ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designer
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.

Why you should listen

Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.

Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.

Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.

More profile about the speaker
Amy Green | Speaker | TED.com
TEDNYC

Amy Green: A video game to cope with grief

エイミー・グリーン: 深い悲しみに向き合うためのビデオゲーム

Filmed:
1,614,279 views

幼い息子に希少な脳腫瘍の診断が下った時、エイミー・グリーンは子供達に癌について教えるために、物語を作って寝る前に読んであげることにしました。その結果できあがったのがテレビゲーム『That Dragon, Cancer』です。プレイヤーは勝つことのできない旅を強いられます。グリーンは、喪失と向き合うことについて語ったこの美しいスピーチの中で、 悲劇の中にも喜びと遊びがあると主張します。「私達はプレイするのが辛いゲームを作りました。何故なら人生で最も辛い瞬間こそが、どんな目標達成の瞬間よりも私達を変えてくれるものだからです」とグリーンは言います。
- Video game designer
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Two months数ヶ月 ago, my kids子供たち and I
huddled混乱した around a cell細胞 phone電話
0
952
4184
2か月前 私は子供達と
1台の携帯電話を囲んで
00:17
watching見ている the liveライブ streamストリーム
of the Gameゲーム Awards,
1
5160
2296
『the Game Awards』の
ライブ中継を観ていました
00:19
one of the videoビデオ gameゲーム
industry's業界の biggest最大 nights夜間.
2
7480
2896
ゲーム業界で最大の
イベントの1つが行われる夜です
00:22
They announced発表 the nominees候補者
for the Gameゲーム for Impact影響,
3
10400
3656
インパクト賞の候補が発表されました
00:26
an award that's given与えられた
to a thought-provoking思考を刺激する videoビデオ gameゲーム
4
14080
3056
社会の役に立つ
深いメッセージ性や意味があり
00:29
with a profound深遠な prosocialプロソニック
messageメッセージ or meaning意味.
5
17160
3776
考えさせるビデオゲームに
与えられる賞です
00:32
They opened開かれた the envelopeエンベロープ
6
20960
1696
封筒が開かれると
00:34
and they read読む the titleタイトル of our videoビデオ gameゲーム.
7
22680
3216
私達のビデオゲームの
タイトルが読み上げられました
00:37
An award ...
8
25920
1376
受賞部門は
00:39
for impact影響.
9
27320
1816
インパクト賞でした
00:41
It was almostほぼ funny面白い, actually実際に,
10
29160
1696
実はなんだかおかしな気分でした
00:42
because I always thought
that winning勝つ an award like that
11
30880
2656
こんな賞をとったら
人生に大きな変化が生じるだろうと
00:45
would have this huge巨大 impact影響 on my life,
12
33560
2656
常々思っていたのですが
00:48
but I found見つけた that the opposite反対の is true真実.
13
36240
2760
実際には逆だったからです
00:51
The big大きい nights夜間,
14
39840
1416
最大のイベントの夜でも
00:53
the accomplishments業績 --
15
41280
2096
達成の瞬間は―
00:55
they fadeフェード.
16
43400
1576
色褪せます
00:57
But the hardest一番難しい nights夜間 of my life
have stuck立ち往生 with me,
17
45000
3416
でも人生で最も辛い夜の記憶は
いつまでも私につきまとい
01:00
impacting影響を与える who I am
18
48440
2496
私という人間の人格や行動に
01:02
and what I do.
19
50960
1720
影響を与え続けるのです
01:05
In 2010, my third三番 son息子, Joelジョエル, was diagnosed診断された
with a rareまれな and aggressive積極的な brain tumor腫瘍.
20
53360
6200
2010年 第三子のジョエルが
進行の速い希少な脳腫瘍と診断されました
01:12
And before that year was finished完成した,
21
60480
1936
その年が終わらないうちに
01:14
doctors医師 sat座っている my husband and I down
22
62440
2536
医師達は夫と私を椅子に座らせ
01:17
and let us know
that his tumor腫瘍 had returned戻ってきた
23
65000
3256
腫瘍の再発を告げました
01:20
despite何と the most最も aggressive積極的な chemotherapy化学療法
and radiation放射線 that they could offer提供 him.
24
68280
4720
可能な限り積極的な 化学療法と放射線治療を
行なったにもかかわらずです
01:26
On that terribleひどい night,
25
74080
1896
辛い告知を受けたその晩
01:28
after learning学習 that Joelジョエル
had perhapsおそらく four4つの months数ヶ月 to liveライブ,
26
76000
4096
ジョエルの余命が
