ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designer
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.

Why you should listen

Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.

At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.

More profile about the speaker
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com
TED2017

Karoliina Korppoo: How a video game might help us build better cities

캐롤라인 코푸 (Karoliina Korppoo): 비디오 게임이 더 나은 도시를 건설하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있을까?

Filmed:
1,467,342 views

전 세계 인구의 절반 이상이 도시 인구라는 점에서 이제 인류는 도시에 사는 생명체라는 사실을 부인할 수 없습니다. [시티즈: 스카이라인]은 한편으로는 게임이면서도 다른 한편으로는 도시 설계에 사용되는 스케치 도구이기도 합니다. 이 게임은 사람들이 창의력과 자기표현 능력을 이용해 미래의 도시는 어떤 모습일지 다시 생각할 수 있게 해 줍니다. 캐롤라인 코푸 (Karoliina Korppoo) 디자이너는 이 게임의 이용자들이 만든 놀라운 곳으로 우리를 데려다줄 것입니다. 놀랍도록 현실적인 디자인에서부터 미래지향적인 판타지 도시까지. 여러분이 꿈꾸는 도시는 어떤 모습인가요?
- Game designer
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
We humans인간 are becoming어울리는 an urban도시의 species,
0
793
5543
인류는 점점 더 도시에 사는
생명체가 되어가고 있습니다.
00:18
so cities도시들, they are our natural자연스러운 habitat서식지.
1
6360
3776
도시가 우리의 자연 서식지이고
00:22
That is where we live살고 있다.
2
10160
1200
우리가 사는 곳입니다.
00:24
In 2014, over 54 percent퍼센트
3
12720
4256
2014년에는
전 세계 인구의 54퍼센트 이상이
00:29
of the world세계 population인구
4
17000
1616
00:30
was living생활 in cities도시들,
5
18640
2040
도시 인구였다고 합니다.
00:34
and I can bet내기 you
6
22120
2136
그래서 저는
이렇게 많은 도시인들이
00:36
that so many많은 of these people have thought
7
24280
2656
00:38
of how they would do things differently다르게,
8
26960
2576
자신이 살고 있는 도시를
00:41
like if I only had the tools도구들
9
29560
2656
변화시킬 수 있는 도구가 있다면
00:44
to change변화 things in my city시티,
10
32240
3376
어떻게 도시를 바꿀건지 한 번쯤은
생각해봤을 거라 확신합니다.
00:47
what would I do?
11
35640
1256
'어떻게 바꿀까?'
00:48
What would my dream city시티 be like?
12
36920
2600
'내 꿈의 도시는 어떠할까?'
00:52
And these tools도구들,
13
40360
1536
우리는 그들에게 바로
00:53
this is just what we gave them.
14
41920
2360
도시를 바꿀 수 있는
도구들을 주었습니다.
00:58
Two years연령 ago...전에, my team and I,
15
46120
2536
2년 전 저는 팀원들과 함께
01:00
we released석방 된 a game경기,
16
48680
1416
이 게임을 출시했습니다.
01:02
"Cities도시: Skylines스카이 라인."
17
50120
1696
[시티즈: 스카이라인]
01:03
It is a game경기 about building건물 cities도시들.
18
51840
2840
도시를 건설하는 게임인데요.
01:07
So I have always been
interested관심있는 in cities도시들 as systems시스템.
19
55680
3656
저는 항상 도시에 관심이 많았고
이를 시스템으로 생각했습니다.
01:11
It's something that I find
immensely굉장히 interesting재미있는.
20
59360
3896
제가 엄청나게
흥미를 느끼는 분야입니다.
01:15
But what I didn't understand알다
21
63280
2136
하지만 제가 몰랐던 사실은
01:17
was that I am not alone혼자 in this.
22
65440
2480
이에 흥미를 느끼는 사람들이
