ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: 7 způsobů, jakými hry odměňují mozek

Filmed:
1,288,061 views

Hraní her zasahuje do našich životů čím dál tím víc. Utrácíme nespočet hodin, a opravdových peněz, zkoumáním virtuálních světů a hledáním fiktivních pokladů. Proč? Tom Chatfield odhaluje, jak hry perfektně pracují s dávkováním odměn, které stimulují náš mozek a nutí tak hledat další a další.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videovideo gameshry.
0
0
3000
Miluji videohry.
00:18
I'm alsotaké slightlymírně in aweAWE of them.
1
3000
3000
Jsem z nich docela unešený.
00:21
I'm in aweAWE of theirjejich powerNapájení
2
6000
2000
Žasnu nad jejich silou
00:23
in termspodmínky of imaginationfantazie, in termspodmínky of technologytechnika,
3
8000
2000
co do fantazie, technologií,
00:25
in termspodmínky of conceptpojem.
4
10000
2000
i konceptu.
00:27
But I think, abovevýše all,
5
12000
2000
Ale především
00:29
I'm in aweAWE at theirjejich powerNapájení
6
14000
2000
žasnu nad jejich schopností
00:31
to motivatemotivovat, to compeldonutit us,
7
16000
3000
nás motivovat, vyburcovat
00:34
to transfixtransfix us,
8
19000
2000
a přikovat k počítači
00:36
like really nothing elsejiný we'vejsme ever inventedvymyslel
9
21000
3000
jako nic jiného, co jsme dosud
00:39
has quitedocela doneHotovo before.
10
24000
2000
vymysleli.
00:41
And I think that we can learnUčit se some prettydosti amazingúžasný things
11
26000
3000
A myslím, že z jejich principů se můžeme naučit i
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
pár skvělých triků.
00:46
And in particularkonkrétní, I think we can learnUčit se things
13
31000
2000
A obzvlášť si to myslím o učení
00:48
about learningučení se.
14
33000
3000
jako takovém.
00:51
Now the videovideo gameshry industryprůmysl
15
36000
2000
Videoherní průmysl
00:53
is fardaleko and away the fastestnejrychlejší growingrostoucí
16
38000
2000
je bezpečně nejrychleji rostoucím
00:55
of all modernmoderní mediamédia.
17
40000
2000
ze všech moderních médií.
00:57
From about 10 billionmiliarda in 1990,
18
42000
2000
Oproti asi deseti miliardám v roce 1990
00:59
it's worthhodnota 50 billionmiliarda dollarsdolarů globallyglobálně todaydnes,
19
44000
3000
má dnes globálně hodnotu padesát
01:02
and it showsukazuje no signpodepsat of slowingzpomalení down.
20
47000
3000
a nevykazuje ani náznak zpomalení.
01:05
In fourčtyři years'letní " time,
21
50000
2000
Během čtyř let
01:07
it's estimatedodhadnuto it'llto bude be worthhodnota over 80 billionmiliarda dollarsdolarů.
22
52000
3000
se odhaduje, že bude mít cenu osmdesáti.
01:10
That's about threetři timesčasy the recordedzaznamenané musichudba industryprůmysl.
23
55000
3000
To je přibližně trojnásobek hudebního průmyslu.
01:13
This is prettydosti stunningohromující,
24
58000
2000
To je sice fantastické,
01:15
but I don't think it's the mostvětšina tellingvyprávění statisticstatistický of all.
25
60000
3000
ale nemyslím si, že nejdůležitější údaj.
01:18
The thing that really amazesohromení me
26
63000
2000
Mě nejvíce udivuje,
01:20
is that, todaydnes,
27
65000
2000
že lidé dnes
01:22
people spendstrávit about
28
67000
2000
utrácí přibližně
01:24
eightosm billionmiliarda realnemovitý dollarsdolarů a yearrok
29
69000
3000
osm miliard dolarů ročně
01:27
buyingnákup virtualvirtuální itemspoložek
30
72000
2000
za nákup předmětů,
01:29
that only existexistovat
31
74000
2000
které existují pouze
01:31
insideuvnitř videovideo gameshry.
32
76000
3000
ve světě videoher.
01:34
This is a screenshotsnímek obrazovky from the virtualvirtuální gamehra worldsvět, EntropiaEntropia UniverseVesmír.
33
79000
3000
Toto je obrázek z virtuálního světa hry Entropia Universe.
01:37
EarlierDříve this yearrok,
34
82000
2000
Virtuální asteroid
01:39
a virtualvirtuální asteroidasteroid in it
35
84000
2000
z této hry byl letos
01:41
soldprodáno for 330,000 realnemovitý dollarsdolarů.
36
86000
4000
prodán za 330 tisíc pravých dolarů.
01:45
And this
37
90000
2000
Toto je
01:47
is a TitanTitan classtřída shiploď
38
92000
3000
titánská loď
01:50
in the spaceprostor gamehra, EVEEVE OnlineOnline.
39
95000
2000
z vesmírné hry EVE Online.
01:52
And this virtualvirtuální objectobjekt
40
97000
2000
Tento virtuální objekt
01:54
takes 200 realnemovitý people
41
99000
2000
vytvoří 200 živých osob
01:56
about 56 daysdnů of realnemovitý time to buildstavět,
42
101000
3000
za asi 56 dní skutečného času a
01:59
plusPlus countlessbezpočet thousandstisíce of hourshodin
43
104000
3000
nekonečné množství tisíc
02:02
of effortsnaha before that.
44
107000
2000
hodin příprav.
02:04
And yetdosud, manymnoho of these get builtpostavený.
45
109000
3000
I přesto vznikají další a další.
02:07
At the other endkonec of the scaleměřítko,
46
112000
2000
Na druhém konci škály je hra
02:09
the gamehra FarmvilleFarmville that you maysmět well have heardslyšel of,
47
114000
3000
Farmville, o které jste již možná slyšeli.
02:12
has 70 millionmilión playershráči
48
117000
2000
Má 70 milionů hráčů
02:14
around the worldsvět
49
119000
2000
po celém světě
02:16
and mostvětšina of these playershráči
50
121000
2000
a většina z nich
02:18
are playinghraní it almosttéměř everykaždý day.
51
123000
2000
ji hraje skoro denně.
02:20
This maysmět all soundzvuk
52
125000
2000
Někomu to může znít
02:22
really quitedocela alarmingalarmující to some people,
53
127000
2000
až děsivě, jako míra
02:24
an indexindex of something worryingznepokojující
54
129000
2000
poškozenosti společnosti.
02:26
or wrongšpatně in societyspolečnost.
