ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

ทอม แชทฟิวด์ (Tom Chatfield) : 7 วิธีที่เกมส์ให้รางวัลกับสมอง

Filmed:
1,288,061 views

เรากำลังนำการเล่นเกมส์เข้ามาสู่วิถีชีวิตของเรามากขึ้นๆ ใช้เวลาและเงินนับไม่ถ้วนเพื่อท่องโลกเสมือนจริง และหาสมบัติในจินตนาการ ทำไมน่ะเหรอ? ทอม แชทฟิวด์ ได้แสดงให้เราเห็นว่า เกมส์นั้นได้ถูกปรับแต่งให้มอบรางวัลให้กับเราอย่างเหมาะสมทีละน้อยๆ ทำให้สมองเรารู้สึกติดพัน และทำให้เราเข้าไปเล่นเพิ่มอีกเรื่อยๆ
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videoวีดีโอ gamesเกม.
0
0
3000
ผมชอบเกมส์
00:18
I'm alsoด้วย slightlyเล็กน้อย in aweความกลัว of them.
1
3000
3000
อันที่จริงผมออกจะทึ่งในพวกมันซะด้วยซ้ำ
00:21
I'm in aweความกลัว of theirของพวกเขา powerอำนาจ
2
6000
2000
ผมทึ่งในพลังของมัน
00:23
in termsเงื่อนไข of imaginationจินตนาการ, in termsเงื่อนไข of technologyเทคโนโลยี,
3
8000
2000
ทึ่งในความคิดสร้างสรรค์ ทึ่งในเทคโนโลยี
00:25
in termsเงื่อนไข of conceptแนวคิด.
4
10000
2000
ทึ่งในแนวคิด
00:27
But I think, aboveข้างบน all,
5
12000
2000
แต่ที่สำคัญ
00:29
I'm in aweความกลัว at theirของพวกเขา powerอำนาจ
6
14000
2000
ผมทึ่งในพลังของพวกมัน
00:31
to motivateกระตุ้น, to compelบังคับ us,
7
16000
3000
ที่ให้แรงบันดาลใจกับเรา ที่มีอิทธิพลต่อเรา
00:34
to transfixตรึง us,
8
19000
2000
ที่ทำให้เราตะลึงได้
00:36
like really nothing elseอื่น we'veเราได้ ever inventedคิดค้น
9
21000
3000
ไม่เหมือนกับสิ่งประดิษฐ์ใดๆ เลยที่เราเคยคิดค้น
00:39
has quiteทีเดียว doneเสร็จแล้ว before.
10
24000
2000
จะสามารถทำมันได้มาก่อน
00:41
And I think that we can learnเรียน some prettyน่ารัก amazingน่าอัศจรรย์ things
11
26000
3000
และผมคิดว่าเราสามารถเรียนรู้บางอย่างที่พิเศษมากๆ
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
จากการดูว่าเราทำมันได้อย่างไร
00:46
And in particularโดยเฉพาะ, I think we can learnเรียน things
13
31000
2000
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผมคิดว่าเราสามารถที่จะเรียนรู้บางอย่าง
00:48
about learningการเรียนรู้.
14
33000
3000
เกี่ยวกับการเรียนได้
00:51
Now the videoวีดีโอ gamesเกม industryอุตสาหกรรม
15
36000
2000
ธุรกิจเกมส์ในตอนนี้
00:53
is farห่างไกล and away the fastestเร็วที่สุด growingการเจริญเติบโต
16
38000
2000
เป็นธุรกิจที่เติบโตเร็วที่สุด แบบหาที่เปรียบไม่ได้
00:55
of all modernทันสมัย mediaสื่อ.
17
40000
2000
เมื่อเทียบกับธุรกิจสื่อสมัยใหม่ทั้งหมด
00:57
From about 10 billionพันล้าน in 1990,
18
42000
2000
เริ่มต้นจาก 1 หมื่นล้านในปี 1990
00:59
it's worthคุ้มค่า 50 billionพันล้าน dollarsดอลลาร์ globallyทั่วโลก todayในวันนี้,
19
44000
3000
กลายเป็น 5 หมื่นล้านทั่วโลกในวันนี้
01:02
and it showsแสดงให้เห็นว่า no signสัญญาณ of slowingการชะลอตัว down.
20
47000
3000
โดยที่ยังไม่มีวี่แววว่าจะเริ่มช้าลง
01:05
In fourสี่ years'ปี' time,
21
50000
2000
ในอีก 4 ปีข้างหน้า
01:07
it's estimatedโดยประมาณ it'llมันจะ be worthคุ้มค่า over 80 billionพันล้าน dollarsดอลลาร์.
22
52000
3000
ธุรกิจเกมส์ถูกประมาณการว่าจะมีมูลค่ากว่า 8 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐฯ
01:10
That's about threeสาม timesครั้ง the recordedบันทึก musicเพลง industryอุตสาหกรรม.
23
55000
3000
คิดเป็นประมาณ 3 เท่าของธุรกิจเพลง
01:13
This is prettyน่ารัก stunningที่สวยงาม,
24
58000
2000
นี่มันน่าทึ่งทีเดียว
01:15
but I don't think it's the mostมากที่สุด tellingบอก statisticสถิติ of all.
25
60000
3000
แต่ผมก็ยังไม่คิดว่ามันเป็นสถิติที่น่าประหลาดใจที่สุด
01:18
The thing that really amazesamazes me
26
63000
2000
สิ่งที่ทำให้ผมทึ่งจริงๆ
01:20
is that, todayในวันนี้,
27
65000
2000
ก็คือ ที่ทุกวันนี้
01:22
people spendใช้จ่าย about
28
67000
2000
ผู้คนใช้เงินประมาณ
01:24
eightแปด billionพันล้าน realจริง dollarsดอลลาร์ a yearปี
29
69000
3000
8 หมื่นล้านเหรียญสหรัฐฯ ต่อปี
01:27
buyingการซื้อ virtualเสมือน itemsรายการ
30
72000
2000
เพื่อซื้อวัตถุเสมือนจริง
01:29
that only existมีอยู่
31
74000
2000
ที่สามารถมีอยู่ได้
01:31
insideภายใน videoวีดีโอ gamesเกม.
32
76000
3000
ภายในวีดีโอเกมส์เท่านั้น
01:34
This is a screenshotภาพหน้าจอ from the virtualเสมือน gameเกม worldโลก, Entropiaฮาร์ด Universeจักรวาล.
33
79000
3000
และนี่ก็คือภาพตัวอย่างจากโลกของเกมส์เสมือนจริง Entropia Universe
01:37
Earlierก่อน this yearปี,
34
82000
2000
ในช่วงต้นปีที่ผ่านมา
01:39
a virtualเสมือน asteroidดาวเคราะห์ in it
35
84000
2000
ดาวเคราะห์เสมือนจริงในเกมส์
01:41
soldขาย for 330,000 realจริง dollarsดอลลาร์.
36
86000
4000
ถูกขายในราคาสูงถึง 330,000 เหรียญสหรัฐ
01:45
And this
37
90000
2000
และนี่
01:47
is a Titanยักษ์ classชั้น shipเรือ
38
92000
3000
ก็คือเรือรบระดับ Titan
01:50
in the spaceช่องว่าง gameเกม, EVEอีฟ Onlineออนไลน์.
39
95000
2000
ในเกมส์ท่องอวกาศ EVE Online
01:52
And this virtualเสมือน objectวัตถุ
40
97000
2000
และวัตถุเสมือนจริงนี้
01:54
takes 200 realจริง people
41
99000
2000
ใช้คนจริง 200 คน
01:56
about 56 daysวัน of realจริง time to buildสร้าง,
42
101000
3000
กับเวลาจริงกว่า 56 วัน ในการสร้าง
01:59
plusบวก countlessอนันต์ thousandsพัน of hoursชั่วโมง
43
104000
3000
และนี่ยังไม่รวมกับเวลานับพันชั่วโมง
02:02
of effortความพยายาม before that.
44
107000
2000
กับความพยายามก่อนหน้านั้นอีก
02:04
And yetยัง, manyจำนวนมาก of these get builtสร้างขึ้น.
45
109000
3000
แต่ถึงอย่างนั้น วัตถุเหล่านี้ก็ยังถูกสร้างขึ้นอยู่เรื่อยๆ
02:07
At the other endปลาย of the scaleขนาด,
46
112000
2000
ที่อีกฟากหนึ่งของตาชั่ง
02:09
the gameเกม FarmvilleFarmville that you mayอาจ well have heardได้ยิน of,
47
114000
3000
เกมส์ Farmville ที่คุณอาจเคยคุ้นหูมาบ้าง
02:12
has 70 millionล้าน playersผู้เล่น
48
117000
2000
มีผู้เล่นถึง 70 ล้านคน
02:14
around the worldโลก
49
119000
2000
ทั่วโลก
02:16
and mostมากที่สุด of these playersผู้เล่น
50
121000
2000
และผู้เล่นส่วนใหญ่
02:18
are playingเล่น it almostเกือบจะ everyทุกๆ day.
51
123000
2000
ก็เล่นมันแทบจะทุกวัน
02:20
This mayอาจ all soundเสียง
52
125000
2000
นี่มันอาจจะฟังดู
02:22
really quiteทีเดียว alarmingน่ากลัว to some people,
53
127000
2000
น่าตกใจทีเดียวสำหรับบางคน
02:24
an indexดัชนี of something worryingน่าหนักใจ
54
129000
2000
เพราะมันอาจเป็นการบ่งบอกบางสิ่งที่น่าเป็นห่วง
02:26
or wrongไม่ถูกต้อง in societyสังคม.