おそらくあと4か月と知った私は
01:32
I cuddled抱き合った up with
my two olderより古い sons息子 in bedベッド --
27
80120
2856
長男次男と寄り添って寝ました
01:35
they were five and three at the time --
28
83000
2536
当時5歳と3歳でした
01:37
and I never really knew知っていた
how much they understood理解された,
29
85560
3096
どの程度 理解してくれるか
分からなかったので
01:40
so I started開始した telling伝える them a bedtime就寝時間 storyストーリー.
30
88680
3696
私は子供達が寝る前に
あるお話をすることにしました
01:44
I told them about this
very brave勇敢な knight騎士 named名前 Joelジョエル
31
92400
3856
ジョエルという名の
とても勇敢な騎士のこと —
01:48
and his adventure冒険 fighting戦う
a terribleひどい dragonドラゴン calledと呼ばれる cancer.
32
96280
4640
そして癌という 恐ろしいドラゴン相手に戦う
彼の冒険物語を話したのです
01:53
Everyすべて night, I told them
more of the storyストーリー,
33
101720
3056
毎晩 私は物語の続きを
語って聞かせました
01:56
but I never let the storyストーリー end終わり.
34
104800
2016
でも物語を終わらせはしませんでした
01:58
I was just building建物 up a contextコンテキスト
that they could understandわかる
35
106840
3136
私は 子供達に理解できる背景を
設定したかっただけで
02:02
and hoping望んでいる that our prayers祈り
would be answered答えた
36
110000
2256
私達の祈りが天に届くよう
願っていました
02:04
and I would never
have to tell them that that knight騎士,
37
112280
2496
私は 「その騎士は勇敢な戦いを終えて
永遠の休息を手に入れました」
02:06
who had fought戦った so bravely勇敢に,
38
114800
2296
02:09
was done完了 fighting戦う
39
117120
1536
そんな話を
02:10
and could rest残り now, forever永遠に.
40
118680
2280
息子達にしなくても済むようにと
願っていました
02:14
Fortunately幸いにも, I never did have to
finish仕上げ that bedtime就寝時間 storyストーリー.
41
122440
4496
幸いなことに その物語で
結末を語る必要はありませんでした
子供達が 寝る前のお話を求める
年齢を超えたのです
02:18
My children子供 outgrew失った it.
42
126960
2176
02:21
Joelジョエル responded応答した better than anyone誰でも expected期待される
to palliative緩和的 treatment処理,
43
129160
4096
ジョエルの緩和療法は期待以上に奏効し
02:25
and so instead代わりに of months数ヶ月,
44
133280
1656
数か月ではなく 数年かけて
02:26
we spent過ごした years learning学習 how to love
our dying死ぬ child with all of our hearts.
45
134960
6280
私達は死に至る病の息子をどうすれば
全身全霊で愛せるかを学びました
02:34
Learning学習 to recognize認識する
that shameful恥ずべき feeling感じ
46
142080
2536
ありったけの愛を注ぐのを
ためらってしまうという
02:36
of holdingホールディング back just a little love
47
144640
2896
恥ずべき感情に
気づくようになりました
02:39
to try to spareスペア ourselves自分自身
just a little pain痛み
48
147560
2856
これは 苦痛から
少しでも逃れようとして
02:42
somewhereどこかで furtherさらに down the road道路.
49
150440
2560
いつしか生じてしまう感情です
02:45
We pushed押された past過去 that self-preservation自己保存
50
153760
2456
私達はそんな自衛本能も克服しました
02:48
because Joelジョエル was worth価値 loving愛する
even if that love could crush粉砕する us.
51
156240
4920
愛することが私達を打ち砕くとしても
ジョエルは愛すべき存在だったからです
02:54
And that lessonレッスン of intense激しい
vulnerability脆弱性 has changedかわった me ...
52
162200
4440
自分達の脆さを痛切に学ぶことで ―
02:59
more than any award ever could.
53
167440
2560
どんな賞を貰うよりも
私は変わったのです
03:02
We started開始した living生活 like Joelジョエル could liveライブ,
54
170400
3336
ジョエルが生きてくれることを願って
私達は日々を過ごしました
03:05
and we began始まった developing現像 a videoビデオ gameゲーム
calledと呼ばれる "That Dragonドラゴン, Cancer."
55
173760
5240
そして 『That Dragon, Cancer』
というビデオゲームの開発を始めました
03:11
It was the storyストーリー of Joelジョエル.
56
179920
2120
それはジョエルの物語でした
03:14
It was the storyストーリー of hope希望
in the shadow of death.
57
182760
3496
死の影のなかに希望を見出す物語でした
03:18
It was the storyストーリー of faith信仰
58
186280
1520
それは 信念と
03:20
and doubt疑問に思う,