저뿐만이 아니라는 것입니다.
01:20
People love cities도시들.
23
68800
1536
사람들은 도시를 사랑합니다.
01:22
They are interested관심있는. They have ideas아이디어.
24
70360
1880
도시에 관심이 많고
다양한 아이디어를 냅니다.
01:24
The game경기 was an instant즉시 hit히트.
25
72880
2216
그래서 이 게임은
단번에 히트를 쳤습니다.
01:27
So far멀리, over three and a half절반
million백만 people have played연주 한 it.
26
75120
4600
현재 누적 이용자 수가
350만명을 돌파할 정도입니다.
01:33
And it's not just about playing연주하다.
27
81280
2776
그리고 게임만 하는 것에
그치는 것이 아닙니다.
01:36
We also또한 have really awesome대단한
sharing나누는 systems시스템.
28
84080
4736
이 게임에는 아주 멋진
공유 시스템이 있어서
01:40
So people play놀이, they create몹시 떠들어 대다 cities도시들
29
88840
2696
사람들이 게임을 하고 도시를 만들면서
01:43
and then they are sharing나누는 these creations창조물,
30
91560
2816
자신의 작품을 공개해
01:46
showing전시 off what they have made만든.
31
94400
2040
사람들에게 자랑하기도 합니다.
01:49
And what I will show보여 주다 you
32
97400
3136
그래서 오늘 저는
01:52
is some of these cities도시들
33
100560
2216
일부 게이머들이 만들어낸
01:54
created만들어진 by the players선수.
34
102800
1320
여러 도시를 보여드리려고 합니다.
01:56
So the game경기 is about self-expression자기 표현,
35
104720
4496
[시티즈: 스카이라인] 은 자기표현이자
창의력 게임입니다.
02:01
creativity독창성,
36
109240
1256
02:02
not just overcoming극복하는 the challenges도전
posed제기 된 by the simulation시뮬레이션.
37
110520
4616
다른 시뮬레이션 게임처럼
단순히 챌린지를 수행하는 것이 아니라
02:07
It is about showing전시
what your cities도시들 look like.
38
115160
4600
각 유저들이 만든 도시가
어떤지 보여주는 게임입니다.
02:12
So I have a couple of videos비디오.
39
120480
2096
그럼 이제 영상으로 보여드리겠습니다.
02:14
These are from YouTubeYouTube.
40
122600
1816
유튜브에서 가져온 건데요.
02:16
And these are some of the most가장
interesting재미있는 city시티 designs디자인 I have seen.
41
124440
4455
제가 지금까지 보았던 도시 디자인 중
가장 특이한 것들만 모았는데
02:20
So they are all different다른,
42
128919
1497
전부 다 독특합니다.
02:22
and I hope기대 you like all of these.
43
130440
2320
여러분도 재미있게 보셨으면 좋겠습니다.
02:27
This one is called전화 한 The Netherlands네덜란드.
44
135040
2336
이 영상은 '네덜란드' 입니다.
02:29
It's by SilvarretSilvarret.
45
137400
1200
실버렛의 작품인데요.
02:31
And when you start스타트 the game경기,
46
139360
2136
참고로 이 게임을 처음으로 시작하면
02:33
you have an empty piece조각 of land.
47
141520
2080
먼저 아무 것도 없는 땅을 받습니다.
02:36
This land, it can be based기반
on the real레알 world세계,
48
144160
3896
그 땅을 실제 존재하는
지역으로 설정할 수도 있고
02:40
it can be hand-crafted손으로 만들어진 in the map지도 editor편집자,
49
148080
2936
또는 도시 편집 프로그램을 이용해
직접 만들수도 있고
02:43
or you can, of course코스, download다운로드
a city시티 made만든 by someone어떤 사람 else그밖에
50
151040
2976
물론 다른 유저가 만든 도시를
다운로드해서
02:46
and play놀이 in that.
51
154040
1536
그 안에서 플레이를 하면 됩니다.
02:47
But what SilvarretSilvarret has done끝난 here
52
155600
2416
하지만 이 도시를 만든 실버렛은
02:50
is that what he wanted to make
53
158040
2576
조금 다른 플레이를 하고 싶었는데
