ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: i 7 modi in cui i giochi ricompensano il cervello

Filmed:
1,288,061 views

Stiamo portando il gioco in molti aspetti della nostra vita, passando innumerevoli ore - e soldi - esplorando mondi virtuali per cercare tesori immaginari. Perché? Come illustra Tom Chatfield, i giochi sono perfettamente programmati per dosare ricompense che impegnino il cervello e ci facciano continuare a giocare.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

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00:15
I love videovideo gamesi giochi.
0
0
3000
Io amo i videogiochi.
00:18
I'm alsoanche slightlyleggermente in aweAWE of them.
1
3000
3000
Ne sono anche leggermente soggiogato.
00:21
I'm in aweAWE of theirloro powerenergia
2
6000
2000
Sono soggiogato dal loro potere
00:23
in termscondizioni of imaginationimmaginazione, in termscondizioni of technologytecnologia,
3
8000
2000
in termini di immaginazione, in termini di tecnologia,
00:25
in termscondizioni of conceptconcetto.
4
10000
2000
in termini di concetto.
00:27
But I think, abovesopra all,
5
12000
2000
Ma penso, soprattutto,
00:29
I'm in aweAWE at theirloro powerenergia
6
14000
2000
di essere messo in soggezione dal loro potere
00:31
to motivatemotivare, to compelcostringere us,
7
16000
3000
di motivarci, di forzarci,
00:34
to transfixtransfix us,
8
19000
2000
di immobilizzarci
00:36
like really nothing elsealtro we'venoi abbiamo ever inventedinventato
9
21000
3000
come nient'altro che siamo riusciti ad inventare
00:39
has quiteabbastanza donefatto before.
10
24000
2000
abbia mai fatto.
00:41
And I think that we can learnimparare some prettybella amazingStupefacente things
11
26000
3000
E io penso che si possano imparare alcune cose piuttosto sorprendenti
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
osservando il modo in cui giochiamo.
00:46
And in particularparticolare, I think we can learnimparare things
13
31000
2000
E in particolare, penso che si possano apprendere delle cose
00:48
about learningapprendimento.
14
33000
3000
sull’apprendimento.
00:51
Now the videovideo gamesi giochi industryindustria
15
36000
2000
In questo momento l’industria dei videogames
00:53
is farlontano and away the fastestpiù veloce growingin crescita
16
38000
2000
è di gran lunga quella con la crescita più veloce
00:55
of all modernmoderno mediamedia.
17
40000
2000
di tutti i media moderni.
00:57
From about 10 billionmiliardo in 1990,
18
42000
2000
Da circa 10 miliardi nel 1990,
00:59
it's worthdi valore 50 billionmiliardo dollarsdollari globallyglobalmente todayoggi,
19
44000
3000
oggi vale in totale 50 miliardi di dollari,
01:02
and it showsSpettacoli no signsegno of slowingrallentando down.
20
47000
3000
e non mostra segni di rallentamento.
01:05
In fourquattro years'anni' time,
21
50000
2000
Entro 4 anni
01:07
it's estimatedstimato it'llsara be worthdi valore over 80 billionmiliardo dollarsdollari.
22
52000
3000
si stima che varrà oltre 80 miliardi di dollari.
01:10
That's about threetre timesvolte the recordedregistrato musicmusica industryindustria.
23
55000
3000
Ovvero circa 3 volte l’industria discografica.
01:13
This is prettybella stunningsbalorditivo,
24
58000
2000
Ciò è abbastanza sbalorditivo,
01:15
but I don't think it's the mostmaggior parte tellingraccontare statisticstatistico of all.
25
60000
3000
però non penso che sia la statistica più rivelatrice di tutte.
01:18
The thing that really amazesstupisce me
26
63000
2000
La cosa che mi ha veramente affascinato
01:20
is that, todayoggi,
27
65000
2000
è che, oggi,
01:22
people spendtrascorrere about
28
67000
2000
le persone spendono circa
01:24
eightotto billionmiliardo realvero dollarsdollari a yearanno
29
69000
3000
8 milioni di dollari reali all’anno
01:27
buyingacquisto virtualvirtuale itemselementi
30
72000
2000
comprando oggetti virtuali
01:29
that only existesistere
31
74000
2000
che esistono solamente
01:31
insidedentro videovideo gamesi giochi.
32
76000
3000
all’interno dei videogiochi.
01:34
This is a screenshotscreenshot from the virtualvirtuale gamegioco worldmondo, EntropiaEntropia UniverseUniverso.
33
79000
3000
Questo è uno screenshot dal mondo virtuale Entropia Universe.
01:37
EarlierVersioni precedenti this yearanno,
34
82000
2000
Poco tempo fa quest'anno,
01:39
a virtualvirtuale asteroidasteroide in it
35
84000
2000
un asteroide virtuale in questo gioco
01:41
soldvenduto for 330,000 realvero dollarsdollari.
36
86000
4000
è stato venduto per 330.000 dollari reali.
01:45
And this
37
90000
2000
E questa
01:47
is a TitanTitan classclasse shipnave
38
92000
3000
è una nave spaziale classe Titan
01:50
in the spacespazio gamegioco, EVEEVE OnlineOnline.
39
95000
2000
nello spazio virtuale, EVE online.
01:52
And this virtualvirtuale objectoggetto
40
97000
2000
E questo oggetto virtuale
01:54
takes 200 realvero people
41
99000
2000
ha impegnato 200 persone reali
01:56
about 56 daysgiorni of realvero time to buildcostruire,
42
101000
3000
per circa 56 giorni di tempo reale nella sua costruzione,
01:59
pluspiù countlessinnumerevole thousandsmigliaia of hoursore
43
104000
3000
oltre che migliaia di ore
02:02
of effortsforzo before that.
44
107000
2000
di sforzi prima di tutto.
02:04
And yetancora, manymolti of these get builtcostruito.
45
109000
3000
Eppure ne vengono costruiti molti.
02:07
At the other endfine of the scalescala,
46
112000
2000
All'estremo opposto,
02:09
the gamegioco FarmvilleFarmville that you maypuò well have heardsentito of,
47
114000
3000
il gioco Farmville, di cui avrete sicuramente sentito parlare,
02:12
has 70 millionmilione playersGiocatori
48
117000
2000
conta 70 milioni di giocatori
02:14
around the worldmondo
49
119000
2000
in tutto il mondo,
02:16
and mostmaggior parte of these playersGiocatori
50
121000
2000
e la maggior parte di questi giocatori
02:18
are playinggiocando it almostquasi everyogni day.
51
123000
2000
gioca praticamente tutti i giorni.