59
188640
1456
疑念の物語でした
03:22
and the realization実現 that a wrestle格闘する
with doubt疑問に思う is a part of faith信仰 --
60
190120
5120
そして疑念との戦いは信念の一部か
むしろ 信念の最大部分を占めるということを
03:28
maybe the biggest最大 part of it.
61
196120
1560
認識する物語でした
03:30
It was a storyストーリー that began始まった as a miracle奇跡
62
198560
3456
それは 奇跡に始まり
03:34
and ended終了しました as a memorial記念碑.
63
202040
2440
追悼で終わる物語でした
03:37
(Music音楽)
64
205840
2096
(音楽)
03:39
(Giggle笑う)
65
207960
1256
(笑い声)
03:41
(Clapping拍手)
66
209240
1336
(手を叩く音)
03:42
(Music音楽)
67
210600
3576
(音楽)
03:46
(Videoビデオ) Dadパパ: Bouncingバウンス around,
do you like that?
68
214200
3056
(動画)父親:そんなに飛び跳ねて
楽しいかい?
03:49
(Giggle笑う)
69
217280
1216
(笑い声)
03:50
I love your giggleふざける.
70
218520
1216
お前の笑い声が大好きだ
03:51
(Music音楽)
71
219760
2160
(音楽)
03:58
(Giggle笑う)
72
226320
1440
(笑い声)
04:01
[A Journey of Hope希望 In the Shadow of Death]
73
229600
4760
[死の影のなかに希望を見出す旅]
04:07
[That Dragonドラゴン, Cancer]
74
235280
3016
[That Dragon, Cancer]
04:10
(Music音楽)
75
238320
3080
(音楽)
04:15
When you play遊びます "That Dragonドラゴン, Cancer,"
76
243560
1896
『That Dragon, Cancer』では
04:17
you're transformed変形した
into a witness証人 of Joel'sジョエルズ life,
77
245480
3976
プレイヤーは
ジョエルの人生の証人となって
04:21
exploring探検する an emotional感情の landscape風景,
78
249480
2176
彼の心が捉えた世界を探求し
04:23
clickingクリックする to discover発見する more of what
we as a family家族 feltフェルト and experienced経験豊富な.
79
251680
5536
クリックする度に 私たち家族が感じ
経験したことを次々と発見します
04:29
It feels感じる a little bitビット
like analyzing分析する interactiveインタラクティブ poetry
80
257240
4536
どこか 対話的な詩を
読み解くような作業に思えるのは
04:33
because everyすべて gameゲーム mechanicメカニック is a metaphor隠喩,
81
261800
2336
ゲーム設計が全て
何かの隠喩になっていて
04:36
and so the more the playerプレーヤー asks尋ねる themselves自分自身
82
264160
2376
そのためプレイヤーが
04:38
what we as designersデザイナー
were trying試す to express表現する and why,
83
266560
3936
制作者の意図やその理由を
探れば探るほど
04:42
the richerより豊かな the experience経験 becomes〜になる.
84
270520
2360
より豊かな体験が得られるからです
04:45
We took取った that vulnerability脆弱性
that Joelジョエル taught教えた us,
85
273400
3016
ジョエルが私達に教えてくれた
人間の脆さを
04:48
and we encodedコードされた the gameゲーム with it.
86
276440
2560
ゲームに盛り込みました
04:51
Playersプレイヤー expect期待する their彼らの videoビデオ gamesゲーム
to offer提供 them branching分岐 narrative物語
87
279520
3576
ビデオゲームでは 進行とともに
物語が枝分かれしていくものです
04:55
so that everyすべて decision決定
that they make feels感じる important重要
88
283120
3536
だからプレイヤーは下す決断の
ひとつひとつを重要だと感じられるし
04:58
and can change変化する the outcome結果 of the gameゲーム.
89
286680
2696
実際にゲームの結末を
変えることもできる訳です
05:01
We subverted転覆した that principle原理
of gameゲーム design設計,
90
289400
2776
私達はこのゲーム設計の
基本原理を覆しました
05:04
collapsing崩壊する the choices選択肢 in on the playerプレーヤー
91
292200
3376
プレイヤーの選択肢を全て隠すことで
05:07
so that they discover発見する for themselves自分自身
92
295600
1776
プレイヤーが自ら
05:09
that there is nothing that they can do
that will change変化する the outcome結果 for Joelジョエル.
93
297400
4200
ジョエルの運命を変えるすべが
何もないと悟るようにしたのです
05:14
And they feel that discovery発見
as deeply深く and desperately必死に as we feltフェルト it
94
302280
5776
そしてプレイヤーはこの発見を
私達同様 重く痛切に受け止めます
05:20
on nights夜間 when we held開催 Joelジョエル
in our arms武器 praying祈る for hours時間,
95
308080
4176
私達も同じ発見をしたのです
夜な夜な何時間もジョエルを腕に抱いて
05:24