02:52
was not a real레알 city시티.
54
160640
2736
현실적인 도시가 아니라
02:55
This is a fantasy공상 city시티,
55
163400
1656
판타지 도시를 만드는 것이었습니다.
02:57
even though그래도 it looks외모 real레알.
56
165080
1696
현실적으로 보이면서도요.
02:58
So what he wanted to do was a fantasy공상 city시티
that could be in the Netherlands네덜란드.
57
166800
4840
그래서 네덜란드에 있을 수도 있는
판타지 도시를 만들었습니다.
03:04
So he kind종류 of investigated조사한
58
172320
2336
실버렛은 실제 네덜란드 도시의
03:06
what are the characteristics형질
of cities도시들 in the Netherlands네덜란드
59
174680
4016
여러 특징을 조사한 다음
03:10
and combined결합 된 a couple of those,
60
178720
2576
몇 가지 특징을 조합해서
03:13
and this is what he created만들어진.
61
181320
2696
이렇게 만들었습니다.
03:16
So it is a city시티,
62
184040
1656
그래서 도시이기는 한데
03:17
but it is not a real레알 city시티,
63
185720
2256
현실적인 도시는 아니면서도
실제 있을 법한 도시입니다.
03:20
but it could be.
64
188000
1256
03:21
It looks외모 just like the Netherlands네덜란드.
65
189280
1680
정말 네덜란드처럼 보이거든요.
03:23
So the places장소들 are really
densely짙게 populated인구가 많은.
66
191560
3376
인구밀도도 꽤 높기 때문에
03:26
So what you need is highways고속도로, trains기차,
67
194960
4976
이곳에 필요한 것은
작은 도심지를 서로 연결할
03:31
anything connecting연결
these small작은 town도시 centers센터들 together함께.
68
199960
4256
고속도로와 기차입니다.
03:36
Lots of people, lots of moving움직이는,
69
204240
2216
많은 사람들이 분주히 움직이기 때문에
03:38
so transportation교통 is the key here.
70
206480
3120
여기에는 교통수단이 아주 중요합니다.
03:42
But then let's go even more
on the fantasy공상 side측면.
71
210760
3456
이번에는 좀 더 판타지스러운
도시를 보여드리겠습니다
03:46
Let's go into the future미래.
72
214240
1640
미래로 가 보겠습니다.
이건 제가 개인적으로
좋아하는 것 중 하나인데요.
03:50
This is one of my personal개인적인 favorites즐겨 찾기.
73
218280
2336
03:52
These city시티 designs디자인
are what I love the most가장.
74
220640
3720
이 도시 디자인은
제가 가장 좋아하는 디자인입니다.
03:57
So this is a tiered단층의 city시티 by ConflictnerdConflictnerd,
75
225000
3296
컨플릭트너드라는 플레이어의
계단식 도시인데요.
04:00
and the basic기본 idea생각 is
that you have concentric동심의 circle routes노선.
76
228320
5160
여기엔 기본적으로 동심원으로
이루어진 도로가 있습니다.
04:06
So the city시티 is a big circle
77
234240
2296
도시 자체가 안에 여러 작은 원이 있는
04:08
with tinier더 귀한 circles동그라미 inside내부.
78
236560
1840
커다란 원인 것이죠.
04:11
And the thing is that you put
all of the services서비스 in the center센터,
79
239400
4256
모든 서비스는 중심부에 있고
04:15
and then people actually사실은 live살고 있다
on the outer밖의 ring반지,
80
243680
3416
사람들은 바깥 원에 거주합니다.
04:19
because there is less적게 traffic교통,
less적게 noise소음, less적게 pollution타락,
81
247120
3776
바깥 원에는 교통 혼잡,
소음과 오염이 덜 해
04:22
so that is where you want to live살고 있다.
82
250920
1936
살고 싶은 장소이기 때문입니다.
04:24
But the services서비스
are still really close닫기 by.
83
252880
2936
하지만 서비스는 여전히
아주 가까운 곳에 있습니다.
04:27
They are in the center센터.