55
131000
2000
หรือไม่เหมาะสมอยู่ในสังคม
02:28
But we're here for the good newsข่าว,
56
133000
2000
แต่พวกเรามาที่นี่เพื่อบอกข่าวดีกับคุณ
02:30
and the good newsข่าว is
57
135000
2000
และข่าวดีก็คือ
02:32
that I think we can exploreสำรวจ
58
137000
2000
ผมคิดว่าเราสามารถที่จะสำรวจ
02:34
why this very realจริง humanเป็นมนุษย์ effortความพยายาม,
59
139000
3000
ว่าทำไมความตั้งใจจริง
02:37
this very intenseเข้มข้น generationรุ่น of valueความคุ้มค่า, is occurringที่เกิดขึ้น.
60
142000
4000
ที่แสนเข้มข้นในยุคของคนเหล่านี้ ถึงได้เกิดขึ้น
02:41
And by answeringตอบ that questionคำถาม,
61
146000
2000
และจากคำตอบที่ได้
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
ผมคิดว่าเราสามารถที่จะนำ
02:45
extremelyอย่างมาก powerfulมีอำนาจ away.
63
150000
2000
บางอย่างที่ทรงพลังอย่างมากออกไป
02:47
And I think the mostมากที่สุด interestingน่าสนใจ way
64
152000
2000
และสิ่งที่น่าสนใจที่สุด
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
คือการคิดว่าทั้งหมดนี้จะเกิดขึ้น
02:51
is in termsเงื่อนไข of rewardsผลตอบแทน.
66
156000
2000
ในลักษณะของการให้รางวัล
02:53
And specificallyเฉพาะ, it's in termsเงื่อนไข
67
158000
3000
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในส่วน
02:56
of the very intenseเข้มข้น emotionalอารมณ์ rewardsผลตอบแทน
68
161000
2000
ของการให้รางวัลทางอารมณ์ที่ลึกซึ้ง
02:58
that playingเล่น gamesเกม offersข้อเสนอ to people
69
163000
2000
ที่การเล่นเกมส์สามารถให้
03:00
bothทั้งสอง individuallyเป็นรายบุคคล
70
165000
2000
ทั้งในระดับของบุคคล
03:02
and collectivelyรวม.
71
167000
2000
และในระดับกลุ่มได้
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sใครบางคน headหัว
72
169000
2000
เอาล่ะ หากเรามาลองดูว่าเกิดอะไรขึ้นในหัวของใครบางคน
03:06
when they are beingกำลัง engagedหมั้น,
73
171000
2000
เวลาที่เขากำลังรู้สึกมีส่วนร่วม
03:08
two quiteทีเดียว differentต่าง processesกระบวนการ are occurringที่เกิดขึ้น.
74
173000
3000
จะมีกระบวนการทำงานที่แตกต่างกัน 2 อย่างเกิดขึ้น
03:11
On the one handมือ, there's the wantingบกพร่อง processesกระบวนการ.
75
176000
3000
ที่ฝั่งหนึ่ง จะมีกระบวนการของความต้องการ
03:14
This is a bitบิต like ambitionความทะเยอทะยาน and driveขับรถ -- I'm going to do that. I'm going to work hardยาก.
76
179000
3000
นี่มันคล้ายๆ กับความทะเยอทะยาน และแรงผลักดัน ฉันจะทำอย่างนั้น และฉันจะทำมันอย่างหนัก
03:17
On the other handมือ, there's the likingความชื่นชอบ processesกระบวนการ,
77
182000
2000
และที่อีกฝั่งหนึ่ง เป็นกระบวนการของความชื่นชอบ
03:19
funสนุก and affectionความรัก
78
184000
2000
ความสนุก และความหลงใหล
03:21
and delightสุข
79
186000
2000
และความพอใจ
03:23
and an enormousมหาศาล flyingการบิน beastสัตว์ป่า with an orcผี on the back.
80
188000
2000
กับสัตว์ประหลาดตัวใหญ่บินได้ ที่มียักษ์ขี่อยู่บนหลัง
03:25
It's a really great imageภาพ. It's prettyน่ารัก coolเย็น.
81
190000
2000
มันเป็นภาพที่เยี่ยมมาก และมันดูเจ๋งทีเดียว
03:27
It's from the gameเกม Worldโลก of WarcraftWarcraft with more than 10 millionล้าน playersผู้เล่น globallyทั่วโลก,
82
192000
3000
ภาพนี้มาจากเกมส์ World of Warcraft ที่มีผู้เล่นทั่วโลกกว่า 10 ล้านคน
03:30
one of whomใคร is me, anotherอื่น of whomใคร is my wifeภรรยา.
83
195000
3000
1 ในนั้นก็คือผม อีกคนก็คือภรรยาของผม
03:33
And this kindชนิด of a worldโลก,
84
198000
2000
และโลกแบบนี้
03:35
this vastกว้างใหญ่ flyingการบิน beastสัตว์ป่า you can rideนั่ง around,
85
200000
2000
เจ้าสัตว์ประหลาดยักษ์ที่คุณสามารถขี่ไปไหนมาไหนก็ได้นี้
03:37
showsแสดงให้เห็นว่า why gamesเกม are so very good
86
202000
2000
แสดงให้เห็นว่าทำไมเกมส์ถึงทำได้ดีนัก
03:39
at doing bothทั้งสอง the wantingบกพร่อง and the likingความชื่นชอบ.
87
204000
3000
ทั้งส่วนของความต้องการ และความชอบ
03:42
Because it's very powerfulมีอำนาจ. It's prettyน่ารัก awesomeน่ากลัว.
88
207000
2000
เพราะว่ามันทรงพลังอย่างมาก และมันเจ๋งเลยทีเดียว
03:44
It givesจะช่วยให้ you great powersอำนาจ.
89
209000
2000
มันให้พลังอันมหาศาลกับคุณ
03:46
Your ambitionความทะเยอทะยาน is satisfiedความพึงพอใจ, but it's very beautifulสวย.
90
211000
3000
ความทะเยอทะยานของคุณก็ถูกเติมเต็ม และมันก็งดงามมากๆ
03:49
It's a very great pleasureความสุข to flyบิน around.
91
214000
3000
มันเป็นความรู้สึกที่สุดยอดมากเวลาได้บินไปรอบๆ
03:52
And so these combineรวมกัน to formฟอร์ม
92
217000
2000
และทั้งหมดนี่มันก่อให้เกิด
03:54
a very intenseเข้มข้น emotionalอารมณ์ engagementการสู้รบ.
93
219000
2000
อารมณ์ร่วมอย่างลึกซึ้ง
03:56
But this isn't the really interestingน่าสนใจ stuffสิ่ง.
94
221000
3000
แต่นี่ก็ยังมันไม่ใช่สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ
03:59
The really interestingน่าสนใจ stuffสิ่ง about virtualityvirtuality
95
224000
2000
สิ่งที่น่าสนใจจริงๆ เกี่ยวกับโลกเสมือนจริง
04:01
is what you can measureวัด with it.
96
226000
2000
ก็คือสิ่งที่คุณสามารถนำมาวัดค่าได้
04:03
Because what you can measureวัด in virtualityvirtuality
97
228000
3000
เพราะว่าทุกสิ่งทุกอย่างในโลกเสมือนจริง
04:06
is everything.
98
231000
2000
สามารถวัดค่าได้
04:08
Everyทุกๆ singleเดียว thing that everyทุกๆ singleเดียว personคน
99
233000
2000
ทุกๆ การกระทำในทุกๆ คน
04:10
who'sใคร ever playedเล่น in a gameเกม has ever doneเสร็จแล้ว can be measuredวัด.
100
235000
3000
ที่เคยเล่นเกมส์มา สามารถถูกวัดได้
04:13
The biggestที่ใหญ่ที่สุด gamesเกม in the worldโลก todayในวันนี้
101
238000
2000
เกมส์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกทุกวันนี้
04:15
are measuringการวัด more than one billionพันล้าน pointsจุด of dataข้อมูล
102
240000
4000
กำลังวัดผลข้อมูลกว่า 1 พันล้านจุด
04:19
about theirของพวกเขา playersผู้เล่น, about what everybodyทุกคน does --
103
244000
2000
เกี่ยวกับผู้เล่น เกี่ยวกับสิ่งที่ทุกคนทำ
04:21
farห่างไกล more detailรายละเอียด than you'dคุณควรที่จะ ever get from any websiteเว็บไซต์.
104
246000
3000
เป็นข้อมูลที่ละเอียดมากกว่าสิ่งที่คุณเคยได้รับจากเว็บไซต์ใดๆ
04:24
And this allowsช่วยให้ something very specialพิเศษ
105
249000
3000
และนี่มันทำให้บางอย่างที่พิเศษมากๆ
04:27
to happenเกิดขึ้น in gamesเกม.
106
252000
2000
เกิดขึ้นได้ในเกมส์
04:29
It's something calledเรียกว่า the rewardรางวัล scheduleตารางเวลา.