stubbornly頑固に holdingホールディング out hope希望 for a grace猶予
that we could not create作成する for ourselves自分自身.
96
312280
5440
人間業では成し得ないと知りながらも
一途に奇跡を祈っていた最中にです
05:30
We'd結婚した all prefer好む to win勝つ,
97
318960
1360
誰もが 勝利を望みます
05:33
but when you discover発見する that you can't win勝つ,
98
321160
2360
でも 勝てないと分かった時
05:36
what do you value instead代わりに?
99
324560
1640
人は何に価値を見出すでしょうか?
05:39
I never planned計画された to write書きます videoビデオ gamesゲーム,
100
327600
2216
ゲームの制作は
私には予定外のことでしたが
05:41
but these moments瞬間
that really change変化する our lives人生,
101
329840
2536
人生を大きく変える様々な瞬間は
05:44
they oftenしばしば come as the result結果
of our hardship苦難 -- and not our glory栄光.
102
332400
4120
栄光の結果ではなく 苦難の結果として
訪れることが多いのです
05:49
When we thought that Joelジョエル could liveライブ,
103
337520
2096
ジョエルがまだ生きられると
思われていた頃は
05:51
I left the gameゲーム designing設計 to my husband.
104
339640
2136
私は ゲームの制作を夫に任せていました
05:53
I chimedキメ in here and there
105
341800
2056
私は時どき口を挟んで
05:55
with a sceneシーン or two and some suggestions提案.
106
343880
2976
いくつかの場面に賛成したり
提案する程度でした
05:58
But after the night that Joelジョエル died死亡しました,
107
346880
2640
でもジョエルを亡くした夜以降は
06:02
the passion情熱,
108
350480
1416
私はあの情熱に—
06:03
the possibility可能性 of sharing共有 Joel'sジョエルズ life
throughを通して our videoビデオ gameゲーム --
109
351920
4176
ゲームを通してジョエルの人生を
共有できるという可能性に —
06:08
it was something that I couldn'tできなかった resistレジスト.
110
356120
2136
居ても立ってもいられなくなりました
06:10
I started開始した writing書き込み more,
111
358280
1336
私はストーリーを書き足し始め
06:11
I sat座っている in on our team'sチームの design設計 meetings会議,
112
359640
2416
チームの制作会議にも出席し
06:14
I added追加された more ideasアイデア
and I helped助けた direct直接 scenesシーン.
113
362080
3096
アイデアを出して
場面制作の監修に関わりました
06:17
And I discovered発見された that creating作成
a videoビデオ gameゲーム is telling伝える a storyストーリー,
114
365200
4896
ビデオゲームを作ることは
物語を語ることですが
06:22
but with an entirely完全に new新しい vocabulary単語.
115
370120
2736
それは全く新しい言葉を使った
語りなのだと 私は知りました
06:24
All the same同じ elements要素 of imagination想像力
and symbolism象徴 are there,
116
372880
5536
想像力や象徴性といった要素は
全く同一ですが
06:30
but they're just partnered提携
with playerプレーヤー agency代理店
117
378440
2616
ただ違うのは それらの要素が
プレイヤーの動作と
06:33
and systemシステム responsiveness応答性.
118
381080
2000
それに対するシステムの応答に
結びついていることです
06:36
It's challenging挑戦 work.
119
384080
1656
難しいですが やりがいがあります
06:37
I have to think
in a totally完全に new新しい way to do it,
120
385760
3016
全く新しい考え方が必要ですが
06:40
but I love it.
121
388800
1656
楽しい作業です
06:42
And I wouldn'tしないだろう have known既知の
that withoutなし Joelジョエル.
122
390480
2600
ジョエルがいなかったら
私には知り得ないことでした
06:46
Maybe you're a little surprised驚いた
123
394280
2296
私達がビデオゲームを通して
06:48
by our choice選択 to shareシェア our storyストーリー
of terminalターミナル cancer throughを通して a videoビデオ gameゲーム.
124
396600
5080
末期癌の物語を公開する選択をしたことに
皆さんは少し驚かれるかもしれません
06:54
Perhapsおそらく you're even thinking考え
like so manyたくさんの people before you:
125
402360
3336
こう思われるかもしれません
これまでも多くの人に言われたことですが
06:57
cancer is not a gameゲーム.
126
405720
2320
「癌はゲームではない」と
07:01
Well, tell that
to any pediatric小児科 cancer parent
127
409280
2176
でも 小児癌の子供を
持ったことのある親なら
07:03
that's ever taken撮影 an exam試験 gloveグローブ
and blown吹かれた it up into a balloonバルーン,
128
411480
3936
医療用手袋を
風船のように膨らませたり
07:07
or transformed変形した a syringeシリンジ