02:20
This maypuò all soundsuono
52
125000
2000
Tutto ciò potrebbe sembrare a qualcuno
02:22
really quiteabbastanza alarmingallarmante to some people,
53
127000
2000
davvero molto allarmante,
02:24
an indexindice of something worryingpreoccupante
54
129000
2000
un indice di qualcosa di preoccupante
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or wrongsbagliato in societysocietà.
55
131000
2000
o di sbagliato nella società.
02:28
But we're here for the good newsnotizia,
56
133000
2000
Ma noi siamo qui per la buona notizia,
02:30
and the good newsnotizia is
57
135000
2000
e la buona notizia è
02:32
that I think we can exploreEsplorare
58
137000
2000
che penso che si possa esplorare
02:34
why this very realvero humanumano effortsforzo,
59
139000
3000
il perché si stia verificando questo sforzo umano molto reale,
02:37
this very intenseintenso generationgenerazione of valuevalore, is occurringverificano.
60
142000
4000
e questa intensissima generazione di valore.
02:41
And by answeringsegreteria that questiondomanda,
61
146000
2000
E rispondendo a questa domanda,
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
penso che possiamo apprendere qualcosa
02:45
extremelyestremamente powerfulpotente away.
63
150000
2000
di estremamente potente.
02:47
And I think the mostmaggior parte interestinginteressante way
64
152000
2000
E credo che il modo più interessante
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
di pensare a tutto ciò
02:51
is in termscondizioni of rewardsricompense.
66
156000
2000
sia in termini di premi.
02:53
And specificallyspecificamente, it's in termscondizioni
67
158000
3000
Nello specifico, è in termini
02:56
of the very intenseintenso emotionalemotivo rewardsricompense
68
161000
2000
di premi estremamente intensi ed emotivi
02:58
that playinggiocando gamesi giochi offersofferte to people
69
163000
2000
che il giocare offre alle persone,
03:00
bothentrambi individuallyindividualmente
70
165000
2000
sia individualmente
03:02
and collectivelycollettivamente.
71
167000
2000
che collettivamente.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sdi qualcuno headcapo
72
169000
2000
Ora, se diamo un’occhiata a ciò che accade nella testa di qualcuno
03:06
when they are beingessere engagedimpegnato,
73
171000
2000
quando è impegnato a giocare,
03:08
two quiteabbastanza differentdiverso processesprocessi are occurringverificano.
74
173000
3000
si verificheranno due diversi processi.
03:11
On the one handmano, there's the wantingvolendo processesprocessi.
75
176000
3000
Da un lato c’è il processo del desiderio.
03:14
This is a bitpo like ambitionambizione and driveguidare -- I'm going to do that. I'm going to work harddifficile.
76
179000
3000
Questo è un po' come l’ambizione e la motivazione: io lo farò, io lavorerò sodo.
03:17
On the other handmano, there's the likinggradimento processesprocessi,
77
182000
2000
Dall’altra parte c’è il processo del piacere,
03:19
fundivertimento and affectionaffetto
78
184000
2000
il divertimento e l’affezione
03:21
and delightdiletto
79
186000
2000
e il godere -
03:23
and an enormousenorme flyingvolante beastbestia with an orcORC on the back.
80
188000
2000
e un'enorme bestia volante con un orco sulla schiena.
03:25
It's a really great imageImmagine. It's prettybella coolfreddo.
81
190000
2000
È certamente una bella immagine. È molto fica.
03:27
It's from the gamegioco WorldMondo of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmilione playersGiocatori globallyglobalmente,
82
192000
3000
È tratta dal gioco World of Warcraft con più di 10 milioni di giocatori in totale,
03:30
one of whomchi is me, anotherun altro of whomchi is my wifemoglie.
83
195000
3000
uno di questi sono io, e un altro di questi è mia moglie.
03:33
And this kindgenere of a worldmondo,
84
198000
2000
E questo tipo di mondo,
03:35
this vastvasto flyingvolante beastbestia you can ridecavalcata around,
85
200000
2000
questa enorme bestia volante che potete cavalcare di qua e di là
03:37
showsSpettacoli why gamesi giochi are so very good
86
202000
2000
dimostra come i giochi siano così perfetti
03:39
at doing bothentrambi the wantingvolendo and the likinggradimento.
87
204000
3000
sia per sviluppare il desiderio, sia per sviluppare il piacere.
03:42
Because it's very powerfulpotente. It's prettybella awesomeeccezionale.
88
207000
2000
Perché è molto potente. È praticamente stupendo.
03:44
It gives you great powerspotenze.
89
209000
2000
Ti dà grandi poteri.
03:46
Your ambitionambizione is satisfiedsoddisfatto, but it's very beautifulbellissimo.
90
211000
3000
La tua ambizione è soddisfatta, e inoltre è estremamente bello.
03:49
It's a very great pleasurepiacere to flyvolare around.
91
214000
3000
È veramente una goduria volare in giro.
03:52
And so these combinecombinare to formmodulo
92
217000
2000
E così ciò si combina per formare
03:54
a very intenseintenso emotionalemotivo engagementFidanzamento.
93
219000
2000
un intensissimo coinvolgimento emozionale.
03:56
But this isn't the really interestinginteressante stuffcose.
94
221000
3000
Ma questa non è la cosa veramente interessante.
03:59
The really interestinginteressante stuffcose about virtualityVirtuality
95
224000
2000
La cosa veramente interessante sul il mondo virtuale
04:01
is what you can measuremisurare with it.
96
226000
2000
è ciò che vi puoi misurare.
04:03
Because what you can measuremisurare in virtualityVirtuality
97
228000
3000
Perché ciò che puoi misurare nel mondo virtuale
04:06
is everything.
98
231000
2000
è tutto.
04:08
EveryOgni singlesingolo thing that everyogni singlesingolo personpersona
99
233000
2000
Si può misurare ogni singola cosa che ogni singola persona
04:10
who'schi è ever playedgiocato in a gamegioco has ever donefatto can be measuredmisurato.
100
235000
3000
che abbia mai giocato in un videogioco abbia mai fatto.
04:13
The biggestmaggiore gamesi giochi in the worldmondo todayoggi
101
238000
2000
Il gioco oggi più grande al mondo
04:15
are measuringmisurazione more than one billionmiliardo pointspunti of datadati
102
240000
4000
sta registrando più di un miliardo di dati
04:19
about theirloro playersGiocatori, about what everybodytutti does --
103
244000
2000
sui i suoi giocatori, su ciò che fanno tutti -
04:21
farlontano more detaildettaglio than you'dfaresti ever get from any websiteSito web.
104
246000
3000
di gran lunga superiore alle informazioni che potreste mai ottenere da qualsiasi sito web.
04:24
And this allowsconsente something very specialspeciale
105
249000
3000
E ciò permette che nei giochi accada qualcosa
04:27
to happenaccadere in gamesi giochi.
106
252000
2000
di veramente speciale.
