ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.

Why you should listen

Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."

Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.

More profile about the speaker
Jane McGonigal | Speaker | TED.com
TED2010

Jane McGonigal: Gaming can make a better world

제인 맥고니걸: 게임을 해서 더 좋은 세상을 만들 수 있습니다

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"월드 오브 워크래프트" 같은 게임은 플레이어에게 세상을 구할 수단을 주고, 영웅답게 행동하는 법을 배우도록 장려합니다. 게이머에게 부여된 이 힘을 실제 세계의 문제를 해결하는 데 활용할 수 있다면 어떨까요? 제인 맥고니걸은 그것이 가능하다며, 그 방법을 설명합니다.
- Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I'm Jane여자 McGonigal맥고 니갈. I'm a game경기 designer디자이너.
0
0
2000
저는 제인 맥고니걸이고, 게임 디자이너입니다.
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I've been making만들기 games계략 online온라인 now for 10 years연령,
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10년 동안 온라인 게임을 만들어 왔죠.
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and my goal for the next다음 것 decade로사리오 염주
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그리고 다음 10년의 제 목표는
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is to try to make it as easy쉬운
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8000
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우리가 사는 세계를 구하는 것을
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to save구하다 the world세계 in real레알 life
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온라인 게임에서 세상을 구하는 것만큼
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as it is to save구하다 the world세계 in online온라인 games계략.
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13000
3000
쉽게 만드는 것입니다.
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Now, I have a plan계획 for this,
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16000
2000
이를 위한 계획에는,
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and it entails수반하다 convincing설득력 있는 more people,
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여러분을 포함해 많은 분들이
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including포함 all of you, to spend보내 more time
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더 크고 좋은 게임을 많이 하도록
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playing연주하다 bigger더 큰 and better games계략.
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24000
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설득하는 것도 포함되어 있습니다.
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Right now we spend보내 three billion십억 hours시간 a week
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현재 우리는 일주일에 30억 시간을
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playing연주하다 online온라인 games계략.
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29000
2000
온라인 게임에 소비합니다.
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Some of you might be thinking생각,
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31000
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몇몇 분들은 이렇게 생각하겠죠.
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"That's a lot of time to spend보내 playing연주하다 games계략.
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33000
2000
"게임에 써버리기엔 너무 많은 시간인데."
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Maybe too much time, considering치고는
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그럴지도 모릅니다.
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how many많은 urgent긴급한 problems문제들 we have to solve풀다 in the real레알 world세계."
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37000
3000
실제 세상에서 풀어야 할 긴급한 문제가 얼마나 많은데요.
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But actually사실은, according~에 따라 to my research연구
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40000
2000
그런데, 제가 미래연구소에서
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at The Institute학회 For The Future미래,
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42000
2000
수행한 연구에 따르면,
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it's actually사실은 the opposite반대말 is true참된.
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44000
3000
오히려 너무 적은 시간을 쓰고 있습니다.
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Three billion십억 hours시간 a week is not nearly거의 enough충분히
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2000
세계의 긴급한 문제들을 해결하는 데,
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game경기 play놀이 to solve풀다 the world's세계의 most가장 urgent긴급한 problems문제들.
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49000
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30억 시간의 게임 시간으론 부족합니다.
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In fact, I believe that if we want to survive생존하다
21
52000
3000
사실, 우리가 다음 세대에
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the next다음 것 century세기 on this planet행성,
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55000
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이 행성에서 살아가려면
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we need to increase증가하다 that total합계 dramatically극적으로.
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57000
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그 시간을 크게 늘려야 한다고 생각해요.
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I've calculated계획된 the total합계 we need
24
59000
2000
필요한 시간을 계산해봤는데,
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at 21 billion십억 hours시간 of game경기 play놀이 every...마다 week.
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61000
4000
주당 210억 시간의 게임플레이가 필요하더군요.
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So, that's probably아마 a bit비트 of a counterintuitive반 직관적 인 idea생각,
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65000
3000
아마 별로 와닿지 않으실 겁니다.
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so I'll say it again, let it sink싱크대 in:
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68000
3000
이해할 수 있게 다시 말해보지요.
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If we want to solve풀다 problems문제들 like hunger굶주림,
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71000
2000
우리가 기아와 빈곤, 기후변화,
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poverty가난, climate기후 change변화, global글로벌 conflict충돌, obesity비만,
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73000
3000
국제갈등, 비만 같은 문제를 해결하려면,
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I believe that we need to aspire열망하는
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76000
2000
다가올 10년의 마지막까지
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to play놀이 games계략 online온라인
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78000
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적어도 매주 210억 시간 동안
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for at least가장 작은 21 billion십억 hours시간 a week,
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80000
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게임을 해야 한다고
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by the end종료 of the next다음 것 decade로사리오 염주. (Laughter웃음)
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82000
2000
믿습니다. (웃음)
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No. I'm serious진지한. I am.
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84000
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아뇨, 전 정말 진지해요.
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Here's여기에 why. This picture그림 pretty예쁜 much
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87000
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이게 그 이유예요.
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sums합계 up why I think games계략 are so essential본질적인
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89000
2000
이 사진은 제가 왜 미래의 인류 생존에
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to the future미래 survival활착 of the human인간의 species. (Laughter웃음) Truly진실로.
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91000
4000
게임이 필요하다고 생각하는지 잘 보여줍니다. (웃음)
01:50
This is a portrait초상화 by a photographer사진 작가 named명명 된 Phil Toledano톨 레다 노.
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95000
3000
정말요. 이건 사진작가 "필 톨다노"가 찍은 초상입니다.
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He wanted to capture포착 the emotion감정 of gaming노름,
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98000
3000
그는 게임을 하는 감정을 포착하고 싶어했죠.
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so he set세트 up a camera카메라 in front of gamers게이머 while they were playing연주하다.
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101000
2000
그래서 게이머 앞에 카메라를 설치했어요.
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And this is a classic권위 있는 gaming노름 emotion감정.
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103000
4000
이게 게임을 할 때의 전형적인 감정입니다.
02:02
Now, if you're not a gamer게이머,
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107000
2000
게이머가 아닌 분이라면,
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you might miss미스... some of the nuance미묘한 차이 in this photo사진.
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109000
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몇 가지 미묘함을 놓쳤을 수도 있을 겁니다.
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You probably아마 see the sense감각 of urgency긴급,
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111000
3000
어떤 절박함과 약간의 공포를 가지면서도,
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a little bit비트 of fear무서움, but intense심한 concentration집중,
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114000
3000
강렬한 집중과 까다로운 문제를 해결하는 데
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deep깊은, deep깊은 focus초점 on tackling태클 a really difficult어려운 problem문제.
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117000
4000
깊이 주목하는 모습은 볼 수 있을 겁니다.
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If you are a gamer게이머, you will notice주의
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121000
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게이머인 분이라면,
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a few조금 nuances뉘앙스 here: the crinkle주름 of the eyes up, and around the mouth
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123000
4000
눈과 입가의 주름에 베인 미묘한 정서를 알아채셨을 겁니다.
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is a sign기호 of optimism낙천주의,
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2000
긍정의 신호죠.
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and the eyebrows눈썹 up is surprise놀람.
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129000
2000
눈썹이 올라간 건 놀라움을 나타내죠.
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This is a gamer게이머 who is on the verge가장자리 of something called전화 한
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3000
이것이 바로 "웅대한 승리"를 하기 직전 게이머의
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an epic서사시 win승리.
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134000
2000
모습입니다.
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(Laughter웃음)
53
136000
1000
(웃음)
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Oh, you've heard들었던 of that. OK, good,
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137000
2000
아, 들어보셨나 보군요. 좋아요.
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so we have some gamers게이머 among사이에 us.
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139000
2000
이 중에 게이머가 몇 분 계신가 보군요.
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An epic서사시 win승리 is an outcome결과
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141000
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"웅대한 승리"란,
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that is so extraordinarily특별하게 positive
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이루기 전에는 생각도 못 해본
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you had no idea생각 it was even possible가능한 until...까지 you achieved달성 된 it.
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3000
극도로 긍정적인 결과를 말합니다.
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It was almost거의 beyond...을 넘어서 the threshold문지방 of imagination상상력.
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148000
3000
거의 상상의 범위를 벗어난 걸 말하죠.
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And when you get there you are shocked충격을주게되었던
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151000
2000
그 상태에 도달하면 스스로의 진정한 능력을
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to discover발견하다 what you are truly진실로 capable유능한 of. That is an epic서사시 win승리.
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153000
3000
발견하며 충격을 받는데, 그게 바로 "웅대한 승리"죠.
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This is a gamer게이머 on the verge가장자리 of an epic서사시 win승리.