into a rocketロケット ship,
129
415440
2736
注射器を宇宙船に見立てたり
07:10
or let their彼らの child rideライド their彼らの IVIV poleポール
throughを通して the hospital病院 hallsホール
130
418200
4136
子供が 点滴用スタンドを
レーシングカーみたいに乗り回すのを
07:14
like it was a raceレース car.
131
422360
1680
許したことがあるはずです
07:16
Because when you have children子供,
132
424880
2096
何故なら子供といる時は
07:19
everything is a gameゲーム.
133
427000
1840
あらゆることがゲームになるからです
07:21
And when your young若い child
experiences経験 something traumatic外傷性の,
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429640
3936
幼い子供が傷つくような辛い体験を
しなくてはならない時
07:25
you work even harderもっと強く to make sure
that their彼らの life feels感じる like a gameゲーム
135
433600
4056
子供の生活がゲーム感覚で臨めるように
親は腐心します
07:29
because children子供 naturally当然
explore探検する their彼らの worlds世界 throughを通して play遊びます.
136
437680
3880
何故なら子供は生まれつき 遊びを通じて
周囲の世界を体験するものだからです
07:34
While cancer can stealスチール
manyたくさんの things from a family家族,
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442320
2936
癌が家族から多くのものを奪うとしても
07:37
it shouldn'tすべきではない stealスチール play遊びます.
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445280
1600
遊び心まで奪われてはいけません
07:39
If you're listening聞いている to me
and you're trying試す to imagine想像する this family家族
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447880
3576
私の話を聞いて
皆さんが思い描くのが
07:43
that revolves回転する entirely完全に
around a dying死ぬ child,
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451480
4216
もっぱら余命幾ばくもない子供を
中心にまわっている家庭で
07:47
and you can't imagine想像する joy喜び
as part of that picture画像,
141
455720
4016
そこに 喜びのひとかけらも
思い描けないのだとしたら
07:51
then we were right
to shareシェア our storyストーリー with you,
142
459760
3056
私達の話を皆さんと共有したのは
正解でした
07:54
because that seasonシーズン of our life was hardハード.
143
462840
3656
確かに 当時の私達の日常は
辛いものでした
07:58
Unspeakably言い切れないほど hardハード at times,
144
466520
2776
時には言葉にならないほどの辛さでしたが
08:01
but it was alsoまた、 pureピュア hope希望,
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469320
2080
同時にそれは 純粋な希望と
08:04
deep深い love
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472000
1616
深い愛と
08:05
and joy喜び like I have never
experienced経験豊富な since以来.
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473640
2880
喜びでもあったからです
それ以来 あんな経験はありません
08:09
Our videoビデオ gameゲーム was our attempt試みる
to shareシェア that world世界
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477720
4136
私達のビデオゲームは
そのような世界を
08:13
with people who hadn'tなかった
experienced経験豊富な it before,
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481880
2216
未経験の人達と共有する試みでした
08:16
because we never could imagine想像する
that world世界 until〜まで it becameなりました ours私たちのもの.
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484120
3800
何故なら私達も自ら体験するまでは
想像すらできなかった世界だからです
08:21
We made a videoビデオ gameゲーム that's hardハード to play遊びます.
151
489200
3040
私達が作ったのは
プレイするのが辛いビデオゲームです
08:25
It will never be a blockbusterブロックバスター.
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493360
2256
決して大ヒットすることはないでしょう
08:27
People have to prepare準備する themselves自分自身
to invest投資する emotionally感情的に
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495640
3736
プレイヤーは 物語に
胸が張り裂けることを知った上で
08:31
in a storyストーリー that they know