04:29
It's something calledchiamato the rewardricompensa scheduleprogramma.
107
254000
3000
È qualcosa chiamata 'la programmazione delle ricompense'.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
E grazie a ciò, cioè guardando
04:34
at what millionsmilioni uponsu millionsmilioni of people have donefatto
109
259000
2000
quello che milioni e milioni di persone hanno fatto
04:36
and carefullyaccuratamente calibratingcalibrazione the rateVota,
110
261000
2000
e calibrando attentamente la probabilità,
04:38
the naturenatura, the typetipo, the intensityintensità of rewardsricompense in gamesi giochi
111
263000
3000
la natura, il tipo e l’intensità delle ricompense nei giochi,
04:41
to keep them engagedimpegnato
112
266000
2000
tenere i giocatori impegnati
04:43
over staggeringbarcollando amountsquantità of time and effortsforzo.
113
268000
3000
per uno sconvolgente ammontare di tempo e di sforzi.
04:46
Now, to try and explainspiegare this
114
271000
2000
Ora, per spiegare ciò
04:48
in sortordinare of realvero termscondizioni,
115
273000
3000
in una sorta di termini non virtuali,
04:51
I want to talk about a kindgenere of taskcompito
116
276000
2000
voglio parlare di un tipo di missione
04:53
that mightpotrebbe fallautunno to you in so manymolti gamesi giochi.
117
278000
2000
che potrebbe capitarvi in moltissimi giochi.
04:55
Go and get a certaincerto amountquantità of a certaincerto little game-ygioco-y itemarticolo.
118
280000
3000
Vai e raccogli un certo ammontare di un certo oggetto x.
04:58
Let's say, for the sakeinteresse of argumentdiscussione,
119
283000
2000
Diciamo per comodità,
05:00
my missionmissione is to get 15 piestorte
120
285000
3000
che la mia missione sia di raccogliere 15 torte,
05:03
and I can get 15 piestorte
121
288000
3000
e io posso raccogliere 15 torte
05:06
by killinguccisione these cutecarina, little monstersmostri.
122
291000
2000
uccidendo questi adorabili piccoli mostriciattoli.
05:08
SimpleSemplice gamegioco questricerca.
123
293000
2000
Una semplice missione di gioco.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Ora, potete pensare a ciò, se vi va,
05:12
as a problemproblema about boxesscatole.
125
297000
2000
come un problema di scatole.
05:14
I've got to keep openingapertura boxesscatole.
126
299000
2000
Devo continuare ad aprire scatole.
05:16
I don't know what's insidedentro them untilfino a I openAperto them.
127
301000
3000
Non so cosa ci sia dentro finchè non le apro.
05:19
And I go around openingapertura boxscatola after boxscatola untilfino a I've got 15 piestorte.
128
304000
3000
E io andrò in giro aprendo scatole finchè avrò 15 torte.
05:22
Now, if you take a gamegioco like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Ora, se prendete un gioco come Warcraft,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
lo potete pensare, se vi va,
05:26
as a great box-openingcasella-apertura effortsforzo.
131
311000
3000
come un grande sforzo di apertura di scatole.
05:29
The game'sdi gioco just tryingprovare to get people to openAperto about a millionmilione boxesscatole,
132
314000
3000
Il gioco cerca solamente di far sì che le persone aprano circa un milione di scatole,
05:32
gettingottenere better and better stuffcose in them.
133
317000
2000
trovando oggetti sempre migliori al loro interno.
05:34
This soundssuoni immenselyimmensamente boringnoioso
134
319000
3000
Ciò sembra immensamente noioso,
05:37
but gamesi giochi are ablecapace
135
322000
2000
ma i giochi sono in grado
05:39
to make this processprocesso
136
324000
2000
di rendere questo processo
05:41
incrediblyincredibilmente compellingconvincente.
137
326000
2000
incredibilmente attraente.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
E il modo in cui lo fanno
05:45
is throughattraverso a combinationcombinazione of probabilityprobabilità and datadati.
139
330000
3000
è attraverso una combinazione di dati e probabilità.
05:48
Let's think about probabilityprobabilità.
140
333000
2000
Pensiamo alla probabilità.
05:50
If we want to engageimpegnare someonequalcuno
141
335000
2000
Se vogliamo coinvolgere qualcuno
05:52
in the processprocesso of openingapertura boxesscatole to try and find piestorte,
142
337000
3000
nel processo di apertura delle scatole per cercare di trovare le torte,
05:55
we want to make sure it's neithernessuno dei due too easyfacile,
143
340000
2000
vogliamo essere sicuri che non sia né troppo facile,
05:57
nor too difficultdifficile, to find a piegrafico a torta.
144
342000
2000
né troppo difficile trovare una torta.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmilione people --
145
344000
2000
E quindi come facciamo? Ok, guardiamo 1 milione di persone -
06:01
no, 100 millionmilione people, 100 millionmilione boxscatola openersapribottiglie --
146
346000
3000
no 100 milioni di persone, 100 milioni di apertori di scatole -
06:04
and you work out, if you make the piegrafico a torta rateVota
147
349000
3000
e si troverà, se si cerca il tasso di torte,
06:07
about 25 percentper cento --
148
352000
2000
che circa il 25%
06:09
that's neithernessuno dei due too frustratingfrustrante, nor too easyfacile.
149
354000
3000
non è né troppo frustrante, né troppo semplice;
06:12
It keepsmantiene people engagedimpegnato.
150
357000
2000
mantiene la gente impegnata -
06:14
But of coursecorso, that's not all you do -- there's 15 piestorte.
151
359000
3000
ma naturalmente, questo non è tutto ciò che si deve fare - Ci sono 15 torte.
06:17
Now, I could make a gamegioco calledchiamato PiecraftUFO,
152
362000
2000
Potrei fare un gioco chiamato Tortacraft,
06:19
where all you had to do was get a millionmilione piestorte
153
364000
2000
dove tutto ciò che devi fare è raccogliere un milione di torte,
06:21
or a thousandmille piestorte.
154
366000
2000
o mille torte.
06:23
That would be very boringnoioso.
155
368000
2000
Ciò sarebbe molto noioso.
06:25
FifteenQuindici anni is a prettybella optimalottimale numbernumero.
156
370000
2000
15 è un numero praticamente ottimo.
06:27
You find that -- you know, betweenfra fivecinque and 20
157
372000
2000
Sapete, tra 5 e 20
06:29
is about the right numbernumero for keepingconservazione people going.
158
374000
2000
sta il numero corretto per mantenere la gente impegnata.
06:31
But we don't just have piestorte in the boxesscatole.
159
376000
2000
Ma non abbiamo solo torte nelle scatole.
06:33
There's 100 percentper cento up here.
160
378000
2000
C’è un 100% qui dietro.