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156000
2000
이것이 웅대한 승리에 다다른 게이머의 모습입니다.
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And this is the face얼굴 that we need to see
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158000
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그리고 이 표정이 미래의 걸림돌과 분투하는
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on millions수백만 of problem-solvers문제 해결사 all over the world세계
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161000
3000
세계 곳곳의 수백만 해결사들의 얼굴에서
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as we try to tackle태클 the obstacles장애물 of the next다음 것 century세기 --
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164000
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보아야 하는 표정입니다.
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the face얼굴 of someone어떤 사람 who, against반대 all odds승산
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167000
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모든 역경에 맞서 웅대한 승리에 다다른
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is on the verge가장자리 of an epic서사시 win승리.
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170000
2000
사람의 표정입니다.
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Now, unfortunately운수 나쁘게 this is more of the face얼굴 that we see
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172000
3000
그런데, 우리가 절박한 문제와 싸우며
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in everyday매일 life now as we try to tackle태클 urgent긴급한 problems문제들.
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175000
3000
흔히 보게 되는 표정은 이런 것이죠.
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This is what I call the "I'm Not Good At Life" face얼굴,
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178000
2000
저는 이걸 "불행한 삶"의 표정이라고 해요.
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and this is actually사실은 me making만들기 it. Can you see? Yes. Good.
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180000
3000
제가 직접 찍은 건데요. 보이나요? 예, 좋습니다.
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This is actually사실은 me making만들기 the "I'm Not Good At Life" face얼굴.
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183000
3000
이건 제가 "불행한 삶"의 표정을 하고 있는 모습입니다.
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This is a piece조각 of graffiti낙서 in my old늙은 neighborhood이웃
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186000
2000
이 낙서는 제가 캘리포니아 버클리에서
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in Berkeley버클리, California캘리포니아, where I did my PhD박사
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188000
2000
왜 우리는 현실보다 게임에서 더 나은가에 대한
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on why we're better in games계략 than we are in real레알 life.
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190000
4000
박사과정을 밟았을 때 이웃에 있던 그래피티입니다.
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And this is a problem문제 that a lot of gamers게이머 have.
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194000
2000
이건 많은 게이머들이 가진 문제인데요.
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We feel that we are not as good in reality현실 as we are in games계략.
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196000
4000
우린 현실에서 게임만큼 잘 하지 못 한다고 느낍니다.
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And I don't mean just good as in successful성공한,
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200000
2000
꼭 성공만을 말하는 건 아닙니다.
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although이기는 하지만 that's part부품 of it.
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202000
2000
그것도 포함하긴 하죠.
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We do achieve이루다 more in game경기 worlds세계. But I also또한
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204000
2000
우린 게임 세계에서 더 많은 걸 이룹니다.
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mean good as in
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206000
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그 뿐 아니라,
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motivated동기 부여 된 to do something that matters사안,
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208000
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뭔가 중요한 것을 할 동기,
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inspired영감을 얻은 to collaborate협력하다 and to cooperate협력.
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210000
2000
협력과 협동을 위한 열의도 더 높죠.
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And when we're in game경기 worlds세계
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212000
2000
저는 우리가 게임 세상에 있을 때
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I believe that many많은 of us become지다
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214000
2000
스스로 최고의 모습을 보인다고 생각해요.
03:51
the best베스트 version번역 of ourselves우리 스스로, the most가장 likely아마도 to help at a moment's순간의 notice주의,
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216000
3000
주저함 없이 남을 도우려 하고,
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the most가장 likely아마도 to stick스틱 with a problem문제
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219000
2000
끈기 있게 문제에 집중하고,
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as long at it takes, to get up after failure실패 and try again.
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221000
3000
실패해도 일어나 다시 시도합니다.
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And in real레알 life, when we face얼굴 failure실패,
89
224000
4000
그런데 현실에서 실패에 직면하고,
04:03
when we confront대치하다 obstacles장애물, we often자주 don't feel that way.
90
228000
2000
장애물에 맞설 때는 그렇지 못 하죠.
04:05
We feel overcome이기다,
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230000
2000
압도당하고,
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we feel overwhelmed압도당한,
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232000
2000
쩔쩔매고,
04:09
we feel anxious불안한, maybe depressed우울한, frustrated실망한 or cynical냉소적 인.
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234000
3000
불안이나 우울, 당혹, 비관을 느끼죠.
04:12
We never have those feelings감정 when we're playing연주하다 games계략,
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237000
2000
게임을 할 때 이런 느낌을 받는 일은 없죠.
04:14
they just don't exist있다 in games계략.
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239000
2000
게임 안에 존재하지도 않아요.
04:16
So, that's what I wanted to study연구
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241000
2000
제가 대학원생일 때,
04:18
when I was a graduate졸업하다 student학생.
97
243000
2000
이 점을 연구하고 싶었어요.
04:20
What about games계략 makes~을 만든다 it impossible불가능한
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245000
2000
게임의 어떤 것이 비관적인 감정을
04:22
to feel that we can't achieve이루다 everything?
99
247000
2000
느낄 수 없게 만드는 것일까?
04:24
How can we take those feelings감정 from games계략
100
249000
3000
어떻게 이런 감정을 게임에서 가져와
04:27
and apply대다 them to real-world현실 세계 work?
101
252000
2000
실제 세계의 일에 적용할 수 있을까?
04:29
So, I looked보았다 at games계략 like World세계 of Warcraft워크래프트,
102
254000
2000
그래서 "월드 오브 워크래프트"처럼
04:31
which어느 is really the ideal이상 collaborative협력적인 problem-solving문제 해결 environment환경.
103
256000
3000
이상적인 협동 문제해결 환경을 갖춘 게임을 살펴봤죠.
04:34
And I started시작한 to notice주의 a few조금 things
104
259000
2000
그리고 온라인 세계에서 "웅대한 승리"를
04:36
that make epic서사시 wins이기다 so possible가능한 in online온라인 worlds세계.
105
261000
3000
가능하게 하는 몇 가지에 주목하기 시작했습니다.
04:39
So, the first thing is whenever할때는 언제나 you show보여 주다 up in one of these online온라인 games계략,
106
264000
3000
첫 번째는, 그런 온라인 게임들,
04:42
especially특히 in World세계 of Warcraft워크래프트,
107
267000
2000
특히 "월드 오브 워크래프트"에는,
04:44
there are lots and lots of different다른 characters문자들
108
269000
3000
정말로 다양한 캐릭터들이
04:47
who are willing자발적인 to trust믿음 you with a world-saving세계를 구하는 mission사명, right away.
109
272000
4000
기꺼이 여러분을 믿고 세상을 구하는 임무를 함께 한다는 겁니다.
04:51
But not just any mission사명, it's a mission사명 that is perfectly아주 matched일치하는
110
276000
3000
그 임무도 여러분의 게임 속 레벨에 딱 맞는
04:54
with your current흐름 level수평 in the game경기. Right?
111
279000
2000
임무로 주어집니다.
04:56
So, you can do it.
112
281000
2000
가능한 것으로요.
04:58
They never give you a challenge도전 that you can't achieve이루다.
113
283000
2000
이룰 수 없는 도전은 제시하지 않습니다.
05:00
But it is on the verge가장자리 of what you're capable유능한 of. So, you have to try hard단단한,
114
285000
4000
여러분의 능력보다 조금 높은 것이니 열심히 하긴 해야죠.
05:04
but there's no unemployment실업 in World세계 of Warcraft워크래프트.
115
289000
2000
"월드 오브 워크래프트"에 미취업자는 없습니다.
05:06
There is no sitting좌석 around wringing짜내다 your hands소유,
116
291000
2000
손 놓고 앉아있을 수가 없죠.
05:08
there's always something specific특유한 and important중대한 to be done끝난.
117
293000
3000
거기에는 언제나 명확하고 중요한 일이 있습니다.
05:11
And there are also또한 tons of collaborators공동 작업자.
118
296000
2000
그리고 수 많은 협력자들이 있죠.
05:13
Everywhere어디에나 you go, hundreds수백 of thousands수천 of people
119
298000
2000
어디를 가든, 수십만의 사람들이
05:15
ready준비된 to work with you
120
300000
2000
여러분의 웅대한 임무를
05:17
to achieve이루다 your epic서사시 mission사명.
121
302000
2000
함께 할 준비가 되어 있습니다.
05:19
That's not something that we have in real레알 life that easily용이하게,
122
304000
2000
실제 세계에선 쉽게 일어나는 일이 아니죠.
05:21
this sense감각 that at our fingertips손가락 끝
123
306000
2000
수 많은 협력자와
05:23
are tons of collaborators공동 작업자.
124
308000
2000
즉시 만날 수 있다니요.