107
254000
3000
มันถูกเรียกว่า กำหนดการการให้รางวัล
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
และในที่นี้ ผมหมายถึงการมอง
04:34
at what millionsล้าน uponเมื่อ millionsล้าน of people have doneเสร็จแล้ว
109
259000
2000
สิ่งที่คนนับล้านๆ คนได้ทำ
04:36
and carefullyรอบคอบ calibratingสอบเทียบ the rateอัตรา,
110
261000
2000
และค่อยๆปรับค่า
04:38
the natureธรรมชาติ, the typeชนิด, the intensityความรุนแรง of rewardsผลตอบแทน in gamesเกม
111
263000
3000
ของลักษณะ ประเภท และความหนาแน่นของรางวัลในเกมส์อย่างระมัดระวัง
04:41
to keep them engagedหมั้น
112
266000
2000
เพื่อทำให้พวกเค้ายังคงติดพัน
04:43
over staggeringที่ตุปัดตุเป๋ amountsจำนวน of time and effortความพยายาม.
113
268000
3000
กับการใช้เวลา และความพยายามอยู่ต่อไปเรื่อยๆ
04:46
Now, to try and explainอธิบาย this
114
271000
2000
เอาล่ะ ตอนนี้เรามาลองอธิบายสิ่งนี้
04:48
in sortประเภท of realจริง termsเงื่อนไข,
115
273000
3000
ในความเป็นจริงกัน
04:51
I want to talk about a kindชนิด of taskงาน
116
276000
2000
ผมต้องการพูดถึงงานบางประเภท
04:53
that mightอาจ fallตก to you in so manyจำนวนมาก gamesเกม.
117
278000
2000
ที่อาจคล้ายกับสิ่งที่มีอยู่ในเกมส์
04:55
Go and get a certainบาง amountจำนวน of a certainบาง little game-yเกม-Y itemชิ้น.
118
280000
3000
เช่น การเดินทางเพื่อไปเก็บวัตถุในเกมส์บางอย่าง
04:58
Let's say, for the sakeเหล้าสาเก of argumentการโต้เถียง,
119
283000
2000
ยกตัวอย่างเช่น
05:00
my missionหน้าที่ is to get 15 piesพาย
120
285000
3000
ภารกิจของผมคือการไปหาพาย 15 ชิ้น
05:03
and I can get 15 piesพาย
121
288000
3000
และผมจะได้พาย 15 ชิ้นมาจาก
05:06
by killingที่ฆ่า these cuteน่ารัก, little monstersมอนสเตอร์.
122
291000
2000
การล่าสัตว์ประหลาดตัวเล็กๆ น่ารักๆ พวกนี้
05:08
Simpleง่าย gameเกม questการแสวงหา.
123
293000
2000
ในภารกิจแบบครั้งเดียวจบ
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
ตอนนี้ผมอยากให้คุณลองคิดถึงสถานการณ์แบบนี้
05:12
as a problemปัญหา about boxesกล่อง.
125
297000
2000
ในลักษณะของปัญหาเกี่ยวกับกล่อง
05:14
I've got to keep openingการเปิด boxesกล่อง.
126
299000
2000
ซึ่งผมจะต้องเปิดกล่องไปเรื่อยๆ
05:16
I don't know what's insideภายใน them untilจนกระทั่ง I openเปิด them.
127
301000
3000
โดยที่ผมจะไม่รู้ว่าอะไรอยู่ข้างในจนกว่าผมจะเปิดมัน
05:19
And I go around openingการเปิด boxกล่อง after boxกล่อง untilจนกระทั่ง I've got 15 piesพาย.
128
304000
3000
ผมก็เลยเดินไปเพื่อเปิดกล่องเรื่อยๆ จนกว่าผมจะได้พาย 15 ชิ้น
05:22
Now, if you take a gameเกม like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
ตอนนี้ถ้าคุณลองมองเกมส์อย่าง Warcraft
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
คุณลองคิดดูนะ
05:26
as a great box-openingกล่องเปิด effortความพยายาม.
131
311000
3000
ด้วยความพยายามในการเปิดกล่องอย่างหนัก
05:29
The game'sเกม just tryingพยายาม to get people to openเปิด about a millionล้าน boxesกล่อง,
132
314000
3000
เกมส์นั้นก็แค่พยายามให้คนเข้าไปเปิดกล่องประมาณ 1 ล้านกล่อง
05:32
gettingได้รับ better and better stuffสิ่ง in them.
133
317000
2000
โดยได้เจอสิ่งที่ดีขึ้นเรื่อยๆ อยู่ข้างใน
05:34
This soundsเสียง immenselyอย่างกว้างขวาง boringน่าเบื่อ
134
319000
3000
ซึ่งมันอาจฟังดูน่าเบื่อ
05:37
but gamesเกม are ableสามารถ
135
322000
2000
แต่เกมส์กลับมีความสามารถ
05:39
to make this processกระบวนการ
136
324000
2000
ในการทำให้กระบวนการทั้งหมดนี้
05:41
incrediblyเหลือเชื่อ compellingจับใจ.
137
326000
2000
น่าดึงดูดได้
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
และวิธีที่พวกเขาทำ
05:45
is throughตลอด a combinationการรวมกัน of probabilityความน่าจะเป็น and dataข้อมูล.
139
330000
3000
ก็เป็นส่วนประกอบของความน่าจะเป็น และข้อมูล
05:48
Let's think about probabilityความน่าจะเป็น.
140
333000
2000
ลองมาคิดถึงความน่าจะเป็นกันดู
05:50
If we want to engageว่าจ้าง someoneบางคน
141
335000
2000
ถ้าเราต้องการให้ใครซักคนรู้สึกอยากเล่นต่อไปเรื่อยๆ
05:52
in the processกระบวนการ of openingการเปิด boxesกล่อง to try and find piesพาย,
142
337000
3000
ในกระบวนการของการเปิดกล่อง และการหาพาย
05:55
we want to make sure it's neitherค่า too easyง่าย,
143
340000
2000
เราต้องทำให้แน่ใจได้ว่ามันจะไม่ง่าย
05:57
norไม่ too difficultยาก, to find a pieพาย.
144
342000
2000
หรือยากเกินไปที่จะหาพาย
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionล้าน people --
145
344000
2000
แล้วคุณจะทำอย่างไรล่ะ เอาล่ะคุณลองมาดูคน 1 ล้านคน
06:01
no, 100 millionล้าน people, 100 millionล้าน boxกล่อง openersopeners --
146
346000
3000
ไม่สิ 100 ล้านคน คนเปิดกล่อง 100 ล้านคน
06:04
and you work out, if you make the pieพาย rateอัตรา
147
349000
3000
และคุณคำนวณอัตราการเปิดเจอพาย
06:07
about 25 percentเปอร์เซ็นต์ --
148
352000
2000
ที่ประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์
06:09
that's neitherค่า too frustratingที่น่าผิดหวัง, norไม่ too easyง่าย.
149
354000
3000
ซึ่งฟังดูไม่น่าปวดหัว หรือง่ายเกินไป
06:12
It keepsช่วยให้ people engagedหมั้น.
150
357000
2000
มันทำให้ผู้คนรู้สึกอยากเล่นต่อ
06:14
But of courseหลักสูตร, that's not all you do -- there's 15 piesพาย.
151
359000
3000
แต่แน่นอนนั่นมันไม่ใช่ทุกอย่างที่คุณจะต้องทำ คุณต้องการพาย 15 ชิ้น
06:17
Now, I could make a gameเกม calledเรียกว่า PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
ตอนนี้ ผมสามารถสร้างเกมส์ที่ชื่อ Piecraft
06:19
where all you had to do was get a millionล้าน piesพาย
153
364000
2000
ซึ่งสิ่งที่คุณต้องทำทั้งหมดก็คือการหาพาย 1 ล้านชิ้น
06:21
or a thousandพัน piesพาย.
154
366000
2000
หรือ 1 พันชิ้น
06:23
That would be very boringน่าเบื่อ.
155
368000
2000
มันคงจะน่าเบื่อมากทีเดียว
06:25
Fifteenสิบห้า is a prettyน่ารัก optimalดีที่สุด numberจำนวน.
156
370000
2000
15 เป็นเลขที่กำลังเหมาะสม
06:27
You find that -- you know, betweenระหว่าง fiveห้า and 20
157
372000
2000
คุณจะพบว่า จำนวนระหว่าง 5 และ 20
06:29
is about the right numberจำนวน for keepingการเก็บรักษา people going.
158
374000
2000
นั้นเป็นจำนวนที่เหมาะสมให้คนยังคงเล่นต่อไป
06:31
But we don't just have piesพาย in the boxesกล่อง.
159
376000
2000
แต่แน่นอนเราไม่จำเป็นต้องมีแค่พายในกล่องเท่านั้น
06:33
There's 100 percentเปอร์เซ็นต์ up here.
160
378000
2000
มันสามารถเป็นอะไรก็ได้ทุกๆ ครั้งที่เปิดกล่อง
06:35
And what we do is make sure that everyทุกๆ time a boxกล่อง is openedเปิด,
161
380000
3000
และสิ่งที่เราทำก็คือทำให้แน่ใจว่าทุกๆ ครั้งที่กล่องถูกเปิด
06:38
there's something in it, some little rewardรางวัล
162
383000
2000
มันจะต้องมีบางสิ่งอยู่ข้างในนั้น เป็นรางวัลเล็กๆ น้อยๆ
06:40
that keepsช่วยให้ people progressingความคืบหน้า and engagedหมั้น.
163
385000
2000
ที่ทำให้คนยังดำเนินการ และติดพันไปกับเกมส์ต่อ
06:42
In mostมากที่สุด adventureการผจญภัย gamesเกม,
164
387000
2000
ในเกมส์ผจญภัยส่วนใหญ่
06:44
it's a little bitบิต in-gameในเกมส์ currencyเงินตรา, a little bitบิต experienceประสบการณ์.
