ABOUT THE SPEAKER
Seth Priebatsch - Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world.

Why you should listen

Two things you'll notice about Seth Priebatsch: One, his infectious, get-you-out-of-your-chair enthusiasm. Two, the inventory of entrepreneurial feats he's managed to accumulate at a remarkably young age. The 21-year-old founded his first startup at age 12, and by age 18, he'd founded another -- PostcardTech, which makes interactive marketing tours for CD-ROM.

Now he's working on SCVNGR, "a massive experiment in building a mobile game together." Backed by Google Ventures, SCVNGR is part game, part game platform.  Players play SCVNGR by going places, doing challenges and having fun -- outside of the office, beyond the screen, in the real world. Organizations use SCVNGR by building on the game layer by adding their own challenges to the places they care about.

More profile about the speaker
Seth Priebatsch | Speaker | TED.com
TEDxBoston 2010

Seth Priebatsch: The game layer on top of the world

세스 프리뱃취: 세상 위에 존재하는 게임 레이어

Filmed:
933,089 views

지금까지, 우리는 Facebook과 Twitter가 실제 세상 위에 "소셜 레이어"를 구축하여 웹 상에서 우리의 사회 생활을 관리하는 것에 익숙해져 왔다. TEDxBoston에서 세스 프리뱃취는 앞으로 교육과 산업계를 뒤흔들어 놓을 행동 기반 게임 역학 레이어인 "게임 레이어"에 대해 설명한다.
- Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

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My name's이름 Seth세스 Priebatsch프리 바츠 치. I'm the chief주요한 ninja닌자 of SCVNGRSCVNGR.
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제 이름은 세스 프리뱃취 입니다. 저는 SCVNGR의 최고 닌자입니다.
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I am a proud교만한 Princeton프린스턴 dropout탈락.
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저는 자랑스러운 프린스턴 대학교 자퇴생입니다.
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Also또한 proud교만한 to have relocated재배치 된 here to Boston보스턴,
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그리고 저는 제가 자라났던 곳인
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where I actually사실은 grew자랐다 up.
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보스턴에 다시 오게 된 것을 자랑스럽게 생각합니다.
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Yeah, Boston보스턴.
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네, 보스턴입니다.
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Easy쉬운 wins이기다. I should just go and name이름 the counties카운티 that we've우리는 got around here.
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못믿으시겠다면 제가 이 도시 주변에 있는 자치주들을 나열해 드릴 수 있습니다.
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So, I'm also또한 fairly determined결정된 to try and build짓다
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자, 저는 세상 위에 게임 레이어를 만들어 보기 위해
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a game경기 layer on top상단 of the world세계.
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단단히 결심했습니다.
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And this is sort종류 of a new새로운 concept개념, and it's really important중대한.
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이것은 일종의 새로운 개념이고, 매우 중요한 개념입니다.
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Because while the last decade로사리오 염주
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왜냐하면 지난 10년은
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was the decade로사리오 염주 of social사회적인
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소셜 개념이 처음 도입되어
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and the decade로사리오 염주 of where the framework뼈대
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사람들 사이를 연결해 주는
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in which어느 we connect잇다 with other people was built세워짐,
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프레임워크가 만들어지기 시작한 기간이었다면,
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this next다음 것 decade로사리오 염주 will be the decade로사리오 염주 where
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다음 10년은
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the game경기 framework뼈대 is built세워짐,
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사람들의 행동에 영향을 미치는 동기 부여적인 요소와
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where the motivations동기 that we use to actually사실은 influence영향 behavior행동,
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이러한 행동을 발생시키는 프레임워크가 결정되는
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and the framework뼈대 in which어느 that is constructed구성된,
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게임 프레임워크가 만들어지는 시점이고
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is decided결정적인 upon...에, and that's really important중대한.
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이 것은 대단히 중요합니다.
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And so I say that I want to build짓다 a game경기 layer on top상단 of the world세계,
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따라서 제가 세상 위에 게임 레이어를 만들고 싶다고 얘기한 것입니다.
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but that's not quite아주 true참된
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하지만 제가 말씀드린 것은 엄밀히 말하면 사실이 아닙니다.
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because it's already이미 under아래에 construction구성; it's already이미 happening사고.
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왜냐하면 게임 레이어는 이미 만들어지고 있기 때문입니다; 이 일은 이미 일어나고 있습니다.
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And it looks외모 like this right now.
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게임 레이어는 현재로는 이와 같이 생겼습니다.
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It looks외모 like the Web편물 did back in 1997, right?
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마치 1997년의 웹과 같지 않나요?
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It's not very good. It's cluttered어수선한.
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그렇게 좋지 않습니다. 매우 어수선합니다.
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It's filled채우는 with lots of different다른 things
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간단히 말하면 현재 게임 레이어는
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that, in short짧은, aren't있지 않다. that fun장난.
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그렇게 재미있지 않은 여러 요소들로 채워져 있습니다.
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There are credit신용 card카드 schemes계획들 and airline공기 호스 mile마일 programs프로그램들
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신용 카드 제도, 항공사 마일리지 제도,
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and coupon쿠폰 cards카드 and all these loyalty충의 schemes계획들
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쿠폰 카드 등과 같은 회원 혜택 제도들은
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that actually사실은 do use game경기 dynamics역학
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실제로 게임 역학을 사용하고,
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and actually사실은 are building건물 the game경기 layer: they just suck빨다.
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게임 레이어를 구성하고 있지만, 너무 후졌습니다.
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They're not very well designed디자인 된, right?
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이 것들은 제대로 고안되어 만들어지지 않았습니다.
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So, that's unfortunate불행한 사람.
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정말 안타깝습니다.
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But luckily운 좋게, as my favorite특히 잘하는 action동작 hero영웅,
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하지만 다행스럽게도, 제가 가장 좋아하는 액션 영웅인 밥 더 빌더가 말했습니다.
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Bob단발 the Builder작성자, says말한다,
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(Bob the Builder: 모든 일을 "할 수 있다"라는 긍정적 태도로 해결하는 영국 애니메이션 캐릭터)
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"We can do better. We can build짓다 this better."
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"우리는 더 잘 할 수 있다. 우리는 더 잘 만들 수 있다."