06:35
And what we do is make sure that everyogni time a boxscatola is openedha aperto,
161
380000
3000
Vogliamo far si che ogni volta che una scatola viene aperta
06:38
there's something in it, some little rewardricompensa
162
383000
2000
ci sia qualcosa al suo interno, qualche piccola ricompensa
06:40
that keepsmantiene people progressingprogredendo and engagedimpegnato.
163
385000
2000
che mantenga le persone impegnate e motivate.
06:42
In mostmaggior parte adventureavventura gamesi giochi,
164
387000
2000
Nella maggior pare dei giochi di avventura,
06:44
it's a little bitpo in-gamenel gioco currencyvaluta, a little bitpo experienceEsperienza.
165
389000
3000
è un po’ di denaro del gioco, un po' di esperienza.
06:47
But we don't just do that eithero.
166
392000
2000
Ma non ci limitiamo nemmeno solo a questo.
06:49
We alsoanche say there's going to be loadscarichi of other itemselementi
167
394000
2000
Diciamo anche che ci saranno un sacco di altri oggetti
06:51
of varyingvariando qualitiesqualità and levelslivelli of excitementeccitazione.
168
396000
2000
di diversa qualità e livelli di emozione.
06:53
There's going to be a 10 percentper cento chanceopportunità you get a prettybella good itemarticolo.
169
398000
3000
Ci sarà un 10% di possibilità di prendere un bell’oggetto.
06:56
There's going to be a 0.1 percentper cento chanceopportunità
170
401000
2000
Ci sarà un 0,1% di possibilità
06:58
you get an absolutelyassolutamente awesomeeccezionale itemarticolo.
171
403000
3000
di prendere un oggetto assolutamente fantastico.
07:01
And eachogni of these rewardsricompense is carefullyaccuratamente calibratedcalibrato to the itemarticolo.
172
406000
3000
E ognuna di queste ricompense è attentamente calibrata all’oggetto.
07:04
And alsoanche, we say,
173
409000
2000
E ci chiederemo inoltre,
07:06
"Well, how manymolti monstersmostri? Should I have the entireintero worldmondo fullpieno of a billionmiliardo monstersmostri?"
174
411000
3000
"Quanti mostri? Dovrei riempire l'intero mondo con un miliardo di mostri?"
07:09
No, we want one or two monstersmostri on the screenschermo at any one time.
175
414000
3000
No, vogliamo uno o due mostri sullo schermo ogni volta.
07:12
So I'm drawndisegnato on. It's not too easyfacile, not too difficultdifficile.
176
417000
3000
Quindi insisto. Né troppo facile, né troppo difficile.
07:15
So all this is very powerfulpotente.
177
420000
2000
Tutto ciò è molto potente.
07:17
But we're in virtualityVirtuality. These aren'tnon sono realvero boxesscatole.
178
422000
3000
Ma noi siamo nel mondo virtuale; queste non sono vere scatole.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Così possiamo fare
07:22
some ratherpiuttosto amazingStupefacente things.
180
427000
2000
alcune cose indubbiamente affascinanti.
07:24
We noticeAvviso, looking at all these people openingapertura boxesscatole,
181
429000
4000
Notiamo, osservando tutta questa gente che apre scatole,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piestorte,
182
433000
3000
che quando le persone raccolgono circa 13 torte su 15,
07:31
theirloro perceptionpercezione shiftsturni, they startinizio to get a bitpo boredannoiato, a bitpo testytesty.
183
436000
3000
modificano la loro percezione e iniziano ad annoiarsi un po', ad infastidirsi.
07:34
They're not rationalrazionale about probabilityprobabilità.
184
439000
2000
Non pensano alla probabilità.
07:36
They think this gamegioco is unfairsleale.
185
441000
2000
Pensano che il gioco sia ingiusto.
07:38
It's not givingdando me my last two piestorte. I'm going to give up.
186
443000
2000
Non mi da le mie ultime due torte. Ci rinuncio.
07:40
If they're realvero boxesscatole, there's not much we can do,
187
445000
2000
Se fossero scatole vere, non ci sarebbe molto da fare,
07:42
but in a gamegioco we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
ma in un gioco possiamo semplicemente dire, "Ok, bene.
07:44
When you get to 13 piestorte, you've got 75 percentper cento chanceopportunità of gettingottenere a piegrafico a torta now."
189
449000
4000
Dopo aver raccolto 13 torte, avrai il 75% delle possibilità di trovare una torta."
07:48
Keep you engagedimpegnato. Look at what people do --
190
453000
2000
Vi mantiene coinvolti. Osservare ciò che le persone fanno -
07:50
adjustregolare the worldmondo to matchincontro theirloro expectationaspettativa.
191
455000
2000
adattare il mondo alle loro aspettative.
07:52
Our gamesi giochi don't always do this.
192
457000
2000
I nostri giochi non lo fanno sempre.
07:54
And one thing they certainlycertamente do at the momentmomento
193
459000
2000
Ma una cosa che sicuramente stanno facendo
07:56
is if you got a 0.1 percentper cento awesomeeccezionale itemarticolo,
194
461000
3000
è che se prendi un oggetto stupendo e rarissimo,
07:59
they make very sure anotherun altro one doesn't appearapparire for a certaincerto lengthlunghezza of time
195
464000
3000
faranno sì che non ricompaia per un certo periodo di tempo
08:02
to keep the valuevalore, to keep it specialspeciale.
196
467000
2000
per mantenerne il valore, per mantenerlo speciale.
08:04
And the pointpunto is really
197
469000
2000
E il punto è
08:06
that we evolvedevoluto to be satisfiedsoddisfatto by the worldmondo
198
471000
2000
che ci siamo evoluti per essere soddisfatti dal mondo
08:08
in particularparticolare waysmodi.
199
473000
2000
in modi particolari.
08:10
Over tensdecine and hundredscentinaia of thousandsmigliaia of yearsanni,
200
475000
3000
Per decine e centinaia di migliaia di anni,
08:13
we evolvedevoluto to find certaincerto things stimulatingstimolando la,
201
478000
2000
ci siamo evoluti per trovare stimolanti certe cose,
08:15
and as very intelligentintelligente, civilizedcivilizzato beingsesseri,
202
480000
2000
e come le persone più intelligenti e civilizzate,
08:17
we're enormouslyenormemente stimulatedstimolato by problemproblema solvingsoluzione and learningapprendimento.
203
482000
3000
siamo enormemente stimolati dal risolvere problemi e dall'imparare.
08:20
But now, we can reverseinverso engineeringegnere that
204
485000
2000
Ma ora, possiamo fare ingegneria inversa
08:22
and buildcostruire worldsmondi
205
487000
2000
e creare nuovi mondi
08:24
that expresslyespressamente tickzecca our evolutionaryevolutiva boxesscatole.