165
389000
3000
มันมักจะเป็นส่วนผสมของการใช้สกุลเงินในเกมส์ กับค่าประสบการณ์
06:47
But we don't just do that eitherทั้ง.
166
392000
2000
แต่เราก็ยังไม่หยุดแค่นั้น
06:49
We alsoด้วย say there's going to be loadsโหลด of other itemsรายการ
167
394000
2000
เรายังเพิ่มในองค์ประกอบในส่วนของสิ่งของมากมาย
06:51
of varyingที่แตกต่าง qualitiesลักษณะ and levelsระดับ of excitementความตื่นเต้น.
168
396000
2000
ที่แตกต่างกันด้วยคุณภาพ และระดับขั้นของความตื่นเต้น
06:53
There's going to be a 10 percentเปอร์เซ็นต์ chanceโอกาส you get a prettyน่ารัก good itemชิ้น.
169
398000
3000
คุณอาจจะมีโอกาสซัก 10 เปอร์เซ็นต์ในการได้ของดีๆ สักชิ้น
06:56
There's going to be a 0.1 percentเปอร์เซ็นต์ chanceโอกาส
170
401000
2000
แต่คุณจะมีโอกาสแค่ 0.1 เปอร์เซ็นต์
06:58
you get an absolutelyอย่างแน่นอน awesomeน่ากลัว itemชิ้น.
171
403000
3000
ในการที่จะได้สิ่งของระดับขั้นสุดยอดมาสักชิ้น
07:01
And eachแต่ละ of these rewardsผลตอบแทน is carefullyรอบคอบ calibratedการสอบเทียบ to the itemชิ้น.
172
406000
3000
และของรางวัลแต่ละชนิดก็จะถูกปรับอัตราการพบอย่างระมัดระวัง
07:04
And alsoด้วย, we say,
173
409000
2000
นอกจากนี้เรายังพูดกันว่า
07:06
"Well, how manyจำนวนมาก monstersมอนสเตอร์? Should I have the entireทั้งหมด worldโลก fullเต็ม of a billionพันล้าน monstersมอนสเตอร์?"
174
411000
3000
"แล้วเราจะมีสัตว์ประหลาดกี่ชนิดดีล่ะ? พวกเราควรจะให้ทั้งโลกเต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดนับพันล้านชนิดเลยดีมั้ย?"
07:09
No, we want one or two monstersมอนสเตอร์ on the screenจอภาพ at any one time.
175
414000
3000
คำตอบก็คือไม่ เราต้องการแค่ 1 หรือ 2 ชนิดให้ปรากฎขึ้นบนจอเท่านั้น
07:12
So I'm drawnวาด on. It's not too easyง่าย, not too difficultยาก.
176
417000
3000
ผมก็เลยติดมัน มันไม่ง่าย และไม่ยากจนเกินไป
07:15
So all this is very powerfulมีอำนาจ.
177
420000
2000
เพราะฉะนั้นทั้งหมดนี่มันทรงพลังมากๆ
07:17
But we're in virtualityvirtuality. These aren'tไม่ได้ realจริง boxesกล่อง.
178
422000
3000
แต่เราอยู่ในโลกเสมือนจริง และนี่ไม่ใช่กล่องจริงๆ
07:20
So we can do
179
425000
2000
พวกเราเลยสามารถ
07:22
some ratherค่อนข้าง amazingน่าอัศจรรย์ things.
180
427000
2000
ทำสิ่งที่น่าเหลือเชื่อได้
07:24
We noticeแจ้งให้ทราบ, looking at all these people openingการเปิด boxesกล่อง,
181
429000
4000
เราได้เห็นผู้คนเหล่านี้เปิดกล่อง
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piesพาย,
182
433000
3000
เวลาพวกเขาเปิดเจอพายซัก 13 จาก 15 ชิ้น
07:31
theirของพวกเขา perceptionความเข้าใจ shiftsกะ, they startเริ่มต้น to get a bitบิต boredเบื่อ, a bitบิต testyใจร้อน.
183
436000
3000
มุมมองของพวกเขาก็จะเปลี่ยนไป พวกเขาเริ่มเบื่อ เริ่มใจร้อน
07:34
They're not rationalมีเหตุผล about probabilityความน่าจะเป็น.
184
439000
2000
พวกเขาไม่ได้มองจากมุมของความน่าจะเป็น
07:36
They think this gameเกม is unfairไม่ยุติธรรม.
185
441000
2000
และเริ่มคิดว่าเกมส์นี้มันไม่ยุติธรรม
07:38
It's not givingให้ me my last two piesพาย. I'm going to give up.
186
443000
2000
หาพาย 2 ชิ้นสุดท้ายไม่เจอซักที ฉันจะเลิกเล่นมันแล้ว
07:40
If they're realจริง boxesกล่อง, there's not much we can do,
187
445000
2000
ถ้าเกิดว่ามันเป็นกล่องจริงๆ เราคงทำอะไรไม่ได้มาก
07:42
but in a gameเกม we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
แต่ในเกมส์เราสามารถพูดได้ว่า "โอเค
07:44
When you get to 13 piesพาย, you've got 75 percentเปอร์เซ็นต์ chanceโอกาส of gettingได้รับ a pieพาย now."
189
449000
4000
ถ้าหากคุณเจอพายไป 13 ชิ้นแล้ว ตอนนี้คุณจะได้โอกาสถึง 75 เปอร์เซ็นต์ในการเปิดเจอพายแล้ว"
07:48
Keep you engagedหมั้น. Look at what people do --
190
453000
2000
เพื่อให้คนยังคงเล่นต่อไป จากการดูจากสิ่งที่คนทำ
07:50
adjustปรับ the worldโลก to matchการจับคู่ theirของพวกเขา expectationความคาดหวัง.
191
455000
2000
และเปลี่ยนโลกให้มันเหมาะสมกับความคาดหวังของพวกเค้า
07:52
Our gamesเกม don't always do this.
192
457000
2000
บางเกมส์ของเราอาจไม่ได้ทำแบบนี้
07:54
And one thing they certainlyอย่างแน่นอน do at the momentขณะ
193
459000
2000
แต่สิ่งหนึ่งที่พวกเขาจะทำแน่ๆ ก็คือ
07:56
is if you got a 0.1 percentเปอร์เซ็นต์ awesomeน่ากลัว itemชิ้น,
194
461000
3000
ทันทีที่คุณได้รับของสุดยอดที่มีโอกาสได้แค่ 0.1 เปอร์เซ็นต์นั้น
07:59
they make very sure anotherอื่น one doesn't appearปรากฏ for a certainบาง lengthความยาว of time
195
464000
3000
พวกเค้าจะทำให้แน่ใจว่าอีกชิ้นหนึ่งจะยังไม่ปรากฎออกมาซักพัก
08:02
to keep the valueความคุ้มค่า, to keep it specialพิเศษ.
196
467000
2000
เพื่อให้มันยังคงความพิเศษอยู่
08:04
And the pointจุด is really
197
469000
2000
และจุดประสงค์ที่แท้จริงของพวกเราก็คือ
08:06
that we evolvedการพัฒนา to be satisfiedความพึงพอใจ by the worldโลก
198
471000
2000
พวกเราจะปรับตัวเพื่อให้โลกยังคงพอใจอยู่
08:08
in particularโดยเฉพาะ waysวิธี.
199
473000
2000
ไม่ทางใด ก็ทางหนึ่ง
08:10
Over tensนับ and hundredsหลายร้อย of thousandsพัน of yearsปี,
200
475000
3000
ไม่ว่าจะผ่านไป 10 หรือ 100 หรือ พันปี
08:13
we evolvedการพัฒนา to find certainบาง things stimulatingที่กระตุ้น,
201
478000
2000
พวกเราก็จะปรับตัวเพื่อหาสิ่งที่จะคอยกระตุ้นคุณอยู่เรื่อยๆ
08:15
and as very intelligentฉลาด, civilizedอารยะ beingsสิ่งมีชีวิต,
202
480000
2000
และในฐานะของสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาด และมีอารยธรรม
08:17
we're enormouslyมหาศาล stimulatedกระตุ้น by problemปัญหา solvingการแก้ and learningการเรียนรู้.
203
482000
3000
เราจะรู้สึกถูกกระตุ้นอย่างมากโดยการแก้ปัญหา และการเรียนรู้อยู่แล้ว
08:20
But now, we can reverseถอยหลัง engineerวิศวกร that
204
485000
2000
แต่ตอนนี้เราสามารถที่จะกลับกระบวนการทั้งหมดนั่น
08:22
and buildสร้าง worldsโลก
205
487000
2000
และสร้างโลก
08:24
that expresslyอย่างชัดแจ้ง tickเห็บ our evolutionaryวิวัฒนาการ boxesกล่อง.
206
489000
3000
ที่จะคอยสร้างแรงกระตุ้น ต่อต่อมการวิวัฒนาการของเราได้
08:27
So what does all this mean in practiceการปฏิบัติ?
207
492000
2000
แล้วนี่มันหมายความว่าอย่างไรในภาคการปฏิบัติน่ะเรอะ?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
ผมก็เลยได้คิดค้น
08:31
with sevenเจ็ด things
209
496000
2000
7 อย่าง
08:33
that, I think, showแสดง
210
498000
2000
ที่คิดว่า จะแสดง
08:35
how you can take these lessonsบทเรียน from gamesเกม
211
500000
2000
ให้คุณเห็นว่าคุณสามารถนำบทเรียนจากเกมส์เหล่านี้
08:37
and use them outsideด้านนอก of gamesเกม.