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And the tools도구들, the resources자원
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우리가 게임 레이어를 구성하는 데 사용하는
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that we use to build짓다 a game경기 layer
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도구와 재료는
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are game경기 dynamics역학 themselves그들 자신.
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바로 게임 역학 그 자체입니다.
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And so, sort종류 of, the crux요점 of this presentation표시 is going to go through...을 통하여
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따라서 이 프레젠테이션의 본론에서는
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four really important중대한 game경기 dynamics역학, really interesting재미있는 things,
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가장 중요하고 가장 흥미로운 네 가지 게임 역학 요소에 대해 설명할 것입니다.
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that, if you use consciously의식적으로,
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여러분이 이 것들을 제대로 사용한다면
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you can use to influence영향 behavior행동,
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행동에 좋은 방향 및 나쁜 방향으로, 또는 그 중간 방향으로
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both양자 모두 for good, for bad나쁜, for in-between사이.
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영향을 미칠 수 있을 것입니다.
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Hopefully희망을 갖고 for good.
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좋은 방향으로 영향을 미치기를 바라지만요.
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But this is sort종류 of the important중대한 stages단계들
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이러한 요소들은
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in which어느 that framework뼈대 will get built세워짐,
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2000
앞으로 만들어 질 프레임워크를 구성할 중요한 단계들이기 때문에
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and so we want to all be thinking생각 about it consciously의식적으로 now.
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올바른 사고 방식으로 접근해야 합니다.
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Just before we jump도약 into that, there's sort종류 of a question문제 of: why is this important중대한?
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그 부분에 대해 설명하기 전에, 이 것이 왜 중요한지에 대한 의문이 들 수 있습니다.
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I'm sort종류 of making만들기 this claim청구 that there is a game경기 layer on top상단 of the world세계,
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저는 세상 위에 존재하는 게임 레이어가 있고,
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and that it's very important중대한 that we build짓다 it properly정확히.
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이 것을 제대로 만드는 것이 대단히 중요하다는 주장을 하고 있는 것인데,
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The reason이유 that it's so important중대한 is that, the last decade로사리오 염주,
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115000
2000
이 것이 왜 이렇게 중요하나면, 지난 10년동안
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what we've우리는 seen has been building건물 the social사회적인 layer,
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3000
우리는 소셜 레이어가 만들어지는 것을 목격했고,
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has been this framework뼈대 for connections사이,
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이 프레임워크를 통해 사람들이 연결되는 것을 보았습니다.
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and construction구성 on that layer is over, it's finished끝마친.
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소셜 레이어는 이미 다 만들어 졌습니다. 끝난 것입니다.
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There's still a lot to explore탐험하다.
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아직 소셜 레이어에서 탐구할 분야가 많고,
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There's still a lot of people who are trying견딜 수 없는 to figure그림 out social사회적인
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어떻게 소셜 분야에서 영향력을 미치고, 어떻게 소셜 레이어를 사용할지
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and how do we leverage이점 this and how do we use this,
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알아내려 노력하는 사람들이 아직도 많이 있습니다.
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but the framework뼈대 itself그 자체 is done끝난,
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하지만 프레임워크 자체는 이미 다 만들어 졌습니다.
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and it's called전화 한 Facebook페이스 북.
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그 것은 바로 Facebook 입니다.
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And that's okay, right? A lot of people are very happy행복 with Facebook페이스 북.
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인정할 수 있죠? 대부분의 사람들은 Facebook에 불만이 없습니다.
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I like it quite아주 a lot.
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저도 Facebook을 상당히 좋아합니다.
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They've그들은 created만들어진 this thing called전화 한 the Open열다 Graph그래프,
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Facebook은 Open Graph라고 하는 것을 만들어서
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and they own개인적인 all of our connections사이.
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우리들 사이의 모든 연결 관계에 대한 정보를 소유합니다.
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They own개인적인 half절반 a billion십억 people.
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그들은 수 억의 인구를 소유하는 것입니다.
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And so when you want to build짓다 on the social사회적인 layer,
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따라서 만약에 여러분이 소셜 레이어를 구축하려고 한다면
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the framework뼈대 has been decided결정적인; it is the Open열다 Graph그래프 APIAPI.
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프레임워크는 이미 Open Graph API로 정해졌습니다.
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And if you're happy행복 with that, fantastic환상적인.
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여러분이 이에 만족한다면 다행이고,
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If you're not, too bad나쁜. There's nothing you can do.
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만족하지 못한다 해도 어쩔 수 없습니다. 여러분이 할 수 있는 것은 없습니다.
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But this next다음 것 decade로사리오 염주 -- and that's a real레알 thing.
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하지만 다음 10년이 실제로 중요합니다.
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I mean, we want to build짓다 frameworks프레임 워크
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제 말은, 우리는 사람들에게 용인되고
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in a way that makes~을 만든다 it acceptable수용 가능한
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장래에 결실을 보게 되는
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and makes~을 만든다 it, you know, productive생산적인 down the road도로.
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프레임워크를 만들고 싶은 것입니다.
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So, the social사회적인 layer is all about these connections사이.
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소셜 레이어가 연결에 기반을 두었다면
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The game경기 layer is all about influence영향.
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게임 레이어는 영향력에 기반합니다.
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It's not about adding첨가 a social사회적인 fabric구조 to the Web편물
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이 것은 단지 웹에 소셜 구조를 추가하여
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and connecting연결 you to other people
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여러분이 어디에 있고, 어디로 가던지 상관없이
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everywhere어디에나 you are and everywhere어디에나 you go.
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당신을 다른 사람들과 연결시켜 주는 데에 그치는 것이 아니라
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It's actually사실은 about using~을 사용하여 dynamics역학, using~을 사용하여 forces,
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역학 관계와 힘을 통해
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to influence영향 the behavior행동
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당신이 어디서, 무엇을, 어떻게 하느냐와 같은
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of where you are, what you do there, how you do it.
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행동에 영향을 미치게 되는 것입니다.
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That's really, really powerful강한, and it's going to be more important중대한 than the social사회적인 layer.
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이 것은 매우 강력하며, 소셜 레이어보다 훨씬 중요해 질 것입니다.
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It's going to affect감정 our lives more deeply깊이
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게임 레이어는 눈에 띄지 않게
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and perhaps혹시 more invisibly보이지 않게.