55
131000
2000
-
02:28
But we're here for the good newszprávy,
56
133000
2000
My se ale podíváme, co nám
02:30
and the good newszprávy is
57
135000
2000
hry nabízí pozitivního.
02:32
that I think we can exploreprozkoumat
58
137000
2000
Můžeme prozkoumat
02:34
why this very realnemovitý humančlověk effortsnaha,
59
139000
3000
to úžasné nasazení lidí
02:37
this very intenseintenzivní generationgenerace of valuehodnota, is occurringvyskytující se.
60
142000
4000
skutečné, intenzivní generování hodnot.
02:41
And by answeringodpovědi that questionotázka,
61
146000
2000
Zodpovězení této otázky
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
nám může přinést
02:45
extremelyvelmi powerfulsilný away.
63
150000
2000
něco velmi hodnotného.
02:47
And I think the mostvětšina interestingzajímavý way
64
152000
2000
A myslím, že nejzajímavějším způsobem,
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
uvažování nad tím, jak se tohle děje,
02:51
is in termspodmínky of rewardsodměny.
66
156000
2000
je oblast odměn.
02:53
And specificallykonkrétně, it's in termspodmínky
67
158000
3000
A to obzvláště formou
02:56
of the very intenseintenzivní emotionalemocionální rewardsodměny
68
161000
2000
silných odměn emocionálních,
02:58
that playinghraní gameshry offersnabídky to people
69
163000
2000
které hraní her lidem nabízí
03:00
bothoba individuallyjednotlivě
70
165000
2000
jak individuálně,
03:02
and collectivelyspolečně.
71
167000
2000
tak kolektivně.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sněčí headhlava
72
169000
2000
Když se podíváme, co se odehrává v hlavě člověka,
03:06
when they are beingbytost engagedzapojeno,
73
171000
2000
který se začíná angažovat,
03:08
two quitedocela differentodlišný processesprocesů are occurringvyskytující se.
74
173000
3000
objevíme zde dva zcela odlišné procesy.
03:11
On the one handruka, there's the wantingchtějí processesprocesů.
75
176000
3000
Na jedné straně je chtění.
03:14
This is a bitbit like ambitionctižádost and driveřídit -- I'm going to do that. I'm going to work hardtvrdý.
76
179000
3000
Je to trochu jako ambice a odhodlání - dokážu to. Budu tvrdě makat.
03:17
On the other handruka, there's the likingPodle představ processesprocesů,
77
182000
2000
Na druhé straně je zde proces zalíbení,
03:19
funzábava and affectionnáklonnost
78
184000
2000
radosti, zájmu
03:21
and delightrozkoš
79
186000
2000
a potěšení -
03:23
and an enormousobrovský flyingletící beastbestie with an orcORC on the back.
80
188000
2000
a obrovská létající bestie s orkem na zádech.
03:25
It's a really great imageobraz. It's prettydosti coolchladný.
81
190000
2000
Je to opravdu skvělý obrázek. Je úžasný.
03:27
It's from the gamehra WorldSvět of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmilión playershráči globallyglobálně,
82
192000
3000
Je ze hry World of Warcraft, která má celosvětově více než 10 milionů hráčů,
03:30
one of whomkoho is me, anotherdalší of whomkoho is my wifemanželka.
83
195000
3000
jedním z nich jsem já nebo moje žena.
03:33
And this kinddruh of a worldsvět,
84
198000
2000
A tento typ světa,
03:35
this vastobrovský flyingletící beastbestie you can ridejezdit around,
85
200000
2000
tato ohromná létající bestie, se kterou můžete létat,
03:37
showsukazuje why gameshry are so very good
86
202000
2000
jasně ukazuje, proč jsou hry tak dobré
03:39
at doing bothoba the wantingchtějí and the likingPodle představ.
87
204000
3000
na vytváření chtění i oblíbenosti.
03:42
Because it's very powerfulsilný. It's prettydosti awesomeskvělý.
88
207000
2000
Je to totiž velmi silné. Je to opravdu úžasné.
03:44
It givesdává you great powersmoci.
89
209000
2000
Dává vám to velkou sílu.
03:46
Your ambitionctižádost is satisfiedspokojený, but it's very beautifulKrásná.
90
211000
3000
Vaše ambice je naplněna a je to velmi hezké.
03:49
It's a very great pleasurepotěšení to flylétat around.
91
214000
3000
Je velmi potěšující se takhle proletět.
03:52
And so these combinekombajn to formformulář
92
217000
2000
To se kombinuje a vytváří
03:54
a very intenseintenzivní emotionalemocionální engagementzapojení.
93
219000
2000
velmi silné emocionální pouto.
03:56
But this isn't the really interestingzajímavý stuffvěci.
94
221000
3000
Ale to není to nejzajímavější.
03:59
The really interestingzajímavý stuffvěci about virtualityvirtualita
95
224000
2000
Zajímavá věc na virtualitě je to,
04:01
is what you can measureopatření with it.
96
226000
2000
co všechno v ní můžete měřit.
04:03
Because what you can measureopatření in virtualityvirtualita
97
228000
3000
Protože zde můžete měřit úplně
04:06
is everything.
98
231000
2000
všechno.
04:08
EveryKaždý singlesingl thing that everykaždý singlesingl personosoba
99
233000
2000
Každou věc, kterou kdy kdo
04:10
who'skdo je ever playedhrál in a gamehra has ever doneHotovo can be measuredměřeno.
100
235000
3000
tu hru hrál, co v ní udělal, můžeme měřit.
04:13
The biggestnejvětší gameshry in the worldsvět todaydnes
101
238000
2000
Nejvýznamnější hry dnešního světa
04:15
are measuringměření more than one billionmiliarda pointsbodů of datadata
102
240000
4000
evidují více než miliardu dat
04:19
about theirjejich playershráči, about what everybodyvšichni does --
103
244000
2000
o svých hráčích, o tom, co každý dělá,
04:21
fardaleko more detaildetail than you'dže ano ever get from any websitewebová stránka.
104
246000
3000
mnohem detailněji, než byste kdy získali na webu.
04:24
And this allowsumožňuje something very specialspeciální
105
249000
3000
A to ve světě her umožňuje něco
04:27
to happenpřihodit se in gameshry.
106
252000
2000
velmi unikátního.
04:29
It's something calledvolal the rewardodměna scheduleplán.