05:25
And also또한 there is this epic서사시 story이야기, this inspiring영감을주는 story이야기
125
310000
2000
또 거기에는 웅대한 이야기가 있어서
05:27
of why we're there, and what we're doing.
126
312000
2000
우리가 무엇을 왜 하는지 영감을 주죠.
05:29
And then we get all this positive feedback피드백.
127
314000
2000
그리고 모든 것에 긍정적인 피드백을 받습니다.
05:31
You guys have heard들었던 of leveling수준 측량 up and plus-one하나 추가 strength,
128
316000
2000
여기 계신 분들도 레벨업이나
05:33
and plus-one하나 추가 intelligence지성.
129
318000
2000
능력치 향상은 들어봤을 겁니다.
05:35
We don't get that kind종류 of constant일정한 feedback피드백 in real레알 life.
130
320000
2000
현실에선 이런 지속적인 피드백을 받을 수 없죠.
05:37
When I get off this stage단계 I'm not going to have
131
322000
3000
제가 이 무대를 잘 마무리한다고 해서,
05:40
plus-one하나 추가 speaking말하기, and plus-one하나 추가 crazy미친 idea생각,
132
325000
3000
발표력이 1 상승한다던가,
05:43
plus-을 더한-20 crazy미친 idea생각.
133
328000
3000
미친 아이디어가 20 상승하진 않죠.
05:46
I don't get that feedback피드백 in real레알 life.
134
331000
2000
실제 삶에서는 그런 피드백이 없습니다.
05:48
Now, the problem문제 with collaborative협력적인 online온라인 environments환경
135
333000
3000
그런데 "월드 오브 워크래프트" 같은
05:51
like World세계 of Warcraft워크래프트
136
336000
2000
온라인 환경의 문제는
05:53
is that it's so satisfying만족스러운
137
338000
2000
언제나 웅대한 승리에 다다르는 게
05:55
to be on the verge가장자리 of an epic서사시 win승리 all the time
138
340000
2000
너무나 만족스러워서
05:57
that we decide결정하다 to spend보내 all our time in these game경기 worlds세계.
139
342000
2000
게임 속에서 내내 시간을 보내도록 하는 겁니다.
05:59
It's just better than reality현실.
140
344000
2000
현실보다 좋으니까요.
06:01
So, so far멀리, collectively공동으로 all the World세계 of Warcraft워크래프트 gamers게이머
141
346000
3000
결국, 지금까지 "월드 오브 워크래프트" 게이머들은
06:04
have spent지출하다 5.93 million백만 years연령
142
349000
3000
총 593만 년을
06:07
solving해결 the virtual가상의 problems문제들 of Azeroth아제로스.
143
352000
4000
"아제로스" 상의 가상 문제를 해결하는 데 소비한 겁니다.
06:11
Now, that's not necessarily필연적으로 a bad나쁜 thing.
144
356000
2000
그게 굳이 나쁜 건 아닙니다.
06:13
It might sound소리 like it's a bad나쁜 thing.
145
358000
2000
나쁜 것 같아 보일 순 있죠.
06:15
But to put that in context문맥:
146
360000
2000
이런 맥락에서 살펴보죠.
06:17
5.93 million백만 years연령 ago...전에
147
362000
2000
593만년 전은
06:19
was when our earliest가장 이른 primate대주교 human인간의 ancestors선조 stood서서 up.
148
364000
4000
우리 선조인 초기 영장류가 직립보행을 시작할 때죠.
06:23
That was the first upright똑바로 primate대주교.
149
368000
3000
첫 직립보행이었습니다.
06:26
Okay, so when we talk about how much time we're currently현재 investing투자
150
371000
4000
그럼 현재 우리가 얼마나 많은 시간을
06:30
in playing연주하다 games계략, the only way it makes~을 만든다 sense감각
151
375000
3000
게임에 투자하는지 이야기할 때,
06:33
to even think about it is to talk about time
152
378000
3000
그 가치를 이해하는 유일한 방법은
06:36
at the magnitude크기 of human인간의 evolution진화,
153
381000
2000
인류 진화라는 중대한 일에
06:38
which어느 is an extraordinary이상한 thing.
154
383000
2000
걸린 시간을 이야기하는 겁니다.
06:40
But it's also또한 apt적절한. Because it turns회전 out
155
385000
2000
적절한 비유이기도 하죠.
06:42
that by spending지출 all this time playing연주하다 games계략,
156
387000
2000
그 시간 동안 게임을 하면서
06:44
we're actually사실은 changing작고 보기 흉한 사람 what we
157
389000
2000
우리는 실제로 인간으로서의 능력을
06:46
are capable유능한 of as human인간의 beings존재들.
158
391000
2000
변화시킬 수 있기 때문입니다.
06:48
We are evolving진화하는 to be a more collaborative협력적인 and hearty활기찬 species.
159
393000
3000
우리는 보다 협력적이고 따뜻한 종으로 진화하고 있습니다.
06:51
This is true참된. I believe this.
160
396000
2000
사실이예요. 저는 믿습니다.
06:53
So, consider중히 여기다 this really interesting재미있는 statistic통계량;
161
398000
3000
그럼, 이 흥미로운 통계를 보죠.
06:56
it was recently요새 published출판 된 by a researcher연구원 at Carnegie카네기 Mellon멜론 University대학:
162
401000
3000
카네기멜론 대학의 연구자가 최근 발표한 것인데,
06:59
The average평균 young어린 person사람 today오늘
163
404000
2000
오늘날 강한 게임문화를 가진 국가에서
07:01
in a country국가 with a strong강한 gamer게이머 culture문화
164
406000
3000
젊은 사람들은 스물한 살이 될 때까지
07:04
will have spent지출하다 10,000 hours시간 playing연주하다 online온라인 games계략
165
409000
3000
평균적으로 만 시간을
07:07
by the age나이 of 21.
166
412000
2000
게임에 투자합니다.
07:09
Now 10,000 hours시간 is a really
167
414000
2000
이 만 시간이란 숫자는
07:11
interesting재미있는 number번호 for two reasons원인.
168
416000
2000
두 가지 이유로 중요합니다.
07:13
First of all, for children어린이 in the United유나이티드 States
169
418000
4000
먼저, 미국의 아동에게 10,080 시간은
07:17
10,080 hours시간 is the exact정확한 amount of time
170
422000
3000
학교에서 보내는 시간과 정확히
07:20
you will spend보내 in school학교
171
425000
2000
같은 시간입니다.
07:22
from fifth다섯 grade학년 to high높은 school학교 graduation눈금
172
427000
2000
5학년에서 고등학교 졸업까지
07:24
if you have perfect완전한 attendance출석.
173
429000
2000
빠짐 없이 참석한다면요.
07:26
So, we have an entire완전한
174
431000
2000
즉, 우리에겐
07:28
parallel평행 track선로 of education교육 going on
175
433000
2000
아이들이 학교에서 배우는 것처럼
07:30
where young어린 people are learning배우기 as much about
176
435000
2000
좋은 게이머가 되는 법을 배우는
07:32
what it takes to be a good gamer게이머
177
437000
2000
평행의 교육 노선이
07:34
as they are learning배우기 about everything else그밖에 in school학교.
178
439000
2000
존재한다는 겁니다.
07:36
And some of you have probably아마 read독서
179
441000
2000
그리고 말콤 글래드웰의
07:38
Malcolm말콤 Gladwell's글 래드 웰 new새로운 book도서 "Outliers이상 치."
180
443000
2000
"아웃라이어"를 읽으신 분이 있을텐데요.
07:40
So, you would have heard들었던 of his theory이론 of success성공,
181
445000
2000
그의 성공 이론도 들어봤을 겁니다.
07:42
the 10,000 hour시간 theory이론 of success성공.
182
447000
2000
만 시간의 성공 법칙 말이죠.
07:44
It's based기반 on this great cognitive인지 적 science과학 research연구
183
449000
3000
우리가 스물 한 살까지 어떤 것이든
07:47
that if we can master석사 10,000 hours시간
184
452000
3000
만 시간을 노력한다면
07:50
of effortful노력이 많은 study연구 at anything
185
455000
2000
그것의 대가가 될 수 있다는
07:52
by the age나이 of 21, we will be virtuosos거장 at it.
186
457000
3000
인지과학 연구에 바탕을 두고 있습니다.
07:55
We will be as good at whatever도대체 무엇이 we do
187
460000
2000
우리는 세계의 위대한 인물들처럼
07:57
as the greatest가장 큰 people in the world세계.
188
462000
2000
우리가 하는 일에 능숙해질 수 있습니다.
07:59
And so, now what we're looking at
189
464000
2000
따라서, 지금 우리가 보고 있는 건
08:01
is an entire완전한 generation세대 of young어린 people
190
466000
2000
젊은 세대 전체가
08:03
who are virtuoso거장 gamers게이머.