212
502000
3000
และนำมันมาใช้นอกเกมส์ได้อย่างไร
08:40
The first one is very simpleง่าย:
213
505000
2000
อย่างแรกนั้นง่ายมาก
08:42
experienceประสบการณ์ barsราว measuringการวัด progressความคืบหน้า --
214
507000
2000
เราจะต้องทำการแสดงความก้าวหน้า เปรียบเทียบกับระดับความสำเร็จ
08:44
something that's been talkedพูดคุย about brilliantlyเก่ง
215
509000
2000
บางอย่างที่ถูกกล่าวถึงอย่างดีเยี่ยม
08:46
by people like Jesseเจสซี Schellเชลล์ earlierก่อน this yearปี.
216
511000
3000
จากคนอย่าง เจสซี่ เชลล์ (Jesse Schell) เมื่อต้นปีที่ผ่านมา
08:49
It's alreadyแล้ว been doneเสร็จแล้ว at the Universityมหาวิทยาลัย of Indianaอินดีแอนา in the Statesสหรัฐอเมริกา, amongในหมู่ other placesสถานที่.
217
514000
3000
มันถูกทำสำเร็จมาแล้วในมหาวิทยาลัยอินเดียน่า ในสหรัฐอเมริกา
08:52
It's the simpleง่าย ideaความคิด that insteadแทน of gradingการจัดลำดับ people incrementallyค่อยเป็นค่อยไป
218
517000
3000
มันเป็นความคิดง่ายๆ โดยแทนที่จะให้คะแนนนักศึกษา
08:55
in little bitsเกร็ด and piecesชิ้น,
219
520000
2000
ทีละส่วนๆ ย่อยๆ
08:57
you give them one profileข้อมูลส่วนตัว characterตัวละคร avatarสัญลักษณ์
220
522000
2000
คุณจะให้ตัวตนเสมือนจริง 1 คนกับพวกเขา
08:59
whichที่ is constantlyนิจศีล progressingความคืบหน้า
221
524000
2000
ที่จะพัฒนาขึ้นไปเรื่อยๆ
09:01
in tinyขนาดเล็ก, tinyขนาดเล็ก, tinyขนาดเล็ก little incrementsเพิ่มขึ้น whichที่ they feel are theirของพวกเขา ownด้วยตัวเอง.
222
526000
3000
ทีละน้อย ทีละน้อย โดยที่พวกเขายังรู้สึกว่าเป็นตัวของเขาเอง
09:04
And everything comesมา towardsไปทาง that,
223
529000
2000
และทุกอย่างมันจะมาจบลงที่
09:06
and they watch it creepingคืบคลาน up, and they ownด้วยตัวเอง that as it goesไป alongตาม.
224
531000
3000
ขณะพวกเขาดูพวกมันเติบโต พวกเขาจะรู้สึกถึงความเป็นเจ้าของมันไปโดยปริยาย
09:09
Secondที่สอง, multipleหลายอย่าง long and short-termช่วงเวลาสั้น ๆ aimsจุดมุ่งหมาย --
225
534000
2000
ข้อสอง การสร้างจุดหมายระยะยาว และระยะสั้นหลายๆ จุด
09:11
5,000 piesพาย, boringน่าเบื่อ,
226
536000
2000
พาย 5 พันชิ้น มันฟังดูน่าเบื่อ
09:13
15 piesพาย, interestingน่าสนใจ.
227
538000
2000
พาย 15 ชิ้น น่าสนใจ
09:15
So, you give people
228
540000
2000
เพราะฉะนั้นเราจะมอบหมายงานให้
09:17
lots and lots of differentต่าง tasksงาน.
229
542000
2000
หลายๆ แบบ
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
คุณจะบอกว่ามันเกี่ยวกับ
09:21
doing 10 of these questionsคำถาม,
231
546000
2000
การตอบคำถาม 10 ข้อนี้ ทั้งหมด
09:23
but anotherอื่น taskงาน
232
548000
2000
แต่หน้าที่อีกอย่าง
09:25
is turningการหมุน up to 20 classesชั้นเรียน on time,
233
550000
2000
ก็คือการมาเข้าชั้นเรียนตรงเวลา 20 ครั้ง
09:27
but anotherอื่น taskงาน is collaboratingการทำงานร่วมกัน with other people,
234
552000
3000
อีกอย่างก็คือทำงานร่วมกับคนอื่น
09:30
anotherอื่น taskงาน is showingการแสดง you're workingการทำงาน fiveห้า timesครั้ง,
235
555000
3000
แล้วอีกงานก็ให้แสดงว่าคุณได้ทำงาน 5 ครั้ง
09:33
anotherอื่น taskงาน is hittingกดปุ่ม this particularโดยเฉพาะ targetเป้า.
236
558000
2000
อีกงานหนึ่งก็คือการได้เป้าหมายตามที่กำหนด
09:35
You breakหยุด things down into these calibratedการสอบเทียบ slicesชิ้น
237
560000
3000
คุณจะต้องแยกงานเหล่านี้ออกเป็นชิ้นส่วนที่สามารถปรับแปลงค่าได้
09:38
that people can chooseเลือก and do in parallelขนาน
238
563000
2000
ให้คนสามารถเลือก และทำไปพร้อมๆ กัน
09:40
to keep them engagedหมั้น
239
565000
2000
เพื่อให้พวกเขายังรู้สึกมีส่วนร่วมอยู่
09:42
and that you can use to pointจุด them
240
567000
2000
และคุณก็สามารถที่จะแนะนำพวกเขา
09:44
towardsไปทาง individuallyเป็นรายบุคคล beneficialเป็นประโยชน์ activitiesกิจกรรม.
241
569000
3000
ให้ทำกิจกรรมที่สร้างคุณค่าของตัวเองได้
09:48
Thirdที่สาม, you rewardรางวัล effortความพยายาม.
242
573000
2000
ข้อสาม ให้รางวัลกับความพยายาม
09:50
It's your 100 percentเปอร์เซ็นต์ factorปัจจัย. Gamesเกม are brilliantสุกใส at this.
243
575000
3000
เกมส์น่ะเก่งในส่วนนี้มาก มันเป็นอัตราการเปิดเจอ 100 เปอร์เซ็นต์
09:53
Everyทุกๆ time you do something, you get creditเครดิต; you get a creditเครดิต for tryingพยายาม.
244
578000
3000
ทุกๆ ครั้งที่คุณทำอะไรก็ตาม คุณจะได้รับความน่าเชื่อถือเพิ่ม คุณได้ความเชื่อถือเพิ่มจากความพยายามของคุณ
09:56
You don't punishลงโทษ failureความล้มเหลว. You rewardรางวัล everyทุกๆ little bitบิต of effortความพยายาม --
245
581000
3000
คุณต้องไม่ทำโทษความผิดที่เกิดขึ้น คุณเปลี่ยนมาให้รางวัลกับทุกๆ ความพยายามแทน
09:59
a little bitบิต of goldทอง, a little bitบิต of creditเครดิต. You've doneเสร็จแล้ว 20 questionsคำถาม -- tickเห็บ.
246
584000
3000
ให้ทองซักเล็กน้อย ให้ความน่าเชื่อถืออีกเล็กน้อย คุณทำคำถามครบ 20 ข้อแล้ว เช็ค
10:02
It all feedsฟีด in as minuteนาที reinforcementการสนับสนุน.
247
587000
3000
ทั้งหมดมันประกอบกันเป็นการให้แรงจูงใจในช่วงเวลาสั้นๆ
10:05
Fourthที่สี่, feedbackข้อเสนอแนะ.
248
590000
2000
ข้อที่สี่ การตอบกลับ
10:07
This is absolutelyอย่างแน่นอน crucialสำคัญมาก,
249
592000
2000
นี่มันสำคัญมากทีเดียว
10:09
and virtualityvirtuality is dazzlingพราว at deliveringการส่งมอบ this.
250
594000
2000
และโลกเสมือนจริงก็ทำได้ดีมากในส่วนนี้
10:11
If you look at some of the mostมากที่สุด intractableดื้อดึง problemsปัญหาที่เกิดขึ้น in the worldโลก todayในวันนี้
251
596000
3000
ถ้าคุณลองมองปัญหาที่แก้ไขได้ยากในโลกปัจจุบัน
10:14
that we'veเราได้ been hearingการได้ยิน amazingน่าอัศจรรย์ things about,
252
599000
2000
คุณก็จะได้ยินสิ่งที่น่าแปลกใจเกี่ยวกับ
10:16
it's very, very hardยาก for people to learnเรียน
253
601000
3000
ว่าผู้คนน่ะเรียนรู้ได้ยากมากๆ เพียงใด
10:19
if they cannotไม่ได้ linkลิงค์ consequencesผลที่ตามมา to actionsการปฏิบัติ.
254
604000
3000
ถ้าหากพวกเขาไม่สามารถเชื่อมต่อสิ่งที่จะได้กับการกระทำ
10:22
Pollutionมลพิษ, globalทั่วโลก warmingภาวะโลกร้อน, these things --
255
607000
2000
มลพิษ, สภาวะเรือนกระจก สิ่งเหล่านี้
10:24
the consequencesผลที่ตามมา are distantไกล in time and spaceช่องว่าง.
256
609000
2000
ผลของการกระทำมันอยู่ไกลโพ้นออกไปในช่วงเวลา และสถานที่
10:26
It's very hardยาก to learnเรียน, to feel a lessonบทเรียน.
