ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

7 روش که بازی ها به مغز پاداش می دهند

Filmed:
1,288,061 views

ما بازیهای کامپیوتری را با صرفِ ساعتهای بیشمار و پول، برای جستجوی گنجهای خیالی در جهانِ مجازی، به جنبه های بیشتری از زندگی هایمان وارد می کنیم. چرا؟ همانطور که تام چتفیلد نشان می دهد، بازی ها برای تقسیم پاداش به طور ایده آلی تنظیم شده اند. پاداش ها مغز را درگیر و ما را در طمع نگه می دارند.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videoویدئو gamesبازی ها.
0
0
3000
من بازیهای ویدئویی را خیلی دوست دارم.
00:18
I'm alsoهمچنین slightlyکمی in aweهیاهو of them.
1
3000
3000
و تا حدودی ازآنها شگفت زده هستم.
00:21
I'm in aweهیاهو of theirخودشان powerقدرت
2
6000
2000
در شگفت از قدرت آنها
00:23
in termsاصطلاحات of imaginationخیال پردازی, in termsاصطلاحات of technologyتکنولوژی,
3
8000
2000
در تخیل، در تکنولوژی
00:25
in termsاصطلاحات of conceptمفهوم.
4
10000
2000
در ایده و مفهوم.
00:27
But I think, aboveدر بالا all,
5
12000
2000
ولی فکر می کنم، بیشتر از همه
00:29
I'm in aweهیاهو at theirخودشان powerقدرت
6
14000
2000
شگفت زده هستم از قدرت آنها
00:31
to motivateایجاد انگیزه, to compelمجبور us,
7
16000
3000
در برانگیختن و وادار کردن ما،
00:34
to transfixترانسفکشن us,
8
19000
2000
در میخکوب کردن ما،
00:36
like really nothing elseچیز دیگری we'veما هستیم ever inventedاختراع شده است
9
21000
3000
جوری که قبلا هیچ کدام از اختراعات ما
00:39
has quiteکاملا doneانجام شده before.
10
24000
2000
اینچنین انجام نداده اند.
00:41
And I think that we can learnیاد گرفتن some prettyبسیار amazingحیرت آور things
11
26000
3000
و به نظرم ما می توانیم نکاتِ جالبی را با نگاه کردن به
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
روش آنها درانجام این کار، یاد بگیریم.
00:46
And in particularخاص, I think we can learnیاد گرفتن things
13
31000
2000
و به طور مشخص، ما می توانیم چیزهایی را دربارۀ یادگیری
00:48
about learningیادگیری.
14
33000
3000
یاد بگیریم.
00:51
Now the videoویدئو gamesبازی ها industryصنعت
15
36000
2000
الان صنعت بازیهای ویدئویی،
00:53
is farدور and away the fastestسریعترین growingدر حال رشد
16
38000
2000
با فاصله زیاد، سریعترین رشد را
00:55
of all modernمدرن mediaرسانه ها.
17
40000
2000
در میان رسانه های مدرن دارد.
00:57
From about 10 billionبیلیون in 1990,
18
42000
2000
از حدود 10 بیلیون در سال 1990
00:59
it's worthارزش 50 billionبیلیون dollarsدلار globallyدر سطح جهانی todayامروز,
19
44000
3000
تا امروز که 50 بیلیون دلار ارزش جهانی دارد،
01:02
and it showsنشان می دهد no signامضا کردن of slowingکند شدن down.
20
47000
3000
و هیچ علامتی هم از کند شدن این سرعت نشان نمی دهد.
01:05
In fourچهار years'سال ها' time,
21
50000
2000
ارزیابی شده که
01:07
it's estimatedتخمین زده it'llآن خواهد شد be worthارزش over 80 billionبیلیون dollarsدلار.
22
52000
3000
در طی چهار سال، بیشتر از 80 بیلیون ارزش خواهد داشت.
01:10
That's about threeسه timesبار the recordedثبت شده musicموسیقی industryصنعت.
23
55000
3000
این تقریبا سه برابر صنعت ضبط موسیقی است.
01:13
This is prettyبسیار stunningخیره کننده,
24
58000
2000
خیلی چشمگیر است.
01:15
but I don't think it's the mostاکثر tellingگفتن statisticآمار of all.
25
60000
3000
ولی فکر نکنم، گویا ترین آمار باشد.
01:18
The thing that really amazesتعجب me
26
63000
2000
چیزی که من را واقعا حیرت زده می کند
01:20
is that, todayامروز,
27
65000
2000
این است که، امروز
01:22
people spendخرج کردن about
28
67000
2000
مردم سالانه
01:24
eightهشت billionبیلیون realواقعی dollarsدلار a yearسال
29
69000
3000
هشت بیلیون دلار خرج می کنند
01:27
buyingخریداری کردن virtualمجازی itemsموارد
30
72000
2000
و اشیایی مجازی می خرند
01:29
that only existوجود دارد
31
74000
2000
که فقط در بازی های ویدئویی
01:31
insideداخل videoویدئو gamesبازی ها.
32
76000
3000
وجود دارند.
01:34
This is a screenshotتصویری from the virtualمجازی gameبازی worldجهان, Entropiaانترپیا Universeجهان.
33
79000
3000
این صحنه ای از بازی مجازی " جهان آنتروپی" است
01:37
Earlierپیشتر this yearسال,
34
82000
2000
در ابتدای امسال، در این بازی
01:39
a virtualمجازی asteroidسیارک in it
35
84000
2000
یک خرده سیارۀ مجازی
01:41
soldفروخته شد for 330,000 realواقعی dollarsدلار.
36
86000
4000
به قیمت 330/000 دلار واقعی فروخته شده.
01:45
And this
37
90000
2000
و این
01:47
is a Titanتیتان classکلاس shipکشتی
38
92000
3000
یک سفینه در ردۀ غول پیکر است
01:50
in the spaceفضا gameبازی, EVEEVE Onlineآنلاین.
39
95000
2000
در " بازی فضایی"، EVE آنلاین
01:52
And this virtualمجازی objectشی
40
97000
2000
و این شیء مجازی
01:54
takes 200 realواقعی people
41
99000
2000
توسط 200 نفر آدم
01:56
about 56 daysروزها of realواقعی time to buildساختن,
42
101000
3000
در 56 روز از زمان واقعی ساخته شده،
01:59
plusبه علاوه countlessبی شماری thousandsهزاران نفر of hoursساعت ها
43
104000
3000
به علاوۀ ساعتهای غیر قابل شمارش
02:02
of effortتلاش before that.
44
107000
2000
از تلاش قبل از آن.
02:04
And yetهنوز, manyبسیاری of these get builtساخته شده.
45
109000
3000
و با این همه، خیلی از این چیزها ساخته می شوند.
02:07
At the other endپایان of the scaleمقیاس,
46
112000
2000
در طرف دیگر ترازو
02:09
the gameبازی FarmvilleFarmville that you mayممکن است well have heardشنیدم of,
47
114000
3000
بازی " مزرعه " که ممکن است درباره اش شنیده باشید،
02:12
has 70 millionمیلیون playersبازیکنان
48
117000
2000
70 میلیون بازیکن
02:14
around the worldجهان
49
119000
2000
از سراسر جهان دارد،
02:16
and mostاکثر of these playersبازیکنان
50
121000
2000
و بیشتر این بازیکنان
02:18
are playingبازی کردن it almostتقریبا everyهرکدام day.
51
123000
2000
تقریبا هر روز آن را بازی می کنند.
02:20
This mayممکن است all soundصدا
52
125000
2000
این ممکن ست به نظر بعضی ها
02:22
really quiteکاملا alarmingهشدار دهنده to some people,
53
127000
2000
هشدار دهنده باشد،
02:24
an indexشاخص of something worryingنگرانی
54
129000
2000
نشانه چیزی نگران کننده
02:26
or wrongاشتباه in societyجامعه.
