von Design verstehen.
16:50
One of my dreamTraum acquisitionsAkquisitionen,
362
998223
2053
Eine meiner
Traum-Akquisitionen,
16:52
whichwelche has been on holdhalt for a fewwenige yearsJahre
363
1000276
1915
die ein paar Jahre
auf Eis lag,
16:54
but now will come back on the frontVorderseite burnerBrenner,
364
1002191
3002
aber jetzt wieder
aktuell ist,
16:57
is a 747.
365
1005193
1432
ist eine 747.
16:58
I would like to acquireerwerben it, but withoutohne owningder Besitz it.
366
1006625
2938
Ich möchte sie erwerben,
aber ohne sie zu besitzen.
17:01
I don't want it to be at MoMAMoMA and possessedbesessen by MoMAMoMA.
367
1009563
3311
Ich will sie nicht im MoMA haben
und im Besitz der MoMA.
17:04
I want it to keep flyingfliegend.
368
1012874
1384
Ich möchte, dass sie
weiterhin fliegt.
17:06
So it's an acquisitionErwerb where MoMAMoMA makesmacht an arrangementAnordnung
369
1014258
3540
Es ist also eine Akquisition,
wo sich das MoMA
17:09
with an airlineFluggesellschaft and keepshält the BoeingBoeing 747 flyingfliegend.
370
1017798
4767
mit einer Fluglinie arrangiert
und die 747 weiterfliegt.
17:14
And the samegleich with the "@" signSchild that we acquirederworben a fewwenige yearsJahre agovor.
371
1022565
3118
Genau wie das "@"-Zeichen, das
wir vor ein paar Jahren erwarben.
17:17
It was the first exampleBeispiel of an acquisitionErwerb of something
372
1025683
2182
Es war das erste Beispiel
eines Erwerbs von etwas,
17:19
that is in the publicÖffentlichkeit domainDomain.
373
1027865
1405
das Gemeingut ist.
17:21
And what I say to people, it's almostfast as if
374
1029270
1760
Ich sage Menschen,
es ist fast, als ob
17:23
a butterflySchmetterling were flyingfliegend by
375
1031030
1974
ein Schmetterling
vorbeifliegt
17:25
and we capturedgefangen the shadowSchatten on the wallMauer,
376
1033004
3149
und wir erfassen
den Schatten an der Wand,
17:28
and just we're showingzeigt the shadowSchatten.
377
1036153
1457
und wir zeigen nur den Schatten.
17:29
So in a way, we're showingzeigt a manifestationManifestation
378
1037610
2208
Wir zeigen eine Manifestation
17:31
of something that is trulywirklich importantwichtig
379
1039818
2513
von etwas, was wirklich
wichtig ist.
17:34
and that is partTeil of our identityIdentität but that nobodyniemand can have.
380
1042331
3631
Es ist ein Teil unserer Identität,
den aber niemand besitzen kann.
17:37
And it's too long to explainerklären the acquisitionErwerb,
381
1045962
1936
Es dauert zu lang, um
den Erwerb zu erklären,
17:39
but if you want to go on the MoMAMoMA blogBlog,
382
1047898
2506
aber wenn Sie in
das MoMA-Blog schauen,
17:42
there's a long postPost where I explainerklären why
383
1050404
2094
gibt es einen langen Post,
in dem ich erkläre, warum
17:44
it's sucheine solche a great exampleBeispiel of designEntwurf.
384
1052498
2288
dies ein großartiges Beispiel
für Design ist.
17:46
AlongEntlang the way, I've had to burnbrennen a fewwenige chairsStühle. You know?
385
1054786
3361
Auf dem Weg musste ich ein paar
Brücken hinter mir abbrechen.
17:50
I've had to do away with a fewwenige conceptsKonzepte of designEntwurf pastVergangenheit.
386
1058147
4319
Ich musste einigen
Design-Konzepten entsagen.
17:54
But I see that people are comingKommen alongeine lange,
387
1062466
2816
Aber Menschen nehmen es an,
17:57
that the audiencesPublikum, paradoxicallyParadoxerweise,
388
1065282
1750
das Publikum,
paradoxerweise,
17:59
are much more responsiveansprechbar and much more understandingVerstehen
389
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reagiert viel besser und
zeigt mehr Verständnis
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of this expansionErweiterung of designEntwurf than some of my colleaguesKollegen are.
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für die Erweiterung des Designs
als einige meiner Kollegen.
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DesignDesign is trulywirklich everywhereüberall,
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Design ist
wirklich überall,
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and designEntwurf is as importantwichtig as anything,
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und Design ist genauso
wichtig wie alles andere.
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and I'm so gladfroh that, because of its diversityVielfalt
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Ich bin so froh
über seine Vielfalt
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and because of its centralityZentralität to our livesLeben,
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und über seine zentrale
Bedeutung für unser Leben,
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manyviele more people are comingKommen to it
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viele Menschen begegnen es
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as a professionBeruf, as a passionLeidenschaft,
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als Beruf, als Leidenschaft,
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und als Teil
ihrer eigenen Kultur.
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Thank you very much.
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Vielen Dank.
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(ApplauseApplaus)
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(Beifall)
Translated by Linda Geschwandtner
Reviewed by Marianna Sacra

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ABOUT THE SPEAKER
Paola Antonelli - Design curator
Paola Antonelli is on a mission to introduce -- and explain -- design to the world. With her shows at New York's Museum of Modern Art, she celebrates design's presence in every part of life.

Why you should listen

Since she stepped back from practicing architecture in order to focus on writing about design, teaching and curating gallery exhibitions, Italian native Paola Antonelli has become a force to be reckoned with in the design world. Working at the Museum of Modern Art in New York since 1994, she is senior curator of the gallery's Architecture and Design department and, as of 2012, the museum's first ever director of research and development. Antonelli has worked on shows such as "Humble Masterpieces," which celebrated traditionally unheralded design icons such as the paperclip; "Design and the Elastic Mind," considering the relationship of design and technology, and "Talk to Me ," which looked at design and the communication of people and objects.

Ever mindful that the majority of visitors to MOMA are attracted by artists such as Picasso and Matisse, Antonelli works to ensure that if they do stumble across a design-related show, they'll be both entertained and enlightened. In 2012, she led a move to acquire 14 video games for the museum's permanent collection.

More profile about the speaker
Paola Antonelli | Speaker | TED.com