206
489000
3000
che si adattino espressamente ai nostri capricci evolutivi.
08:27
So what does all this mean in practicepratica?
207
492000
2000
Cosa significa tutto ciò in pratica?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Ho riassunto tutto
08:31
with sevenSette things
209
496000
2000
con sette lezioni
08:33
that, I think, showmostrare
210
498000
2000
che penso possano mostrare
08:35
how you can take these lessonsLezioni from gamesi giochi
211
500000
2000
come possiamo apprendere questi insegnamenti dai giochi
08:37
and use them outsideal di fuori of gamesi giochi.
212
502000
3000
e usarli fuori dai giochi.
08:40
The first one is very simplesemplice:
213
505000
2000
La prima è molto semplice:
08:42
experienceEsperienza barsbarre measuringmisurazione progressprogresso --
214
507000
2000
una barra dell'esperienza che misuri il progresso -
08:44
something that's been talkedparlato about brilliantlybrillantemente
215
509000
2000
una cosa che è stata brillantemente sviluppata
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earlierprima this yearanno.
216
511000
3000
precedentemente quest'anno, da persone come Jesse Schell.
08:49
It's alreadygià been donefatto at the UniversityUniversità of IndianaIndiana in the StatesStati, amongtra other placesposti.
217
514000
3000
E' già stato fatto all'Università dell'Indiana, USA, oltre che in altri posti.
08:52
It's the simplesemplice ideaidea that insteadanziché of gradingclassificazione people incrementallyincrementalmente
218
517000
3000
E' la semplice idea che, invece di premiare le persone in modo incrementale
08:55
in little bitsbit and piecespezzi,
219
520000
2000
con piccoli incrementi,
08:57
you give them one profileprofilo charactercarattere avataravatar
220
522000
2000
gli si può dare un avatar
08:59
whichquale is constantlycostantemente progressingprogredendo
221
524000
2000
che registri il progresso constantemente
09:01
in tinyminuscolo, tinyminuscolo, tinyminuscolo little incrementsincrementi whichquale they feel are theirloro ownproprio.
222
526000
3000
in piccoli incrementi infinitesimali, che le persone possano sentire come propri.
09:04
And everything comesviene towardsin direzione that,
223
529000
2000
E tutto va a sommarsi nell'avatar,
09:06
and they watch it creepingstrisciante up, and they ownproprio that as it goesva alonglungo.
224
531000
3000
e la gente lo guarda progredire lentamente, e sente il suo progresso come il loro.
09:09
SecondSecondo, multiplemultiplo long and short-termbreve termine aimsobiettivi --
225
534000
2000
La seconda lezione, obiettivi a lungo e breve termine -
09:11
5,000 piestorte, boringnoioso,
226
536000
2000
5.000 torte, noioso,
09:13
15 piestorte, interestinginteressante.
227
538000
2000
15 torte, interessante.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Perciò date alle persone
09:17
lots and lots of differentdiverso taskscompiti.
229
542000
2000
un sacco di compiti differenti.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Uno dice
09:21
doing 10 of these questionsle domande,
231
546000
2000
di risolvere dieci problemi,
09:23
but anotherun altro taskcompito
232
548000
2000
ma un altro compito
09:25
is turningsvolta up to 20 classesclassi on time,
233
550000
2000
potrebbe essere di completare 20 classificazioni in tempo,
09:27
but anotherun altro taskcompito is collaboratingcollaborando with other people,
234
552000
3000
ma un altro compito potrebbe essere di collaborare con altre persone,
09:30
anotherun altro taskcompito is showingmostrando you're workinglavoro fivecinque timesvolte,
235
555000
3000
un altro compito è di illustrare il vostro lavoro 5 volte,
09:33
anotherun altro taskcompito is hittingcolpire this particularparticolare targetbersaglio.
236
558000
2000
un altro compito è di raggiungere un particolare obiettivo.
09:35
You breakrompere things down into these calibratedcalibrato slicesfette
237
560000
3000
Dovete dividere i compiti in fette ponderate
09:38
that people can choosescegliere and do in parallelparallelo
238
563000
2000
che le persone possano scegliere e svolgere in parallelo
09:40
to keep them engagedimpegnato
239
565000
2000
per tenersi impegnate
09:42
and that you can use to pointpunto them
240
567000
2000
e che si possano utilizzare per indirizzarle
09:44
towardsin direzione individuallyindividualmente beneficialbenefici activitiesattività.
241
569000
3000
verso attività benefiche a livello individuale.
09:48
ThirdTerzo, you rewardricompensa effortsforzo.
242
573000
2000
La terza lezione è ricompensare lo sforzo.
09:50
It's your 100 percentper cento factorfattore. GamesGiochi are brilliantbrillante at this.
243
575000
3000
E' il discorso del 100%. I giochi sono fantastici in questo.
09:53
EveryOgni time you do something, you get creditcredito; you get a creditcredito for tryingprovare.
244
578000
3000
Ogni volta che fai qualcosa prendi dei premi, prendi dei premi per averci provato.
09:56
You don't punishpunire failurefallimento. You rewardricompensa everyogni little bitpo of effortsforzo --
245
581000
3000
Non punire il fallimento; ricompensa ogni piccolo sforzo -
09:59
a little bitpo of goldoro, a little bitpo of creditcredito. You've donefatto 20 questionsle domande -- tickzecca.
246
584000
3000
un po' di soldi, un po' di riconoscimento - hai risolto 20 problemi - ricompensa.
10:02
It all feedsfeed in as minuteminuto reinforcementrinforzo.
247
587000
3000
Tutto confluisce in piccoli riconoscimenti.
10:05
FourthQuarto, feedbackrisposta.
248
590000
2000
Quarta lezione, il feedback.
10:07
This is absolutelyassolutamente crucialcruciale,
249
592000
2000
Questo è assolutamente fondamentale,
10:09
and virtualityVirtuality is dazzlingabbagliante at deliveringconsegna this.
250
594000
2000
e il mondo virtuale è fenomenale a distribuire feedback.
10:11
If you look at some of the mostmaggior parte intractableintrattabile problemsi problemi in the worldmondo todayoggi
251
596000
3000
Se diamo un occhio ad alcuni dei più complicati problemi del mondo di oggi
10:14
that we'venoi abbiamo been hearingudito amazingStupefacente things about,
252
599000
2000
di cui stiamo sentendo cose incredibili,
10:16
it's very, very harddifficile for people to learnimparare
253
601000
3000
è sempre molto difficile per le persone imparare
10:19
if they cannotnon può linkcollegamento consequencesconseguenze to actionsAzioni.
254
604000
3000
se non possono collegare le consegunze alle azioni.