55
131000
2000
یا اشتباه در جامعه.
02:28
But we're here for the good newsاخبار,
56
133000
2000
ولی ما برای خبر خوبِ قضیه، اینجا هستیم،
02:30
and the good newsاخبار is
57
135000
2000
و خبر خوب این است که
02:32
that I think we can exploreکاوش کنید
58
137000
2000
ما می توانیم بررسی کنیم که
02:34
why this very realواقعی humanانسان effortتلاش,
59
139000
3000
چرا این تلاشهای انسانی،
02:37
this very intenseشدید generationنسل of valueارزش, is occurringاتفاق می افتد.
60
142000
4000
این تولید ارزش، رخ می دهد.
02:41
And by answeringپاسخ دادن that questionسوال,
61
146000
2000
و با جواب دادن به این سوال،
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
به نظرم ما می توانیم
02:45
extremelyفوق العاده powerfulقدرتمند away.
63
150000
2000
چیز خیلی قدرتمندی را بدست بیاوریم.
02:47
And I think the mostاکثر interestingجالب هست way
64
152000
2000
و جالبترین روش برای فکر کردن به اینکه
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
همه اینها چطور پیش می آیند
02:51
is in termsاصطلاحات of rewardsپاداش ها.
66
156000
2000
مرتبط است با پاداش.
02:53
And specificallyبه طور مشخص, it's in termsاصطلاحات
67
158000
3000
و به خصوص مرتبط است با
02:56
of the very intenseشدید emotionalعاطفی rewardsپاداش ها
68
161000
2000
پاداش احساسی که
02:58
that playingبازی کردن gamesبازی ها offersارائه می دهد to people
69
163000
2000
بازی کردن به افراد می دهد،
03:00
bothهر دو individuallyبه طور جداگانه
70
165000
2000
هم به صورت فردی
03:02
and collectivelyمجموعا.
71
167000
2000
و هم جمعی.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sکسی هست headسر
72
169000
2000
حالا، ببینیم در سر کسی که
03:06
when they are beingبودن engagedنامزد شده,
73
171000
2000
درگیر بازی است، چه می گذرد.
03:08
two quiteکاملا differentناهمسان processesفرآیندهای are occurringاتفاق می افتد.
74
173000
3000
دو فرآیند کاملا مختلف رخ می دهد.
03:11
On the one handدست, there's the wantingمیخواهم processesفرآیندهای.
75
176000
3000
در یک طرف، فرآیند "خواستن" هست.
03:14
This is a bitبیت like ambitionهدف - آرزو and driveراندن -- I'm going to do that. I'm going to work hardسخت.
76
179000
3000
چیزی شبیه جاه طلبی و اشتیاق -- من این کار را می کنم. من سخت تلاش خواهم کرد.
03:17
On the other handدست, there's the likingدوست داشتنی processesفرآیندهای,
77
182000
2000
طرف دیگر، فرآیند "دوست داشتن" است،
03:19
funسرگرم کننده and affectionمحبت
78
184000
2000
سرگرمی و علاقه
03:21
and delightلذت
79
186000
2000
و خوشی --
03:23
and an enormousعظیم flyingپرواز beastحیوانات with an orcاورک on the back.
80
188000
2000
و یک جانور عظیم الجثه پرنده با دیوی که سوارش است.
03:25
It's a really great imageتصویر. It's prettyبسیار coolسرد.
81
190000
2000
یک تصویر فوق العاده ست. خیلی باحال ست.
03:27
It's from the gameبازی Worldجهان of Warcraftوارکرفت with more than 10 millionمیلیون playersبازیکنان globallyدر سطح جهانی,
82
192000
3000
این از بازی " ورد اف وارکرفت " با بیش از 10 میلیون بازیکن از سراسر جهان ست
03:30
one of whomچه کسی is me, anotherیکی دیگر of whomچه کسی is my wifeهمسر.
83
195000
3000
یکی از آنها من هستم و یکی دیگر همسرم.
03:33
And this kindنوع of a worldجهان,
84
198000
2000
و این نوع دنیا،
03:35
this vastعظیم flyingپرواز beastحیوانات you can rideسوار شدن around,
85
200000
2000
این جانور پرنده که می شه به اطراف راند
03:37
showsنشان می دهد why gamesبازی ها are so very good
86
202000
2000
نشان می دهد که چرا بازی ها اینقدر
03:39
at doing bothهر دو the wantingمیخواهم and the likingدوست داشتنی.
87
204000
3000
در" خواستن" و" دوست داشتن" ، خوب هستند.
03:42
Because it's very powerfulقدرتمند. It's prettyبسیار awesomeعالی.
88
207000
2000
چون خیلی قدرتمند ست. خیلی پر ابهت ست.
03:44
It givesمی دهد you great powersقدرت.
89
209000
2000
به تو یک قدرت فوق العاده می دهد.
03:46
Your ambitionهدف - آرزو is satisfiedراضی, but it's very beautifulخوشگل.
90
211000
3000
جاه طلبی ات ارضا می شود ولی این خیلی زیباست.
03:49
It's a very great pleasureلذت to flyپرواز around.
91
214000
3000
به اطراف پرواز کردن لذت فوق العاده ای ست.
03:52
And so these combineترکیب کردن to formفرم
92
217000
2000
و اینها ترکیب می شوند تا
03:54
a very intenseشدید emotionalعاطفی engagementنامزدی.
93
219000
2000
یک مشغولیت احساسی را شکل دهند.
03:56
But this isn't the really interestingجالب هست stuffچیز.
94
221000
3000
ولی این، اون چیز خیلی جالب نیست.
03:59
The really interestingجالب هست stuffچیز about virtualityفضیلت
95
224000
2000
آنچه دربارۀ دنیای مجازی واقعا جالب است
04:01
is what you can measureاندازه گرفتن with it.
96
226000
2000
چیزهایی است که با آنها، می شود سنجید.
04:03
Because what you can measureاندازه گرفتن in virtualityفضیلت
97
228000
3000
چون آنچه که در دنیای مجازی می شه سنجید،
04:06
is everything.
98
231000
2000
همه چیز است.
04:08
Everyهرکدام singleتنها thing that everyهرکدام singleتنها personفرد
99
233000
2000
هر کاری که هر بازیکنی که
04:10
who'sچه کسی است ever playedبازی کرد in a gameبازی has ever doneانجام شده can be measuredاندازه گیری شده.
100
235000
3000
تا به حال بازی کرده، انجام داده، می تواند اندازه گیری شود.
04:13
The biggestبزرگترین gamesبازی ها in the worldجهان todayامروز
101
238000
2000
امروز، بزرگترین بازی ها در جهان
04:15
are measuringاندازه گیری more than one billionبیلیون pointsنکته ها of dataداده ها
102
240000
4000
بیشتر از بیلیون ها داده را اندازه می گیرند
04:19
about theirخودشان playersبازیکنان, about what everybodyهمه does --
103
244000
2000
درباره بازیکنانشان و درباره فعالیتهای هر کس --
04:21
farدور more detailجزئیات than you'dمی خواهی ever get from any websiteسایت اینترنتی.
104
246000
3000
خیلی بیشتر از جزئیاتی که شما تا به حال از هر سایتی گرفته اید.
04:24
And this allowsاجازه می دهد something very specialویژه
105
249000
3000
و این اجازه می دهد که چیز خیلی خاصی
04:27
to happenبه وقوع پیوستن in gamesبازی ها.
106
252000
2000
در بازی ها اتفاق بیافتد.
04:29
It's something calledبه نام the rewardجایزه scheduleبرنامه.
107
254000
3000
چیزی به اسم " ریز پاداش".
