ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: 7 moduri în care jocurile recompensează creierul

Filmed:
1,288,061 views

Aducem jocurile în tot mai multe zone ale vieții noastre, petrecem ore în şir și plătim chiar cu bani reali ca sa explorăm lumi virtuale pentru comori imaginare. De ce? Așa cum arată Tom Chatfield, jocurile sunt croite pentru a oferi recompense care captivează creierul și care ne fac să căutăm tot mai mult.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videovideo gamesjocuri.
0
0
3000
Iubesc jocurile video.
00:18
I'm alsode asemenea slightlypuțin in aweuimire of them.
1
3000
3000
Mă fascinează
00:21
I'm in aweuimire of theiral lor powerputere
2
6000
2000
Mă fascinează puterea lor
00:23
in termstermeni of imaginationimaginație, in termstermeni of technologytehnologie,
3
8000
2000
în materie de imaginaţie, de tehnologie
00:25
in termstermeni of conceptconcept.
4
10000
2000
de concept.
00:27
But I think, abovede mai sus all,
5
12000
2000
Dar cred că, dincolo de toate,
00:29
I'm in aweuimire at theiral lor powerputere
6
14000
2000
mă fascinează puterea lor
00:31
to motivatemotiva, to compelobliga us,
7
16000
3000
de a ne motiva, de a ne captiva,
00:34
to transfixtransfix us,
8
19000
2000
de a ne țintui
00:36
like really nothing elsealtfel we'vene-am ever inventedinventat
9
21000
3000
cum nici o altă invenție de-a noastră
00:39
has quitedestul de doneTerminat before.
10
24000
2000
nu a reușit să o facă până acum.
00:41
And I think that we can learnînvăța some prettyfrumos amazinguimitor things
11
26000
3000
Și cred că putem învaţa câteva lucruri chiar extraordinare
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
uitându-ne la cum facem asta.
00:46
And in particularspecial, I think we can learnînvăța things
13
31000
2000
Și, în special, cred că putem învăța lucruri
00:48
about learningînvăţare.
14
33000
3000
despre procesul de învățare.
00:51
Now the videovideo gamesjocuri industryindustrie
15
36000
2000
Industria jocurilor video
00:53
is fardeparte and away the fastestcel mai rapid growingcreştere
16
38000
2000
are pe departe cea mai mare rată de creştere
00:55
of all modernmodern mediamass-media.
17
40000
2000
din toata mass media modernă
00:57
From about 10 billionmiliard in 1990,
18
42000
2000
De la vreo 10 miliarde în 1990,
00:59
it's worthin valoare de 50 billionmiliard dollarsdolari globallyla nivel global todayastăzi,
19
44000
3000
astăzi valorează 50 de miliarde de dolari pe plan global,
01:02
and it showsspectacole no signsemn of slowingîncetinirea down.
20
47000
3000
și nu dă semne de încetinire.
01:05
In fourpatru years'ani' time,
21
50000
2000
În 4 ani
01:07
it's estimatedestimativ it'llO să be worthin valoare de over 80 billionmiliard dollarsdolari.
22
52000
3000
se estimează că va fi de 80 de miliarde de dolari.
01:10
That's about threeTrei timesori the recordedînregistrate musicmuzică industryindustrie.
23
55000
3000
Asta înseamnă de trei ori cât industria muzicală.
01:13
This is prettyfrumos stunninguluitor,
24
58000
2000
E destul de spectaculos,
01:15
but I don't think it's the mostcel mai tellingspune statisticstatistic of all.
25
60000
3000
dar nu cred că este cea mai grăitoare statistică.
01:18
The thing that really amazesuimeste me
26
63000
2000
Lucrul care într-adevăr mă uimește
01:20
is that, todayastăzi,
27
65000
2000
este acela că astăzi
01:22
people spendpetrece about
28
67000
2000
oamenii cheltuie aproximativ
01:24
eightopt billionmiliard realreal dollarsdolari a yearan
29
69000
3000
8 miliarde de dolari reali pe an
01:27
buyingcumpărare virtualvirtual itemsarticole
30
72000
2000
pentru a cumpăra obiecte virtuale
01:29
that only existexista
31
74000
2000
care există doar
01:31
insideinterior videovideo gamesjocuri.