10:22
PollutionInquinamento, globalglobale warmingriscaldamento, these things --
255
607000
2000
In problemi come l'inquinamento, il riscaldamento globale, in questi problemi
10:24
the consequencesconseguenze are distantlontano in time and spacespazio.
256
609000
2000
in cui le conseguenze sono distanti nel tempo e nello spazio
10:26
It's very harddifficile to learnimparare, to feel a lessonlezione.
257
611000
2000
è molto difficile imparare e capire la lezione,
10:28
But if you can modelmodello things for people,
258
613000
2000
ma se si possono modellare le cose attorno alle persone,
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipolare
259
615000
2000
se si danno delle cose alla gente, in modo che la gente stessa le possa controllare
10:32
and playgiocare with and where the feedbackrisposta comesviene,
260
617000
2000
e ci possa giocare e capire da cosa è dovuto il feedback,
10:34
then they can learnimparare a lessonlezione, they can see,
261
619000
2000
allora si può imparare una lezione, si può vedere,
10:36
they can movemossa on, they can understandcapire.
262
621000
3000
si può andare avanti, può capire.
10:39
And fifthquinto,
263
624000
2000
Quinta lezione:
10:41
the elementelemento of uncertaintyincertezza.
264
626000
2000
l'elemento di incertezza.
10:43
Now this is the neurologicalneurologico goldmineminiera d'oro,
265
628000
3000
Questa è una miniera d'oro neurologica
10:46
if you like,
266
631000
2000
se vi va,
10:48
because a knownconosciuto rewardricompensa
267
633000
2000
perchè una ricompensa conosciuta
10:50
exciteseccita people,
268
635000
2000
piace alle persone,
10:52
but what really getsprende them going
269
637000
2000
ma ciò che veramente le motiva
10:54
is the uncertainincerto rewardricompensa,
270
639000
2000
è una ricompensa incerta,
10:56
the rewardricompensa pitchedtetto spiovente at the right levellivello of uncertaintyincertezza,
271
641000
2000
una ricompensa calibrata con il giusto grado di incertezza,
10:58
that they didn't quiteabbastanza know whetherse they were going to get it or not.
272
643000
3000
in modo che non si possa minimamente sapere se riusciranno a prenderla o meno.
11:01
The 25 percentper cento. This lightsluci the braincervello up.
273
646000
3000
Il 25%. Questo illumina il cervello.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
E se ci pensate
11:06
usingutilizzando this in testinganalisi,
275
651000
2000
usando questo nelle verifiche,
11:08
in just introducingintroduzione controlcontrollo elementselementi of randomnesscasualità
276
653000
2000
solamente introducendo elementi controllati di aleatorietà
11:10
in all formsforme of testinganalisi and trainingformazione,
277
655000
2000
in tutte le forme di verifica e di insegnamento,
11:12
you can transformtrasformare the levelslivelli of people'spersone di engagementFidanzamento
278
657000
2000
si può trasformare il livello di impegno della gente
11:14
by tappingmaschiatura into this very powerfulpotente
279
659000
2000
attingendo a questo potentissimo
11:16
evolutionaryevolutiva mechanismmeccanismo.
280
661000
2000
meccanismo evolutivo.
11:18
When we don't quiteabbastanza predictpredire something perfectlyperfettamente,
281
663000
2000
Quando non sappiamo predire perfettamente qualcosa,
11:20
we get really excitedemozionato about it.
282
665000
2000
allora ne siamo veramente affascinati.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Vogliamo solo riprovare e capirne di più.
11:24
As you probablyprobabilmente know, the neurotransmitterneurotrasmettitore
284
669000
2000
Come probabilmente saprete, il neurotrasmettitore
11:26
associatedassociato with learningapprendimento is calledchiamato dopaminedopamina.
285
671000
2000
collegato all'apprendimento è chiamato dopamina.
11:28
It's associatedassociato with reward-seekingalla ricerca di ricompensa behaviorcomportamento.
286
673000
3000
E' associato con il comportamento di ricerca della ricompensa.
11:31
And something very excitingemozionante is just beginninginizio to happenaccadere
287
676000
3000
E qualcosa di molto emozionante sta per succedere
11:34
in placesposti like the UniversityUniversità of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
in posti come l'Università di Bristol in Inghilterra,
11:37
where we are beginninginizio to be ablecapace to modelmodello mathematicallymatematicamente
289
682000
3000
dove iniziamo ad essere in grado di modellizzare matematicamente
11:40
dopaminedopamina levelslivelli in the braincervello.
290
685000
2000
il grado di dopamina nel cervello.
11:42
And what this meanssi intende is we can predictpredire learningapprendimento,
291
687000
2000
E ciò significa che possiamo prevedere l'apprendimento,
11:44
we can predictpredire enhancedmigliorata engagementFidanzamento,
292
689000
3000
possiamo prevedere l'aumento di impegno,
11:47
these windowsfinestre, these windowsfinestre of time,
293
692000
2000
queste finestre, queste finestre nel tempo,
11:49
in whichquale the learningapprendimento is takingpresa placeposto at an enhancedmigliorata levellivello.
294
694000
3000
nelle quali l'apprendimento si manifesta ad un livello più elevato.
11:52
And two things really flowflusso from this.
295
697000
2000
E da ciò derivano direttamente due cose.
11:54
The first has to do with memorymemoria,
296
699000
2000
La prima ha a che fare con la memoria,
11:56
that we can find these momentsmomenti.
297
701000
2000
che possiamo riscontrare in questi momenti.
11:58
When someonequalcuno is more likelyprobabile to rememberricorda,
298
703000
2000
Quando qualcuno è più propenso a ricordare,
12:00
we can give them a nuggetPepita in a windowfinestra.
299
705000
2000
gli possiamo dare qualcosa di valore in quel momento.
12:02
And the secondsecondo thing is confidencefiducia,
300
707000
2000
E la seconda cosa è la fiducia,
12:04
that we can see how game-playing-gioco and rewardricompensa structuresstrutture
301
709000
2000
notiamo come il giocare e la struttura delle ricompense
12:06
make people braverpiù coraggioso, make them more willingdisposto to take risksrischi,
302
711000
3000
renda le persone più coraggiose, le renda più propense a correre dei rischi,
12:09
more willingdisposto to take on difficultydifficoltà,
303
714000
2000
più propense a superare le difficoltà,
12:11
harderPiù forte to discouragescoraggiare.
304
716000
2000
più difficili da scoraggiare.
12:13
This can all seemsembrare very sinistersinistri.
305
718000
2000
Tutto ciò potrebbe sembrare alquanto sinistro.
12:15
But you know, sortordinare of "our brainsmente have been manipulatedmanipolato; we're all addictstossicodipendenti."
306
720000
2000
Della serie "I nostri cervelli sono stati manipolati, siamo tutti dipendenti."
12:17
The wordparola "addictiondipendenza" is throwngettato around.