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
منظورم، نگاه کردن به
04:34
at what millionsمیلیون ها نفر uponبر millionsمیلیون ها نفر of people have doneانجام شده
109
259000
2000
آنچه میلیون ها میلیون فرد انجام داده اند
04:36
and carefullyبا دقت calibratingکالیبراسیون the rateنرخ,
110
261000
2000
و به دقت درجه بندی کردن میزان،
04:38
the natureطبیعت, the typeتایپ کنید, the intensityشدت of rewardsپاداش ها in gamesبازی ها
111
263000
3000
ماهیت، نوع، کیفیتِ پاداش در بازی ها ست
04:41
to keep them engagedنامزد شده
112
266000
2000
برای درگیر نگه داشتن آنها
04:43
over staggeringسرسام آور amountsمقادیر of time and effortتلاش.
113
268000
3000
طی زمان و تلاش متناوب.
04:46
Now, to try and explainتوضیح this
114
271000
2000
حالا، برای سعی و توضیح این
04:48
in sortمرتب سازی of realواقعی termsاصطلاحات,
115
273000
3000
در عبارات کاملتر،
04:51
I want to talk about a kindنوع of taskوظیفه
116
276000
2000
می خواهم درباره یک نوع کار حرف بزنم
04:53
that mightممکن fallسقوط to you in so manyبسیاری gamesبازی ها.
117
278000
2000
که ممکن است در خیلی از بازی ها با آن برخورد کرده باشید.
04:55
Go and get a certainمسلم - قطعی amountمیزان of a certainمسلم - قطعی little game-yبازی y itemآیتم.
118
280000
3000
رفتن و به دست آوردن مقدار مشخصی از آیتم های مشخص بازی.
04:58
Let's say, for the sakeمنظور of argumentبحث و جدل,
119
283000
2000
بیاین برای استدلال بگیم،
05:00
my missionماموریت is to get 15 piesکیک ها
120
285000
3000
ماموریت من بدست آوردن 15 پای شیرینی است،
05:03
and I can get 15 piesکیک ها
121
288000
3000
و من می توان با کشتن
05:06
by killingکشتن these cuteجذاب, little monstersهیولا.
122
291000
2000
این هیولاهای بامزۀ کوچک، 15 پای بگیرم.
05:08
Simpleساده gameبازی questجستجو.
123
293000
2000
یک تلاش ساده در بازی.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
حالا اگر مایلید، می توانید جعبه ها را به عنوان
05:12
as a problemمسئله about boxesجعبه ها.
125
297000
2000
دردسر بازی در نظر بگیرید.
05:14
I've got to keep openingافتتاح boxesجعبه ها.
126
299000
2000
من باید مدام جعبه ها را باز کنم.
05:16
I don't know what's insideداخل them untilتا زمان I openباز کن them.
127
301000
3000
تا وقتی باز نکرده ام، نمی دانم درون آنها چیست.
05:19
And I go around openingافتتاح boxجعبه after boxجعبه untilتا زمان I've got 15 piesکیک ها.
128
304000
3000
و جعبه به جعبه باز می کنم، تا 15وقتی پای بگیرم.
05:22
Now, if you take a gameبازی like Warcraftوارکرفت,
129
307000
2000
حالا، بازیی مثل " وارکرفت" را در نظر بگیرید
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
اگر مایل هستید، به عنوان
05:26
as a great box-openingجعبه باز کردن effortتلاش.
131
311000
3000
یک جعبه باز کردن عظیم، به آن فکر کنید.
05:29
The game'sبازی ها just tryingتلاش کن to get people to openباز کن about a millionمیلیون boxesجعبه ها,
132
314000
3000
بازی فقط سعی می کند مردم را، با گذاشتن چیزهای بهتر و بهتر در جعبه ها،
05:32
gettingگرفتن better and better stuffچیز in them.
133
317000
2000
به باز کردن یک میلیون جعبه، وادار کند.
05:34
This soundsبرای تلفن های موبایل immenselyفوق العاده boringحوصله سر بر
134
319000
3000
این بی نهایت کسل کننده به نظر می رسد،
05:37
but gamesبازی ها are ableتوانایی
135
322000
2000
ولی بازی ها قادرند
05:39
to make this processروند
136
324000
2000
این فرآیند را
05:41
incrediblyطور باور نکردنی compellingمتقاعد کننده.
137
326000
2000
به طور باورنکردنی گیرا کنند.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
و این را از طریق
05:45
is throughاز طریق a combinationترکیبی of probabilityاحتمال and dataداده ها.
139
330000
3000
ترکیبی از احتمالات و داده ها انجام می دهند.
05:48
Let's think about probabilityاحتمال.
140
333000
2000
بیاید راجع به احتمالات فکر کنیم.
05:50
If we want to engageمشغول کردن someoneکسی
141
335000
2000
اگر بخواهیم کسی را در فرآیند
05:52
in the processروند of openingافتتاح boxesجعبه ها to try and find piesکیک ها,
142
337000
3000
جعبه باز کردن برای پیدا کردن پای، درگیر کنیم.
05:55
we want to make sure it's neitherنه too easyآسان,
143
340000
2000
ما می خواهیم مطمئن شویم که پیدا کردن پای،
05:57
norنه too difficultدشوار, to find a pieپای.
144
342000
2000
نه خیلی آسان و نه خیلی سخت باشد.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionمیلیون people --
145
344000
2000
پس چی کار می کنید؟ خب، نگاه کنید به یک میلیون نفر
06:01
no, 100 millionمیلیون people, 100 millionمیلیون boxجعبه openersبازکنندگان --
146
346000
3000
نه 100 میلیون نفر، 100 میلیون جعبه بازکن
06:04
and you work out, if you make the pieپای rateنرخ
147
349000
3000
و حساب می کنید، اگر نرخ پای را به حدود
06:07
about 25 percentدرصد --
148
352000
2000
25 درصد برسانید --
06:09
that's neitherنه too frustratingخسته کننده، اذیت کننده, norنه too easyآسان.
149
354000
3000
این نه خیلی درمانده کننده است و نه خیلی آسان.
06:12
It keepsنگه می دارد people engagedنامزد شده.
150
357000
2000
این افراد را درگیر نگه می دارد --
06:14
But of courseدوره, that's not all you do -- there's 15 piesکیک ها.
151
359000
3000
ولی البته، این تمام کاری که می کنید نیست-- اینجا 15 پای نقش دارند.
06:17
Now, I could make a gameبازی calledبه نام PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
حالا، می توانم یک بازی درست کنم به اسم " پای کرفت"،
06:19
where all you had to do was get a millionمیلیون piesکیک ها
153
364000
2000
جایی که کل کار، گرفتن یک میلیون پای است،
06:21
or a thousandهزار piesکیک ها.
154
366000
2000
یا هزار پای.
06:23
That would be very boringحوصله سر بر.
155
368000
2000
خیلی کسل کننده خواهد بود.
06:25
Fifteenپانزده is a prettyبسیار optimalبهینه numberعدد.
156
370000
2000
15 عدد مطلوبی است.
06:27
You find that -- you know, betweenبین fiveپنج and 20
157
372000
2000
متوجه می شوید که عدد مناسب،
06:29
is about the right numberعدد for keepingنگه داشتن people going.
158
374000
2000
برای مشغول نگه داشتن افراد، بین 5 تا 20 است.
06:31
But we don't just have piesکیک ها in the boxesجعبه ها.
159
376000
2000
ولی ما در بازی فقط پای در جعبه ها نداریم.
06:33
There's 100 percentدرصد up here.
160
378000
2000
بلکه یک ترقی صد درصدی اینجا نقش دارد.
06:35
And what we do is make sure that everyهرکدام time a boxجعبه is openedافتتاح شد,
161
380000
3000
و کار ما این است که مطمئن شویم، هر بار جعبه ای باز می شود،
06:38
there's something in it, some little rewardجایزه
162
383000
2000
چیزی درون آن است. یک جایزه کوچک.