191
468000
3000
게임의 대가인 모습이죠.
08:06
So, the big question문제 is,
192
471000
3000
그럼 중요한 질문이 있습니다.
08:09
"What exactly정확하게 are gamers게이머 getting점점 so good at?"
193
474000
3000
"게이머들이 정확히 뭘 잘 하게 되는 걸까?"
08:12
Because if we could figure그림 that out,
194
477000
2000
우리가 그것을 밝혀낸다면
08:14
we would have a virtually사실상 unprecedented새로운
195
479000
2000
사실상 전례가 없는 인적 자원을
08:16
human인간의 resource의지 on our hands소유.
196
481000
2000
지니게 되는 겁니다.
08:18
This is how many많은 people we now have in the world세계
197
483000
3000
이건 적어도 하루에 한 시간 온라인 게임을 하는 사람이
08:21
who spend보내 at least가장 작은 an hour시간 a day playing연주하다 online온라인 games계략.
198
486000
2000
얼마나 있는지 보여주는 지도입니다.
08:23
These are our virtuoso거장 gamers게이머,
199
488000
3000
이들이 우리의 게임 대가들이죠.
08:26
500 million백만 people who are extraordinarily특별하게 good at something.
200
491000
4000
5억 명이 무언가에 비범한 능력을 가지고 있는 겁니다.
08:30
And in the next다음 것 decade로사리오 염주
201
495000
2000
그리고 앞으로 10년 안에
08:32
we're going to have another다른 billion십억 gamers게이머
202
497000
2000
우리는 또 무언가에 비범한 능력을 지닌
08:34
who are extraordinarily특별하게 good at whatever도대체 무엇이 that is.
203
499000
3000
10억 명의 게이머를 보게 될 겁니다.
08:37
If you don't know it already이미, this is coming오는.
204
502000
2000
모르실까봐 말하는데, 이미 오고 있습니다.
08:39
The game경기 industry산업 is developing개발 중 consoles콘솔
205
504000
2000
게임업계는 에너지를 적게 쓰고
08:41
that are low낮은 energy에너지 and that work with the wireless무선 전화 phone전화 networks네트워크
206
506000
3000
광대역 인터넷 대신 무선전화망에서 작동하는
08:44
instead대신에 of broadband광대역 Internet인터넷
207
509000
2000
콘솔을 개발해, 전세계의 게이머들,
08:46
so that gamers게이머 all over the world세계,
208
511000
2000
특히 인도와 중국, 브라질 게이머들이
08:48
particularly특별히 in India인도, China중국, Brazil브라질, can get online온라인.
209
513000
4000
온라인에 접속할 수 있게 만들고 있습니다.
08:52
They expect배고 있다 one billion십억 more gamers게이머 in the next다음 것 decade로사리오 염주.
210
517000
2000
그들은 10년 안에 10억의 게이머가 더 생길 거라 보죠.
08:54
It will bring가져오다 us up to 1.5 billion십억 gamers게이머.
211
519000
3000
그럼 15억 명의 게이머가 존재하게 됩니다.
08:57
So, I've started시작한 to think about what these games계략
212
522000
2000
그래서 저는 그 게임들이 우리를
08:59
are making만들기 us virtuosos거장 at.
213
524000
2000
무엇의 대가로 만드는지 생각하기 시작했죠.
09:01
Here are the four things I came왔다 up with. The first is urgent긴급한 optimism낙천주의.
214
526000
3000
네 가지를 찾았는데, 첫째는 즉시적 낙관주의입니다.
09:04
OK, think of this as extreme극단 self-motivation자기 동기 부여.
215
529000
4000
극도의 자발성으로 생각해볼 수 있습니다.
09:08
Urgent긴급한 optimism낙천주의 is the desire염원 to act행위 immediately바로
216
533000
2000
즉시적 낙관주의란
09:10
to tackle태클 an obstacle장애물,
217
535000
2000
어떤 장애물에 대해
09:12
combined결합 된 with the belief믿음
218
537000
2000
성공에 대한 합리적인 희망을 가지고
09:14
that we have a reasonable합리적인 hope기대 of success성공.
219
539000
3000
즉시 도전하려는 욕구입니다.
09:17
Gamers게이머 always believe that an epic서사시 win승리 is possible가능한,
220
542000
2000
게이머들은 웅대한 승리가 가능하고,
09:19
and that it is always worth가치 trying견딜 수 없는, and trying견딜 수 없는 now.
221
544000
3000
시도할 가치가 있다고 믿고, 시도합니다.
09:22
Gamers게이머 don't sit앉다 around.
222
547000
2000
게이머들은 빈둥거리는 게 아니에요.
09:24
Gamers게이머 are virtuosos거장 at weaving짜다 a tight단단한 social사회적인 fabric구조.
223
549000
4000
또 게이머들은 튼튼한 사회망을 엮는 데 대가입니다.
09:28
There's a lot of interesting재미있는 research연구 that shows
224
553000
2000
누군가와 함께 게임을 하면 서로 더 좋아한다는
09:30
that we like people better after we play놀이 a game경기 with them,
225
555000
2000
흥미로운 연구는 많이 있습니다.
09:32
even if they've그들은 beaten밟아 다진 us badly심하게.
226
557000
2000
서로를 물어 뜨는 게임이래도요.
09:34
And the reason이유 is, it takes a lot of trust믿음
227
559000
2000
그 이유는, 누군가와 함께 놀려면
09:36
to play놀이 a game경기 with someone어떤 사람.
228
561000
2000
많은 신뢰가 필요하기 때문입니다.
09:38
We trust믿음 that they will spend보내 their그들의 time with us,
229
563000
2000
상대방이 우리와 함께 시간을 보내고,
09:40
that they will play놀이 by the same같은 rules규칙들,
230
565000
2000
서로 같은 규칙으로 플레이하고,
09:42
value the same같은 goal, they'll그들은 할 것이다 stay머무르다 with the game경기 until...까지 it's over.
231
567000
3000
같은 목표에 가치를 두고 끝까지 함께 할 거라고 믿습니다.
09:45
And so, playing연주하다 a game경기 together함께 actually사실은 builds빌드 up
232
570000
2000
함께 게임을 하는 것이
09:47
bonds채권 and trust믿음 and cooperation협력.
233
572000
3000
실제로 유대와 신뢰, 협력을 구축합니다.
09:50
And we actually사실은 build짓다 stronger더 강한 social사회적인 relationships관계 as a result결과.
234
575000
4000
결과적으로 더 강한 사회적 관계를 구축하는 겁니다.
09:54
Blissful더없이 행복한 productivity생산력. I love it.
235
579000
2000
다음은 행복한 생산성입니다.
09:56
You know there's a reason이유 why the average평균 World세계 of Warcraft워크래프트 gamer게이머
236
581000
2000
평균적인 "월드 오브 워크래프트" 게이머가
09:58
plays연극 for 22 hours시간 a week,
237
583000
2000
일주일에 22시간, 반일 근무처럼
10:00
kind종류 of a half-time하프 타임 job.
238
585000
2000
게임을 하는 데는 이유가 있죠.
10:02
It's because we know, when we're playing연주하다 a game경기,
239
587000
2000
그 이유는, 우리가 게임을 플레이할 때,
10:04
that we're actually사실은 happier더 행복한
240
589000
2000
놀러가거나 휴식을 취하는 것보다
10:06
working hard단단한 than we are relaxing편안한, or hanging교수형 out.
241
591000
3000
열심히 게임 하는 게 더 행복하기 때문입니다.
10:09
We know that we are optimized최적화 된, as human인간의 beings존재들,
242
594000
2000
우리는 인간으로서
10:11
to do hard단단한 meaningful의미있는 work.
243
596000
2000
어려우면서 의미 있는 일을 더 잘 합니다.
10:13
And gamers게이머 are willing자발적인 to work hard단단한
244
598000
2000
게이머들은 적절한 일을 부여받으면,
10:15
all the time, if they're given주어진 the right work.
245
600000
4000
계속 열심히 일할 의향이 있죠.
10:19
Finally마침내: epic서사시 meaning의미.
246
604000
2000
마지막으로, 웅대한 의미입니다.
10:21
Gamers게이머 love to be attached붙여진 to awe-inspiring경외심을 불러 일으키는 missions선교
247
606000
3000
게이머들은 행성급 이야기의
10:24
to human인간의 planetary-scale행성 규모 stories이야기.
248
609000
4000
장엄한 임무에 연관되는 걸 좋아합니다.
10:28
So, just one bit비트 of trivia하찮은 일 that helps도움이된다. put that into perspective원근법:
249
613000
5000
시야를 넓혀줄 간단한 상식이 하나 있습니다.