84
255840
1655
중심부에 말입니다.
04:29
And this is the soul영혼 of the game경기.
85
257519
3161
이 게임의 핵심은
04:33
The player플레이어 has to understand알다
86
261360
2016
플레이어가
04:35
what are the wishes소원, what are the needs필요
87
263400
2576
이 도시에 거주하는 작은 사람들이
04:38
of the tiny작은 people living생활 in the cities도시들.
88
266000
3000
바라는 것, 필요로 하는 것을
알고 있어야 한다는 것입니다.
04:41
So you need to know
where you should put the things.
89
269680
3816
어떤 위치에 어떤 아이템을
놓아야 하는지 꿰뚫고 있어야 합니다.
04:45
Like, it's not enough충분히 to have a hospital병원.
90
273520
2536
예를 들어 병원을
짓는 것이 전부가 아니라
04:48
It needs필요 to be accessible얻기 쉬운.
91
276080
1736
접근성이 좋게 만들어야 합니다.
04:49
Citizens시민 need to reach범위 the hospital병원.
92
277840
1880
시민들이 병원에 실제로
갈 수 있어야 하니까요.
04:52
And this is one way to do it.
93
280960
4216
그래서 이 디자인은 접근성을 좋게
만드는 방법이라고 할 수 있습니다.
04:57
So maybe this is something
that we might be seeing someday언젠가.
94
285200
3840
우리가 언젠가는
실제로 볼 수도 있는 것이죠.
05:02
And then even more into the future미래.
95
290200
2880
이제는 조금 더 미래적인
도시로 가 보겠습니다.
05:06
AstergeaAstergea by YutthoYuttho.
96
294280
1960
유토라는 플레이어의
'아스테르기아' 입니다.
05:08
So YutthoYuttho does YouTubeYouTube videos비디오
and plays연극 the game경기.
97
296840
3776
유토는 유투버이자
이 게임의 플레이어인데요.
05:12
What he did here
was actually사실은 a 12-point-포인트 series시리즈
98
300640
4656
유토는 12포인트 시리즈로
05:17
of creating창조 this city시티.
99
305320
2160
도시를 건설했습니다.
05:20
So what he does is he plays연극 the game경기,
100
308000
2536
게임을 하는 것을
05:22
he records기록들 it
101
310560
1256
영상으로 만들어서
05:23
and he explains설명하다 as he's going
what he's doing and why.
102
311840
3640
어떻게 건설중이고 왜 그렇게 하는지
이유를 설명합니다.
05:28
And as a part부품 of this series시리즈,
103
316160
2136
유토는 이 시리즈의 하나로
05:30
he actually사실은 did an interview회견
with an actual실제의 urban도시의 planner입안자
104
318320
3256
실제 도시 설계사인
제프 스펙이라는 분을
05:33
called전화 한 Jeff제프 Speck스펙.
105
321600
1800
인터뷰했습니다.
05:35
And Speck스펙 is an expert전문가
on the concept개념 of walkability걷기 용이성.
106
323960
4296
스펙은 도시 설계 중에서도
보행 환경 전문가입니다.
05:40
The basic기본 idea생각 is that
if you want your citizens시민 to walk산책,
107
328280
4376
보행 환경의 기본 개념은
유익한 활동인 걷기를
05:44
which어느 is kind종류 of beneficial유익한,
108
332680
1936
시민들이 할 수 있게 하고 싶으면
적절한 교통 수단의 하나로
정착할 수 있게 해야 합니다.
05:46
you actually사실은 need to have walking보행
as a reasonable합리적인 means방법 of transportation교통.
109
334640
5736
05:52
It should be a good way to reach범위 places장소들.
110
340400
2800
걸어서 이동하기가 쉬워야 합니다.
05:55
So what YutthoYuttho did
was that he explained설명하다 this concept개념,
111
343760
3616
그래서 유토는 이 개념을 설명하면서
05:59
he had Speck스펙 explain설명 it, too,
112
347400
2016
스펙에게도 설명을 부탁했고
06:01
and then he applied적용된 it
to the city시티 that he was building건물.