06:40
that keepsنگه می دارد people progressingپیشرفت and engagedنامزد شده.
163
385000
2000
این افراد را در حال پیشروی و درگیر نگه می دارد.
06:42
In mostاکثر adventureماجرا gamesبازی ها,
164
387000
2000
در بیشتر باریهای ماجراجویانه
06:44
it's a little bitبیت in-gameدر بازی currencyواحد پول, a little bitبیت experienceتجربه.
165
389000
3000
این جایزه، یک مقدار پول خیالی یا یک مقدار ورزیدگی است،
06:47
But we don't just do that eitherیا.
166
392000
2000
ولی ما در بازی فقط این کار را هم نمی کنیم.
06:49
We alsoهمچنین say there's going to be loadsبارها of other itemsموارد
167
394000
2000
ما می گوییم یک عالمه آیتم های دیگر با
06:51
of varyingمتفاوت است qualitiesکیفیت ها and levelsسطوح of excitementهیجان.
168
396000
2000
سطوح و کیفیت های مختلف هیجان، وجود خواهد داشت.
06:53
There's going to be a 10 percentدرصد chanceشانس you get a prettyبسیار good itemآیتم.
169
398000
3000
10 درصد شانس گرفتن آیتم های خوب خواهد بود.
06:56
There's going to be a 0.1 percentدرصد chanceشانس
170
401000
2000
0.1 درصد شانس
06:58
you get an absolutelyکاملا awesomeعالی itemآیتم.
171
403000
3000
گرفتن آیتم های عالی.
07:01
And eachهر یک of these rewardsپاداش ها is carefullyبا دقت calibratedکالیبراسیون شده to the itemآیتم.
172
406000
3000
و هر کدام از این پاداش ها به دقت برای هر آیتم درجه بندی شده است.
07:04
And alsoهمچنین, we say,
173
409000
2000
و همچنین، ما می گوییم،
07:06
"Well, how manyبسیاری monstersهیولا? Should I have the entireکل worldجهان fullپر شده of a billionبیلیون monstersهیولا?"
174
411000
3000
خب، چندتا هیولا؟ باید دنیایی پر از یک بیلیون هیولا داشته باشم؟
07:09
No, we want one or two monstersهیولا on the screenصفحه نمایش at any one time.
175
414000
3000
نه، ما در هر زمان، یک یا دو هیولا روی صحنه می خواهیم.
07:12
So I'm drawnکشیده شده on. It's not too easyآسان, not too difficultدشوار.
176
417000
3000
در نتیجه من جذب می شوم. این نه خیلی ساده است، نه خیلی سخت.
07:15
So all this is very powerfulقدرتمند.
177
420000
2000
پس تا اینجا خیلی قدرتمند است.
07:17
But we're in virtualityفضیلت. These aren'tنه realواقعی boxesجعبه ها.
178
422000
3000
ولی ما در دنیای مجازی هستیم، این جعبه ها واقعی نیستند.
07:20
So we can do
179
425000
2000
بنابراین ما می توانیم
07:22
some ratherنسبتا amazingحیرت آور things.
180
427000
2000
کارهای جالبی انجام دهیم.
07:24
We noticeاطلاع, looking at all these people openingافتتاح boxesجعبه ها,
181
429000
4000
ما با نگاه کردن به کسانی که جعبه ها را باز می کنند، متوجه می شویم،
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piesکیک ها,
182
433000
3000
وقتی افراد 13 پای از 15 تا بدست می آورند،
07:31
theirخودشان perceptionادراک shiftsتغییرات, they startشروع کن to get a bitبیت boredخسته, a bitبیت testyتست.
183
436000
3000
احساس شان عوض می شود، آنها کمی کسل می شوند، کمی بدخلق.
07:34
They're not rationalگویا about probabilityاحتمال.
184
439000
2000
به احتمال، منطقی نگاه نمی کنند.
07:36
They think this gameبازی is unfairغیر منصفانه.
185
441000
2000
آنها فکر می کنند که این بازی عادلانه نیست.
07:38
It's not givingدادن me my last two piesکیک ها. I'm going to give up.
186
443000
2000
به من دو تا پای آخرم را نمی دهد. من بازی را ول می کنم.
07:40
If they're realواقعی boxesجعبه ها, there's not much we can do,
187
445000
2000
اگر جعبه ها واقعی بودند، کار زیادی از ما ساخته نبود،
07:42
but in a gameبازی we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
ولی در بازی ما می توانیم بگوییم " خیلی خب، درسته"
07:44
When you get to 13 piesکیک ها, you've got 75 percentدرصد chanceشانس of gettingگرفتن a pieپای now."
189
449000
4000
وقتی به 13 پای رسیدی، الان 75 درصد شانس داری که یک پای بگیری.
07:48
Keep you engagedنامزد شده. Look at what people do --
190
453000
2000
تو را درگیر نگه می دارد. ببین مردم چی کار می کنند --
07:50
adjustتنظیم کنید the worldجهان to matchهمخوانی داشتن theirخودشان expectationانتظار.
191
455000
2000
این دنیا را با انتظاراتشان تطبیق می دهند.
07:52
Our gamesبازی ها don't always do this.
192
457000
2000
بازی های ما همیشه این کار را نمی کنند.
07:54
And one thing they certainlyقطعا do at the momentلحظه
193
459000
2000
کاری که آنها در حال حاضر، حتما می کنند
07:56
is if you got a 0.1 percentدرصد awesomeعالی itemآیتم,
194
461000
3000
این است که، اگر یک آیتم عالی که 0.1 درصد شانس گرفتن دارد، گرفتی،
07:59
they make very sure anotherیکی دیگر one doesn't appearبه نظر می رسد for a certainمسلم - قطعی lengthطول of time
195
464000
3000
آنها مطمئن می شوند که بعدی، تا مدت مشخصی، ظاهر نشود
08:02
to keep the valueارزش, to keep it specialویژه.
196
467000
2000
تا ارزش اش را حفظ کنند و آن را خاص نگه دارند.
08:04
And the pointنقطه is really
197
469000
2000
و نکته اینجاست که در واقع
08:06
that we evolvedتکامل یافته است to be satisfiedراضی by the worldجهان
198
471000
2000
ما به گونه ای شکل گرفته ایم، که از راه های مشخصی
08:08
in particularخاص waysراه ها.
199
473000
2000
توسط این دنیا، ارضا شویم.
08:10
Over tensده ها and hundredsصدها of thousandsهزاران نفر of yearsسالها,
200
475000
3000
در طی ده ها و صدها هزاران سال
08:13
we evolvedتکامل یافته است to find certainمسلم - قطعی things stimulatingتحریک کننده,
201
478000
2000
ما به گونه ای توسعه یافته ایم که چیزهای مشخصی را مهیج ببنیم،
08:15
and as very intelligentباهوش - هوشمند, civilizedمتمدن beingsموجودات,
202
480000
2000
و به عنوان موجودات باهوش و متمدن
08:17
we're enormouslyفوق العاده stimulatedتحریک شده by problemمسئله solvingحل کردن and learningیادگیری.
203
482000
3000
ما با یادگیری و حل مشکل، برانگیخته می شویم.
08:20
But now, we can reverseمعکوس engineerمهندس that
204
485000
2000
حالا ما می توانیم مهندسی معکوس کنیم
08:22
and buildساختن worldsجهان ها
205
487000
2000
و دنیا و محیطی بسازیم که در آن
08:24
that expresslyبه صراحت tickتیک our evolutionaryتکامل یافته boxesجعبه ها.
206
489000
3000
جعبه های در حال تکمیل ما، به خوبی عمل کنند.
08:27
So what does all this mean in practiceتمرین?