107
254000
3000
To něco se nazývá rozvrh odměn.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Mám na mysli sledování
04:34
at what millionsmiliony uponna millionsmiliony of people have doneHotovo
109
259000
2000
všech akcí milionů a milionů lidí
04:36
and carefullyopatrně calibratingkalibrace the ratehodnotit,
110
261000
2000
a citlivým upravováním míry,
04:38
the naturePříroda, the typetyp, the intensityintenzita of rewardsodměny in gameshry
111
263000
3000
charakteru, typu a intenzity odměn ve hrách,
04:41
to keep them engagedzapojeno
112
266000
2000
aby zůstali zapálení
04:43
over staggeringohromující amountsmnožství of time and effortsnaha.
113
268000
3000
i přes ohromující množství času a úsilí.
04:46
Now, to try and explainvysvětlit this
114
271000
2000
Abych toto vyzkoušel a vysvětlil
04:48
in sorttřídění of realnemovitý termspodmínky,
115
273000
3000
na skutečných podmínkách,
04:51
I want to talk about a kinddruh of taskúkol
116
276000
2000
řeknu něco o typu úloh,
04:53
that mightmohl fallpodzim to you in so manymnoho gameshry.
117
278000
2000
na které můžete narazit v mnohých hrách.
04:55
Go and get a certainurčitý amountmnožství of a certainurčitý little game-yhra y itempoložka.
118
280000
3000
Běž a získej určité množství určitého hracího objektu.
04:58
Let's say, for the sakesaké of argumentargument,
119
283000
2000
Pro naše účely, řekněme,
05:00
my missionmise is to get 15 pieskoláče
120
285000
3000
že mým úkolem je získat 15 koláčů
05:03
and I can get 15 pieskoláče
121
288000
3000
a ty mohu získat,
05:06
by killingzabíjení these cuteFajn, little monstersmonstra.
122
291000
2000
když zabiji tyto malé roztomilé příšerky.
05:08
SimpleJednoduché gamehra questQuest.
123
293000
2000
Jednoduchý herní úkol.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Můžete o tom přemýšlet, pokud chcete,
05:12
as a problemproblém about boxeskrabice.
125
297000
2000
jako o problému s krabicemi.
05:14
I've got to keep openingotevírací boxeskrabice.
126
299000
2000
Musím otevírat krabice.
05:16
I don't know what's insideuvnitř them untilaž do I openotevřeno them.
127
301000
3000
Nevím, co v nich je, dokud je neotevřu.
05:19
And I go around openingotevírací boxbox after boxbox untilaž do I've got 15 pieskoláče.
128
304000
3000
A tak otevírám krabici za krabicí, až najdu patnáct koláčů.
05:22
Now, if you take a gamehra like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Vezmeme-li si hru jako Warcraft,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
můžete to brát jako
05:26
as a great box-openingotevírání boxu effortsnaha.
131
311000
3000
velké otevírání krabic.
05:29
The game'shra je just tryingzkoušet to get people to openotevřeno about a millionmilión boxeskrabice,
132
314000
3000
Hra se jen snaží lidi přimět, aby otevřeli okolo milionu krabic,
05:32
gettingdostat better and better stuffvěci in them.
133
317000
2000
přičemž v nich nacházejí lepší a lepší věci.
05:34
This soundszvuky immenselynesmírně boringnudný
134
319000
3000
To zní nehorázně nudně,
05:37
but gameshry are ableschopný
135
322000
2000
ale hry jsou schopny
05:39
to make this processproces
136
324000
2000
tento proces udělat
05:41
incrediblyneuvěřitelně compellingpřesvědčivé.
137
326000
2000
neuvěřitelně zajímavým.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
A způsob, jakým toho dosahují,
05:45
is throughpřes a combinationkombinace of probabilitypravděpodobnost and datadata.
139
330000
3000
je kombinace pravděpodobnosti a dat.
05:48
Let's think about probabilitypravděpodobnost.
140
333000
2000
Zamysleme se nad pravděpodobností.
05:50
If we want to engagezapojit se someoneněkdo
141
335000
2000
Chceme-li někoho zaujmout
05:52
in the processproces of openingotevírací boxeskrabice to try and find pieskoláče,
142
337000
3000
pro otevírání krabic a nacházení koláčů,
05:55
we want to make sure it's neitherani too easysnadný,
143
340000
2000
musíme si být jisti, že najít koláč
05:57
norani too difficultobtížný, to find a piekoláč.
144
342000
2000
není ani příliš snadné, ani příliš těžké.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmilión people --
145
344000
2000
Takže, co uděláte? Podíváte se na milion lidí.
06:01
no, 100 millionmilión people, 100 millionmilión boxbox openersotvírače --
146
346000
3000
Ne, sto milionů lidí, sto milionů otvíračů krabic,
06:04
and you work out, if you make the piekoláč ratehodnotit
147
349000
3000
a zjistíte, že pokud nastavíte množství koláčů
06:07
about 25 percentprocent --
148
352000
2000
na dvacet pět procent,
06:09
that's neitherani too frustratingfrustrující, norani too easysnadný.
149
354000
3000
pak to není ani příliš frustrující, ani příliš lehké.
06:12
It keepsudržuje people engagedzapojeno.
150
357000
2000
Drží to lidi zapálené,
06:14
But of coursechod, that's not all you do -- there's 15 pieskoláče.
151
359000
3000
ale, samozřejmě, to není vše ; je zde 15 koláčů.
06:17
Now, I could make a gamehra calledvolal PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Mohl bych vytvořit hru nazvanou Koláčov,
06:19
where all you had to do was get a millionmilión pieskoláče
153
364000
2000
kde byste museli nasbírat koláčů milion
06:21
or a thousandtisíc pieskoláče.
154
366000
2000
a nebo tisíc.
06:23
That would be very boringnudný.
155
368000
2000
To by bylo velmi nudné.
06:25
FifteenPatnáct is a prettydosti optimaloptimální numberčíslo.
156
370000
2000
patnáct je docela optimální číslo.
06:27
You find that -- you know, betweenmezi fivePět and 20
157
372000
2000
Zjistíte, že něco mezi pěti a dvaceti je
06:29
is about the right numberčíslo for keepingudržování people going.
158
374000
2000
to správné číslo, aby udrželo lidi při hře.
06:31
But we don't just have pieskoláče in the boxeskrabice.
159
376000
2000
Ale v krabicích nemáme pouze koláče.
06:33
There's 100 percentprocent up here.
160
378000
2000
Je tady sto procent krabic.
06:35
And what we do is make sure that everykaždý time a boxbox is openedotevřeno,
161
380000
3000
A my zajistíme, aby při každém otevření krabice
06:38
there's something in it, some little rewardodměna
162
383000
2000
v ní něco bylo. Nějaká malá odměna,
06:40
that keepsudržuje people progressingprůběh and engagedzapojeno.