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우리의 삶 깊숙히 영향을 미칠 것입니다.
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And so it's incredibly엄청나게 critical결정적인
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Facebook 및 Open Graph와 같은
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that at this moment순간, while it's just getting점점 constructed구성된,
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프레임워크가 만들어지고 있는 때에
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while the frameworks프레임 워크 like Facebook페이스 북, like the Open열다 Graph그래프,
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197000
3000
게임 레이어를 막 구축하기 시작한 이 시점에서부터
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are being존재 created만들어진 for the game경기 layer equivalent동등한,
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200000
2000
이에 대해 매우 신중하게 고려하여
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that we think about it very consciously의식적으로,
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202000
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보다 열려있고 누구나 쉽게 접근이 가능하며
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and that we do it in a way that is open열다,
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204000
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좋은 방향으로 영향을 미칠 수 있도록
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that is available유효한, and that can be leveraged레버리지를받은 for good.
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206000
2000
접근하려고 노력하고 있다는 점은 상당히 중요합니다.
03:43
And so that's what I want to talk about for game경기 dynamics역학,
90
208000
2000
이 것이 제가 게임 역학에 대해 말하고 싶은 점인데,
03:45
because construction구성 has just begun시작된,
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210000
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게임 레이어의 구축이 막 시작되었기 때문에
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and the more consciously의식적으로 we can think about this,
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212000
2000
우리가 이에 대해 더욱 신중하게 생각할 수록
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the better we'll be able할 수 있는 to use it
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214000
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우리가 원하는 것들을 위해
03:51
for anything that we want.
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216000
2000
더욱 올바르게 사용할 수 있을 것입니다.
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So like I said, the way that you go through...을 통하여 and build짓다 on the game경기 layer
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218000
3000
제가 말한 것과 같이, 게임 레이어는
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is not with glass유리 and steel강철 and cement시멘트.
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221000
3000
유리, 철근과 시멘트로 만들어 지는 것이 아닙니다.
03:59
And the resources자원 that we use are not this
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224000
2000
여기에 쓰여질 자원들은
04:01
two-dimensional2 차원의 swath넓은 길 of land that we have.
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226000
3000
기존의 2차원적인 물질적 세계에 구축되는게 아닙니다.
04:04
The resources자원 are mindshare마음가짐 and the tools도구들, the raw노골적인 materials기재 are these game경기 dynamics역학.
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229000
3000
게임 레이어는 마인드셰어에 게임 역학을 도구와 재료로 사용하여 만들어 지는 것입니다.
04:07
So with that, you know, a couple game경기 dynamics역학 to talk about.
100
232000
3000
따라서 저는 네 가지 게임 역학에 대해서 말씀드리려고 합니다.
04:10
Four. Back at SCVNGRSCVNGR, we like to joke농담
101
235000
2000
SCVNGR에서는 일곱 가지의 게임 역학이 있으면
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that with seven일곱 game경기 dynamics역학, you can get anyone누군가 to do anything.
102
237000
3000
그 누구에게 뭐든 시킬수 있을거라고 농담합니다.
04:15
And so today오늘, I'm going to show보여 주다 you four,
103
240000
2000
저희 제품의 경쟁력을 잃게될테니
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because I hope기대 to have a competitive경쟁력있는 advantage이점 at the end종료 of this, still.
104
242000
3000
오늘은 그 중 네 가지만 말씀드리겠습니다.
04:20
(Laughter웃음)
105
245000
3000
(웃음)
04:23
So the first one, it's a very simple단순한 game경기 dynamic동적.
106
248000
2000
첫 번째는 약속 역학이라고 불리는
04:25
It's called전화 한 the appointment약속 dynamic동적.
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250000
2000
매우 간단한 게임 역학입니다.
04:27
And this is a dynamic동적 in which어느 to succeed성공하다,
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252000
2000
이 역학에서 성공하고자 하면
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players선수 have to do something at a predefined미리 정의 된 time,
109
254000
2000
플레이어는 특정한 시간에 특정한 장소에서
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generally일반적으로 at a predefined미리 정의 된 place장소.
110
256000
2000
무엇인가를 해야 합니다.
04:33
And these dynamics역학 are a little scary무서운 sometimes때때로,
111
258000
2000
이와 같은 역학 구조에서는 다른 사람들이 힘을 작용하여
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because you think, you know,
112
260000
2000
내가 언제, 어디서, 무엇을, 어떻게 하는지에 대해
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other people can be using~을 사용하여 forces that will manipulate교묘히 다루다
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262000
2000
영향을 미칠 수 있기 때문에
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how I interact상호 작용하다: what I do, where I do it, when I do it.
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264000
3000
가끔은 조금 두렵게 여겨지기도 합니다.
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This sort종류 of loss손실 of free비어 있는 will that occurs발생하다 in games계략
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267000
2000
이와 같이 게임 안에서 발생하는 자유 의지의 결여는
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can be frightening놀라운,
116
269000
2000
무섭습니다.
04:46
so with each마다 dynamic동적, I'm going to give three examples예제들:
117
271000
2000
저는 각 역학에 대해 세 가지의 예를 들려고 합니다 --
04:48
one that shows how this is already이미 being존재 used in the real레알 world세계,
118
273000
3000
하나의 예는 여러분을 조금이라도 더 납득시키기 위해
04:51
so you can sort종류 of rationalize합리화하다 it a little bit비트;
119
276000
2000
이런 요소가 이미 실제 세계에서 어떻게 사용되고 있는지 보여줄 것이고,
04:53
one that shows it in what we consider중히 여기다 a conventional전통적인 game경기 --
120
278000
3000
또 하나의 예는 일반적인 게임 안에서 보여지는 예입니다.
04:56
I think everything is a game경기, but this is sort종류 of
121
281000
2000
저는 모든 것이 게임이라고 생각하지만, 여기서 말하는 게임은
04:58
more of a what you would think is a game경기 played연주 한 on a board or on a computer컴퓨터 screen화면,
122
283000
3000
보드 게임이나 컴퓨터 게임과 같이 여러분이 일반적으로 생각하시는 게임을 의미합니다.
05:01
and then one how this can be used for good,
123
286000
2000
마지막 예는 이 것이 어떻게 좋은 방향으로 사용될 수 있는지에 대한 것인데,
05:03
so we can see that these forces can really be very powerful강한.