207
492000
2000
پس در عمل همه اینها چه مفهومی دارد؟
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
خب، من هفت چیز را
08:31
with sevenهفت things
209
496000
2000
مطرح می کنم،
08:33
that, I think, showنشان بده
210
498000
2000
که فکر می کنم نشان می دهند،
08:35
how you can take these lessonsدرس ها from gamesبازی ها
211
500000
2000
چطور این درسها را از بازی ها بگیریم
08:37
and use them outsideخارج از of gamesبازی ها.
212
502000
3000
و از آنها در خارج از بازیها استفاده کنیم.
08:40
The first one is very simpleساده:
213
505000
2000
اولی خیلی ساده است:
08:42
experienceتجربه barsکافه ها measuringاندازه گیری progressپیش رفتن --
214
507000
2000
تجربۀ فرآیند اندازه گیری میله ای --
08:44
something that's been talkedصحبت کرد about brilliantlyدرخشان
215
509000
2000
چیزی که افرادی مثل" جس شل" در ابتدای امسال
08:46
by people like Jesseجسی Schellشل earlierقبلا this yearسال.
216
511000
3000
به طور درخشانی درباره اش صحبت کرده اند.
08:49
It's alreadyقبلا been doneانجام شده at the Universityدانشگاه of Indianaایندیانا in the Statesایالت ها, amongدر میان other placesمکان ها.
217
514000
3000
این کار پیش از این در دانشگاه " ایندینا" در آمریکا و جاهای دیگر انجام شده است
08:52
It's the simpleساده ideaاندیشه that insteadبجای of gradingدرجه بندی people incrementallyبه تدریج
218
517000
3000
ایدۀ ساده ای است که به جای اینکه به مردم به صورت افزایشی
08:55
in little bitsبیت and piecesقطعات,
219
520000
2000
در اندازه های کوچک، امتیاز داده شود،
08:57
you give them one profileمشخصات characterشخصیت avatarآواتار
220
522000
2000
به آنان یک شخصیت مجازی داده شود
08:59
whichکه is constantlyبه طور مداوم progressingپیشرفت
221
524000
2000
که پیوسته در مقدارهای خیلی خیلی کوچکی
09:01
in tinyکوچک, tinyکوچک, tinyکوچک little incrementsافزایش whichکه they feel are theirخودشان ownخودت.
222
526000
3000
پیشرفت می کند، که آنان احساس می کنند مال خودشان است.
09:04
And everything comesمی آید towardsبه سمت that,
223
529000
2000
و همه چیز به سمت آن می آید
09:06
and they watch it creepingخزنده up, and they ownخودت that as it goesمی رود alongدر امتداد.
224
531000
3000
و آنان آن را در حال بالا رفتن تماشا می کنند و در طول مدتی که پیش می رود، مالک آن هستند
09:09
Secondدومین, multipleچندگانه long and short-termکوتاه مدت aimsاهداف --
225
534000
2000
دوم، چندین هدف کوتاه و بلند مدت
09:11
5,000 piesکیک ها, boringحوصله سر بر,
226
536000
2000
5000 پای، کسل کننده
09:13
15 piesکیک ها, interestingجالب هست.
227
538000
2000
15 تا پای، جالب
09:15
So, you give people
228
540000
2000
پس به مردم
09:17
lots and lots of differentناهمسان tasksوظایف.
229
542000
2000
کارهای مختلف خیلی خیلی زیادی می دهید.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
شما می گید،
09:21
doing 10 of these questionsسوالات,
231
546000
2000
10 تا از این مساله ها باید انجام شود
09:23
but anotherیکی دیگر taskوظیفه
232
548000
2000
ولی کار دیگر
09:25
is turningچرخش up to 20 classesکلاس ها on time,
233
550000
2000
سر 20 کلاس سر وقت حاضر شدن، است،
09:27
but anotherیکی دیگر taskوظیفه is collaboratingهمکاری with other people,
234
552000
3000
ولی کار دیگر، همکاری کردن با افراد دیگر است،
09:30
anotherیکی دیگر taskوظیفه is showingنشان دادن you're workingکار کردن fiveپنج timesبار,
235
555000
3000
کار دیگر 5 بار ارائه کارتان است،
09:33
anotherیکی دیگر taskوظیفه is hittingضربه زدن this particularخاص targetهدف.
236
558000
2000
کار دیگر رسیدن به این هدف مشخص است،
09:35
You breakزنگ تفريح things down into these calibratedکالیبراسیون شده slicesبرش ها
237
560000
3000
شما چیزها را به بخشهای درجه بندی شده، می شکنید
09:38
that people can chooseانتخاب کنید and do in parallelموازی
238
563000
2000
تا افراد بتوانند آنها را به طور موازی انتخاب و انجام دهند،
09:40
to keep them engagedنامزد شده
239
565000
2000
تا آنها را درگیر نگه دارید.
09:42
and that you can use to pointنقطه them
240
567000
2000
تا آنها را به طرف
09:44
towardsبه سمت individuallyبه طور جداگانه beneficialسودمند activitiesفعالیت ها.
241
569000
3000
فعالیتهای جداگانۀ سودمند، سوق دهید.
09:48
Thirdسوم, you rewardجایزه effortتلاش.
242
573000
2000
سوم، شما به تلاش، پاداش می دهید.
09:50
It's your 100 percentدرصد factorعامل. Gamesبازی ها are brilliantدرخشان at this.
243
575000
3000
این عامل 100 درصدی شماست. بازی ها در این امر هوشمندانه هستند.
09:53
Everyهرکدام time you do something, you get creditاعتبار; you get a creditاعتبار for tryingتلاش کن.
244
578000
3000
هر بار که کاری می کنید، اعتبار می گیرید. برای تلاش، اعتبار می گیرید.
09:56
You don't punishتنبیه کردن failureشکست. You rewardجایزه everyهرکدام little bitبیت of effortتلاش --
245
581000
3000
برای شکست مجازات نمی کنید، برای هر ذره از تلاش، پاداش می دهید --
09:59
a little bitبیت of goldطلا, a little bitبیت of creditاعتبار. You've doneانجام شده 20 questionsسوالات -- tickتیک.
246
584000
3000
یک مقدار طلا، یک مقدار اعتبار -- 20 مساله را حل کردی -- تیک
10:02
It all feedsتغذیه می کند in as minuteدقیقه reinforcementتقویت.
247
587000
3000
همه اینها به عنوان تقویتی های کوچک، تهیه می شوند.
10:05
Fourthچهارم, feedbackبازخورد.
248
590000
2000
چهارم، بازخور
10:07
This is absolutelyکاملا crucialحیاتی,
249
592000
2000
قطعا حیاتی است
10:09
and virtualityفضیلت is dazzlingخیره کننده at deliveringتحویل this.
250
594000
2000
و دنیای مجازی درتهیه و تحویل آن چشمگیر است.
10:11
If you look at some of the mostاکثر intractableرام نشدنی problemsمشکلات in the worldجهان todayامروز
251
596000
3000
اگر به بعضی از لاینحل ترین مشکلات جهان امروز که
10:14
that we'veما هستیم been hearingشنیدن amazingحیرت آور things about,
252
599000
2000
چیزهای حیرت آوری درباره شان شنیده ایم، نگاه کنید،
10:16
it's very, very hardسخت for people to learnیاد گرفتن
253
601000
3000
درک آنها برای مردم خیلی سخت است
10:19
if they cannotنمی توان linkارتباط دادن consequencesعواقب to actionsاقدامات.
254
604000
3000
اگر نتوانند نتایج را به اعمال پیوند دهند.
10:22
Pollutionآلودگی, globalجهانی است warmingگرمایش, these things --
255
607000
2000
در آلودگی، گرم شدن کره زمین، امثال اینها،
10:24
the consequencesعواقب are distantدور in time and spaceفضا.
256
609000
2000
نتایج از نظر زمانی و مکانی دور هستند.
10:26
It's very hardسخت to learnیاد گرفتن, to feel a lessonدرس.