307
722000
2000
La parola dipendenza è onnipresente.
12:19
There are realvero concernspreoccupazioni there.
308
724000
2000
Ed è un vero problema per noi.
12:21
But the biggestmaggiore neurologicalneurologico turn-onaccensione for people
309
726000
2000
Ma il principale interruttore neurologico per le persone
12:23
is other people.
310
728000
2000
sono le altre persone.
12:25
This is what really exciteseccita us.
311
730000
3000
Questo è ciò che ci eccita veramente.
12:28
In rewardricompensa termscondizioni, it's not moneyi soldi;
312
733000
2000
In termini di ricompense, non sono i soldi,
12:30
it's not beingessere givendato cashContanti -- that's nicesimpatico --
313
735000
3000
non è il contante - che è comunque cosa buona -
12:33
it's doing stuffcose with our peerscoetanei,
314
738000
2000
è il lavorare con i nostri compagni,
12:35
watchingGuardando us, collaboratingcollaborando with us.
315
740000
2000
confrontarci, collaborare con loro.
12:37
And I want to tell you a quickveloce storystoria about 1999 --
316
742000
2000
E voglio raccontarvi un breve aneddoto del 1999
12:39
a videovideo gamegioco calledchiamato EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
riguardante un videogioco chiamato Everquest.
12:41
And in this videovideo gamegioco,
318
746000
2000
In questo videogioco
12:43
there were two really biggrande dragonsdraghi, and you had to teamsquadra up to killuccidere them --
319
748000
3000
c'erano due enormi dragoni, e bisognava creare una squadra per ucciderli -
12:46
42 people, up to 42 to killuccidere these biggrande dragonsdraghi.
320
751000
3000
42 persone - 42 persone per uccidere questi enormi dragoni.
12:49
That's a problemproblema
321
754000
2000
Ma questo è un problema,
12:51
because they droppedcaduto two or threetre decentdecente itemselementi.
322
756000
3000
perchè questi dragoni davano solo due o tre oggetti interessanti.
12:54
So playersGiocatori addressedindirizzata this problemproblema
323
759000
3000
Perciò i giocatori hanno risolto questo problema
12:57
by spontaneouslyspontaneamente comingvenuta up with a systemsistema
324
762000
2000
spontaneamente creando un sistema
12:59
to motivatemotivare eachogni other,
325
764000
2000
per motivarsi l'un l'altro,
13:01
fairlyabbastanza and transparentlyin modo trasparente.
326
766000
2000
in modo leale e trasparente.
13:03
What happenedè accaduto was, they paidpagato eachogni other a virtualvirtuale currencyvaluta
327
768000
3000
E' successo che si pagavano l'un altro con una valuta virtuale
13:06
they calledchiamato "dragonDrago killuccidere pointspunti."
328
771000
3000
che chiamavano dragon kill points.
13:09
And everyogni time you turnedtrasformato up to go on a missionmissione,
329
774000
2000
E ogni volta che portavano a termine una missione,
13:11
you got paidpagato in dragonDrago killuccidere pointspunti.
330
776000
2000
venivano pagati in dragon kill points.
13:13
They trackedcingolato these on a separateseparato websiteSito web.
331
778000
2000
Loro li registravano in un sito separato.
13:15
So they trackedcingolato theirloro ownproprio privateprivato currencyvaluta,
332
780000
2000
Così registravano la loro valuta personale,
13:17
and then playersGiocatori could bidofferta afterwardsin seguito
333
782000
2000
e i giocatori potevano fare un'offerta
13:19
for coolfreddo itemselementi they wanted --
334
784000
2000
per gli oggetti interessanti che volevano -
13:21
all organizedorganizzato by the playersGiocatori themselvesloro stessi.
335
786000
2000
tutto organizzato dagli stessi giocatori.
13:23
Now the staggeringbarcollando systemsistema, not just that this workedlavorato in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
La rilevanza di questo sistema non è limitata al fatto che ha funzionato in Everquest,
13:26
but that todayoggi, a decadedecennio on,
337
791000
2000
ma che oggi, dieci anni dopo,
13:28
everyogni singlesingolo videovideo gamegioco in the worldmondo with this kindgenere of taskcompito
338
793000
3000
ogni singolo videogioco nel mondo con questo tipo di missioni
13:31
usesusi a versionversione of this systemsistema --
339
796000
2000
usa un adattamento di questo sistema -
13:33
tensdecine of millionsmilioni of people.
340
798000
2000
decine di milioni di persone.
13:35
And the successsuccesso rateVota
341
800000
2000
E la riuscita di questo sistema
13:37
is at closevicino to 100 percentper cento.
342
802000
2000
è vicina al 100%.
13:39
This is a player-developedPlayer-sviluppato,
343
804000
2000
Questa è una valuta volontaria
13:41
self-enforcingSelf-enforcing, voluntaryvolontario currencyvaluta,
344
806000
3000
creata e rispettata dagli stessi giocatori,
13:44
and it's incrediblyincredibilmente sophisticatedsofisticato
345
809000
2000
e comporta un comportamento di gioco
13:46
playergiocatore behaviorcomportamento.
346
811000
2000
incredibilmente sofisticato.
13:50
And I just want to endfine by suggestingsuggerendo
347
815000
2000
E voglio concludere suggerendo
13:52
a fewpochi waysmodi in whichquale these principlesi principi
348
817000
2000
alcuni modi in cui questi principi
13:54
could fanfan out into the worldmondo.
349
819000
2000
possono essere diffusi nel mondo.
13:56
Let's startinizio with businessattività commerciale.
350
821000
2000
Partirò con le imprese.
13:58
I mean, we're beginninginizio to see some of the biggrande problemsi problemi
351
823000
2000
Voglio dire, stiamo iniziando ad analizzare alcuni dei grandi problemi
14:00
around something like businessattività commerciale are
352
825000
2000
connessi a qualcosa come l'impresa,
14:02
recyclingraccolta differenziata and energyenergia conservationconservazione.
353
827000
2000
il riciclo e la conservazione dell'energia.
14:04
We're beginninginizio to see the emergenceemergenza of wonderfulmeraviglioso technologiestecnologie
354
829000
2000
Stiamo iniziando a vedere l'emergere di meravigliose tecnologie
14:06
like real-timetempo reale energyenergia metersmetri.