124
288000
2000
이를 통해 우리는 이러한 힘이 상당히 강력하다는 것을 확인할 수 있을 것입니다.
05:05
So the first one -- the most가장 famous유명한 appointment약속 dynamic동적 in the world세계 --
125
290000
3000
첫 번째 예로, 세상에서 가장 유명한 예약 역학인
05:08
is something called전화 한 happy행복 hour시간.
126
293000
3000
해피 아워에 대해 말씀드리겠습니다. (해피 아워: 술집에서 싼 값에 술을 파는 특별 할인 시간대)
05:11
So I just recently요새 dropped떨어 뜨린 out of Princeton프린스턴
127
296000
3000
저는 최근에 프린스턴을 자퇴하고
05:14
and actually사실은 ended끝난 up for the first time in a bar,
128
299000
2000
처음으로 바에 가게 되었는데,
05:16
and I saw these happy행복 hour시간 things all over the place장소, right.
129
301000
3000
바 어디서나 이 해피 아워가 적혀 있는 것을 보았습니다.
05:19
And this is simply간단히 an appointment약속 dynamic동적.
130
304000
2000
이 것은 간단히 말하면 약속 역학입니다.
05:21
Come here at a certain어떤 time, get your drinks음료수 half절반 off.
131
306000
2000
"특정한 시간에 오면, 음료를 반 값에 드립니다."
05:23
To win승리, all you have to do is show보여 주다 up at the right place장소 at the right time.
132
308000
3000
이 게임에서 이기려면 여러분은 제 때에 맞는 장소에 나타나기만 하면 됩니다.
05:27
This game경기 dynamic동적 is so powerful강한
133
312000
2000
이 게임 역학은 우리의 행동에 영향을 미칠 뿐 아니라
05:29
that it doesn't just influence영향 our behavior행동, it's influenced영향을받은 our entire완전한 culture문화.
134
314000
3000
문화 자체에 영향을 미치기 때문에 상당히 강력한 요소입니다.
05:32
That's a really scary무서운 thought,
135
317000
2000
하나의 게임 역학이 이처럼 강력하게 영향을 미친다는 것은
05:34
that one game경기 dynamic동적 can change변화 things so powerfully강력하게.
136
319000
3000
상당히 무섭게 느껴지는 일입니다.
05:37
It also또한 exists존재하다 in more conventional전통적인 game경기 forms형태.
137
322000
2000
게임 역학은 일반적인 게임의 형태로 존재하기도 합니다.
05:39
I'm sure you've all heard들었던 of FarmvilleFarmville by now.
138
324000
2000
여러분은 지금쯤이면 Farmville이란 게임에 대해 들어보셨을 텐데요.
05:41
If you haven't~하지 않았다., I recommend권하다 playing연주하다 it.
139
326000
2000
못 들어보셨다면 한 번 해보시는 것을 추천합니다.
05:43
You won't습관 do anything else그밖에 with the rest휴식 of your day.
140
328000
2000
하루 종일 아무 것도 안하고 이 게임만 하게 될 것입니다.
05:45
FarmvilleFarmville has more active유효한 users사용자 than Twitter지저귀다.
141
330000
3000
Farmville은 Twitter보다 더 많은 사용자를 보유하고 있습니다.
05:48
It's incredibly엄청나게 powerful강한, and it has this dynamic동적
142
333000
2000
이 게임은 정말 강력하며,
05:50
where you have to return반환 at a certain어떤 time
143
335000
2000
특정한 시간에 게임에 다시 접속하여
05:52
to water your crops작물 -- fake모조품 crops작물 -- or they wilt이울다.
144
337000
3000
가상의 작물에 물을 주지 않으면 작물이 시들어 버리는 역학을 가지고 있습니다.
05:55
And this is so powerful강한 that, when they tweak비틀기 their그들의 stats통계,
145
340000
3000
이 것은 정말 효과적인데, 그들이 게임을 수정하여
05:58
when they say your crops작물 wilt이울다
146
343000
2000
작물이 8시간, 6시간, 또는 24시간 후에
06:00
after eight여덟 hours시간, or after six hours시간, or after 24 hours시간,
147
345000
3000
시들어 버린다고 하면
06:03
it changes변화들 the lifecycle수명주기
148
348000
2000
이 게임을 플레이하는 7천만 사람들의
06:05
of 70 million-some백만 - 일부 people during...동안 the day.
149
350000
2000
생활 패턴을 바꾸어 버립니다.
06:07
They will return반환 like clockwork시계 장치 at different다른 times타임스.
150
352000
3000
사람들은 시계처럼 정확하게 각자에 맞는 시간에 재접속합니다.
06:10
So if they wanted the world세계 to end종료, if they wanted productivity생산력 to stop,
151
355000
3000
따라서 모든 생산 활동을 중단하여 세상을 망하게 하려면
06:13
they could make this a 30-minute-분 cycle주기,
152
358000
2000
30분만에 작물이 시들게 만들어서
06:15
and no one could do anything else그밖에, right?
153
360000
2000
아무도 다른 일을 못하도록 만들면 됩니다.
06:17
(Laughter웃음)
154
362000
2000
(웃음)
06:19
That's a little scary무서운.
155
364000
2000
무서운 일이죠.
06:21
But this could also또한 be used for good.
156
366000
2000
하지만 이 것은 좋은 방향으로도 사용될 수 있습니다.
06:23
This is a local노동 조합 지부 company회사 called전화 한 Vitality활력, and they've그들은 created만들어진 a product생성물
157
368000
2000
이 곳은 Vitality라고 하는 회사인데,
06:25
to help people take their그들의 medicine의학 on time.
158
370000
2000
이들은 사람들이 제 시간에 약을 먹을 수 있도록 도와주는 제품을 만들었습니다.
06:27
That's an appointment약속.
159
372000
2000
이 것은 약속입니다.
06:29
It's something that people don't do very well.
160
374000
2000
이 것은 사람들이 잘 하지 못하는 것 중 하나입니다.