163
385000
2000
která udrží lidi motivované a zapálené.
06:42
In mostvětšina adventuredobrodružství gameshry,
164
387000
2000
Ve většině dobrodružných her
06:44
it's a little bitbit in-gamev hra currencyMěna, a little bitbit experienceZkusenosti.
165
389000
3000
je to trochu herní měny, trochu zkušeností,
06:47
But we don't just do that eitherbuď.
166
392000
2000
ale nespokojíme se pouze s tím.
06:49
We alsotaké say there's going to be loadszatížení of other itemspoložek
167
394000
2000
Zajistíme, aby našli spoustu dalších předmětů
06:51
of varyingrůzné qualitieskvality and levelsúrovně of excitementvzrušení.
168
396000
2000
různých kvalit a stupně zajímavosti.
06:53
There's going to be a 10 percentprocent chancešance you get a prettydosti good itempoložka.
169
398000
3000
Je desetiprocentní šance, že získáte opravdu dobrý předmět.
06:56
There's going to be a 0.1 percentprocent chancešance
170
401000
2000
Budete mít jednu desetinu procenta šance,
06:58
you get an absolutelyabsolutně awesomeskvělý itempoložka.
171
403000
3000
získat absolutně úžasný předmět.
07:01
And eachkaždý of these rewardsodměny is carefullyopatrně calibratedkalibrované to the itempoložka.
172
406000
3000
A každá z těchto odměn je přesně nakalibrována k předmětu.
07:04
And alsotaké, we say,
173
409000
2000
A také řekneme:
07:06
"Well, how manymnoho monstersmonstra? Should I have the entirecelý worldsvět fullplný of a billionmiliarda monstersmonstra?"
174
411000
3000
"Kolik příšer? Měl by být celý svět kompletně naplněný miliardou příšer?
07:09
No, we want one or two monstersmonstra on the screenobrazovka at any one time.
175
414000
3000
Ne, chceme, aby na obrazovce byla současně jedna, dvě příšery."
07:12
So I'm drawnnakreslený on. It's not too easysnadný, not too difficultobtížný.
176
417000
3000
A mají mě. Není to ani příliš snadné, ani obtížné.
07:15
So all this is very powerfulsilný.
177
420000
2000
A to je velmi mocné.
07:17
But we're in virtualityvirtualita. These aren'tnejsou realnemovitý boxeskrabice.
178
422000
3000
Ale jsme ve virtualitě, tohle nejsou skutečné krabice.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Takže můžeme udělat
07:22
some ratherspíše amazingúžasný things.
180
427000
2000
pár zajímavých věci.
07:24
We noticeoznámení, looking at all these people openingotevírací boxeskrabice,
181
429000
4000
Všimneme si při pozorování lidí, otevírajících krabice.
07:28
that when people get to about 13 out of 15 pieskoláče,
182
433000
3000
Když najdou třináct z patnácti koláčů,
07:31
theirjejich perceptionvnímání shiftsposuny, they startStart to get a bitbit boredznuděný, a bitbit testymrzutý.
183
436000
3000
jejich vnímání se změní. Začnou být trochu znuděni, podrážděni.
07:34
They're not rationalRacionální about probabilitypravděpodobnost.
184
439000
2000
Neuvažují racionálně o pravděpodobnosti.
07:36
They think this gamehra is unfairnespravedlivé.
185
441000
2000
Myslí si, že hra je nespravedlivá.
07:38
It's not givingposkytující me my last two pieskoláče. I'm going to give up.
186
443000
2000
Nechce mi dát poslední dva koláče. Vzdám to.
07:40
If they're realnemovitý boxeskrabice, there's not much we can do,
187
445000
2000
Pokud by to byly skutečné krabice, nic moc nenaděláme.
07:42
but in a gamehra we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
Ale ve hře můžeme říct: "No dobrá.
07:44
When you get to 13 pieskoláče, you've got 75 percentprocent chancešance of gettingdostat a piekoláč now."
189
449000
4000
Když se dostanete třináct koláčů, máte 75% šanci najít další.
07:48
Keep you engagedzapojeno. Look at what people do --
190
453000
2000
Drží vás napnuté. Sledují, co děláte
07:50
adjustupravit the worldsvět to matchzápas theirjejich expectationočekávání.
191
455000
2000
a upravují svět podle vašich očekávání.
07:52
Our gameshry don't always do this.
192
457000
2000
Naše hry to moc nedělají.
07:54
And one thing they certainlyrozhodně do at the momentmoment
193
459000
2000
Jednu věc oni dělají stoprocentně:
07:56
is if you got a 0.1 percentprocent awesomeskvělý itempoložka,
194
461000
3000
pokud máte 0.1 procentní, úžasný předmět,
07:59
they make very sure anotherdalší one doesn't appearobjevit for a certainurčitý lengthdélka of time
195
464000
3000
ujistí se, že se nějakou chvíli zase neobjeví,
08:02
to keep the valuehodnota, to keep it specialspeciální.
196
467000
2000
aby se zachovala jeho hodnota.
08:04
And the pointbod is really
197
469000
2000
Vtip je v tom,
08:06
that we evolvedvyvíjeno to be satisfiedspokojený by the worldsvět
198
471000
2000
že jsme si zvykli být uspokojeni
08:08
in particularkonkrétní wayszpůsoby.
199
473000
2000
určitým způsobem.
08:10
Over tensdesítky and hundredsstovky of thousandstisíce of yearsroky,
200
475000
3000
Během desítek a stovek tisíc let
08:13
we evolvedvyvíjeno to find certainurčitý things stimulatingStimulace,
201
478000
2000
jsme si zvykli brát určité věci jako stimulanty
08:15
and as very intelligentinteligentní, civilizedcivilizovaný beingsbytosti,
202
480000
2000
a jako velmi inteligentní a civilizované bytosti
08:17
we're enormouslyobrovsky stimulatedstimulována by problemproblém solvingřešení and learningučení se.
203
482000
3000
jsme nesmírně motivováni řešením problémů a učením.
08:20
But now, we can reversezvrátit engineerinženýr that
204
485000
2000
Tohle můžeme nyní promyslet znovu
08:22
and buildstavět worldssvěty
205
487000
2000
a vytvořit světy,
08:24
that expresslyvýslovně tickklíště our evolutionaryevoluční boxeskrabice.
206
489000
3000
které přesně zasahují naše evoluční krabice.
08:27
So what does all this mean in practicepraxe?