257
611000
2000
درک کردن و فهم نکته و درس خیلی سخت است
10:28
But if you can modelمدل things for people,
258
613000
2000
ولی اگر بتوانید برای مردم الگوسازی کنید،
10:30
if you can give things to people that they can manipulateدستکاری
259
615000
2000
اگر به مردم چیزهایی بدهید که بتوانند کنترل و استفاده کنند
10:32
and playبازی with and where the feedbackبازخورد comesمی آید,
260
617000
2000
و با آن بازی کنند و بازخور دریافت کنند
10:34
then they can learnیاد گرفتن a lessonدرس, they can see,
261
619000
2000
آن وقت می توانند درس بگیرند، می توانند ببینند،
10:36
they can moveحرکت on, they can understandفهمیدن.
262
621000
3000
می توانند تغییر کنند، می توانند بفهمند.
10:39
And fifthپنجم,
263
624000
2000
و پنجم
10:41
the elementعنصر of uncertaintyعدم قطعیت.
264
626000
2000
عامل عدم قطعیت
10:43
Now this is the neurologicalعصبی goldmineمعدن طلا,
265
628000
3000
حالا، این از نظر عصب شناسی یک معدن طلا است،
10:46
if you like,
266
631000
2000
اگر از این اصطلاح خوشتان بیاید،
10:48
because a knownشناخته شده rewardجایزه
267
633000
2000
زیرا یک پاداش شناخته شده
10:50
excitesهیجان زده می شود people,
268
635000
2000
مردم را هیجان زده می کند،
10:52
but what really getsمی شود them going
269
637000
2000
ولی چیزی که باعث می شود، ادامه دهند،
10:54
is the uncertainنا معلوم rewardجایزه,
270
639000
2000
پاداش نامشخص است.
10:56
the rewardجایزه pitchedتنگ at the right levelسطح of uncertaintyعدم قطعیت,
271
641000
2000
پاداشی که در سطح مناسبی از عدم قطعیت، قرار داده شده
10:58
that they didn't quiteکاملا know whetherچه they were going to get it or not.
272
643000
3000
آنها کاملا نمی دانند که آیا آن را خواهند گرفت یا نه.
11:01
The 25 percentدرصد. This lightsچراغ ها the brainمغز up.
273
646000
3000
همان 25 درصد. این مغز را به کار می اندازد.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
و اگر فکر کنید به
11:06
usingاستفاده كردن this in testingآزمایش کردن,
275
651000
2000
استفاده از این در آزمون ها
11:08
in just introducingمعرفی controlکنترل elementsعناصر of randomnessتصادفی بودن
276
653000
2000
در فقط معرفی عوامل کنترلِ رخدادهای تصادفی
11:10
in all formsتشکیل می دهد of testingآزمایش کردن and trainingآموزش,
277
655000
2000
در همه انواع آزمون و آموزش
11:12
you can transformتبدیل the levelsسطوح of people'sمردم engagementنامزدی
278
657000
2000
می توانید سطح مشغولیت مردم را با
11:14
by tappingضربه زدن into this very powerfulقدرتمند
279
659000
2000
سود بردن از این مکانیسم خیلی قدرتمند و
11:16
evolutionaryتکامل یافته mechanismمکانیسم.
280
661000
2000
تکاملی، دگرگون کنید.
11:18
When we don't quiteکاملا predictپیش بینی something perfectlyکاملا,
281
663000
2000
وقتی ما نمی توانیم چیزی را به طور کامل پیش بینی کنیم،
11:20
we get really excitedبرانگیخته about it.
282
665000
2000
دستخوش هیجان می شویم.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
فقط می خواهیم برگردیم و بیشتر کشف کنیم.
11:24
As you probablyشاید know, the neurotransmitterانتقال دهنده عصبی
284
669000
2000
همانطور که احتمالا می دانید، انتقال دهنده عصبی ای که
11:26
associatedهمراه with learningیادگیری is calledبه نام dopamineدوپامین.
285
671000
2000
در یادگیری نقش دارد " دوپامين" نام دارد.
11:28
It's associatedهمراه with reward-seekingپاداش جستجو behaviorرفتار.
286
673000
3000
" دوپامين" در رفتار " جویندگی پاداش" شرکت دارد.
11:31
And something very excitingهیجان انگیز is just beginningشروع to happenبه وقوع پیوستن
287
676000
3000
و اتفاق خیلی هیجان انگیزی به تازگی
11:34
in placesمکان ها like the Universityدانشگاه of Bristolبریستول in the U.K.,
288
679000
3000
در بعضی جاها مثل " دانشگاه بریستون" در انگلیس، آغاز شده ست،
11:37
where we are beginningشروع to be ableتوانایی to modelمدل mathematicallyاز نظر ریاضی
289
682000
3000
ما داریم قادر می شویم، الگوی ریاضی سطح دوپامین
11:40
dopamineدوپامین levelsسطوح in the brainمغز.
290
685000
2000
در مغز را بسازیم.
11:42
And what this meansبه معنای is we can predictپیش بینی learningیادگیری,
291
687000
2000
این یعنی ما می توانیم یادگیری را پیش بینی کنیم،
11:44
we can predictپیش بینی enhancedافزایش یافته است engagementنامزدی,
292
689000
3000
ما می توانیم مشغولیت بالا رفته را پیش بینی کنیم،
11:47
these windowsپنجره ها, these windowsپنجره ها of time,
293
692000
2000
این فرجه ها، این فرجه های زمانی
11:49
in whichکه the learningیادگیری is takingگرفتن placeمحل at an enhancedافزایش یافته است levelسطح.
294
694000
3000
که یادگیری در سطح بالایی در آنها اتفاق می افتد، را پیش بینی کنیم.
11:52
And two things really flowجریان from this.
295
697000
2000
و دو چیز به دنبال این می آید.
11:54
The first has to do with memoryحافظه,
296
699000
2000
اولی مربوط به حافظه است،
11:56
that we can find these momentsلحظات.
297
701000
2000
ما می توانیم این لحظه ها را پیدا کنیم.
11:58
When someoneکسی is more likelyاحتمال دارد to rememberیاد آوردن,
298
703000
2000
وقتی احتمال یادآوری در فردی بالا باشد
12:00
we can give them a nuggetتفنگ in a windowپنجره.
299
705000
2000
می توانیم درخلال این زمان، به او یک تکه جایزه بدهیم.
12:02
And the secondدومین thing is confidenceاعتماد به نفس,
300
707000
2000
و دومی اعتماد به نفس است.
12:04
that we can see how game-playingبازی and rewardجایزه structuresسازه های
301
709000
2000
ما می توانیم ببینیم که چطور بازی کردن و ساختار پاداش
12:06
make people braverشجاعانه, make them more willingمایلم to take risksخطرات,
302
711000
3000
مردم را شجاع تر می کند، آنها را به قبول ریسک مشتاق تر می کند.
12:09
more willingمایلم to take on difficultyمشکل,
303
714000
2000
هر چه قبول سختی ها مشتاقانه تر باشد،
12:11
harderسخت تر to discourageدلسرد کردن.
304
716000
2000
مایوس کردن هم سخت تر است.
12:13
This can all seemبه نظر می رسد very sinisterشیطانی.
305
718000
2000
همه اینها می تواند خیلی شرورانه به نظر برسد.
12:15
But you know, sortمرتب سازی of "our brainsمغز have been manipulatedدستکاری شده; we're all addictsمعتادین."
306
720000
2000
ولی وقتی می گوییم " مغز ما دستکاری شده و همه ما معتاد هستیم"
12:17
The wordکلمه "addictionاعتیاد" is thrownپرتاب شده around.
307
722000
2000
کلمه اعتیاد زیادی از حد استفاده شده.
12:19
There are realواقعی concernsنگرانی ها there.
308
724000
2000
نگرانی واقعی آنجا هست.