06:31
And they have these GlowCaps글로우 캡스, which어느, you know, flash플래시 and email이메일 you
161
376000
3000
이 회사는 GlowCaps라고 하는 제품을 판매하는데, 이 제품은 반짝이고 여러분에게 메일을 보내는 등
06:34
and do all sorts종류 of cool시원한 things to remind생각 나게하다 you to take your medicine의학.
162
379000
2000
온갖 방법을 동원하여 여러분이 약을 먹어야 한다는 것을 알려줍니다.
06:36
This is one that isn't a game경기 yet아직, but really should be.
163
381000
2000
이 것은 아직 게임은 아니지만 게임이 되어야 합니다.
06:38
You should get points전철기 for doing this on time.
164
383000
2000
여러분은 약을 제 시간에 먹으면 점수를 얻을 수 있어야 합니다.
06:40
You should lose잃다 points전철기 for not doing this on time.
165
385000
2000
여러분은 제 때를 놓치면 점수를 잃어야 합니다.
06:42
They should consciously의식적으로 recognize인정하다
166
387000
2000
그들은 의식적으로 그들이 약속 역학을 만들었고
06:44
that they've그들은 built세워짐 an appointment약속 dynamic동적 and leverage이점 the games계략.
167
389000
2000
영향을 미치고 있다는 것을 인식해야 합니다.
06:46
And then you can really achieve이루다 good in some interesting재미있는 ways.
168
391000
3000
그러면 여러 흥미로운 방향으로 좋은 일을 이룰 수 있습니다.
06:49
We're going to jump도약 onto~에 the next다음 것 one, maybe. Yes.
169
394000
2000
다음 내용으로 넘어가겠습니다. 그렇습니다.
06:51
Influence영향 and status지위.
170
396000
2000
영향과 지위 입니다.
06:53
So this is one of the most가장 famous유명한 game경기 dynamics역학.
171
398000
2000
이 것은 가장 유명한 게임 역학 중에 하나입니다.
06:55
It's used all over the place장소.
172
400000
2000
이미 수많은 곳에서 사용되고 있습니다.
06:57
It's used in your wallets지갑, right now.
173
402000
2000
지금 여러분의 지갑에도 있을 것입니다.
06:59
We all want that credit신용 card카드 on the far멀리 left
174
404000
2000
우리는 가장 오른쪽에 있는 신용 카드를 원합니다.
07:01
because it's black검은.
175
406000
2000
왜냐하면 그 것은 선망의 블랙 아멕스이기 때문이죠.
07:03
And you see someone어떤 사람 at CVSCVS or --
176
408000
2000
여러분이 편의점에서 누군가를 봤거나
07:05
not CVSCVS -- at Christian신자 Dior디올 or something, and then ...
177
410000
3000
아니, 편의점 말고 Christian Dior와 같은 곳에서 누군가가 ...
07:08
I don't know. I don't have a black검은 card카드; I've got a debit차변 card카드.
178
413000
3000
저야 모르죠, 제겐 블랙카드가 없으니, 저는 체크 카드는 있습니다.
07:11
(Laughter웃음)
179
416000
3000
(웃음)
07:14
So they whip채찍 it out. And you see men남자, they have that black검은 card카드.
180
419000
2000
어떤 사람이 블랙 카드를 꺼내는 것을 봤다면
07:16
I want that because that means방법 that they're cooler냉각기 than I am,
181
421000
2000
그 사람은 저보다 대단한 사람이라는 것을 상징하기 때문에
07:18
and I need that.
182
423000
2000
저는 그 카드를 원할 것이고, 저는 그 카드가 필요합니다.
07:20
And this is used in games계략 as well.
183
425000
2000
이 것은 게임에도 사용됩니다.
07:22
"Modern현대 Warfare전쟁," one of the most가장 successful성공한 selling판매 games계략 of all time.
184
427000
3000
"모던 워페어"는 가장 많이 팔린 게임 중 하나인데요.
07:25
I'm only a level수평 four, but I desperately필사적으로 want to be a level수평 10,
185
430000
3000
저는 아직 레벨 4이지만 정말로 레벨 10이 되고 싶습니다.
07:28
because they've그들은 got that cool시원한 red빨간 badge배지 thing,
186
433000
2000
왜냐하면 레벨 10이 되면 저 멋진 빨간 뱃지를 가질 수 있기 때문입니다.
07:30
and that means방법 that I am somehow어쩐지 better than everyone각자 모두 else그밖에.
187
435000
3000
저 뱃지는 제가 다른 사람들보다 낫다는 것을 의미합니다.
07:33
And that's very powerful강한 to me. Status지위 is really good motivator동기 부여 자.
188
438000
3000
이 것은 저에게는 정말 강력한 요소입니다. 지위는 정말로 좋은 동기 부여제 입니다.
07:36
It's also또한 used in more conventional전통적인 settings설정
189
441000
2000
지위는 보다 평범한 환경에서도 적용되고,
07:38
and can be used more consciously의식적으로 in conventional전통적인 settings설정.
190
443000
3000
이런 환경에서 더욱 의식적으로 사용될 수 있습니다.
07:41
School학교 -- and remember생각해 내다, I made만든 it through...을 통하여 one year,
191
446000
3000
학교는 -- 저는 적어도 대학교 1년은 마쳤기 때문에
07:44
so I think I'm qualified자격 있는 to talk on school학교 --
192
449000
2000
학교에 대해서 말할 자격이 있다고 생각하는데요 --
07:46
is a game경기, it's just not a terribly몹시 well-designed잘 설계된 game경기, right.
193
451000
3000
학교는 게임입니다. 단지 그렇게 잘 고안된 게임이 아닐 뿐입니다.
07:49
There are levels수준. There are C. There are B. There is A.
194
454000
3000
학교에는 레벨이 있습니다. C학점이 있고, B학점이 있고, A학점이 있습니다.
07:52
There are statuses상태. I mean, what is valedictorian공인 회계사, but a status지위?
195
457000
3000
학교에는 지위가 있습니다. 졸업생 수석생이 지위가 아니면 뭘까요?
07:55
If we called전화 한 valedictorian공인 회계사 a "white화이트 knight기사 paladin무협가 level수평 20,"
196
460000
4000
만약 우리가 졸업생 수석생을 "20 레벨 백인 성기사"라고 불렀으면
07:59
I think people would probably아마 work a lot harder열심히.
197
464000
3000
아마 사람들이 더욱 열심히 공부를 할 것입니다.