10:33
So, you all know Wikipedia위키피디아, biggest가장 큰 wiki위키 in the world세계.
250
618000
3000
위키피디아가 세계에서 가장 큰 위키라는 건 모두 아시죠.
10:36
Second둘째 biggest가장 큰 wiki위키 in the world세계, with nearly거의 80,000 articles조항,
251
621000
4000
세계에서 두 번째로 가장 큰 위키는 8만 항목이 있는데요.
10:40
is the World세계 of Warcraft워크래프트 wiki위키.
252
625000
2000
"월드 오브 워크래프트" 위키입니다.
10:42
Five다섯 million백만 people use it every...마다 month.
253
627000
2000
매월 5백만 명이 그 위키를 이용하죠.
10:44
They have compiled컴파일 된 more information정보 about World세계 of Warcraft워크래프트
254
629000
2000
"월드 오브 워크래프트"에 대한 정보가
10:46
on the Internet인터넷 than any other
255
631000
2000
세계 어느 위키의
10:48
topic이야기 covered덮은 on any other wiki위키 in the world세계.
256
633000
3000
어떤 주제에 대한 정보보다 많은 것입니다.
10:51
They are building건물 an epic서사시 story이야기.
257
636000
2000
그들은 웅대한 이야기를 만들어가며,
10:53
They are building건물 an epic서사시 knowledge지식 resource의지
258
638000
2000
"월드 오브 워크래프트"에 대한
10:55
about the World세계 of Warcraft워크래프트.
259
640000
2000
웅대한 지식의 보고를 만들고 있습니다.
10:57
Okay, so these are four superpowers초강대국 that add더하다 up to one thing:
260
642000
4000
자, 네 가지 초능력에서 하나 남았는데요.
11:01
Gamers게이머 are super-empowered수퍼 파워, hopeful유망한 individuals개인.
261
646000
5000
게이머는 극한의 자율성을 부여받은 희망적인 개인입니다.
11:06
These are people who believe that they are individually개별적으로 capable유능한
262
651000
3000
이들은 모두 스스로가 세계를 변화시킬
11:09
of changing작고 보기 흉한 사람 the world세계.
263
654000
2000
능력이 있다고 믿습니다.
11:11
And the only problem문제 is that they believe
264
656000
2000
다만 문제가 있는데
11:13
that they are capable유능한 of changing작고 보기 흉한 사람 virtual가상의 worlds세계
265
658000
2000
그 믿음은 현실 세계가 아니라
11:15
and not the real레알 world세계.
266
660000
2000
가상 세계에 대한 것입니다.
11:17
That's the problem문제 that I'm trying견딜 수 없는 to solve풀다.
267
662000
2000
그게 제가 풀려고 하는 문제죠.
11:19
There's an economist경제학자 named명명 된 Edward에드워드 Castronova카스트로 노바.
268
664000
3000
에드워드 카스트로노바라는 경제학자가 있습니다.
11:22
His work is brilliant훌륭한. He looks외모 at why
269
667000
2000
그는 뛰어난 저술을 통해
11:24
people are investing투자 so much time and energy에너지
270
669000
2000
왜 사람들이 온라인 세계에
11:26
and money in online온라인 worlds세계.
271
671000
2000
그만한 시간과 에너지, 돈을 쏟는지 살펴봤습니다.
11:28
And he says말한다, "We're witnessing목도 what amounts금액
272
673000
2000
그리고 말하길, "우리가 목격하는 것은
11:30
to no less적게 than a mass질량 exodus이동
273
675000
2000
가상 세계와 온라인 게임 환경으로의
11:32
to virtual가상의 worlds세계 and online온라인 game경기 environments환경."
274
677000
3000
대량 탈출이다."
11:35
And he's an economist경제학자. So, he's rational이성적인.
275
680000
2000
그는 경제학자라서 합리적이죠.
11:37
And he says말한다 ... (Laughter웃음)
276
682000
3000
그가 말하길 ... (웃음)
11:40
Not like me -- I'm a game경기 designer디자이너; I'm exuberant무성한.
277
685000
2000
저는 게임 디자이너라 활기가 넘치구요.
11:42
But he says말한다
278
687000
2000
그런데 그는,
11:44
that this makes~을 만든다 perfect완전한 sense감각,
279
689000
3000
이 현상이 아주 타당하다고 합니다.
11:47
because gamers게이머 can achieve이루다 more in online온라인 worlds세계 than they can in real레알 life.
280
692000
3000
게이머들이 현실보다 온라인에서 많은 걸 이룰 수 있으니까요.
11:50
They can have stronger더 강한 social사회적인 relationships관계
281
695000
2000
그들은 현실보다 게임 속에서
11:52
in games계략 than they can have in real레알 life;
282
697000
2000
더 강한 사회적 관계를 맺을 수 있습니다.
11:54
they get better feedback피드백 and feel more rewarded보상을받은
283
699000
3000
그들은 현실보다 게임 속에서
11:57
in games계략 than they do in real레알 life.
284
702000
2000
더 좋은 피드백과 보상의 느낌을 받을 수 있죠.
11:59
So, he says말한다 for now it makes~을 만든다 perfect완전한 sense감각
285
704000
2000
그래서 게이머들이 현실보다 가상에서
12:01
for gamers게이머 to spend보내 more time in virtual가상의 worlds세계 than the real레알 world세계.
286
706000
3000
시간을 보내는 게 타당하다고 하는 거죠.
12:04
Now, I also또한 agree동의하다 that that is rational이성적인, for now.
287
709000
4000
저도 그게 합리적이라는 데는 동의합니다.
12:08
But it is not, by any means방법, an optimal최적의 situation상태.
288
713000
3000
하지만 어떻게 봐도 최선의 상황은 아니죠.
12:11
We have to start스타트 making만들기 the real레알 world세계 more like a game경기.
289
716000
3000
우리는 현실을 더 게임처럼 만들어야 합니다.
12:14
So, I take my inspiration영감 from something that happened일어난
290
719000
3000
그래서 전 2,500년 전 일에서
12:17
2,500 years연령 ago...전에.
291
722000
2000
영감을 얻습니다.
12:19
These are ancient고대의 dice주사위, made만든 out of sheep's knuckles너클. Right?
292
724000
4000
이건 양의 관절뼈로 만든 고대의 주사위입니다.
12:23
Before we had awesome대단한 game경기 controllers컨트롤러,
293
728000
2000
지금의 멋진 게임 컨트롤러 이전에
12:25
we had sheep's knuckles너클.
294
730000
2000
양의 관절뼈가 있었던 거죠.
12:27
And these represent말하다 the first game경기 equipment장비
295
732000
2000
이는 인간의 의해 디자인된
12:29
designed디자인 된 by human인간의 beings존재들.
296
734000
3000
최초의 게임 장비를 나타내죠.
12:32
And if you're familiar익숙한 with the work of the ancient고대의 Greek그리스 사람 historian역사가
297
737000
2000
고대 그리스 역사가 헤르도토스를 아신다면,
12:34
Herodotus헤로도토스, you might know this history역사,
298
739000
2000
이 이야기도 들어보셨을 겁니다.
12:36
which어느 is the history역사 of
299
741000
2000
누가 왜 게임을 발명했는지에
12:38
who invented발명 된 games계략 and why.
300
743000
2000
대한 역사인데요.
12:40
Herodotus헤로도토스 says말한다 that games계략, particularly특별히 dice주사위 games계략,
301
745000
3000
헤르도토스는 게임, 특히 주사위 게임이
12:43
were invented발명 된 in the kingdom왕국 of Lydia리디아
302
748000
3000
리디아 왕국의 기근 속에서
12:46
during...동안 a time of famine기근.
303
751000
2000
발명되었다고 말합니다.
12:48
Apparently분명히, there was such이러한 a severe심한 famine기근
304
753000
2000
당시에 혹독한 기근이 있어서
12:50
that the king of Lydia리디아 decided결정적인 that they had to do something crazy미친.
305
755000
4000
리디아의 왕은 미친 짓을 하기로 결정하죠.
12:54
People were suffering괴로움. People were fighting싸움.
306
759000
2000
국민들은 고통 받고, 분투하고 있었습니다.
12:56
It was an extreme극단 situation상태, they needed필요한
307
761000
2000
극한의 상황이었기에,
12:58
an extreme극단 solution해결책.
308
763000
2000
극한의 해법이 필요했습니다.
13:00
So, according~에 따라 to Herodotus헤로도토스, they invented발명 된 dice주사위 games계략
309
765000
3000
헤르도토스에 따르면, 그들은 주사위 게임을 발명해
13:03
and they set세트 up a kingdom-wide왕국 전역 policy정책:
310
768000
3000
왕국의 정사를 결정하게 됩니다.