207
492000
2000
Takže, co to všechno znamená v praxi?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Přišel jsem na
08:31
with sevensedm things
209
496000
2000
sedm věcí,
08:33
that, I think, showshow
210
498000
2000
které podle mě ukazují,
08:35
how you can take these lessonslekce from gameshry
211
500000
2000
jaké si z her můžete vzít ponaučení
08:37
and use them outsidemimo of gameshry.
212
502000
3000
a použít je mimo ně.
08:40
The first one is very simplejednoduchý:
213
505000
2000
První je velmi jednoduché:
08:42
experienceZkusenosti barsbary measuringměření progresspokrok --
214
507000
2000
Zkuste indikátory měřící postup.
08:44
something that's been talkedmluvil about brilliantlybrilantně
215
509000
2000
Něco, o čemž letos skvěle mluvil
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earlierdříve this yearrok.
216
511000
3000
například Jesse Schell.
08:49
It's alreadyjiž been doneHotovo at the UniversityUniverzita of IndianaIndiana in the StatesStáty, amongmezi other placesmísta.
217
514000
3000
Už se na tom pracuje mimo jiné na University of Indiana ve Státech.
08:52
It's the simplejednoduchý ideaidea that insteadmísto toho of gradingtřídění people incrementallypostupně
218
517000
3000
Je to jednoduchý nápad, že místo třídění lidí
08:55
in little bitsbitů and pieceskousky,
219
520000
2000
po minikouscích
08:57
you give them one profileProfil charactercharakter avataravatar
220
522000
2000
jim dáte rovnou celý profil,
08:59
whichkterý is constantlyneustále progressingprůběh
221
524000
2000
který se neustále zlepšuje
09:01
in tinydrobný, tinydrobný, tinydrobný little incrementspřírůstky whichkterý they feel are theirjejich ownvlastní.
222
526000
3000
po velmi, velmi malých kouscích a se kterým se ztotožní.
09:04
And everything comespřijde towardsvůči that,
223
529000
2000
A všechno k němu směřuje
09:06
and they watch it creepingplíživý up, and they ownvlastní that as it goesjde alongpodél.
224
531000
3000
a oni sledují, jak se šplhá nahoru, a postupně se s ním ztotožní.
09:09
SecondDruhý, multiplenásobek long and short-termkrátkodobý aimscíle --
225
534000
2000
Za druhé: vícero dlouhodobých i krátkodobých cílů -
09:11
5,000 pieskoláče, boringnudný,
226
536000
2000
pět tisíc koláčů je nuda,
09:13
15 pieskoláče, interestingzajímavý.
227
538000
2000
patnáct koláčů je zajímavé.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Takže dáte lidem
09:17
lots and lots of differentodlišný tasksúkoly.
229
542000
2000
spoustu rozdílných úkolů.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Řeknete, že je to
09:21
doing 10 of these questionsotázky,
231
546000
2000
o zodpovězení těchto deseti otázek,
09:23
but anotherdalší taskúkol
232
548000
2000
ale jiný úkol je
09:25
is turningotáčení up to 20 classestřídy on time,
233
550000
2000
přijít na dvacet přednášek včas,
09:27
but anotherdalší taskúkol is collaboratingspolupráce with other people,
234
552000
3000
a jiný úkol je spolupráce s dalšími lidmi.
09:30
anotherdalší taskúkol is showingzobrazování you're workingpracovní fivePět timesčasy,
235
555000
3000
Další úkol je pětkrát předvést vaši práci,
09:33
anotherdalší taskúkol is hittingbít this particularkonkrétní targetcílová.
236
558000
2000
další úkol je dosažení konkrétního cíle.
09:35
You breakPřestávka things down into these calibratedkalibrované slicesvýseče
237
560000
3000
Rozdělíte věci do těchto kalibrovaných dílků,
09:38
that people can chooseVybrat and do in parallelparalelní
238
563000
2000
které mohou hráči dělat zároveň,
09:40
to keep them engagedzapojeno
239
565000
2000
čímž je udržíte zapálené,
09:42
and that you can use to pointbod them
240
567000
2000
a které můžete použít, abyste je
09:44
towardsvůči individuallyjednotlivě beneficialprospěšné activitiesčinnosti.
241
569000
3000
nasměrovali na pro ně prospěšné aktivity.
09:48
ThirdTřetí, you rewardodměna effortsnaha.
242
573000
2000
Za třetí, odměňujete úsilí.
09:50
It's your 100 percentprocent factorfaktor. GamesHry are brilliantbrilantní at this.
243
575000
3000
To je váš faktor "sta procent". Hry jsou v tomhle perfektní.
09:53
EveryKaždý time you do something, you get creditkredit; you get a creditkredit for tryingzkoušet.
244
578000
3000
Pokaždé, když něco uděláte, získáte body. I za samotný pokus.
09:56
You don't punishpotrestat failureselhání. You rewardodměna everykaždý little bitbit of effortsnaha --
245
581000
3000
Netrestáte chyby, odměňujete každý kousek úsilí,
09:59
a little bitbit of goldzlato, a little bitbit of creditkredit. You've doneHotovo 20 questionsotázky -- tickklíště.
246
584000
3000
trochou zlata, trochou bodů, odpovíte 20 otázek - a hotovo.
10:02
It all feedskanály in as minuteminuta reinforcementposílení.
247
587000
3000
To vše působí jako injekce motivace.
10:05
FourthČtvrté, feedbackzpětná vazba.
248
590000
2000
Za čtvrté, zpětná vazba.
10:07
This is absolutelyabsolutně crucialrozhodující,
249
592000
2000
Ta je absolutně zásadní
10:09
and virtualityvirtualita is dazzlingoslňující at deliveringdoručování this.
250
594000
2000
a v podstatě klíčová v celém aranžmá.
10:11
If you look at some of the mostvětšina intractableneřešitelných problemsproblémy in the worldsvět todaydnes
251
596000
3000
Podíváte-li se na některé z největších problémů dnešního světa,
10:14
that we'vejsme been hearingsluch amazingúžasný things about,
252
599000
2000
o kterých slýcháme neuvěřitelné věci,
10:16
it's very, very hardtvrdý for people to learnUčit se
253
601000
3000
je velmi těžké se z nich poučit,
10:19
if they cannotnemůže linkodkaz consequencesdůsledky to actionsakce.
254
604000
3000
pokud nemůžete spojit akce s důsledky.
10:22
PollutionZnečištění, globalglobální warmingoteplování, these things --
255
607000
2000
Znečištění, globální oteplování atd.,
10:24
the consequencesdůsledky are distantvzdálený in time and spaceprostor.
256
609000
2000
důsledky jsou vzdálené v čase i prostoru.