will breakブレーク their彼らの hearts.
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499400
3520
感情を揺さぶられる覚悟が必要です
08:35
But when our hearts breakブレーク,
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503880
2336
でも胸が張り裂ける時
08:38
they heal癒し a little differently異なって.
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506240
2320
心は 少し違う意味で癒されるのです
08:42
My broken壊れた heartハート has been healingヒーリング
with a new新しい and a deeperもっと深く compassion思いやり --
157
510000
4895
傷ついた私の心は 新たな深い
思いやりの心で回復してきています
08:46
a desire慾望 to sit座る with people in their彼らの pain痛み,
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514919
2937
苦しんでいる人々に寄り添い
08:49
to hear聞く their彼らの stories物語
and try to help tell them
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517880
3015
話に耳を傾けて力になり
独りではないと気づいてもらいたいと
08:52
so that they know that they're seen見た.
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520919
1961
願う思いやりの気持ちです
08:56
On the night when "That Dragonドラゴン, Cancer"
won勝った the Gameゲーム for Impact影響 Award,
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524600
4336
『That Dragon, Cancer』が
インパクト賞を受賞した夜
09:00
we cheered応援,
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528960
1416
私達は歓声をあげて
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we smiled微笑んだ and we talked話した about Joelジョエル
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530400
3176
笑顔でジョエルについて
そして あの子が私達の人生に
09:05
and the impact影響 he had on our life --
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533600
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与えてくれた影響について話しました
09:07
on all of those hardハード and hopeful希望 nights夜間
that we shared共有 with him
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535880
4096
一緒に過ごした 辛く
希望をつないで過ごした幾度とない夜に
09:12
when he changedかわった our hearts
166
540000
1456
あの子によって私達の心は変化し
09:13
and taught教えた us so much more
about life and love and faith信仰 and purpose目的.
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541480
5880
生き 愛し 信じ 目的を持つことについて
多くのことを学びました
09:20
That award will never mean as much to me
as even a singleシングル photograph写真 of my son息子,
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548560
5760
賞は 私には息子の写真1枚ほどの
価値もありませんが
09:27
but it does represent代表する all of the people
who his life has impacted影響を受けた,
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555200
4656
息子の人生に影響を受けた
全ての人々の思いを表しています
09:31
people I'll never meet会う.
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見ず知らずの人々なのに
09:34
They write書きます me emailsメール sometimes時々.
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2360
時にはメールが届くこともあります
09:36
They tell me that they missミス Joelジョエル,
even thoughしかし they never met会った him.
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5456
会ったこともないジョエルのことを
いなくなって寂しいと言ってくれます
09:42
They describe説明する the tears
that they've彼らは shed杼口 for my son息子,
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4640
息子のために涙を流してくれた
人もいることを知ると
09:47
and it makes作る my burden重荷 of grief悲しみ
just a little bitビット lighterライター
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575920
3816
深い悲しみという心の重荷が
少しだけ軽くなります
09:51
knowing知っている that it's shared共有
with a 10-year-old-歳