13:06
On one day, everybody각자 모두 would eat먹다,
311
771000
2000
하루는 모두 음식을 먹고,
13:08
and on the next다음 것 day, everybody각자 모두 would play놀이 games계략.
312
773000
3000
다른 날은 모두 게임을 했죠.
13:11
And they would be so immersed잠긴 in playing연주하다 the dice주사위 games계략
313
776000
2000
그들은 주사위 게임에 꽤 몰두했습니다.
13:13
because games계략 are so engaging매력적인,
314
778000
2000
왜냐면 게임이란 건 너무 매력적이고,
13:15
and immerse잠그다 us in such이러한 satisfying만족스러운 blissful더없이 행복한 productivity생산력,
315
780000
3000
행복한 생산성에 몰두하게 하기 때문입니다.
13:18
they would ignore무시하다 the fact that they had no food식품 to eat먹다.
316
783000
3000
먹을 음식이 없다는 사실조차 무시했죠.
13:21
And then on the next다음 것 day, they would play놀이 games계략;
317
786000
2000
그리고 다음 날이 되면 게임을 합니다.
13:23
and on the next다음 것 day, they would eat먹다.
318
788000
2000
또 다음 날이 되면 음식을 먹죠.
13:25
And according~에 따라 to Herodotus헤로도토스,
319
790000
2000
헤르도토스에 따르면,
13:27
they passed통과 된 18 years연령 this way,
320
792000
2000
18년을 이런 식으로 보냈다고 합니다.
13:29
surviving생존하는 through...을 통하여 a famine기근
321
794000
2000
하루는 먹고, 다음 날은 게임을 하면서
13:31
by eating먹기 on one day and playing연주하다 games계략 on the next다음 것.
322
796000
2000
기근을 살아갔다는 겁니다.
13:33
Now, this is exactly정확하게, I think,
323
798000
2000
저는 이게 오늘날 우리가
13:35
how we're using~을 사용하여 games계략 today오늘.
324
800000
2000
게임을 이용하는 방식이라고 생각해요.
13:37
We're using~을 사용하여 games계략 to escape탈출 real-world현실 세계 suffering괴로움.
325
802000
3000
우리는 현실의 고통에서 도피하기 위해 게임을 씁니다.
13:40
We're using~을 사용하여 games계략 to get away from everything that's broken부서진
326
805000
3000
현실에서 망가진 것, 현실에서 만족스럽지 않은 것
13:43
in the real레알 environment환경, everything that's not satisfying만족스러운 about real레알 life,
327
808000
3000
그 모든 것에서 벗어나려고 게임을 이용하고,
13:46
and we're getting점점 what we need from games계략.
328
811000
3000
우리는 게임에서 원하는 것을 얻습니다.
13:49
But it doesn't have to end종료 there.
329
814000
2000
이야기는 거기서 끝이 아닙니다.
13:51
This is really exciting흥미 진진한.
330
816000
2000
이게 정말 흥미로운데요.
13:53
According따라 to Herodotus헤로도토스, after 18 years연령
331
818000
3000
헤르도토스에 따르면, 18년이 지나도,
13:56
the famine기근 wasn't아니었다. getting점점 better,
332
821000
2000
기근이 나아지질 않았어요.
13:58
so the king decided결정적인 they would play놀이 one final결정적인 dice주사위 game경기.
333
823000
3000
그래서 왕은 마지막 주사위 게임을 하기로 하죠.
14:01
They divided각기 다른 the entire완전한 kingdom왕국 in half절반.
334
826000
4000
왕국 전체를 반으로 나눴습니다.
14:05
They played연주 한 one dice주사위 game경기,
335
830000
2000
주사위를 굴리고
14:07
and the winners승자 of that game경기 got to go on an epic서사시 adventure모험.
336
832000
3000
게임의 승자는 웅대한 모험을 떠나게 됩니다.
14:10
They would leave휴가 Lydia리디아,
337
835000
2000
왕국을 떠나는 거죠.
14:12
and they would go out in search수색 of a new새로운 place장소 to live살고 있다,
338
837000
3000
그들은 새로 살아갈 곳을 찾아야 했습니다.
14:15
leaving퇴거 behind뒤에 just enough충분히 people
339
840000
2000
왕국에는 남은 자원으로 살아갈 만큼의
14:17
to survive생존하다 on the resources자원 that were available유효한,
340
842000
2000
사람들만 남았고
14:19
and hopefully희망을 갖고 to take their그들의 civilization문명
341
844000
2000
어떻게든 문명을
14:21
somewhere어딘가에 else그밖에 where they could thrive잘 자라다.
342
846000
2000
번창할 수 있길 바랬죠.
14:23
Now, this sounds소리 crazy미친, right?
343
848000
2000
미친 소리 같지 않나요?
14:25
But recently요새, DNADNA evidence증거
344
850000
2000
그런데 최근 DNA 증거가
14:27
has shown표시된 that the Etruscans에트루리아 사람,
345
852000
2000
로마 제국을 이끈 에트루리아 사람들이
14:29
who then led to the Roman로마 인 Empire제국,
346
854000
2000
고대 리디아 사람들의 DNA와
14:31
actually사실은 share the same같은 DNADNA as the ancient고대의 Lydians루디아.
347
856000
3000
정확히 같은 DNA를 공유하고 있음을 보여줬어요.
14:34
And so, recently요새, scientists과학자들 have suggested제안 된
348
859000
3000
그러니까, 헤르도토스의 미친 이야기가
14:37
that Herodotus'헤로도투스 crazy미친 story이야기 is actually사실은 true참된.
349
862000
2000
사실임을 과학자들이 시사했다는 거죠.
14:39
And geologists지질 학자 have found녹이다 evidence증거
350
864000
2000
지질학자들도 거의 20년 정도의
14:41
of a global글로벌 cooling냉각 that lasted지속 된
351
866000
2000
지구 냉각의 흔적을 찾아냈는데
14:43
for nearly거의 20 years연령 that could have explained설명하다 the famine기근.
352
868000
3000
그걸로 기근을 설명할 수 있죠.
14:46
So, this crazy미친 story이야기 might be true참된.
353
871000
2000
즉, 이 미친 이야기는 사실일 수도 있습니다.
14:48
They might have actually사실은
354
873000
2000
그들은 실제로 게임을 함으로써
14:50
saved저장된 their그들의 culture문화 by playing연주하다 games계략,
355
875000
2000
자신들의 문화를 구했는지도 몰라요.
14:52
escaping탈출 to games계략 for 18 years연령,
356
877000
2000
18년 동안 게임으로 도피를 하고
14:54
and then been so inspired영감을 얻은,
357
879000
2000
그에 고무되어서,
14:56
and knew알고 있었다 so much about how to come together함께 with games계략,
358
881000
2000
게임을 어떻게 이용하는지 알았고,
14:58
that they actually사실은 saved저장된 the entire완전한 civilization문명 that way.
359
883000
3000
그렇게 실제로 문명을 구한 겁니다.
15:01
Okay, we can do that.
360
886000
2000
우리도 할 수 있어요.
15:03
We've우리는 been playing연주하다 Warcraft워크래프트 since이후 1994.
361
888000
3000
워크래프트는 1994년 처음 나왔죠.
15:06
That was the first real-time실시간 strategy병법 game경기
362
891000
2000
워크래프트 시리즈 중에서
15:08
from the World세계 of Warcraft워크래프트 series시리즈. That was 16 years연령 ago...전에.
363
893000
2000
16년 전에 나온 첫 실시간 전략게임이었죠.
15:10
They played연주 한 dice주사위 games계략 for 18 years연령,
364
895000
3000
이야기 속에선 18년간 주사위 게임을 했습니다.
15:13
we've우리는 been playing연주하다 Warcraft워크래프트 for 16 years연령.
365
898000
2000
우리는 16년간 워크래프트를 했죠.
15:15
I say we are ready준비된 for our own개인적인 epic서사시 game경기.
366
900000
3000
우리만의 웅대한 게임을 할 준비가 됐습니다.
15:18
Now, they had half절반 the civilization문명
367
903000
3000
그들은 문명의 절반이 새로운 세계를
15:21
go off in search수색 of a new새로운 world세계,
368
906000
2000
찾아가도록 했죠.
15:23
so that's where I get my 21 billion십억 hours시간 a week of game-play게임 플레이 from.
369
908000
3000
한 주에 210억 시간의 게임플레이는 거기서 얻은 겁니다.
15:26
Let's get half절반 of us to agree동의하다
370
911000
3000
우리의 절반이 하루에 한 시간씩
15:29
to spend보내 an hour시간 a day playing연주하다 games계략,
371
914000
2000
게임을 하게 합시다.