10:26
It's very hardtvrdý to learnUčit se, to feel a lessonlekce.
257
611000
2000
Je velmi těžké naučit se kde najít ponaučení,
10:28
But if you can modelmodel things for people,
258
613000
2000
ale pokud dokážete tyhle věci lidem namodelovat,
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipulovat
259
615000
2000
pokud jim můžete poskytnout věci, se kterými mohou manipulovat
10:32
and playhrát si with and where the feedbackzpětná vazba comespřijde,
260
617000
2000
a hrát si, a ze kterých dostanou zpětnou vazbu,
10:34
then they can learnUčit se a lessonlekce, they can see,
261
619000
2000
pak mohou najít ponaučení. Uvidí jej,
10:36
they can movehýbat se on, they can understandrozumět.
262
621000
3000
budou moct navázat, porozumět.
10:39
And fifthpátý,
263
624000
2000
A za páté,
10:41
the elementživel of uncertaintynejistota.
264
626000
2000
element nejistoty.
10:43
Now this is the neurologicalneurologický goldmineaplikace GoldMine,
265
628000
3000
Tohle je neurologický zlatý důl,
10:46
if you like,
266
631000
2000
chcete-li,
10:48
because a knownznámý rewardodměna
267
633000
2000
protože známá odměna
10:50
excitesvzrušení people,
268
635000
2000
podněcuje lidi,
10:52
but what really getsdostane them going
269
637000
2000
ale co je opravdu bude nutit pokračovat,
10:54
is the uncertainnejistý rewardodměna,
270
639000
2000
je nejistá odměna.
10:56
the rewardodměna pitchedrozbil at the right levelúroveň of uncertaintynejistota,
271
641000
2000
Odměna postavená na správné úrovni nejistoty,
10:58
that they didn't quitedocela know whetherzda they were going to get it or not.
272
643000
3000
o které si nejsou jisti, zda ji získají nebo ne.
11:01
The 25 percentprocent. This lightssvětla the brainmozek up.
273
646000
3000
Dvacet pět procent. To povzbuzuje mozek.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
A pokud byste to
11:06
usingpoužitím this in testingtestování,
275
651000
2000
chtěli využít pro testování
11:08
in just introducingzavádění controlřízení elementsPrvky of randomnessnáhodnost
276
653000
2000
při zavedení kontrolních prvků náhody
11:10
in all formsformuláře of testingtestování and trainingvýcvik,
277
655000
2000
ve všech formách testování a tréninku,
11:12
you can transformpřeměnit the levelsúrovně of people'slidí engagementzapojení
278
657000
2000
můžete měnit úrovně lidského zanícení
11:14
by tappingklepnutím into this very powerfulsilný
279
659000
2000
pomocí tohoto velmi silného
11:16
evolutionaryevoluční mechanismmechanismus.
280
661000
2000
evolučního mechanismu.
11:18
When we don't quitedocela predictpředpovědět something perfectlydokonale,
281
663000
2000
Pokud něco neočekáváme úplně jasně,
11:20
we get really excitedvzrušený about it.
282
665000
2000
jsme z toho nadšeni.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Chceme se pak vrátit a najít další.
11:24
As you probablypravděpodobně know, the neurotransmitterneurotransmiter
284
669000
2000
Jak asi víte, nervový přenašeč,
11:26
associatedspojené with learningučení se is calledvolal dopaminedopaminu.
285
671000
2000
který je spojen s učením, se nazývá dopamin.
11:28
It's associatedspojené with reward-seekingodměna hledání behaviorchování.
286
673000
3000
Je spojen s chováním při hledání odměny.
11:31
And something very excitingvzrušující is just beginningzačátek to happenpřihodit se
287
676000
3000
Velmi úžasné věci se právě provádí na místech jako
11:34
in placesmísta like the UniversityUniverzita of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
je Univerzita v Bristolu v UK,
11:37
where we are beginningzačátek to be ableschopný to modelmodel mathematicallymatematicky
289
682000
3000
kde začínáme být schopni matematicky modelovat
11:40
dopaminedopaminu levelsúrovně in the brainmozek.
290
685000
2000
dopaminové úrovně v mozku.
11:42
And what this meansprostředek is we can predictpředpovědět learningučení se,
291
687000
2000
To znamená, že můžeme předpovídat učení,
11:44
we can predictpředpovědět enhancedrozšířené engagementzapojení,
292
689000
3000
můžeme předpovídat zvýšení zájmu.
11:47
these windowsOkna, these windowsOkna of time,
293
692000
2000
Modelovat tato časová okna,
11:49
in whichkterý the learningučení se is takingpřijmout placemísto at an enhancedrozšířené levelúroveň.
294
694000
3000
ve kterých učení probíhá na vyšší úrovni.
11:52
And two things really flowtok from this.
295
697000
2000
A z toho skutečně vyplývají dvě věci.
11:54
The first has to do with memoryPaměť,
296
699000
2000
První souvisí s pamětí -
11:56
that we can find these momentsokamžiky.
297
701000
2000
že můžeme najít tyto momenty.
11:58
When someoneněkdo is more likelypravděpodobně to rememberpamatovat,
298
703000
2000
Pokud si někdo může něco zapamatovat,
12:00
we can give them a nuggetNugget in a windowokno.
299
705000
2000
můžeme jim dát do toho okna odměnu.
12:02
And the seconddruhý thing is confidencedůvěra,
300
707000
2000
Druhou věcí je důvěra,
12:04
that we can see how game-playinghraní her and rewardodměna structuresstruktury
301
709000
2000
že můžeme uvidět, jak hraní her a struktura odměn
12:06
make people braverstatečnější, make them more willingochotný to take risksrizika,
302
711000
3000
dělají lidi statečnějšími a více odhodlanými riskovat,
12:09
more willingochotný to take on difficultyobtížnost,
303
714000
2000
či zvládat obtíže,
12:11
hardertěžší to discourageodrazují.
304
716000
2000
je těžší je zastrašit.
12:13
This can all seemzdát se very sinisterzlověstný.
305
718000
2000
To vše se může působit velmi zlověstně.
12:15
But you know, sorttřídění of "our brainsmozky have been manipulatedmanipulovat; we're all addictsdrogově závislých."
306
720000
2000
Ale znáte to, něco jako "Naše mozky byly upraveny, jsme všichni závislí."
12:17
The wordslovo "addictionzávislost" is thrownhodil around.
307
722000
2000
Mluvíme o závislosti.
12:19
There are realnemovitý concernsobav there.
308
724000
2000
S opravdovými obavami.