08:02
(Laughter웃음)
198
467000
2000
(웃음)
08:05
So school학교 is a game경기, and there have been lots of experimentations실험
199
470000
3000
따라서 학교는 게임입니다. 그리고 학교라는 게임을 어떻게 하면 제대로 만들까 하는 것에 대한
08:08
on how we do this properly정확히.
200
473000
2000
수많은 실험이 있었습니다.
08:10
But let's use it consciously의식적으로. Like why have games계략 that you can lose잃다?
201
475000
3000
하지만 게임을 올바르게 사용합시다. 왜 여러분이 질 수도 있는 게임을 만들려고 합니까?
08:13
Why go from an A to an F or a B to a C?
202
478000
2000
왜 A학점에서 F학점으로 떨어지거나 B학점에서 C학점으로 떨어지죠?
08:15
That sucks짜증 난다.. Why not level-up레벨 업?
203
480000
2000
이 것은 정말 안좋습니다. 왜 레벨 업을 하지 않죠?
08:17
And at Princeton프린스턴, they've그들은 actually사실은 experimented실험 된 with this,
204
482000
2000
사실 프린스턴에서는 실제로 이를 실험한 적이 있습니다.
08:19
where they have quizzes퀴즈 where you gain이득 experience경험 points전철기,
205
484000
2000
퀴즈를 통해 경험치를 얻어서
08:21
and you level수평 up from B to an A.
206
486000
2000
B학점에서 A학점으로 레벨 업을 할 수 있습니다.
08:23
And it's very powerful강한.
207
488000
2000
이 것은 정말 강력합니다.
08:25
It can be used in interesting재미있는 ways.
208
490000
3000
흥미로운 방향으로 사용될 수 있습니다.
08:28
The third제삼 one I want to talk about quickly빨리 is the progression진행 dynamic동적,
209
493000
2000
세 번째로 간단히 말하고 싶은 것은 진행 역학입니다.
08:30
where you have to sort종류 of make progress진행,
210
495000
2000
여기에서 여러분은 진전을 보여야 하고
08:32
you have to move움직임 through...을 통하여 different다른 steps걸음 in a very granular세분화 된 fashion유행.
211
497000
3000
여러 단계를 조금씩 전진해 나가야 합니다.
08:35
This is used all over the place장소, including포함 LinkedIn링크드 인,
212
500000
3000
이 것은 LinkedIn을 포함해서 수많은 곳에서 사용되고 있습니다.
08:38
where I am an un-whole전체가 아닌 individual개인.
213
503000
2000
그 곳에서 저는 완전하지 않은 개인입니다.
08:40
I am only 85 percent퍼센트 complete완전한 on LinkedIn링크드 인,
214
505000
3000
LinkedIn에서 저는 85 퍼센트밖에 완료되지 않았고,
08:43
and that bothers귀찮게하다 me.
215
508000
2000
이 사실이 항상 저를 괴롭힙니다.
08:45
And this is so deep-seated깊은 자리에 앉은 in our psyche프시케
216
510000
3000
우리의 정신 세계 깊은 곳에는
08:48
that when we're presented제시된 with a progress진행 bar
217
513000
2000
우리에게 진행 상태를 보여주는 상태 바를 보여 주고
08:50
and presented제시된 with easy쉬운, granular세분화 된 steps걸음
218
515000
2000
상태 바를 다 채우기 위한 쉽고 단계적인 방법을 제시했을 때
08:52
to take to try and complete완전한 that progress진행 bar, we will do it.
219
517000
3000
우리는 상태 바를 채우기 위해 그런 방법을 수행하려는 충동이 있습니다.
08:55
We will find a way to move움직임 that blue푸른 line
220
520000
2000
우리는 저 파란 선을 화면 오른쪽 끝까지 채우기 위해
08:57
all the way to the right edge가장자리 of the screen화면.
221
522000
3000
방법을 물색할 것입니다.
09:00
This is used in conventional전통적인 games계략 as well.
222
525000
2000
이 것은 일반적인 게임에도 사용됩니다.
09:02
I mean, you see this is a paladin무협가 level수평 10,
223
527000
2000
왼쪽은 10레벨 성기사이고,
09:04
and that's a paladin무협가 level수평 20,
224
529000
2000
오른쪽은 20레벨 성기사 입니다.
09:06
and if you were going to fight싸움, you know, orcs오크 on the fields전지 of Mordor모르도르
225
531000
3000
만약 여러분이 모르도르 필드에서 라즈알굴에 대항하여
09:09
against반대 the RazRaz al Ghul,
226
534000
2000
오크들과 싸우게 된다면
09:11
you'd당신은 probably아마 want to be the bigger더 큰 one, right.
227
536000
2000
여러분은 아마도 더 큰 캐릭터를 원할 것입니다.
09:13
I would.
228
538000
2000
저는 아마 그럴 것입니다.
09:15
And so people work very hard단단한 to level-up레벨 업.
229
540000
2000
그렇기 때문에 사람들은 레벨 업을 하기 위해 열심히 게임을 합니다.
09:17
"World세계 of Warcraft워크래프트" is one of the most가장 successful성공한 games계략 of all time.
230
542000
3000
"월드 오브 워크래프트"는 전 세계적으로 가장 성공한 게임 중 하나입니다.
09:20
The average평균 player플레이어 spends지출하다 something like
231
545000
2000
이 게임을 하는 사람들은 평균적으로 하루에 6시간에서 6시간 반씩
09:22
six, six-and-a-half6시 반 hours시간 a day on it.
232
547000
2000
게임에 몰두합니다.
09:24
Their그들의 most가장 dedicated헌신적 인 players선수, it's like a full-time풀 타임 job.
233
549000
3000
가장 헌신적인 게이머들은 마치 정규직 직장에서 일하는 것과 같이 게임에 시간을 소비합니다.
09:27
It's insane미친 것 같은. And they have these systems시스템 where you can level-up레벨 업.
234
552000
3000
정말 장난 아닙니다. 이 게임에는 레벨 업을 할 수 있는 시스템이 마련되어 있습니다.
09:30
And that's a very powerful강한 thing. Progression진행 is powerful강한.
235
555000
3000
이 것은 정말 엄청납니다. 진행 역학은 강력합니다.