113
349440
2960
자신이 설계하는 도시에
이 개념을 적용했습니다.
06:05
So what we are seeing
is Yuttho'sYuttho의 vision시력 of the future미래:
114
353200
4896
지금 우리가 보는 것은 유토가
생각하는 미래의 모습입니다.
06:10
lots of public공공의 transportation교통,
walkways통로, plazas광장,
115
358120
4256
수많은 대중 교통수단,
보도, 쇼핑센터가
06:14
connecting연결 high-rise고층 건물 buildings건물.
116
362400
1600
고층 건물들을 연결하고 있습니다.
06:16
Maybe this is what
the future미래 might look like.
117
364800
3576
아마 이것이 미래의 모습일수도 있겠죠.
06:20
And the game경기 system체계
works공장 really well for this.
118
368400
3456
이렇듯 이 게임은
도시 설계에 아주 유용합니다.
06:23
We are seeing some
real-world현실 세계 uses용도 to this game경기.
119
371880
4816
우리는 현실에 이 게임이
이용되는 사례를 종종 보는데요.
06:28
So we know that some urban도시의 planners기획자
are using~을 사용하여 it as a sketching스케치 tool수단,
120
376720
4696
몇몇 도시 설계사들은 이 게임을
스케치 도구로 이용하기도 합니다.
06:33
so while the simulation시뮬레이션
is not completely완전히 realistic현실적인,
121
381440
4296
시뮬레이션이 완벽하게
현실적이지 않더라도
06:37
it is realistic현실적인 enough충분히
that if something works공장 in the game경기,
122
385760
3936
게임 안에서 적용이 잘 된다면
충분히 현실적입니다.
06:41
it is highly고도로 likely아마도 that it
will also또한 work in the real레알 world세계,
123
389720
4896
현실 세계에서도 적용될
가능성이 상당히 높습니다.
06:46
so that you can actually사실은 try out things,
124
394640
2096
여러 아이디어를 실험해보고
06:48
see if this intersection교차로
might fit적당한 this kind종류 of a situation상태.
125
396760
4976
'이 교차로가 이런 상황에 잘 맞는지'
06:53
If we build짓다 a new새로운 road도로, would it help?
126
401760
3536
'여기에 새로운 길을 만든다면
효과가 있을지' 등등
06:57
And this is what you can do
with this game경기.
127
405320
2960
이것이 우리가 이 게임으로
할 수 있는 일입니다
07:01
There was one really
interesting재미있는 contest대회 held개최 된
128
409080
3096
얼마 전 핀란드의 해멘린나라는
도시가 주최한
07:04
by the Finnish핀란드어 city시티 of Hämeenlinna메렝 리나.
129
412200
2680
아주 획기적인 대회가
열린 적이 있습니다.
07:07
So what they did
was that they had a new새로운 area지역
130
415440
2216
해멘린나 시는 도시 내에
개발하고자 하는
07:09
that they wanted to develop나타나게 하다 in the city시티.
131
417680
2400
새로운 지역을 지정했습니다.
07:12
They made만든 a map지도 with the existing기존의 city시티,
132
420960
2536
그 다음 시의 지도를 만들어
07:15
they left empty the area지역
that they would want to develop나타나게 하다
133
423520
3176
개발하기로 지정한 새 지역을
지도에서 비운 뒤
07:18
and shared공유 된 this map지도.
134
426720
2336
대중에게 공개했습니다.
07:21
So anyone누군가 could download다운로드 the map지도,
135
429080
3016
누구나 이 지도를 다운로드 받아
시티즈 게임으로 그 지역을 개발해
07:24
play놀이 the game경기, build짓다 the area지역
136
432120
1616
07:25
and submit제출하다 their그들의 creations창조물
to the city시티 council이사회.
137
433760
3720
제작물을 시의회에 전달하는
방식으로 대회가 이뤄졌습니다.
07:30
So they have not yet아직 built세워짐 anything,
138
438280
2616
해멘린나 시는 아직은
아무것도 건설하지 않았지만
07:32
but it might just be