12:21
But the biggestبزرگترین neurologicalعصبی turn-onروشن کن for people
309
726000
2000
ولی بزرگترین تحریک برای مردم از نظر عصب شناختی
12:23
is other people.
310
728000
2000
افراد دیگر هستند.
12:25
This is what really excitesهیجان زده می شود us.
311
730000
3000
این چیزی است که ما را هیجان زده می کند.
12:28
In rewardجایزه termsاصطلاحات, it's not moneyپول;
312
733000
2000
به عبارت پاداشی، این پول نیست
12:30
it's not beingبودن givenداده شده cashپول نقد -- that's niceخوب --
313
735000
3000
پول نقد گرفتن نیست -- آن هم خوب است --
12:33
it's doing stuffچیز with our peersهمسالان,
314
738000
2000
انجام دادن چیزی با همتا هایمان است که
12:35
watchingتماشا کردن us, collaboratingهمکاری with us.
315
740000
2000
ما را نگاه می کنند، با ما همکاری می کنند.
12:37
And I want to tell you a quickسریع storyداستان about 1999 --
316
742000
2000
می خواهم یک داستان کوتاه درباره سال 1999 --
12:39
a videoویدئو gameبازی calledبه نام EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
در یک بازی به اسم " اِوِرکوئست"، تعریف کنم.
12:41
And in this videoویدئو gameبازی,
318
746000
2000
در این بازی ویدئویی،
12:43
there were two really bigبزرگ dragonsاژدها, and you had to teamتیم up to killکشتن them --
319
748000
3000
دو اژدهای واقعا بزرگ بودند، و برای کشتنشان
12:46
42 people, up to 42 to killکشتن these bigبزرگ dragonsاژدها.
320
751000
3000
باید 42 نفر با هم تیم تشکیل می دادند.
12:49
That's a problemمسئله
321
754000
2000
این یک معضل است،
12:51
because they droppedکاهش یافته است two or threeسه decentنجیب itemsموارد.
322
756000
3000
چون کشتن آنها فقط دو یا سه آیتم مناسب می داد.
12:54
So playersبازیکنان addressedخطاب this problemمسئله
323
759000
3000
بنابراین بازیکنان این مشکل را به صورت خودجوش
12:57
by spontaneouslyبه خودی خود comingآینده up with a systemسیستم
324
762000
2000
با ارائه یک سیستم برای برانگیختن یکدیگر
12:59
to motivateایجاد انگیزه eachهر یک other,
325
764000
2000
به صورت عادلانه و شفاف
13:01
fairlyمنصفانه and transparentlyشفاف.
326
766000
2000
هدف قرار دادند.
13:03
What happenedاتفاق افتاد was, they paidپرداخت شده eachهر یک other a virtualمجازی currencyواحد پول
327
768000
3000
چیزی که اتفاق افتاد این بود که آنها به همدیگر پول مجازی که به آن
13:06
they calledبه نام "dragonاژدها killکشتن pointsنکته ها."
328
771000
3000
" امتیاز کشتن اژدها " می گفتند، پرداخت کردند.
13:09
And everyهرکدام time you turnedتبدیل شد up to go on a missionماموریت,
329
774000
2000
و هر بار که در یک ماموریت حاضر می شدی،
13:11
you got paidپرداخت شده in dragonاژدها killکشتن pointsنکته ها.
330
776000
2000
به نرخ "امتیاز کشتن اژدها" ، دستمزد می گرفتی.
13:13
They trackedردیابی شده these on a separateجداگانه websiteسایت اینترنتی.
331
778000
2000
آنان اینها را در سایتی جداگانه دنبال کردند.
13:15
So they trackedردیابی شده theirخودشان ownخودت privateخصوصی currencyواحد پول,
332
780000
2000
به این صورت آنها پول اختصاصی خودشان را پیگیری کردند،
13:17
and then playersبازیکنان could bidپیشنهاد afterwardsپس از آن
333
782000
2000
و بعد از آن بازیکنان می توانستند برای آیتم های با حالی
13:19
for coolسرد itemsموارد they wanted --
334
784000
2000
که می خواستند، پیشنهاد قیمت بدهند --
13:21
all organizedسازمان یافته است by the playersبازیکنان themselvesخودشان.
335
786000
2000
همه توسط خود بازیکانان سازماندهی شد.
13:23
Now the staggeringسرسام آور systemسیستم, not just that this workedکار کرد in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
حالا، این سیستم باورنکردنی است که نه تنها در "اور کوئست" جواب داد،
13:26
but that todayامروز, a decadeدهه on,
337
791000
2000
بلکه امروز، یک دهه بعد از آن،
13:28
everyهرکدام singleتنها videoویدئو gameبازی in the worldجهان with this kindنوع of taskوظیفه
338
793000
3000
هر بازی ویدئویی در جهان که یک چنین کاری دارد
13:31
usesاستفاده می کند a versionنسخه of this systemسیستم --
339
796000
2000
یک نوع مدل از این سیستم را به کار می برد --
13:33
tensده ها of millionsمیلیون ها نفر of people.
340
798000
2000
دهها میلیون نفر.
13:35
And the successموفقیت rateنرخ
341
800000
2000
و نرخ موفقیت
13:37
is at closeبستن to 100 percentدرصد.
342
802000
2000
نزدیک به 100 درصد است.
13:39
This is a player-developedبازیکن توسعه یافته است,
343
804000
2000
این یک پول توسعه داده شده توسط بازیکنان،
13:41
self-enforcingخودمختاری, voluntaryداوطلبانه currencyواحد پول,
344
806000
3000
خود تحمیل شده و داوطلبانه است.
13:44
and it's incrediblyطور باور نکردنی sophisticatedپیچیده
345
809000
2000
این رفتار به طور باورنکردنی پخته،
13:46
playerبازیکن behaviorرفتار.
346
811000
2000
از بازیکنان است.
13:50
And I just want to endپایان by suggestingپیشنهاد میکنم
347
815000
2000
و من فقط می خواهم با پیشنهاد چند راه که
13:52
a fewتعداد کمی waysراه ها in whichکه these principlesاصول
348
817000
2000
از طریق آنها این مفاهیم، می توانند
13:54
could fanپنکه out into the worldجهان.
349
819000
2000
در جهان رواج بیابند، تمام کنم.
13:56
Let's startشروع کن with businessکسب و کار.
350
821000
2000
با کسب و کار شروع می کنم.
13:58
I mean, we're beginningشروع to see some of the bigبزرگ problemsمشکلات
351
823000
2000
منظورم این است، ما شروع کردیم به دیدن اینکه بعضی مشکلات بزرگ
14:00
around something like businessکسب و کار are
352
825000
2000
در اطراف چیزی مثل کسب و کار
14:02
recyclingبازیافت and energyانرژی conservationحفاظت.
353
827000
2000
بازیافت و جلوگیری از اتلاف انرژی هستند.
14:04
We're beginningشروع to see the emergenceخروج، اورژانس of wonderfulفوق العاده technologiesفن آوری ها
354
829000
2000
ما شروع کردیم به دیدن شکوفایی تکنولوژی های زیبا
14:06
like real-timeبه موقع energyانرژی metersمتر.
355
831000
2000
مثل "کنتورهای برق همزمان".