257
611000
2000
มันจึงยากมากที่จะเรียนรู้ ยากที่จะรู้สึกถึงบทเรียน
10:28
But if you can modelแบบ things for people,
258
613000
2000
แต่ถ้าคุณสามารถจำลองสิ่งเหล่านี้
10:30
if you can give things to people that they can manipulateจัดการ
259
615000
2000
ให้ผู้คนสามารถปรับแปลงค่าได้ด้วยตัวเอง
10:32
and playเล่น with and where the feedbackข้อเสนอแนะ comesมา,
260
617000
2000
และเล่นกับผลตอบกลับที่จะเกิดขึ้น
10:34
then they can learnเรียน a lessonบทเรียน, they can see,
261
619000
2000
เมื่อนั้นพวกเขาถึงจะเรียนรู้ เพราะพวกเขาเห็น
10:36
they can moveย้าย on, they can understandเข้าใจ.
262
621000
3000
พวกเขาสามารถดำเนินต่อไปได้ พวกเขาจะเข้าใจ
10:39
And fifthที่ห้า,
263
624000
2000
และข้อที่ 5
10:41
the elementธาตุ of uncertaintyความไม่แน่นอน.
264
626000
2000
องค์ประกอบของความไม่แน่นอน
10:43
Now this is the neurologicalเกี่ยวกับประสาทวิทยา goldmineเหมืองทองคำ,
265
628000
3000
และนี่ก็เปรียบเสมือนกับขุมทองของระบบประสาท
10:46
if you like,
266
631000
2000
ถ้าชอบที่จะเปรียบมันอย่างนั้น
10:48
because a knownที่รู้จักกัน rewardรางวัล
267
633000
2000
เพราะการที่ได้รู้รางวัลที่จะได้รับ
10:50
excitesตื่นเต้น people,
268
635000
2000
มันทำให้รู้สึกถึงความตื่นเต้น
10:52
but what really getsได้รับ them going
269
637000
2000
แต่สิ่งที่ทำให้พวกเขาก้าวเดินต่อไป
10:54
is the uncertainไม่แน่ใจ rewardรางวัล,
270
639000
2000
ก็คือรางวัลจากความไม่แน่นอน
10:56
the rewardรางวัล pitchedแหลม at the right levelชั้น of uncertaintyความไม่แน่นอน,
271
641000
2000
รางวัลที่ให้บนระดับความไม่แน่นอนที่กำลังดี
10:58
that they didn't quiteทีเดียว know whetherว่า they were going to get it or not.
272
643000
3000
ที่พวกเขายังไม่แน่ใจว่าพวกเขาจะได้รับมันจริงๆ หรือไม่
11:01
The 25 percentเปอร์เซ็นต์. This lightsไฟ the brainสมอง up.
273
646000
3000
เจ้า 25 เปอร์เซ็นต์นี่แหละ ที่มันจะทำให้สมองปลอดโปร่ง
11:04
And if you think about
274
649000
2000
และถ้าคุณลองคิดดู
11:06
usingการใช้ this in testingการทดสอบ,
275
651000
2000
การใช้สิ่งนี้ในการทดสอบ
11:08
in just introducingแนะนำ controlควบคุม elementsองค์ประกอบ of randomnessสุ่ม
276
653000
2000
ในการใช้การควบคุมองค์ประกอบของความไม่แน่นอนต่างๆ
11:10
in all formsรูปแบบ of testingการทดสอบ and trainingการอบรม,
277
655000
2000
ในรูปแบบของการทดสอบ และการอบรม
11:12
you can transformแปลง the levelsระดับ of people'sของผู้คน engagementการสู้รบ
278
657000
2000
คุณสามารถเปลี่ยนแปลงระดับของความมีส่วนร่วมของผู้คนได้
11:14
by tappingแตะ into this very powerfulมีอำนาจ
279
659000
2000
ด้วยการเข้าไปสู่สิ่งที่ทรงพลังมากๆ ของ
11:16
evolutionaryวิวัฒนาการ mechanismกลไก.
280
661000
2000
กลไกของการวิวัฒนาการนี้
11:18
When we don't quiteทีเดียว predictทำนาย something perfectlyอย่างสมบูรณ์,
281
663000
2000
เมื่อใดก็ตามที่เราไม่สามารถคาดเดาผลลัพธ์ออกมาได้อย่างแม่นยำ
11:20
we get really excitedตื่นเต้น about it.
282
665000
2000
เราจะรู้สึกตื่นเต้นไปกับมัน
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
และพวกเราก็ต้องการเสาะหามันมากขึ้นไปเรื่อยๆ
11:24
As you probablyอาจ know, the neurotransmitterสารสื่อประสาท
284
669000
2000
และอย่างที่คุณอาจจะรู้ สารสื่อประสาท
11:26
associatedที่เกี่ยวข้อง with learningการเรียนรู้ is calledเรียกว่า dopamineโดพามีน.
285
671000
2000
ที่เกี่ยวข้องกับการเรียนรู้ ที่เรียกว่า โดพามีน (Dopamine)
11:28
It's associatedที่เกี่ยวข้อง with reward-seekingรางวัลแสวงหา behaviorพฤติกรรม.
286
673000
3000
ซึ่งมันเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมการหารางวัล
11:31
And something very excitingน่าตื่นเต้น is just beginningการเริ่มต้น to happenเกิดขึ้น
287
676000
3000
และบางอย่างที่น่าตื่นเต้นมากๆ กำลังจะเกิดขึ้น
11:34
in placesสถานที่ like the Universityมหาวิทยาลัย of Bristolบริสตอ in the U.K.,
288
679000
3000
ในสถานที่อย่าง มหาวิทยาลัยบริสตอล (University of Bristol) ในสหราชอาณาจักร
11:37
where we are beginningการเริ่มต้น to be ableสามารถ to modelแบบ mathematicallyในทางคณิตศาสตร์
289
682000
3000
ที่ๆ เราเริ่มต้นหาแบบจำลองทางคณิตศาสตร์
11:40
dopamineโดพามีน levelsระดับ in the brainสมอง.
290
685000
2000
เพื่อจำลองระดับโดพามีนในสมองได้
11:42
And what this meansวิธี is we can predictทำนาย learningการเรียนรู้,
291
687000
2000
และนี่มันทำให้เราสามารถคาดคะเนการเรียนรู้
11:44
we can predictทำนาย enhancedที่เพิ่มขึ้น engagementการสู้รบ,
292
689000
3000
เราสามารถคาดคะเนการเพิ่มระดับความมีส่วนร่วม
11:47
these windowsหน้าต่าง, these windowsหน้าต่าง of time,
293
692000
2000
แล้วหน้าต่างพวกนี้แหละ หน้าต่างแห่งเวลา
11:49
in whichที่ the learningการเรียนรู้ is takingการ placeสถานที่ at an enhancedที่เพิ่มขึ้น levelชั้น.
294
694000
3000
การเรียนรู้จะได้เกิดขึ้นในระดับที่ดียิ่งขึ้นได้
11:52
And two things really flowไหล from this.
295
697000
2000
และมันมี 2 ปัจจัยที่จะเกิดขึ้นจากสิ่งนี้
11:54
The first has to do with memoryหน่วยความจำ,
296
699000
2000
อย่างที่ 1 เกี่ยวข้องกับความจำ
11:56
that we can find these momentsช่วงเวลา.
297
701000
2000
ที่เราสามารถหาจังหวะเวลา
11:58
When someoneบางคน is more likelyน่าจะ to rememberจำ,
298
703000
2000
เมื่อใครบางคนสามารถที่จะจำได้ดีกว่า
12:00
we can give them a nuggetนักเก็ต in a windowหน้าต่าง.
299
705000
2000
เราก็จะให้รางวัลที่หน้าต่าง
12:02
And the secondที่สอง thing is confidenceความมั่นใจ,
300
707000
2000
อย่างที่ 2 คือความมั่นใจ
12:04
that we can see how game-playingการเล่นเกม and rewardรางวัล structuresโครงสร้าง
301
709000
2000
ที่เราสามารถเห็นการเล่นเกมส์ และโครงสร้างของการให้รางวัล
12:06
make people braverกล้าหาญ, make them more willingเต็มใจ to take risksความเสี่ยง,
302
711000
3000
ทำให้ผู้คนมีความกล้ามากขึ้น ทำให้ยอมรับความเสี่ยงได้มากขึ้น
12:09
more willingเต็มใจ to take on difficultyความยาก,
303
714000
2000
และก็มีความต้องการที่จะเผชิญต่อความยากลำบาก
12:11
harderยาก to discourageกีดกัน.
304
716000
2000
รู้สึกท้อถอยได้ยากขึ้น
12:13
This can all seemดูเหมือน very sinisterน่ากลัว.
305
718000
2000
ทั้งหมดนี่มันอาจดูชั่วร้ายมากๆ
12:15
But you know, sortประเภท of "our brainsสมอง have been manipulatedจัดการ; we're all addictsติดยาเสพติด."
306
720000
2000
แต่คุณก็อย่างที่คุณน่าจะรู้ว่า "สมองของพวกเราล้วนถูกบงการอยู่ ความจริงพวกเราก็เหมือนกับผู้เสพย์ติดคนหนึ่ง"
12:17
The wordคำ "addictionติดยาเสพติด" is thrownโยน around.
307
722000
2000
คำว่า "เสพย์ติด" นั้นเป็นแค่คำพูดลอยๆ
12:19
There are realจริง concernsความกังวล there.