that they use one of these plans계획들
139
440920
3776
실제로 해멘린나 시가 게임으로 만들어진
07:36
made만든 with the game경기
140
444720
2336
설계도를 사용해서
07:39
to actually사실은 build짓다 the real레알 city시티.
141
447080
3040
실제 도시를 건설할 수도 있겠죠?
07:44
And these videos비디오 that I have shown표시된 you,
142
452080
2696
제가 보여드린 이 영상들은
07:46
these are the people who are
coming오는 up with new새로운 kinds종류 of solutions솔루션.
143
454800
4600
새로운 해결책을 생각해낸 사람들입니다.
07:52
We know that cities도시들 are growing성장하는.
144
460000
1856
도시들은 점점 성장하고 있습니다.
07:53
They're getting점점 bigger더 큰 as we go,
145
461880
2456
그리고 점점 거대해집니다.
07:56
and the percentage백분율 of population인구
living생활 in cities도시들 is projected투영 된 to rise오르기.
146
464360
6216
도시에 사는 인구의 비율도
증가할 것이라고 예측되고 있습니다.
08:02
So we need the solutions솔루션
147
470600
1896
따라서 우리는 해결책이 필요하고
08:04
and these people, playing연주하다 the game경기,
148
472520
2696
이 게임을 하는 플레이어들이
08:07
they are trying견딜 수 없는 out
different다른 kinds종류 of solutions솔루션.
149
475240
2656
여러가지 해결책을
시험해 보고 있습니다.
08:09
They might have something
that is really important중대한.
150
477920
3680
이들에게 정말 중요한 아이디어가
있을지도 모릅니다.
08:14
So what we are seeing here is dream cities도시들
that might be real레알 one day.
151
482640
6800
지금 우리가 보고 있는 것은 언젠가는
실현될 수도 있는 꿈의 도시입니다.
08:22
So it might be
152
490400
1576
따라서 이 게임은
08:24
that this is not just a game경기.
153
492000
2840
단순히 게임에서 끝나는 것이 아닙니다.
08:28
It might be a way
154
496000
2656
우리 모두의 운명을
08:30
to decide결정하다 our own개인적인 fate운명.
155
498680
2160
결정짓는 한 수단이
될 수도 있습니다.
08:33
Thank you.
156
501920
1216
감사합니다.
08:35
(Applause박수 갈채)
157
503160
3680
(박수)
Translated by Boram Cho
Reviewed by Mijin Kim

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ABOUT THE SPEAKER
Karoliina Korppoo - Game designer
Inspired by classic city simulation games, Finnish designer Karoliina Korppoo and her fellow game developers at Colossal Order are infusing a venerable gaming genre with fresh perspectives.

Why you should listen

Developed by gaming upstarts Colossal Order and guided by Korppoo as lead designer, Cities: Skylines has become the gold standard for city simulation games -- an honor previously held by the genre-defining Sim City.

At the core of Colossal Order’s rejuvenated game designs is their dedication to creating an accessible experience for all users, whether through ease of use or by allowing users to suggest their own modifications. As a result, Colossal Order doesn’t shy away from game projects that touch on the problems of urbanization, gentrification or the possibilities of servicing a city with nothing but gravel roads.

More profile about the speaker
Karoliina Korppoo | Speaker | TED.com