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579760
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私の重荷を分かち合う人が
いると分かるからです
09:53
watching見ている a YouTubeYouTube playthroughプレイスルー,
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581880
2016
YouTubeでゲームを見る10歳の子や
09:55
or a doctor医師 playing遊ぶ on his airplane飛行機
with a smartphoneスマートフォン,
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飛行機の中で
スマホでプレイする医師や
10:00
or a professor教授 introducing導入 Joelジョエル
to her first-year1年目 philosophy哲学 students学生の.
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哲学科の1年生にジョエルを紹介する
大学教授などです
10:06
We made a videoビデオ gameゲーム that's hardハード to play遊びます.
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594800
3600
私達は プレイするのが辛い
ビデオゲームを作りました
10:11
But that feels感じる just right to me,
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599280
2936
でもそれでよかったのだと
私は感じています
10:14
because the hardest一番難しい moments瞬間 of our lives人生
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602240
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何故なら 人生で最も辛い瞬間こそが
10:16
change変化する us more than any goalゴール
we could ever accomplish達成する.
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604840
3480
どんな目標達成の瞬間よりも
私達を変えてくれるものだからです
10:21
Tragedy悲劇 has shiftedシフトした my heartハート
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2656
どんな夢の実現よりも
10:24
more than any dream
I could ever see come true真実.
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612000
3040
悲劇が私の心を変えたのです
10:28
Thank you.
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ありがとう
10:29
(Applause拍手)
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(拍手)
Translated by Yuji O.
Reviewed by Hiroko Kawano

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ABOUT THE SPEAKER
Amy Green - Video game designer
Amy Green creates narrative video games that focus on innovative stories.

Why you should listen

Amy Green writes and designs video games for Numinous Games, whose first title, That Dragon, Cancer, was an intimate autobiography of the life and death of her son Joel Green. Along with her husband and a team of six other developers, she used a video game to artistically portray the surreal emotional landscape of raising a child with a terminal illness. In May 2017, the Peabody Media Center and the University of Georgia awarded That Dragon, Cancer a Peabody-Facebook Futures of Media Award for Best Video Game.

Green's current project, Untethered, is an episodic virtual reality mystery that allows the player to speak out loud to the characters within the game. These characters speak back to the player, including the player as an integral character in the quirky story that is being told in the game.

Green's work with Numinous Games has been recognized by the British Academy of Film and Television Arts, South by Southwest, Games for Change, the Independent Game Developers Association, the Game Awards and has been featured in press coverage by the New York Times, the Wall Street Journal, Wired Magazine, Popular Science, RadioLab, CBS Sunday Morning, the BBC and the Guardian.

More profile about the speaker
Amy Green | Speaker | TED.com