308
724000
2000
มันก็มีความน่าเป็นห่วงบางอย่างอยู่เหมือนกัน
12:21
But the biggestที่ใหญ่ที่สุด neurologicalเกี่ยวกับประสาทวิทยา turn-onเปิด for people
309
726000
2000
แต่สิ่งที่จะสามารถปลุกเร้าทางประสาทให้กับคนได้มากที่สุด
12:23
is other people.
310
728000
2000
ก็คือคนอื่นๆ
12:25
This is what really excitesตื่นเต้น us.
311
730000
3000
นี่แหละที่มันน่าตื่นเต้นสำหรับพวกเรา
12:28
In rewardรางวัล termsเงื่อนไข, it's not moneyเงิน;
312
733000
2000
ในแง่ของการให้รางวัล มันไม่เกี่ยวกับเงิน
12:30
it's not beingกำลัง givenรับ cashเงินสด -- that's niceดี --
313
735000
3000
มันไม่ได้เกี่ยวข้องกับการให้เงินสด นั่นมันก็แค่ดี
12:33
it's doing stuffสิ่ง with our peersเพื่อนร่วมงาน,
314
738000
2000
แต่มันคือการได้ทำกิจกรรมร่วมกับเพื่อนร่วมงานของเรา
12:35
watchingการเฝ้าดู us, collaboratingการทำงานร่วมกัน with us.
315
740000
2000
เฝ้าดูเรา ทำงานร่วมกับเรา
12:37
And I want to tell you a quickรวดเร็ว storyเรื่องราว about 1999 --
316
742000
2000
ผมอยากจะเล่าเรื่องราวอย่างเร็วๆ ซักเรื่องที่เกิดขึ้นในปี 1999
12:39
a videoวีดีโอ gameเกม calledเรียกว่า EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
ที่เกี่ยวกับวีดีโอเกมส์ที่ชื่อว่า EverQuest
12:41
And in this videoวีดีโอ gameเกม,
318
746000
2000
และในเกมส์นี้
12:43
there were two really bigใหญ่ dragonsมังกร, and you had to teamทีม up to killฆ่า them --
319
748000
3000
มีมังกรตัวใหญ่มากๆ อยู่ 2 ตัว ที่คุณจะต้องร่วมมือกันเพื่อสังหารมัน
12:46
42 people, up to 42 to killฆ่า these bigใหญ่ dragonsมังกร.
320
751000
3000
คน 42 คน ต้องใช้คนถึง 42 คนในการฆ่าเจ้ามังกร 2 ตัวนี้
12:49
That's a problemปัญหา
321
754000
2000
และนั่นล่ะปัญหา
12:51
because they droppedปรับตัวลดลง two or threeสาม decentเหมาะสม itemsรายการ.
322
756000
3000
เพราะว่าพวกมันจะให้สิ่งตอบแทนแค่ 2 หรือ 3 ชิ้นเท่านั้น
12:54
So playersผู้เล่น addressedจ่าหน้า this problemปัญหา
323
759000
3000
เหล่าผู้เล่นจึงร่วมกันแก้ไขปัญหานี้
12:57
by spontaneouslyเป็นธรรมชาติ comingมา up with a systemระบบ
324
762000
2000
ด้วยการร่วมกันกำหนดระบบ
12:59
to motivateกระตุ้น eachแต่ละ other,
325
764000
2000
เพื่อให้กำลังใจซึ่งกันและกัน
13:01
fairlyอย่างเป็นธรรม and transparentlyโปร่งใส.
326
766000
2000
อย่างยุติธรรม และโปร่งใส
13:03
What happenedที่เกิดขึ้น was, they paidต้องจ่าย eachแต่ละ other a virtualเสมือน currencyเงินตรา
327
768000
3000
สิ่งที่เกิดขึ้นก็คือ พวกเขาจะจ่ายเงินให้กันและกันด้วยสกุลเงินเสมือนจริง
13:06
they calledเรียกว่า "dragonมังกร killฆ่า pointsจุด."
328
771000
3000
ที่เรียกว่า "แต้มฆ่ามังกร"
13:09
And everyทุกๆ time you turnedหัน up to go on a missionหน้าที่,
329
774000
2000
ทุกๆ ครั้งที่คุณมาเข้าร่วมในภารกิจ
13:11
you got paidต้องจ่าย in dragonมังกร killฆ่า pointsจุด.
330
776000
2000
คุณจะได้รับค่าตอบแทนเป็น แต้มฆ่ามังกร
13:13
They trackedการติดตาม these on a separateแยก websiteเว็บไซต์.
331
778000
2000
พวกเขาจะติดตามมันผ่านอีกเว็บไซต์หนึ่งที่แยกกัน
13:15
So they trackedการติดตาม theirของพวกเขา ownด้วยตัวเอง privateเอกชน currencyเงินตรา,
332
780000
2000
และพวกเขาก็จะรู้ถึงจำนวนเงินส่วนตัวที่พวกเขามีได้
13:17
and then playersผู้เล่น could bidสั่ง afterwardsภายหลัง
333
782000
2000
หลังจากนั้นผู้เล่นจะสามารถมาเข้าร่วมประมูล
13:19
for coolเย็น itemsรายการ they wanted --
334
784000
2000
สำหรับสิ่งของเจ๋งๆ ที่พวกเขาต้องการ
13:21
all organizedจัด by the playersผู้เล่น themselvesตัวเอง.
335
786000
2000
ซึ่งทั้งหมดถูกจัดการด้วยตัวผู้เล่นเองทั้งสิ้น
13:23
Now the staggeringที่ตุปัดตุเป๋ systemระบบ, not just that this workedทำงาน in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
เอาล่ะ สำหรับระบบที่รากฐานง่อนแง่น ไม่ใช่ว่าวิธีนี้จะใช้ได้ในแค่ EverQuest เท่านั้น
13:26
but that todayในวันนี้, a decadeทศวรรษ on,
337
791000
2000
แต่ในทุกวันนี้ นับ 10 ปีให้หลัง
13:28
everyทุกๆ singleเดียว videoวีดีโอ gameเกม in the worldโลก with this kindชนิด of taskงาน
338
793000
3000
เกมส์ทุกเกมส์ในโลก ที่มีภารกิจลักษณะเช่นนี้
13:31
usesการใช้งาน a versionรุ่น of this systemระบบ --
339
796000
2000
กับคนนับ 10 ล้านคน
13:33
tensนับ of millionsล้าน of people.
340
798000
2000
ก็ยังใช้ระบบแบบนี้อยู่
13:35
And the successความสำเร็จ rateอัตรา
341
800000
2000
และอัตราความสำเร็จ
13:37
is at closeปิด to 100 percentเปอร์เซ็นต์.
342
802000
2000
มันก็ใกล้เคียง 100 เปอร์เซ็นต์
13:39
This is a player-developedผู้เล่นที่ได้รับการพัฒนา,
343
804000
2000
นี่มันคือระบบที่ผู้เล่นสร้างขึ้นมา
13:41
self-enforcingตนเองการบังคับใช้, voluntaryสมัครใจ currencyเงินตรา,
344
806000
3000
ถูกบังคับใช้กันเอง, ด้วยสกุลเงินที่ใช้โดยสมัครใจ
13:44
and it's incrediblyเหลือเชื่อ sophisticatedซับซ้อน
345
809000
2000
และมันก็ละเอียดอ่อนกับตัวผู้เล่น
13:46
playerผู้เล่น behaviorพฤติกรรม.
346
811000
2000
อย่างเหลือเชื่อ
13:50
And I just want to endปลาย by suggestingบอกเป็นนัย ๆ
347
815000
2000
และผมอยากจะจบด้วยการแนะนำ
13:52
a fewน้อย waysวิธี in whichที่ these principlesหลักการ
348
817000
2000
วิธีบางอย่างที่หลักการพวกนี้
13:54
could fanแฟน out into the worldโลก.
349
819000
2000
จะสามารถแพร่หลายในโลกนี้ได้
13:56
Let's startเริ่มต้น with businessธุรกิจ.
350
821000
2000
เรามาเริ่มจากธุรกิจ
13:58
I mean, we're beginningการเริ่มต้น to see some of the bigใหญ่ problemsปัญหาที่เกิดขึ้น
351
823000
2000
ผมหมายถึง เราเริ่มที่จะเห็นปัญหาขนาดใหญ่ที่เกิดขึ้น
14:00
around something like businessธุรกิจ are
352
825000
2000
กับธุรกิจ เช่น
14:02
recyclingการรีไซเคิล and energyพลังงาน conservationการอนุรักษ์.
353
827000
2000
การรีไซเคิล และการรักษาพลังงาน
14:04
We're beginningการเริ่มต้น to see the emergenceภาวะฉุกเฉิน of wonderfulยอดเยี่ยม technologiesเทคโนโลยี
354
829000
2000
เราได้เริ่มเห็นการภัยจากเทคโนโลยีที่งดงามนี้
14:06
like real-timeเวลาจริง energyพลังงาน metersเมตร.