32
76000
3000
în interiorul jocurilor video.
01:34
This is a screenshotscreenshot from the virtualvirtual gamejoc worldlume, EntropiaEntropia UniverseUniversul.
33
79000
3000
Aceasta este o poză din lumea virtuală a jocului Entropia Universe.
01:37
EarlierMai devreme this yearan,
34
82000
2000
Pe la începutul anului
01:39
a virtualvirtual asteroidasteroid in it
35
84000
2000
un asteroid virtual din el
01:41
soldvândut for 330,000 realreal dollarsdolari.
36
86000
4000
s-a vândut cu 330,000 de dolari reali.
01:45
And this
37
90000
2000
Si aceasta
01:47
is a TitanTitan classclasă shipnavă
38
92000
3000
este o navă Titan
01:50
in the spacespaţiu gamejoc, EVEEVA OnlineOnline.
39
95000
2000
din jocul Eve Online.
01:52
And this virtualvirtual objectobiect
40
97000
2000
Acest obiect virtual
01:54
takes 200 realreal people
41
99000
2000
cere 200 de oameni reali
01:56
about 56 dayszi of realreal time to buildconstrui,
42
101000
3000
şi cam 56 de zile de timp real ca sa fie construită
01:59
plusla care se adauga countlessnenumărat thousandsmii of hoursore
43
104000
3000
plus mii de ore întregi
02:02
of effortefort before that.
44
107000
2000
de efort înainte.
02:04
And yetinca, manymulți of these get builtconstruit.
45
109000
3000
Şi totuşi, se construiesc multe.
02:07
At the other endSfârşit of the scalescară,
46
112000
2000
La celălalt capăt al balanţei
02:09
the gamejoc FarmvilleFarmville that you mayMai well have heardauzit of,
47
114000
3000
jocul Farmville, de care poate aţi auzit,
02:12
has 70 millionmilion playersjucători
48
117000
2000
are 70 de milioane de jucători.
02:14
around the worldlume
49
119000
2000
din toată lumea,
02:16
and mostcel mai of these playersjucători
50
121000
2000
si cei mai mulţi dintre ei
02:18
are playingjoc it almostaproape everyfiecare day.
51
123000
2000
se joacă aproape zilnic.
02:20
This mayMai all soundsunet
52
125000
2000
Poate că asta pare
02:22
really quitedestul de alarmingalarmant to some people,
53
127000
2000
într-adevăr destul de alarmant pentru unii oameni,
02:24
an indexindex of something worryingîngrijorătoare
54
129000
2000
un indicator că ceva este îngrijorător
02:26
or wronggresit in societysocietate.
55
131000
2000
sau greşit în societate.
02:28
But we're here for the good newsștiri,
56
133000
2000
Dar noi suntem aici cu veştile bune,
02:30
and the good newsștiri is
57
135000
2000
iar vestea bună este
02:32
that I think we can exploreexplora
58
137000
2000
că eu cred că putem cerceta
02:34
why this very realreal humanuman effortefort,
59
139000
3000
de ce acest veritabil efort uman,
02:37
this very intenseintens generationgeneraţie of valuevaloare, is occurringcare apar.
60
142000
4000
de ce se produce această generare foarte intensă de valori.
02:41
And by answeringrăspuns that questionîntrebare,
61
146000
2000
Şi răspunzând la acea întrebare
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
Cred că putem învăţa ceva
02:45
extremelyextrem powerfulputernic away.
63
150000
2000
foarte important.
02:47
And I think the mostcel mai interestinginteresant way
64
152000
2000
Cred că cea mai interesantă metodă
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
de a te gândi la cum se întâmplă toate acestea
02:51
is in termstermeni of rewardsrecompense.
66
156000
2000
este legată de recompense.
02:53
And specificallyspecific, it's in termstermeni
67
158000
3000
Şi în special este legată
02:56
of the very intenseintens emotionalemoţional rewardsrecompense
68
161000
2000
de recompensele emoţionale foarte intense
02:58
that playingjoc gamesjocuri offerspromoții to people
69
163000
2000
pe care jocurile ni le oferă
03:00
bothambii individuallyindividual
70
165000
2000
atât individual
03:02
and collectivelycolectiv.