09:34
It can also또한 be used in very compelling강요하는 ways for good.
236
559000
3000
이 것 역시 상당히 강력한 방법을 통해 좋은 방향으로 사용될 수 있습니다.
09:37
One of the things that we work on at SCVNGRSCVNGR
237
562000
2000
SCVNGR에서 하고 있는 일 중 하나는
09:39
is how do you use games계략 to drive드라이브 traffic교통 and drive드라이브 business사업 to local노동 조합 지부 businesses사업,
238
564000
3000
어떻게 게임을 사용해서 지역 상권을 활성화시킬지에 대한 것인데,
09:42
to sort종류 of something that is very key to the economy경제.
239
567000
2000
이 것은 경제에 핵심이 되는 부분입니다.
09:44
And here we have a game경기 that people play놀이.
240
569000
3000
여기 우리는 사람들이 플레이하는 게임을 제공합니다.
09:47
They go places장소들, they do challenges도전, they earn벌다 points전철기.
241
572000
2000
사람들은 어떤 장소들에 가서 도전을 하고 포인트를 얻습니다.
09:49
And we've우리는 introduced도입 된 a progression진행 dynamic동적 into it,
242
574000
2000
우리는 여기에 진행 역학을 도입하여
09:51
where, by going to the same같은 place장소 over and over,
243
576000
2000
같은 장소에 여러번 가고,
09:53
by doing challenges도전, by engaging매력적인 with the business사업,
244
578000
2000
도전을 하고, 상점과 관계를 맺으면서
09:55
you move움직임 a green녹색 bar from the left edge가장자리 of the screen화면 to the right edge가장자리 of the screen화면,
245
580000
3000
여러분은 녹색 바를 화면 왼쪽 끝에서 오른쪽 끝으로 옮길 수 있고,
09:58
and you eventually결국 unlock터놓다 rewards보상.
246
583000
2000
그 결과 보상을 받을 수 있습니다.
10:00
And this is powerful강한 enough충분히 that we can see
247
585000
2000
우리는 사람들이 이와 같은 역학 구조에 빠져들어
10:02
that it hooks후크 people into these dynamics역학,
248
587000
2000
같은 상점을 다시 방문하게 되고,
10:04
pulls끌어 당기다 them back to the same같은 local노동 조합 지부 businesses사업,
249
589000
2000
단골이 되고 관계를 형성하며,
10:06
creates창조하다 huge거대한 loyalty충의, creates창조하다 engagement약혼,
250
591000
2000
상점에 의미있는 수익과
10:08
and is able할 수 있는 to drive드라이브 meaningful의미있는 revenue수익
251
593000
2000
재미, 관계를 가져다 주는 것을 볼 수 있는 것 만으로도
10:10
and fun장난 and engagement약혼 to businesses사업.
252
595000
2000
이 요소가 충분히 강력하다는 것을 알 수 있습니다.
10:12
These progression진행 dynamics역학 are powerful강한
253
597000
2000
진행 역학은 효과적이며
10:14
and can be used in the real레알 world세계.
254
599000
2000
실제 세계에서 사용될 수 있습니다.
10:16
The final결정적인 one I want to talk about -- and it's a great one to end종료 on --
255
601000
3000
마지막으로 제가 말하고 싶은 주제이고, 끝맺음 하기에도 적절한 요소는
10:19
is this concept개념 of communal공동의 discovery발견,
256
604000
2000
모든 사람이 같이 협력하여
10:21
a dynamic동적 in which어느 everyone각자 모두 has to work together함께
257
606000
3000
무엇인가를 이루어야 하는
10:24
to achieve이루다 something.
258
609000
2000
집단 발견이라고 하는 개념입니다.
10:26
And communal공동의 discovery발견 is powerful강한 because it leverages레버리지
259
611000
2000
집단 발견은 사회라고 하는 네트워크를 통해
10:28
the network회로망 that is society사회
260
613000
2000
문제를 해결하기 때문에
10:30
to solve풀다 problems문제들.
261
615000
3000
매우 강력합니다.
10:33
This is used in some sort종류 of famous유명한 consumer소비자 web편물 stories이야기,
262
618000
3000
이 것은 여러분이 모두 들어보셨으리라 생각하는 Digg과 같은
10:36
like DiggDigg, which어느 I'm sure you've all heard들었던 of.
263
621000
2000
유명한 소셜 뉴스 웹사이트에서 사용되고 있습니다.
10:38
DiggDigg is a communal공동의 dynamic동적
264
623000
2000
Digg은 최고의 뉴스 및 가장 흥미로운 소식을
10:40
to try to find and source출처 the best베스트 news뉴스,
265
625000
2000
찾아내기 위해
10:42
the most가장 interesting재미있는 stories이야기.
266
627000
2000
집단 역학을 사용합니다.
10:44
And they made만든 this into a game경기, initially처음에는.
267
629000
2000
그들은 처음에 이 것을 게임으로 만들었습니다.
10:46
They had a leader리더 board, where, if you recommended추천 된 the best베스트 stories이야기,
268
631000
3000
어떤 사람이 최고로 인기있는 뉴스를 올렸을 때
10:49
you would get points전철기.
269
634000
2000
그 사람은 포인트를 얻어 순위표에 이름을 올릴 수 있었습니다.
10:51
And that really motivated동기 부여 된 people to find the best베스트 stories이야기.
270
636000
2000
이 것은 정말로 사람들에게 최고의 소식을 찾도록 하는 동기 부여를 주었습니다.
10:53
But it became되었다 so powerful강한 that there was actually사실은 a cabal음모,
271
638000
3000
하지만 이 것은 너무 강력해져서
10:56
a group그룹 of people, the top상단 seven일곱 on the leader리더 board,
272
641000
3000
가장 높은 순위에 있는 7명이 그룹을 형성해서
10:59
who would work together함께 to make sure they maintained유지 된 that position위치.
273
644000
3000
그들이 계속 순위에 머물러 있을 수 있도록
11:02
And they would recommend권하다 other people's사람들의 stories이야기,
274
647000
2000
서로의 이야기를 추천하며 협력했습니다.
11:04
and the game경기 became되었다 more powerful강한 than the goal.