15:31
until...까지 we solve풀다 real-world현실 세계 problems문제들.
372
916000
2000
세계의 문제를 해결할 때까지요.
15:33
Now, I know you're asking질문, "How are we going to solve풀다 real레알 world세계 problems문제들
373
918000
2000
어떻게 게임에서 실제 세계의 문제를 해결할까요?
15:35
in games계략?" Well, that's what I have devoted저주 받은 my work to
374
920000
3000
지난 몇 년간 제가 미래연구소에서
15:38
over the past과거 few조금 years연령,
375
923000
2000
연구했던 일이
15:40
at The Institute학회 For The Future미래.
376
925000
2000
바로 그겁니다.
15:42
We have this banner기치 in our offices진력 in Palo팔로 Alto알토,
377
927000
2000
팔로 알토의 저희 사무실에 이런 현수막이 있죠.
15:44
and it expresses표현하다 our view전망 of how we should try to relate말하다 to the future미래.
378
929000
4000
우리가 미래를 어떻게 다룰지, 그 관점을 보여줍니다.
15:48
We do not want to try to predict예측하다 the future미래.
379
933000
2000
미래를 예측하고 싶은 건 아닙니다.
15:50
What we want to do is make the future미래.
380
935000
3000
저희는 미래를 바꾸고 싶습니다.
15:53
We want to imagine상상하다 the best-case최상의 경우 scenario대본 outcome결과,
381
938000
2000
시나리오에 최선의 결말을 그리고 싶습니다.
15:55
and then we want to empower능력을 키우다 people
382
940000
2000
그리고 그 결말을 현실로 바꿀 수 있게
15:57
to make that outcome결과 a reality현실.
383
942000
2000
사람들에게 힘을 주고 싶습니다.
15:59
We want to imagine상상하다 epic서사시 wins이기다,
384
944000
2000
웅대한 승리를 그리고,
16:01
and then give people the means방법 to achieve이루다 the epic서사시 win승리.
385
946000
3000
사람들에게 웅대한 승리를 이룰 수단을 주고 싶습니다.
16:04
I'm just going to very briefly간단히 show보여 주다 you three games계략 that I've made만든
386
949000
2000
제가 만든 게임 세 개를 간략히 보여드리죠.
16:06
that are an attempt시도 to give people the means방법
387
951000
3000
사람들이 미래에 자신의 웅대한 승리를
16:09
to create몹시 떠들어 대다 epic서사시 wins이기다 in their그들의 own개인적인 futures선물.
388
954000
2000
이룰 수단을 주려고 만든 것들입니다.
16:11
So, this is World세계 Without없이 Oil기름.
389
956000
2000
먼저, 이건 "석유 없는 세계"입니다.
16:13
We made만든 this game경기 in 2007.
390
958000
2000
2007년에 만든 게임이죠.
16:15
This is an online온라인 game경기 in which어느 you try to survive생존하다
391
960000
2000
석유가 부족한 세상에서
16:17
an oil기름 shortage부족.
392
962000
2000
살아남아야 하는 온라인 게임인데요.
16:19
The oil기름 shortage부족 is fictional꾸며낸,
393
964000
2000
석유 부족은 허구이지만,
16:21
but we put enough충분히 online온라인 content함유량 out there
394
966000
3000
그게 사실이라고 믿고, 석유가 바닥난 것이
16:24
for you to believe that it's real레알, and to live살고 있다 your real레알 life
395
969000
3000
사실이라고 믿고 실제 삶을 살아갈 수 있는
16:27
as if we've우리는 run운영 out of oil기름. So when you come to the game경기,
396
972000
3000
온라인 콘텐츠를 준비했습니다.
16:30
you sign기호 up, you tell us where you live살고 있다,
397
975000
2000
등록을 하면 거주지역을 적게 됩니다.
16:32
and then we give you real-time실시간 news뉴스, videos비디오,
398
977000
2000
그리고 실시간 뉴스 비디오와 자료를 제시하고
16:34
data데이터 feeds피드 that show보여 주다 you
399
979000
2000
석유의 단가가 얼마인지
16:36
exactly정확하게 how much oil기름 costs소송 비용,
400
981000
2000
뭘 이용할 수 없는지,
16:38
what's not available유효한, how food식품 supply공급 is being존재 affected체하는,
401
983000
2000
식품 공급이 어떤 영향을 받는지,
16:40
how transportation교통 is being존재 affected체하는,
402
985000
2000
교통은 어떤 영향을 받는지,
16:42
if schools학교 are closed닫은, if there is rioting폭동,
403
987000
2000
학교는 어떤지, 폭동이 있는지 보여주죠.
16:44
and you have to figure그림 out how you would live살고 있다 your real레알 life
404
989000
3000
그 상황에서 진짜 삶을 어떻게 살 지 계산해야 합니다.
16:47
as if this were true참된. And then we ask청하다 you to blog블로그 about it,
405
992000
3000
그리고, 그 내용을 블로그에 올리고
16:50
to post게시하다 videos비디오, to post게시하다 photos사진들.
406
995000
2000
영상과 사진을 올리게 합니다.
16:52
We piloted조종사 this game경기 with 1,700 players선수 in 2007,
407
997000
3000
2007년에 1,700명의 플레이어와 이 게임을 시험했습니다.
16:55
and we've우리는 tracked추적 them for the three years연령 since이후.
408
1000000
3000
게임 이후 3년간 그들을 추적했습니다.
16:58
And I can tell you that this is a transformative변형 적 experience경험.
409
1003000
2000
그 결과, 게임이 변화를 불렀다고 할 수 있죠.
17:00
Nobody아무도 wants to change변화 how they live살고 있다
410
1005000
3000
그저 세계에 좋은 일이라서, 그래야 하기 때문에
17:03
just because it's good for the world세계, or because we're supposed가정의 to.
411
1008000
3000
자신의 삶의 방식을 바꾸고 싶은 사람은 없죠.
17:06
But if you immerse잠그다 them in an epic서사시 adventure모험
412
1011000
3000
그런데 만약 웅대한 모험에 몰두하게 하고,
17:09
and tell them, "We've우리는 run운영 out of oil기름.
413
1014000
2000
"석유가 바닥났다"고 말하면 다르죠.
17:11
This is an amazing놀랄 만한 story이야기 and adventure모험 for you to go on.
414
1016000
3000
그건 놀라운 이야기고 모험입니다.
17:14
Challenge도전 yourself당신 자신 to see how you would survive생존하다,"
415
1019000
3000
어떻게 생존할 수 있을지 스스로 도전해 봅니다.
17:17
most가장 of our players선수 have kept보관 된 up the habits버릇
416
1022000
2000
당시 게임을 함께 한 대부분이
17:19
that they learned배운 in this game경기.
417
1024000
2000
게임에서 배운 습관을 유지했습니다.
17:21
So, for the next다음 것 world-saving세계를 구하는 game경기,
418
1026000
2000
그래서 다음 세계 구하기 게임은
17:23
we decided결정적인 to aim목표 higher더 높은: bigger더 큰 problem문제 than just peak피크 oil기름.
419
1028000
3000
석유보다 더 중요하고 큰 문제를 목표로 하기로 했죠.
17:26
We did a game경기 called전화 한 Superstruct상부 구조
420
1031000
2000
저희는 미래 연구소에서
17:28
at The Institute학회 For The Future미래.
421
1033000
2000
"슈퍼스트럭트"라는 게임을 진행했습니다.
17:30
And the premise전제 was a supercomputer수퍼 컴퓨터 has calculated계획된
422
1035000
3000
게임의 전제는 슈퍼컴퓨터가 인류의 생존이
17:33
that humans인간 have only 23 years연령 left on the planet행성.
423
1038000
3000
23년 밖에 남지 않았다고 계산했다는 겁니다.
17:36
This supercomputer수퍼 컴퓨터 was called전화 한 the Global글로벌 Extinction소멸
424
1041000
2000
이 슈퍼컴퓨터의 이름은 "세계 멸종"인데,
17:38
Awareness인식 System체계, of course코스.
425
1043000
2000
물론 경보용 시스템이죠.
17:40
We asked물었다 people to come online온라인
426
1045000
2000
우리는 사람들에게 온라인에서
17:42
almost거의 like a Jerry실내 변기 Bruckheimer브루크 하이머 movie영화.
427
1047000
2000
제리 브룩하이머 영화처럼 모이자고 했죠.
17:44
You know Jerry실내 변기 Bruckheimer브루크 하이머 movies영화 산업, you form형태 a dream team --
428
1049000
3000
제리 브룩하이머 영화는 드림팀을 구성합니다.