71
167000
2000
cât şi colectiv.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'se cineva headcap
72
169000
2000
Dacă ne uităm la ce se-ntâmplă în mintea cuiva,
03:06
when they are beingfiind engagedangajat,
73
171000
2000
atunci când se joacă,
03:08
two quitedestul de differentdiferit processesprocese are occurringcare apar.
74
173000
3000
se produc două procese destul de diferite.
03:11
On the one handmână, there's the wantingdoresc processesprocese.
75
176000
3000
Pe de o parte, este procesul de a-ţi dori
03:14
This is a bitpic like ambitionambiţie and driveconduce -- I'm going to do that. I'm going to work hardgreu.
76
179000
3000
Este asemănător ambiţiei si motivaţiei -- Voi face asta. Voi munci din greu.
03:17
On the other handmână, there's the likingplacă processesprocese,
77
182000
2000
Pe cealaltă parte, este procesul de a-ţi plăcea,
03:19
fundistracţie and affectionafecţiune
78
184000
2000
distracţie şi afecţiune
03:21
and delightîncântare
79
186000
2000
şi plăcere
03:23
and an enormousenorm flyingzbor beastfiară with an orcORC on the back.
80
188000
2000
şi o bestie zburătoare enormă cu un orc în spate.
03:25
It's a really great imageimagine. It's prettyfrumos coolmisto.
81
190000
2000
E o imagine superbă. E faină.
03:27
It's from the gamejoc WorldLumea of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmilion playersjucători globallyla nivel global,
82
192000
3000
E din jocul Word of Warcraft care are mai mult de 10 milioane de jucători în toată lumea,
03:30
one of whompe cine is me, anothero alta of whompe cine is my wifesoție.
83
195000
3000
din care fac parte şi eu şi nevasta mea.
03:33
And this kinddrăguț of a worldlume,
84
198000
2000
Acest gen de lume
03:35
this vastvast flyingzbor beastfiară you can ridecălătorie around,
85
200000
2000
această bestie zburătoare uriaşă pe care poţi zbura
03:37
showsspectacole why gamesjocuri are so very good
86
202000
2000
arată de ce jocurile sunt atât de bune
03:39
at doing bothambii the wantingdoresc and the likingplacă.
87
204000
3000
atât din perspectiva dorinţei cât şi a plăcerii.
03:42
Because it's very powerfulputernic. It's prettyfrumos awesomeminunat.
88
207000
2000
Pentru că are o putere aparte. E super.
03:44
It gives you great powersputeri.
89
209000
2000
Îţi dă puteri extreme.
03:46
Your ambitionambiţie is satisfiedsatisfăcut, but it's very beautifulfrumoasa.
90
211000
3000
Ambiţia ta este satisfăcută, este minunat.
03:49
It's a very great pleasureplăcere to flya zbura around.
91
214000
3000
Este o mare plăcere sa zbori pe undeva.
03:52
And so these combinecombina to formformă
92
217000
2000
Astfel acestea se combină ca să formeze
03:54
a very intenseintens emotionalemoţional engagementlogodnă.
93
219000
2000
o implicare emoţională foarte intensă.
03:56
But this isn't the really interestinginteresant stuffchestie.
94
221000
3000
Dar nu astea-s lucrurile interesante.
03:59
The really interestinginteresant stuffchestie about virtualityvirtualitate
95
224000
2000
Ceea ce este interesant despre virtualitate
04:01
is what you can measuremăsura with it.
96
226000
2000
este ce poţi măsura cu ea.
04:03
Because what you can measuremăsura in virtualityvirtualitate
97
228000
3000
Pentru că în virtualitate
04:06
is everything.
98
231000
2000
poţi măsura orice.
04:08
EveryFiecare singlesingur thing that everyfiecare singlesingur personpersoană
99
233000
2000
Orice lucru pe care orice om
04:10
who'scine ever playedjucat in a gamejoc has ever doneTerminat can be measuredmăsurat.