275
649000
2000
결국 게임 자체가 게임의 목적보다 더욱 중요해 졌고,
11:06
And they actually사실은 had to end종료 up shutting폐쇄 down the leader리더 board
276
651000
2000
Digg에서는 순위표를 없앨 수 밖에 없었는데,
11:08
because while it was effective유효한,
277
653000
2000
순위표가 효과적이기는 했지만
11:10
it was so powerful강한 that it stopped멈춘 sourcing소싱 the best베스트 stories이야기
278
655000
2000
사람들이 최고의 소식을 찾아오는 행동을 멈추고
11:12
and started시작한 having people work to maintain유지하다 their그들의 leadership지도.
279
657000
3000
순위를 유지하기 위한 행동만 하게 되었기 때문입니다.
11:15
So we have to use this one carefully면밀히.
280
660000
2000
따라서 우리는 이 것을 조심스럽게 사용해야 합니다.
11:17
It's also또한 used in things like McDonald's맥도날드 Monopoly전매권,
281
662000
2000
집단 역학은 맥도날드에서 주최하는 모노폴리 이벤트와 같은 곳에서도 사용됩니다.
11:19
where the game경기 is not the Monopoly전매권 game경기 you're playing연주하다,
282
664000
2000
여기에서 여러분은 모노폴리 게임을 하는 것이 아니라
11:21
but the sort종류 of cottage시골집 industries산업 that form형태
283
666000
2000
보드워크 조각을 찾기 위한 (보드워크:가장 비싼 땅 카드)
11:23
to try and find Boardwalk산책로, right.
284
668000
2000
행동을 하게 됩니다.
11:25
And now they're just looking for a little sticker상표 that says말한다 "Boardwalk산책로."
285
670000
3000
사람들은 보드워크라고 적혀있는 작은 스티커만 찾고 있습니다.
11:28
But it can also또한 be used to find real레알 things.
286
673000
2000
하지만 집단 역학은 실제 사물을 찾는 데 사용될 수도 있습니다.
11:30
This is the DARPADARPA balloon풍선 challenge도전,
287
675000
2000
이 것은 DARPA(국방고등연구기획국)에서 주관하는 풍선 컨테스트인데,
11:32
where they hid숨은 a couple balloons풍선 all across건너서 the United유나이티드 States
288
677000
3000
미국 전역에 풍선 몇개를 숨겨 놓고
11:35
and said, "Use networks네트워크.
289
680000
2000
"네트워크를 사용하여 숨겨놓은 풍선들을 가장 빨리 찾으면
11:37
Try and find these balloons풍선 fastest가장 빠른, and the winner우승자 will get $40,000."
290
682000
3000
4만 달러의 상금을 받는다."라고 했습니다.
11:40
And the winner우승자 was actually사실은 a group그룹 out of MITMIT,
291
685000
2000
우승자는 MIT 팀이었는데,
11:42
where they created만들어진 sort종류 of a pyramid피라미드 scheme계획, a network회로망,
292
687000
2000
그들은 피라미드 네트워크 전략을 사용하여
11:44
where the first person사람 to recommend권하다 the location위치 of a balloon풍선
293
689000
2000
풍선의 위치를 가장 먼저 제보하는 사람에게 2000달러를 주고,
11:46
got $2,000 and anyone누군가 else그밖에 to push푸시 that recommendation추천 up
294
691000
3000
해당 제보를 추천하는 사람들에게도
11:49
also또한 got a cut절단 of it.
295
694000
2000
상금의 일부를 분배했습니다.
11:51
And in 12 hours시간, they were able할 수 있는 to find
296
696000
2000
그 결과 12시간 안에 그들은 미국 전역에 숨겨져 있는
11:53
all these balloons풍선, all across건너서 the country국가, right.
297
698000
2000
풍선을 모두 찾을 수 있었습니다.
11:55
Really powerful강한 dynamic동적.
298
700000
2000
정말 강력한 역학입니다.
11:57
And so, I've got about 20 seconds left,
299
702000
3000
자, 이제 대략 20초가 남았는데요,
12:00
so if I'm going to leave휴가 you with anything,
300
705000
2000
마지막으로 이 것만 기억해 주셨으면 좋겠습니다.
12:02
last decade로사리오 염주 was the decade로사리오 염주 of social사회적인.
301
707000
2000
지난 10년은 소셜 네트워크의 기간이었다면,
12:04
This next다음 것 decade로사리오 염주 is the decade로사리오 염주 of games계략.
302
709000
2000
다음 10년은 게임을 위한 기간입니다.
12:06
We use game경기 dynamics역학 to build짓다 on it. We build짓다 with mindshare마음가짐.
303
711000
2000
우리는 게임 역학을 바탕으로 마인드셰어를 사용하여 이 레이어를 구성합니다.
12:08
We can influence영향 behavior행동.
304
713000
2000
우리는 사람들의 행동에 영향을 미칠 수 있습니다.
12:10
It is very powerful강한. It is very exciting흥미 진진한.
305
715000
2000
이 것은 매우 강력합니다. 이 것은 정말 흥미롭습니다.
12:12
Let's all build짓다 it together함께, let's do it well and have fun장난 playing연주하다.
306
717000
3000
모두 같이 만들어 나갑시다. 제대로 만들어서 즐깁시다.
Translated by Dongyeon Kim
Reviewed by Nancy Schultz

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ABOUT THE SPEAKER
Seth Priebatsch - Entrepreneur
"Proud Princeton dropout" Seth Priebatsch runs SCVNGR, a mobile start-up trying to build the game layer on top of the world.

Why you should listen

Two things you'll notice about Seth Priebatsch: One, his infectious, get-you-out-of-your-chair enthusiasm. Two, the inventory of entrepreneurial feats he's managed to accumulate at a remarkably young age. The 21-year-old founded his first startup at age 12, and by age 18, he'd founded another -- PostcardTech, which makes interactive marketing tours for CD-ROM.

Now he's working on SCVNGR, "a massive experiment in building a mobile game together." Backed by Google Ventures, SCVNGR is part game, part game platform.  Players play SCVNGR by going places, doing challenges and having fun -- outside of the office, beyond the screen, in the real world. Organizations use SCVNGR by building on the game layer by adding their own challenges to the places they care about.

More profile about the speaker
Seth Priebatsch | Speaker | TED.com