17:47
you've got the astronaut우주 비행사, the scientist과학자, the ex-convict전과자,
429
1052000
3000
우주비행사에, 과학자에, 전과자가 있고,
17:50
and they all have something to do to save구하다 the world세계.
430
1055000
2000
각자 세계를 구하는 데 일조하죠.
17:52
(Laughter웃음)
431
1057000
1000
(웃음)
17:53
But in our game경기, instead대신에 of just having five다섯 people
432
1058000
2000
그런데 저희 게임에선 그저 다섯이 아니라,
17:55
on the dream team, we said, "Everybody's모두들 on the dream team,
433
1060000
3000
모두가 드림팀이라고 말했습니다.
17:58
and it's your job to invent꾸미다 the future미래 of energy에너지,
434
1063000
3000
에너지의 미래와 식량의 미래,
18:01
the future미래 of food식품, the future미래 of health건강,
435
1066000
2000
건강의 미래, 안보의 미래,
18:03
the future미래 of security보안 and the future미래 of the social사회적인 safety안전 net그물."
436
1068000
3000
사회보장망의 미래를 발명하는 건 당신의 일이라는 겁니다.
18:06
We had 8,000 people play놀이 that game경기 for eight여덟 weeks.
437
1071000
2000
8천명과 8주 동안 게임을 했습니다.
18:08
They came왔다 up with 500 insanely미친 듯이 creative창조적 인 solutions솔루션
438
1073000
4000
그 사람들은 500가지 창조적인 해법을 내놓았죠.
18:12
that you can go online온라인, if you GoogleGoogle "Superstruct상부 구조," and see.
439
1077000
2000
인터넷에서 "Superstruct"를 검색하면 볼 수 있습니다.
18:14
So, finally마침내, the last game경기,
440
1079000
2000
마지막으로, 최근 게임은
18:16
we're launching진수 it March행진 3rdrd. This is a game경기 done끝난 with the World세계 Bank은행 Institute학회.
441
1081000
4000
3월 3일에 런칭했는데, 세계은행과 함께 하는 게임입니다.
18:20
If you complete완전한 the game경기 you will be certified인증 된
442
1085000
2000
게임을 완료하면,
18:22
by the World세계 Bank은행 Institute학회,
443
1087000
2000
세계은행으로부터 2010년의
18:24
as a Social사회적인 Innovator혁신 자, class수업 of 2010.
444
1089000
2000
사회혁신가로 인증을 받습니다.
18:26
Working with universities대학 all over sub-Saharan사하라 사막 이남의 Africa아프리카,
445
1091000
4000
저희는 사하라 사막 이남의 아프리카 대학들과 연계해,
18:30
and we are inviting초대하다 them to learn배우다 social사회적인 innovation혁신 skills기술.
446
1095000
3000
사회혁신 기술을 배울 수 있도록 초대하고 있습니다.
18:33
We've우리는 got a graphic그래픽 novel소설, we've우리는 got leveling수준 측량 up
447
1098000
3000
그래픽 노블도 마련했고,
18:36
in skills기술 like local노동 조합 지부 insight통찰력, knowledge지식 networking네트워킹,
448
1101000
3000
지역에 대한 이해, 지식 네트워크, 지속성,
18:39
sustainability지속 가능성, vision시력 and resourcefulness지략.
449
1104000
2000
비전, 지략 같은 스킬 레벨도 부여합니다.
18:41
I would like to invite초대 all of you
450
1106000
2000
여러분 모두를 초대해서
18:43
to please share this game경기 with young어린 people,
451
1108000
2000
전세계, 특히 개발도상국의 젊은 사람들과
18:45
anywhere어딘가에 in the world세계, particularly특별히 in developing개발 중 areas지역,
452
1110000
3000
게임을 공유했으면 합니다.
18:48
who might benefit이익 from coming오는 together함께
453
1113000
2000
그들이 세계를 구할 사회적 기업을
18:50
to try to start스타트 to imagine상상하다 their그들의 own개인적인
454
1115000
2000
구상하기 시작하는데
18:52
social사회적인 enterprises기업 to save구하다 the world세계.
455
1117000
2000
함께 도움이 될 수 있을 겁니다.
18:54
So, I'm going to wrap덮개 up now.
456
1119000
2000
자, 그럼 정리해보겠습니다.
18:56
I want to ask청하다 a question문제.
457
1121000
2000
질문을 하나 하죠.
18:58
What do you think happens일이 next다음 것?
458
1123000
2000
앞으로 무슨 일이 일어날까요?
19:00
We've우리는 got all these amazing놀랄 만한 gamers게이머,
459
1125000
2000
우리에겐 놀라운 게이머들이 있고,
19:02
we've우리는 got these games계략 that are kind종류 of pilots조종사 of what we might do,
460
1127000
3000
우리가 할 것을 시험하는 게임들도 있죠.
19:05
but none없음 of them have saved저장된 the real레알 world세계 yet아직.
461
1130000
2000
하지만 진짜 세상을 구하진 못 했죠.
19:07
Well I hope기대 that you will agree동의하다 with me
462
1132000
2000
게이머들은 실제 세계의 일에
19:09
that gamers게이머 are a human인간의 resource의지
463
1134000
2000
이용할 수 있는 인적 자원이고,
19:11
that we can use to do real-world현실 세계 work,
464
1136000
3000
게임은 변화를 일으킬 강력한 발판이라는
19:14
that games계략 are a powerful강한 platform플랫폼 for change변화.
465
1139000
2000
제 생각에 공감하셨으면 좋겠습니다.
19:16
We have all these amazing놀랄 만한 superpowers초강대국:
466
1141000
2000
우리에겐 놀라운 초능력이 있습니다.
19:18
blissful더없이 행복한 productivity생산력, the ability능력
467
1143000
2000
행복한 생산성과
19:20
to weave짜다 a tight단단한 social사회적인 fabric구조,
468
1145000
2000
튼튼한 사회망을 엮을 능력,
19:22
this feeling감각 of urgent긴급한 optimism낙천주의 and the desire염원 for epic서사시 meaning의미.
469
1147000
4000
즉시적 낙관주의, 웅대한 의미에의 갈망.
19:26
I really hope기대 that we can come together함께
470
1151000
2000
다음 세기의 생존을 위한 중요한 게임을
19:28
to play놀이 games계략 that matter문제, to survive생존하다 on this planet행성 for another다른 century세기.
471
1153000
3000
우리 모두 함께 할 수 있길 바랍니다.
19:31
And that's my hope기대, that you will join어울리다 me
472
1156000
2000
여러분도 함께 이런 게임을 만들고
19:33
in making만들기 and playing연주하다 games계략 like this.
473
1158000
2000
플레이하는 데 참여하길 바래요.
19:35
When I look forward앞으로 to the next다음 것 decade로사리오 염주,
474
1160000
2000
다음 10년을 바라보면,
19:37
I know two things for sure:
475
1162000
2000
두 가지는 확실히 압니다.
19:39
that we can make any future미래 we can imagine상상하다,
476
1164000
3000
우리는 우리가 상상하는 어떤 미래든 만들 수 있고,
19:42
and we can play놀이 any games계략 we want.
477
1167000
2000
우리가 원하는 어떤 게임이든 할 수 있어요.
19:44
So, I say: Let the world-changing세계를 변화시키는 games계략 begin시작하다.
478
1169000
3000
자, 세상을 바꾸는 게임을 시작합시다.
19:47
Thank you.
479
1172000
2000
감사합니다.
19:49
(Applause박수 갈채)
480
1174000
7000
(박수)
Translated by Sun Kim
Reviewed by BAE HYEONHO

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ABOUT THE SPEAKER
Jane McGonigal - Game Designer
Reality is broken, says Jane McGonigal, and we need to make it work more like a game. Her work shows us how.

Why you should listen

Jane McGonigal asks: Why doesn't the real world work more like an online game? In the best-designed games, our human experience is optimized: We have important work to do, we're surrounded by potential collaborators, and we learn quickly and in a low-risk environment. In her work as a game designer, she creates games that use mobile and digital technologies to turn everyday spaces into playing fields, and everyday people into teammates. Her game-world insights can explain--and improve--the way we learn, work, solve problems, and lead our real lives. She served as the director of game R&D at the Institute for the Future, and she is the founder of Gameful, which she describes as "a secret headquarters for worldchanging game developers."

Several years ago she suffered a serious concussion, and she created a multiplayer game to get through it, opening it up to anyone to play. In “Superbetter,” players set a goal (health or wellness) and invite others to play with them--and to keep them on track. While most games, and most videogames, have traditionally been about winning, we are now seeing increasing collaboration and games played together to solve problems.

More profile about the speaker
Jane McGonigal | Speaker | TED.com