12:21
But the biggestnejvětší neurologicalneurologický turn-onzapnout/vypnout for people
309
726000
2000
Ale největší neurologickou spouští pro lidi
12:23
is other people.
310
728000
2000
jsou další lidi.
12:25
This is what really excitesvzrušení us.
311
730000
3000
To je to, co nás opravdu strhuje.
12:28
In rewardodměna termspodmínky, it's not moneypeníze;
312
733000
2000
V otázce odměn, nikoli peněz,
12:30
it's not beingbytost givendané cashhotovost -- that's nicepěkný --
313
735000
3000
nejde o dostávání peněz. To je sice pěkné,
12:33
it's doing stuffvěci with our peerspartneři,
314
738000
2000
je to o práci s ostatními,
12:35
watchingsledování us, collaboratingspolupráce with us.
315
740000
2000
sledování nás, spolupráci s námi.
12:37
And I want to tell you a quickrychlý storypříběh about 1999 --
316
742000
2000
A rád bych vám řekl krátký příběh z roku 1999
12:39
a videovideo gamehra calledvolal EverQuestX-men.
317
744000
2000
o videohře zvané Everquest.
12:41
And in this videovideo gamehra,
318
746000
2000
V této videohře
12:43
there were two really bigvelký dragonsDraci, and you had to teamtým up to killzabít them --
319
748000
3000
byli dva opravdu velcí draci a museli jste se spojit, abyste je zabili --
12:46
42 people, up to 42 to killzabít these bigvelký dragonsDraci.
320
751000
3000
Čtyřicet dva lidí - až čtyřicet dva lidí, abyste zabili ty draky.
12:49
That's a problemproblém
321
754000
2000
To je trochu problém,
12:51
because they droppedupustil two or threetři decentslušné itemspoložek.
322
756000
3000
protože po nich zůstaly dva, tři slušné předměty.
12:54
So playershráči addressedadresované this problemproblém
323
759000
3000
Tak hráči vyřešili tento problém tím,
12:57
by spontaneouslyspontánně comingpříchod up with a systemSystém
324
762000
2000
že sami spontánně přišli se systémem,
12:59
to motivatemotivovat eachkaždý other,
325
764000
2000
jak se vzájemně motivovat,
13:01
fairlyspravedlivě and transparentlytransparentně.
326
766000
2000
spravedlivě a transparentně.
13:03
What happenedStalo was, they paidzaplaceno eachkaždý other a virtualvirtuální currencyMěna
327
768000
3000
Platili každému virtuální měnou,
13:06
they calledvolal "dragondrak killzabít pointsbodů."
328
771000
3000
kterou nazvali "body za zabití draka".
13:09
And everykaždý time you turnedobrátil se up to go on a missionmise,
329
774000
2000
A pokaždé, když jste se vydali na misi,
13:11
you got paidzaplaceno in dragondrak killzabít pointsbodů.
330
776000
2000
dostali jste zaplaceno v bodech za zabití draka.
13:13
They trackedsledovány these on a separatesamostatný websitewebová stránka.
331
778000
2000
Ty byly zaznamenány na zvláštní stránce.
13:15
So they trackedsledovány theirjejich ownvlastní privatesoukromé currencyMěna,
332
780000
2000
Takže vedli záznamy o své soukromé měně
13:17
and then playershráči could bidnabídka afterwardspozději
333
782000
2000
a hráči pak mohli smlouvat
13:19
for coolchladný itemspoložek they wanted --
334
784000
2000
o úžasných předmětech, které chtěli -
13:21
all organizedorganizovaný by the playershráči themselvesoni sami.
335
786000
2000
a vše organizovali sami hráči.
13:23
Now the staggeringohromující systemSystém, not just that this workedpracoval in EverQuestX-men,
336
788000
3000
To úžasné na celém systému je nejen to, že fungoval v Everquestu,
13:26
but that todaydnes, a decadedesetiletí on,
337
791000
2000
ale to, že dnes, o 10 let později,
13:28
everykaždý singlesingl videovideo gamehra in the worldsvět with this kinddruh of taskúkol
338
793000
3000
každá videohra na světě s podobnými úkoly
13:31
usespoužití a versionverze of this systemSystém --
339
796000
2000
používá určitou verzi tohoto systému -
13:33
tensdesítky of millionsmiliony of people.
340
798000
2000
desítky milionů lidí.
13:35
And the successúspěch ratehodnotit
341
800000
2000
A jeho úspěšnost
13:37
is at closezavřít to 100 percentprocent.
342
802000
2000
je téměř stoprocentní.
13:39
This is a player-developedhráč rozvinuté,
343
804000
2000
Je to hráči vytvořená,
13:41
self-enforcingautoregulační, voluntarydobrovolný currencyMěna,
344
806000
3000
samostatně fungující dobrovolná měna
13:44
and it's incrediblyneuvěřitelně sophisticatedsofistikovaný
345
809000
2000
a podněcuje neuvěřitelně sofistikované
13:46
playerhráč behaviorchování.
346
811000
2000
chování hráčů.
13:50
And I just want to endkonec by suggestingcož naznačuje
347
815000
2000
Na závěr bych chtěl doporučit
13:52
a fewpár wayszpůsoby in whichkterý these principleszásady
348
817000
2000
několik způsobů, jakými se tento princip
13:54
could fanfanoušek out into the worldsvět.
349
819000
2000
může uplatnit ve světě kolem.
13:56
Let's startStart with businesspodnikání.
350
821000
2000
Začnu obchodní politikou.
13:58
I mean, we're beginningzačátek to see some of the bigvelký problemsproblémy
351
823000
2000
Začínáme si všímat některých významných problémů
14:00
around something like businesspodnikání are
352
825000
2000
okolo věcí jako je obchod,
14:02
recyclingrecyklace and energyenergie conservationzachování.
353
827000
2000
recyklace a úspora energie.
14:04
We're beginningzačátek to see the emergencevznik of wonderfulBáječné technologiestechnologií
354
829000
2000
Začínáme být svědky vzniku úžasných technologií
14:06
like real-timereálný čas energyenergie metersmetrů.
355
831000
2000
jako například měřiče energie v reálném čase.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
A jak to sleduji, říkám si: "Ano,
14:10
we could take that so much furtherdále
357
835000
3000
mohli bychom to dotáhnout mnohem dál."