100
235000
3000
l-a făcut într-un joc se poate măsura.
04:13
The biggestCea mai mare gamesjocuri in the worldlume todayastăzi
101
238000
2000
Cele mai mari jocuri din lume de acum
04:15
are measuringmăsurare more than one billionmiliard pointspuncte of datadate
102
240000
4000
măsoara mai mult de un miliard de puncte de date
04:19
about theiral lor playersjucători, about what everybodytoata lumea does --
103
244000
2000
despre jucătorii lor, despre ce face fiecare --
04:21
fardeparte more detaildetaliu than you'dte-ai ever get from any websitewebsite.
104
246000
3000
mult mai multe detalii faţă de ceea ce măsoară un website.
04:24
And this allowspermite something very specialspecial
105
249000
3000
Asta permite ca ceva foarte special
04:27
to happenîntâmpla in gamesjocuri.
106
252000
2000
să se întâmple în jocuri.
04:29
It's something calleddenumit the rewardrecompensă scheduleprograma.
107
254000
3000
E ceva ce se numeşte programul de recompense.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Ca să se înţeleagă vreau să îndrept atenţia
04:34
at what millionsmilioane uponpe millionsmilioane of people have doneTerminat
109
259000
2000
la ceea ce milioane de oameni au facut
04:36
and carefullycu grija calibratingCalibrarea the raterată,
110
261000
2000
şi să calibrăm cu atenţie rata,
04:38
the naturenatură, the typetip, the intensityintensitate of rewardsrecompense in gamesjocuri
111
263000
3000
natura, tipul, intensitatea recompenselor din jocuri
04:41
to keep them engagedangajat
112
266000
2000
care-i ţin captivaţi,
04:43
over staggeringeşalonarea amountssume of time and effortefort.
113
268000
3000
cu un enorm consum de timp şi efort.
04:46
Now, to try and explainexplica this
114
271000
2000
Acum, pentru a încerca să explic asta
04:48
in sortfel of realreal termstermeni,
115
273000
3000
în termeni concreţi
04:51
I want to talk about a kinddrăguț of tasksarcină
116
276000
2000
Vreau să vorbesc despre un fel de cerinţă
04:53
that mightar putea fallcădea to you in so manymulți gamesjocuri.
117
278000
2000
pe care s-ar putea s-o aveţi în atâtea jocuri
04:55
Go and get a certainanumit amountCantitate of a certainanumit little game-yjoc-y itemarticol.
118
280000
3000
Du-te şi ia o anumită cantitate de ceva din joc
04:58
Let's say, for the sakedragul of argumentargument,
119
283000
2000
Să zicem, de dragul argumenului,
05:00
my missionmisiune is to get 15 piesplăcinte
120
285000
3000
misiunea mea e sa iau 15 plăcinte
05:03
and I can get 15 piesplăcinte
121
288000
3000
şi pot sa iau 15 plăcinte
05:06
by killingucidere these cutedrăguţ, little monstersmonştri.
122
291000
2000
omorând nişte monstruleţi drăguţi.
05:08
SimpleSimplu gamejoc questQuest.
123
293000
2000
Cerinţa banală din joc.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Acum vă puteţi gândi la asta, dacă vreţi,
05:12
as a problemproblemă about boxescutii.
125
297000
2000
ca o problemă despre cutii.
05:14
I've got to keep openingdeschidere boxescutii.
126
299000
2000
Trebuie să tot deschid cutii.
05:16
I don't know what's insideinterior them untilpana cand I opendeschis them.
127
301000
3000
Nu ştiu ce se află în ele până nu le deschid.
05:19
And I go around openingdeschidere boxcutie after boxcutie untilpana cand I've got 15 piesplăcinte.
128
304000
3000
Şi mă învârt deschizând cutie după cutie, până când am 15 plăcinte.
05:22
Now, if you take a gamejoc like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Dacă luam un joc ca Warcraft,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
vă puteţi gândi despre acesta, dacă vreţi,
05:26
as a great box-openingcutie de deschidere effortefort.
131
311000
3000
ca un uriaş efort de a deschide cutii.