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
و من به این نگاه می کنم، و فکر می کنم که، بله
14:10
we could take that so much furtherبیشتر
357
835000
3000
ما می توانیم این را خیلی جلوتر ببریم
14:13
by allowingاجازه می دهد people to setتنظیم targetsاهداف
358
838000
2000
با اجازه دادن به مردم که هدف گذاری کنند
14:15
by settingتنظیمات calibratedکالیبراسیون شده targetsاهداف,
359
840000
2000
با تعیین هدف های درجه بندی شده،
14:17
by usingاستفاده كردن elementsعناصر of uncertaintyعدم قطعیت,
360
842000
3000
با استفاده از عوامل عدم قطعیت،
14:20
by usingاستفاده كردن these multipleچندگانه targetsاهداف,
361
845000
2000
با استفاده از هدفهای چندگانه،
14:22
by usingاستفاده كردن a grandبزرگ, underlyingاساسی rewardجایزه and incentiveانگیزه systemسیستم,
362
847000
3000
با استفاده از یک سیستم پاداش و محرک که به صورت گسترده و نهفته باشد،
14:25
by settingتنظیمات people up
363
850000
2000
با سازماندهی به مردم برای
14:27
to collaborateهمکاری in termsاصطلاحات of groupsگروه ها, in termsاصطلاحات of streetsخیابان ها
364
852000
2000
همکاری در گروه، در خیابان
14:29
to collaborateهمکاری and competeرقابت کن,
365
854000
2000
برای همکاری کردن و رقابت کردن،
14:31
to use these very sophisticatedپیچیده
366
856000
2000
برای استفاده از این گروه های مجرب
14:33
groupگروه and motivationalانگیزه mechanicsمکانیک we see.
367
858000
2000
و ساز و کار انگیزشی پیچیده، که دیدیم.
14:35
In termsاصطلاحات of educationتحصیلات,
368
860000
2000
در ارتباط با آموزش،
14:37
perhapsشاید mostاکثر obviouslyبدیهی است of all,
369
862000
2000
احتمالا از همه واضح تر،
14:39
we can transformتبدیل how we engageمشغول کردن people.
370
864000
3000
ما می توانیم نحوۀ جلب توجه مردم را دگرگون کنیم.
14:42
We can offerپیشنهاد people the grandبزرگ continuityتداوم
371
867000
2000
می توانیم به مردم، تداوم گستردۀ تجربه و
14:44
of experienceتجربه and personalشخصی investmentسرمایه گذاری.
372
869000
3000
سرمایه گذاری فردی را ارائه دهیم.
14:47
We can breakزنگ تفريح things down
373
872000
2000
می توانیم چیزها را به
14:49
into highlyبه شدت calibratedکالیبراسیون شده smallکوچک tasksوظایف.
374
874000
2000
کارهای درجه بندی شده و کوچک، تقسیم کنیم.
14:51
We can use calculatedمحاسبه شد randomnessتصادفی بودن.
375
876000
2000
می توانیم از رخدادهای تصادفی حساب شده، استفاده کنیم.
14:53
We can rewardجایزه effortتلاش consistentlyهمواره
376
878000
2000
می توانیم پیوسته به تلاش پاداش دهیم.
14:55
as everything fieldsزمینه های togetherبا یکدیگر.
377
880000
3000
وقتی همه چیز با هم وارد عمل می شوند.
14:58
And we can use the kindنوع of groupگروه behaviorsرفتار
378
883000
2000
و می توانیم از آن نوع رفتارهای گروهی که وقتی
15:00
that we see evolvingتکامل یافته when people are at playبازی togetherبا یکدیگر,
379
885000
3000
افراد با هم بازی می کنند، شکل می گیرد، استفاده کنیم.
15:03
these really quiteکاملا unprecedentedlyبی سابقه complexپیچیده
380
888000
3000
این مکانیسم های پیچیدۀ همکاری که
15:06
cooperativeتعاونی mechanismsمکانیسم ها.
381
891000
2000
واقعا بی سابقه هستند.
15:08
Governmentدولت, well, one thing that comesمی آید to mindذهن
382
893000
2000
دولت، خب چیزی که به ذهن می آید
15:10
is the U.S. governmentدولت, amongدر میان othersدیگران,
383
895000
3000
این است که دولت آمریکا، وسایر دولتها
15:13
is literallyعینا startingراه افتادن to payپرداخت people
384
898000
2000
جداً شروع به پرداخت پول به افراد کرده تا
15:15
to loseاز دست دادن weightوزن.
385
900000
2000
کاهش وزن داشته باشند.
15:17
So we're seeingدیدن financialمالی rewardجایزه beingبودن used
386
902000
2000
پس ما می گوییم پاداش مالی برای
15:19
to tackleبرخورد با the great issueموضوع of obesityچاقی.
387
904000
2000
غلبه بر مسئله بزرگ چاقی مفرط استفاده می شود.
15:21
But again, those rewardsپاداش ها
388
906000
2000
ولی، آن پاداش ها می توانند
15:23
could be calibratedکالیبراسیون شده so preciselyدقیقا
389
908000
3000
به طور دقیق درجه بندی شوند
15:26
if we were ableتوانایی to use the vastعظیم expertiseتخصص
390
911000
3000
اگر ما می توانستیم از تخصص گستردۀ
15:29
of gamingبازی systemsسیستم های to just jackجک up that appealدرخواست,
391
914000
3000
سیستمهای بازی در بالابردن جذابیت،
15:32
to take the dataداده ها, to take the observationsمشاهدات,
392
917000
2000
در دریافت اطلاعات و در مشاهدۀ
15:34
of millionsمیلیون ها نفر of humanانسان hoursساعت ها
393
919000
2000
میلیونها ساعت از انسانها استفاده کنیم و
15:36
and plowشخم زدن that feedbackبازخورد
394
921000
2000
مشغولیت در حال افزایش را با اضافه کردن بازخور
15:38
into increasingافزایش می یابد engagementنامزدی.
395
923000
2000
آماده بهره برداری کنیم.
15:40
And in the endپایان, it's this wordکلمه, "engagementنامزدی,"
396
925000
3000
و در آخر، این کلمه هست،" مشغولیت"
15:43
that I want to leaveترک کردن you with.
397
928000
2000
که می خواهم شما را با آن تنها بگذارم.
15:45
It's about how individualفردی engagementنامزدی
398
930000
2000
در این باره که چطور مشغولیت فردی
15:47
can be transformedتبدیل شده است
399
932000
2000
می تواند به وسیلۀ آموزه های روانشناختی و
15:49
by the psychologicalروانشناسی and the neurologicalعصبی lessonsدرس ها
400
934000
3000
عصب شناختی که ما می توانیم از
15:52
we can learnیاد گرفتن from watchingتماشا کردن people that are playingبازی کردن gamesبازی ها.
401
937000
3000
تماشای مردمی که بازی می کنند، یاد بگیریم، تغییر شکل یابد.
15:55
But it's alsoهمچنین about collectiveجمعی engagementنامزدی
402
940000
3000
اما همچنین دربارۀ مشغولیت گروهی
15:58
and about the unprecedentedبی سابقه laboratoryآزمایشگاه
403
943000
3000
و دربارۀ این کارگاه آموزشی بی سابقه برای
16:01
for observingرعایت what makesباعث می شود people tickتیک
404
946000
2000
مشاهدۀ آنچه مردم را به حرکت
16:03
and work and playبازی and engageمشغول کردن
405
948000
2000
و کار و بازی و جذب شدن، وا می دارد
16:05
on a grandبزرگ scaleمقیاس in gamesبازی ها.
406
950000
3000
در یک مقیاس بزرگ در بازی ها.
16:08
And if we can look at these things and learnیاد گرفتن from them
407
953000
3000
و اگر بتوانیم به این چیزها نگاه کنیم و از آنها یاد بگیریم
16:11
and see how to turnدور زدن them outwardsبیرون,
408
956000
2000
و بفهمیم که چطور آنها را به محیط بیرون بیاوریم
16:13
then I really think we have something quiteکاملا revolutionaryانقلابی on our handsدست ها.
409
958000
3000
آن وقت من واقعا فکر می کنم، که ما چیزی کاملا انقلابی در اختیار داریم.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
خیلی ممنون
16:18
(Applauseتشویق و تمجید)
411
963000
4000
( تشویق)
Translated by Sepideh Sekehchi
Reviewed by mahmood rokni

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com