14:13
by allowingpovolit people to setsoubor targetscílů
358
838000
2000
Pokud dovolíme lidem nastavit cíle,
14:15
by settingnastavení calibratedkalibrované targetscílů,
359
840000
2000
nastavit kalibrované cíle,
14:17
by usingpoužitím elementsPrvky of uncertaintynejistota,
360
842000
3000
použitím prvků nejistoty,
14:20
by usingpoužitím these multiplenásobek targetscílů,
361
845000
2000
použitím těchto mnoha cílů,
14:22
by usingpoužitím a grandgrand, underlyingzákladní rewardodměna and incentivepobídka systemSystém,
362
847000
3000
pomocí velkého podpůrného systému odměn a pobídek,
14:25
by settingnastavení people up
363
850000
2000
přes které budou lidé
14:27
to collaboratespolupracovat in termspodmínky of groupsskupiny, in termspodmínky of streetsulicích
364
852000
2000
spolupracovat v rámci skupin, v rámci ulic,
14:29
to collaboratespolupracovat and competesoutěžit,
365
854000
2000
spolupracovat a soutěžit,
14:31
to use these very sophisticatedsofistikovaný
366
856000
2000
přičemž použijeme tyto velmi sofistikované
14:33
groupskupina and motivationalmotivační mechanicsmechanika we see.
367
858000
2000
skupinové a motivační nástroje.
14:35
In termspodmínky of educationvzdělání,
368
860000
2000
V rámci vzdělávání,
14:37
perhapsmožná mostvětšina obviouslyočividně of all,
369
862000
2000
kde je to patrně nejzřetelnější,
14:39
we can transformpřeměnit how we engagezapojit se people.
370
864000
3000
můžeme změnit způsob zapojování lidi.
14:42
We can offernabídka people the grandgrand continuitykontinuita
371
867000
2000
Můžeme jim nabídnout velké provázání
14:44
of experienceZkusenosti and personalosobní investmentinvestice.
372
869000
3000
zkušeností a osobních investic.
14:47
We can breakPřestávka things down
373
872000
2000
Můžeme problémy rozdělit
14:49
into highlyvysoce calibratedkalibrované smallmalý tasksúkoly.
374
874000
2000
do vysoce kalibrovaných malých úkolů.
14:51
We can use calculatedvypočtena randomnessnáhodnost.
375
876000
2000
Můžeme užít vypočítanou náhodu.
14:53
We can rewardodměna effortsnaha consistentlydůsledně
376
878000
2000
Můžeme konzistentně odměňovat úsilí tak,
14:55
as everything fieldspole togetherspolu.
377
880000
3000
jak na sobě úkoly závisí.
14:58
And we can use the kinddruh of groupskupina behaviorschování
378
883000
2000
A můžeme použít druh skupinového chování,
15:00
that we see evolvingvyvíjející se when people are at playhrát si togetherspolu,
379
885000
3000
který vídáme, když lidé spolu hrají.
15:03
these really quitedocela unprecedentedlynebývale complexkomplex
380
888000
3000
Tento opravdu nebývale komplexní
15:06
cooperativedružstvo mechanismsmechanismy.
381
891000
2000
mechanismus spolupráce.
15:08
GovernmentVláda, well, one thing that comespřijde to mindmysl
382
893000
2000
Vláda. Jedna z věcí, které člověka napadnou,
15:10
is the U.S. governmentvláda, amongmezi othersostatní,
383
895000
3000
je vláda Spojených států. Mimo jiné
15:13
is literallydoslovně startingzačínající to payplatit people
384
898000
2000
začíná platit lidem za to,
15:15
to loseprohrát weighthmotnost.
385
900000
2000
že zhubnou.
15:17
So we're seeingvidění financialfinanční rewardodměna beingbytost used
386
902000
2000
Takže můžeme říct, že je finanční odměna použita
15:19
to tackleřešit the great issueproblém of obesityobezita.
387
904000
2000
v boji s velkým problémem obezity.
15:21
But again, those rewardsodměny
388
906000
2000
Ale i tyto odměny by
15:23
could be calibratedkalibrované so preciselypřesně
389
908000
3000
mohly být přesně kalibrovány,
15:26
if we were ableschopný to use the vastobrovský expertiseodbornost
390
911000
3000
pokud bychom byli schopni užít té obrovské zkušenosti
15:29
of gaminghraní her systemssystémy to just jackzvedák up that appealodvolání,
391
914000
3000
z herních systémů k zvládnutí této výzvy.
15:32
to take the datadata, to take the observationspozorování,
392
917000
2000
Ke sběru dat, k pozorování
15:34
of millionsmiliony of humančlověk hourshodin
393
919000
2000
milionů člověko-hodin
15:36
and plowpluh that feedbackzpětná vazba
394
921000
2000
a přeměnit tyto výstupy
15:38
into increasingvzrůstající engagementzapojení.
395
923000
2000
ve zvyšující se zapojení lidí.
15:40
And in the endkonec, it's this wordslovo, "engagementzapojení,"
396
925000
3000
A na závěr je to právě to slovo "zapojení",
15:43
that I want to leavezanechat, opustit you with.
397
928000
2000
které bych chtěl, aby ve vás zůstalo.
15:45
It's about how individualindividuální engagementzapojení
398
930000
2000
Je to o tom, jak může být zapojení
15:47
can be transformedtransformované
399
932000
2000
jedince přeměněno
15:49
by the psychologicalpsychologický and the neurologicalneurologický lessonslekce
400
934000
3000
pomocí psychologických a neurologických lekcí,
15:52
we can learnUčit se from watchingsledování people that are playinghraní gameshry.
401
937000
3000
které známe z pozorování lidí, hrajících PC hry.
15:55
But it's alsotaké about collectivekolektivní engagementzapojení
402
940000
3000
Ale je to i o zapojení kolektivu
15:58
and about the unprecedentedbezprecedentní laboratorylaboratoř
403
943000
3000
a o té nebývalé laboratoři
16:01
for observingpozorování what makesdělá people tickklíště
404
946000
2000
sledující, proč jsou lidi motivování,
16:03
and work and playhrát si and engagezapojit se
405
948000
2000
proč pracují, hrají a zapojují se
16:05
on a grandgrand scaleměřítko in gameshry.
406
950000
3000
v tak obrovské míře do her.
16:08
And if we can look at these things and learnUčit se from them
407
953000
3000
A pokud dokážeme pozorovat tyto principy, poučit se z nich
16:11
and see how to turnotočit se them outwardssměrem ven,
408
956000
2000
a zjistit, jak je navenek použít,
16:13
then I really think we have something quitedocela revolutionaryrevoluční on our handsruce.
409
958000
3000
pak si myslím, že budeme mít ve svých rukou něco revolučního.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Děkuji vám.
16:18
(ApplausePotlesk)
411
963000
4000
(Potlesk)
Translated by Petr Bela
Reviewed by Irena Svobodová

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com