355
831000
2000
come i misuratori di energie.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
E osservo tutto questo, e penso, sì,
14:10
we could take that so much furtherulteriore
357
835000
3000
possiamo sfruttare ancora di più tutto ciò
14:13
by allowingpermettendo people to setimpostato targetsobiettivi
358
838000
2000
permettendo alle persone di fissare i loro obiettivi
14:15
by settingambientazione calibratedcalibrato targetsobiettivi,
359
840000
2000
definendo obiettivi calibrati,
14:17
by usingutilizzando elementselementi of uncertaintyincertezza,
360
842000
3000
usando elementi di incertezza,
14:20
by usingutilizzando these multiplemultiplo targetsobiettivi,
361
845000
2000
sfruttando una moltitudine di obiettivi,
14:22
by usingutilizzando a grandgrande, underlyingsottostanti rewardricompensa and incentiveincentivo systemsistema,
362
847000
3000
usando un sistema di ricompense e incentivi completo e permeante,
14:25
by settingambientazione people up
363
850000
2000
incitando le persone
14:27
to collaboratecollaborare in termscondizioni of groupsgruppi, in termscondizioni of streetsstrade
364
852000
2000
a collaborare in termini di gruppi,
14:29
to collaboratecollaborare and competecompetere,
365
854000
2000
a collaborare e competere,
14:31
to use these very sophisticatedsofisticato
366
856000
2000
a utilizzare questi sofisticati
14:33
groupgruppo and motivationalPoster motivazionali mechanicsmeccanica we see.
367
858000
2000
meccanismi motivazionali di gruppo che abbiamo visto.
14:35
In termscondizioni of educationeducazione,
368
860000
2000
In termini di educazione,
14:37
perhapsForse mostmaggior parte obviouslyovviamente of all,
369
862000
2000
e forse più ovviamente del resto,
14:39
we can transformtrasformare how we engageimpegnare people.
370
864000
3000
possiamo trasformare il modo in cui coinvolgiamo le persone.
14:42
We can offeroffrire people the grandgrande continuitycontinuità
371
867000
2000
Possiamo offrire alle persone la continuità
14:44
of experienceEsperienza and personalpersonale investmentinvestimento.
372
869000
3000
dell'esperienza e dell'investimento personale.
14:47
We can breakrompere things down
373
872000
2000
Possiamo rompere gli obiettivi generali
14:49
into highlyaltamente calibratedcalibrato smallpiccolo taskscompiti.
374
874000
2000
in piccole missioni ben calibrate.
14:51
We can use calculatedcalcolato randomnesscasualità.
375
876000
2000
Possiamo utilizzare un'aleatorietà ponderata.
14:53
We can rewardricompensa effortsforzo consistentlymodo coerente
376
878000
2000
Possiamo ricompensare in modo significativo gli sforzi
14:55
as everything fieldsi campi togetherinsieme.
377
880000
3000
facendo combaciare tutti i fattori.
14:58
And we can use the kindgenere of groupgruppo behaviorscomportamenti
378
883000
2000
E possiamo utilizzare la forma di comportamento di gruppo
15:00
that we see evolvingin evoluzione when people are at playgiocare togetherinsieme,
379
885000
3000
che abbiamo visto evolvere mentre la gente gioca assieme,
15:03
these really quiteabbastanza unprecedentedlyuna particolarità complexcomplesso
380
888000
3000
questi complessissimi
15:06
cooperativecooperativa mechanismsmeccanismi.
381
891000
2000
meccanismi di cooperazione senza precedenti.
15:08
GovernmentGoverno, well, one thing that comesviene to mindmente
382
893000
2000
Una cosa che mi viene in mente
15:10
is the U.S. governmentgoverno, amongtra othersaltri,
383
895000
3000
è che il governo americano, prima di altri,
15:13
is literallyletteralmente startingdi partenza to paypagare people
384
898000
2000
sta letteralmente iniziando a pagare le persone
15:15
to loseperdere weightpeso.
385
900000
2000
per perdere peso.
15:17
So we're seeingvedendo financialfinanziario rewardricompensa beingessere used
386
902000
2000
Stiamo dicendo che la ricompensa monetaria è stata usata
15:19
to tackleaffrontare the great issueproblema of obesityobesità.
387
904000
2000
per sconfiggere il grande problema dell'obesità.
15:21
But again, those rewardsricompense
388
906000
2000
Ma ancora, queste ricompense
15:23
could be calibratedcalibrato so preciselyprecisamente
389
908000
3000
potrebbero essere definite così precisamente
15:26
if we were ablecapace to use the vastvasto expertisecompetenza
390
911000
3000
se fossimo in grado di usare
15:29
of gaminggioco systemssistemi to just jackJack up that appealappello,
391
914000
3000
il sistema dei giochi per aumentarne il potere attrattivo,
15:32
to take the datadati, to take the observationsosservazioni,
392
917000
2000
se fossimo in grado di prendere dati, di prendere le osservazioni
15:34
of millionsmilioni of humanumano hoursore
393
919000
2000
di milioni di ore umane
15:36
and plowaratro that feedbackrisposta
394
921000
2000
e trasformarli in feedback,
15:38
into increasingcrescente engagementFidanzamento.
395
923000
2000
in un impegno sempre crescente.
15:40
And in the endfine, it's this wordparola, "engagementFidanzamento,"
396
925000
3000
E alla fine è questa la parola, impegno,
15:43
that I want to leavepartire you with.
397
928000
2000
con cui voglio lasciarvi.
15:45
It's about how individualindividuale engagementFidanzamento
398
930000
2000
Riguarda come l'impegno individuale
15:47
can be transformedtrasformato
399
932000
2000
possa essere trasformato
15:49
by the psychologicalpsicologico and the neurologicalneurologico lessonsLezioni
400
934000
3000
dalle lezioni psicologiche e neurologiche
15:52
we can learnimparare from watchingGuardando people that are playinggiocando gamesi giochi.
401
937000
3000
che possiamo imparare osservando la gente che gioca.
15:55
But it's alsoanche about collectivecollettivo engagementFidanzamento
402
940000
3000
Ma riguarda anche l'impegno collettivo
15:58
and about the unprecedentedinaudito laboratorylaboratorio
403
943000
3000
e riguarda il laboratorio senza precedenti
16:01
for observingosservando what makesfa people tickzecca
404
946000
2000
per osservare ciò che motiva le persone
16:03
and work and playgiocare and engageimpegnare
405
948000
2000
a lavorare e a impegnarsi
16:05
on a grandgrande scalescala in gamesi giochi.
406
950000
3000
su vasta scala nei giochi.
16:08
And if we can look at these things and learnimparare from them
407
953000
3000
E se possiamo osservare e imparare da queste cose
16:11
and see how to turnturno them outwardsverso l'esterno,
408
956000
2000
e capire come portarli nella realtà
16:13
then I really think we have something quiteabbastanza revolutionaryrivoluzionario on our handsmani.
409
958000
3000
allora credo che avremo qualcosa di veramente rivoluzionario tra le nostre mani.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Grazie.
16:18
(ApplauseApplausi)
411
963000
4000
(Applausi)
Translated by Alessandro Genovese
Reviewed by Maria Gitto

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ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
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