355
831000
2000
เหมือนกับมาตรวัดพลังงานที่ทำงานทันที
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
และจากการเห็นสิ่งนี้ และผมคิดว่า ใช่
14:10
we could take that so much furtherต่อไป
357
835000
3000
เราสามารถทำให้มันดียิ่งขึ้นไปได้อีก
14:13
by allowingการอนุญาต people to setชุด targetsเป้าหมาย
358
838000
2000
ด้วยการให้ผู้คนกำหนดเป้า
14:15
by settingการตั้งค่า calibratedการสอบเทียบ targetsเป้าหมาย,
359
840000
2000
ด้วยการปรับค่าเป้าหมาย
14:17
by usingการใช้ elementsองค์ประกอบ of uncertaintyความไม่แน่นอน,
360
842000
3000
จากองค์ประกอบของความไม่แน่นอน
14:20
by usingการใช้ these multipleหลายอย่าง targetsเป้าหมาย,
361
845000
2000
และการใช้เป้าหมายหลายๆ จุดนี้
14:22
by usingการใช้ a grandยิ่งใหญ่, underlyingพื้นฐาน rewardรางวัล and incentiveแรงจูงใจ systemระบบ,
362
847000
3000
ด้วยการใช้ระบบการให้รางวัลที่ซ่อนเร้น และการให้แรงจูงใจ
14:25
by settingการตั้งค่า people up
363
850000
2000
ด้วยการกำหนดคนขึ้นมา
14:27
to collaborateร่วมมือ in termsเงื่อนไข of groupsกลุ่ม, in termsเงื่อนไข of streetsถนน
364
852000
2000
เพื่อรับผิดชอบในกลุ่ม หรือถนนหาทาง
14:29
to collaborateร่วมมือ and competeแข่งขัน,
365
854000
2000
เพื่อร่วมมือ และแข่งขัน
14:31
to use these very sophisticatedซับซ้อน
366
856000
2000
เพื่อให้วิธีที่ละเอียดอ่อนนี้
14:33
groupกลุ่ม and motivationalสร้างแรงบันดาลใจ mechanicsกลศาสตร์ we see.
367
858000
2000
รวมกลุ่ม และให้กำลังใจด้วยกลไกที่เราเห็น
14:35
In termsเงื่อนไข of educationการศึกษา,
368
860000
2000
ในแง่ของการศึกษา
14:37
perhapsบางที mostมากที่สุด obviouslyอย่างชัดเจน of all,
369
862000
2000
บางทีอาจจะเห็นได้ชัดเจนที่สุด
14:39
we can transformแปลง how we engageว่าจ้าง people.
370
864000
3000
เราสามารถเปลี่ยนแปลงวิธีที่เราให้คนเข้ามามีส่วนร่วม
14:42
We can offerเสนอ people the grandยิ่งใหญ่ continuityความต่อเนื่อง
371
867000
2000
เราสามารถมอบโอกาสใหญ่ให้ผู้คนในการดำเนินการต่อ
14:44
of experienceประสบการณ์ and personalส่วนบุคคล investmentการลงทุน.
372
869000
3000
ในประสบการณ์ และการลงทุนส่วนตัว
14:47
We can breakหยุด things down
373
872000
2000
เราสามารถแตกสิ่งนี้ออกมา
14:49
into highlyอย่างมาก calibratedการสอบเทียบ smallเล็ก tasksงาน.
374
874000
2000
เป็นชิ้นงานเล็กๆ ที่สามารถปรับแปลงค่าได้
14:51
We can use calculatedคำนวณ randomnessสุ่ม.
375
876000
2000
เราสามารถใช้หลักการของการสุ่ม
14:53
We can rewardรางวัล effortความพยายาม consistentlyเสมอต้นเสมอปลาย
376
878000
2000
เราสามารถให้รางวัลจูงใจต่อเนื่องไปเรื่อยๆ ได้
14:55
as everything fieldsสาขา togetherด้วยกัน.
377
880000
3000
และเมื่อทุกอย่างสานเข้าด้วยกัน
14:58
And we can use the kindชนิด of groupกลุ่ม behaviorsพฤติกรรม
378
883000
2000
เมื่อเราสามารถใช้พฤติกรรมของกลุ่ม
15:00
that we see evolvingการพัฒนา when people are at playเล่น togetherด้วยกัน,
379
885000
3000
ที่เราเห็นว่าวิวัฒนาการขึ้น เมื่อผู้คนเล่นด้วยกัน
15:03
these really quiteทีเดียว unprecedentedlyไม่เคยมี complexซับซ้อน
380
888000
3000
เจ้าความซับซ้อนของกลไกการร่วมมือกัน
15:06
cooperativeสหกรณ์ mechanismsกลไก.
381
891000
2000
ที่ไม่เคยมีมาก่อน
15:08
Governmentรัฐบาล, well, one thing that comesมา to mindใจ
382
893000
2000
หน่วยงานรัฐ เอาล่ะ สิ่งหนึ่งที่เข้ามาในหัวผม
15:10
is the U.S. governmentรัฐบาล, amongในหมู่ othersคนอื่น ๆ,
383
895000
3000
ในรัฐบาลสหรัฐฯ
15:13
is literallyอย่างแท้จริง startingที่เริ่มต้น to payจ่ายเงิน people
384
898000
2000
กำลังที่จะเริ่มจ่ายเงินให้คน
15:15
to loseสูญเสีย weightน้ำหนัก.
385
900000
2000
ลดน้ำหนัก
15:17
So we're seeingเห็น financialการเงิน rewardรางวัล beingกำลัง used
386
902000
2000
เราจึงได้เห็นการใช้รางวัลในรูปแบบของเงิน
15:19
to tackleต่อสู้ the great issueปัญหา of obesityความอ้วน.
387
904000
2000
เพื่อต่อสู้กับปัญหาใหญ่ๆ อย่าง ปัญหาโรคอ้วน
15:21
But again, those rewardsผลตอบแทน
388
906000
2000
แต่ก็อีกนั่นแหละ รางวัลพวกนี้
15:23
could be calibratedการสอบเทียบ so preciselyแม่นยำ
389
908000
3000
อาจถูกตั้งค่าอย่างแม่นยำ
15:26
if we were ableสามารถ to use the vastกว้างใหญ่ expertiseความชำนาญ
390
911000
3000
ถ้าพวกเราสามารถที่จะใช้ทักษะอันกว้างขวาง
15:29
of gamingการเล่นเกม systemsระบบ to just jackช่องเสียบ up that appealอุทธรณ์,
391
914000
3000
ของระบบเกมส์ เพื่อสร้างความน่าดึงดูด
15:32
to take the dataข้อมูล, to take the observationsข้อสังเกต,
392
917000
2000
เพื่อใช้ข้อมูล และการเฝ้าดู
15:34
of millionsล้าน of humanเป็นมนุษย์ hoursชั่วโมง
393
919000
2000
กิจกรรมนับล้านชั่วโมงของมนุษย์
15:36
and plowไถ that feedbackข้อเสนอแนะ
394
921000
2000
และก็ใช้ข้อมูลจากการตอบกลับนั้น
15:38
into increasingที่เพิ่มขึ้น engagementการสู้รบ.
395
923000
2000
เพื่อเพิ่มความรู้สึกมีส่วนร่วม
15:40
And in the endปลาย, it's this wordคำ, "engagementการสู้รบ,"
396
925000
3000
และในที่สุด คำว่า "ความมีส่วนร่วม"
15:43
that I want to leaveออกจาก you with.
397
928000
2000
ที่ผมอยากจะจากคุณไปในตอนนี้
15:45
It's about how individualรายบุคคล engagementการสู้รบ
398
930000
2000
ก็คือการหาวิธีที่ความมีส่วนร่วมระดับบุคคล
15:47
can be transformedเปลี่ยน
399
932000
2000
จะสามารถถูกเปลี่ยนแปลง
15:49
by the psychologicalจิตวิทยา and the neurologicalเกี่ยวกับประสาทวิทยา lessonsบทเรียน
400
934000
3000
ด้วยบทเรียน ทางจิตวิทยา และทางประสาทวิทยา
15:52
we can learnเรียน from watchingการเฝ้าดู people that are playingเล่น gamesเกม.
401
937000
3000
เราสามารถเรียนรู้ได้จากการเฝ้ามองคนเล่นเกมส์
15:55
But it's alsoด้วย about collectiveโดยรวม engagementการสู้รบ
402
940000
3000
แล้วมันก็เกี่ยวข้องกับการรู้สึกมีส่วนร่วมในระดับกลุ่ม
15:58
and about the unprecedentedเป็นประวัติการณ์ laboratoryห้องปฏิบัติการ
403
943000
3000
และสิ่งที่ไม่คาดคิดว่าจะเกิด
16:01
for observingการสังเกต what makesยี่ห้อ people tickเห็บ
404
946000
2000
จากการเฝ้าดูว่าอะไรทำให้คนถูกกระตุ้น
16:03
and work and playเล่น and engageว่าจ้าง
405
948000
2000
และทำงาน และเล่น และมีส่วนร่วม
16:05
on a grandยิ่งใหญ่ scaleขนาด in gamesเกม.
406
950000
3000
ในระดับใหญ่ๆ เช่นในเกมส์
16:08
And if we can look at these things and learnเรียน from them
407
953000
3000
และถ้าหากเรามองสิ่งนี้ และเลือกที่จะเรียนรู้จากมัน
16:11
and see how to turnกลับ them outwardsออกข้างนอก,
408
956000
2000
และเห็นว่ามันอาจจะเปลี่ยนไปเป็นอย่างไร
16:13
then I really think we have something quiteทีเดียว revolutionaryการปฏิวัติ on our handsมือ.
409
958000
3000
เมื่อนั้นผมคิดว่าเราจะมีเครื่องมือที่จะช่วยปฏิวัติวงการต่างๆ ด้วยมือของพวกเราเองได้
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
ขอบคุณครับ
16:18
(Applauseการปรบมือ)
411
963000
4000
(เสียงปรบมือ)
Translated by Pattapon Kasemtanakul
Reviewed by Phatra Sae-ting

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com