05:29
The game'sjocul pe just tryingîncercat to get people to opendeschis about a millionmilion boxescutii,
132
314000
3000
Jocul doar încearca să pună oamenii să deschidă cam un milion de cutii,
05:32
gettingobtinerea better and better stuffchestie in them.
133
317000
2000
obţinând lucruri din ce în ce mai bune din ele.
05:34
This soundssunete immenselyimens boringplictisitor
134
319000
3000
Pare extrem de plictisitor,
05:37
but gamesjocuri are ablecapabil
135
322000
2000
dar jocurile pot
05:39
to make this processproces
136
324000
2000
să facă acest proces
05:41
incrediblyincredibil compellingconvingătoare.
137
326000
2000
incredibil de captivant.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
Ele fac asta
05:45
is throughprin a combinationcombinaţie of probabilityprobabilitate and datadate.
139
330000
3000
printr-o combinaţie de probabilitaţi şi date.
05:48
Let's think about probabilityprobabilitate.
140
333000
2000
Să ne gândim la probabilitate.
05:50
If we want to engageangaja someonecineva
141
335000
2000
Dacă vrem să angajăm pe cineva
05:52
in the processproces of openingdeschidere boxescutii to try and find piesplăcinte,
142
337000
3000
în procesul de deschidere a cutiilor pentru a încerca să găsească plăcinte.
05:55
we want to make sure it's neithernici too easyuşor,
143
340000
2000
Vrem să fim siguri că nu e nici prea uşor,
05:57
nornici too difficultdificil, to find a pieplacinta.
144
342000
2000
nici prea dificil, ca să găseşti o cutie.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmilion people --
145
344000
2000
Deci ce faci? Păi, te uiţi la un milion de oameni --
06:01
no, 100 millionmilion people, 100 millionmilion boxcutie openersopeners --
146
346000
3000
nu, 100 de milioane de oameni, 100 de milioane de deschizători de cutii --
06:04
and you work out, if you make the pieplacinta raterată
147
349000
3000
şi rezultă, dacă procentul de plăcinte
06:07
about 25 percentla sută --
148
352000
2000
de 25 % --
06:09
that's neithernici too frustratingfrustrant, nornici too easyuşor.
149
354000
3000
nu e nici prea frustrant, nici prea uşor,
06:12
It keepspăstrează people engagedangajat.
150
357000
2000
îi ţine pe oameni captivaţi --
06:14
But of coursecurs, that's not all you do -- there's 15 piesplăcinte.
151
359000
3000
dar, desigur, asta nu e tot ce faci -- sunt 15 plăcinte.
06:17
Now, I could make a gamejoc calleddenumit PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Aş putea face un joc numit Piecraft,
06:19
where all you had to do was get a millionmilion piesplăcinte
153
364000
2000
unde tot ceea ce trebuie să faci e să iei un milion de plăcinte,
06:21
or a thousandmie piesplăcinte.
154
366000
2000
sau o mie.
06:23
That would be very boringplictisitor.
155
368000
2000
Asta ar fi foarte plictisitor.
06:25
FifteenCincisprezece is a prettyfrumos optimaloptim numbernumăr.
156
370000
2000
15 e un număr destul de bun.
06:27
You find that -- you know, betweenîntre fivecinci and 20
157
372000
2000
Afli că între 5 şi 20
06:29
is about the right numbernumăr for keepingpăstrare people going.
158
374000
2000
e numărul cam cel mai potrivit pentru a face oamenii să continue.
06:31
But we don't just have piesplăcinte in the boxescutii.
159
376000
2000
Dar nu avem doar plăcinte în cutii.
06:33
There's 100 percentla sută up here.
160
378000
2000
E un procentaj de sută la sută aici.
06:35
And what we do is make sure that everyfiecare time a boxcutie is openeddeschis,
161
380000
3000
Ce facem e să ne asigurăm ca de fiecare dată când o cutie e deschisă,
06:38
there's something in it, some little rewardrecompensă
162
383000
2000
în ea este ceva, o recompensă mică,
06:40
that keepspăstrează people progressingprogresează and engagedangajat.
163
385000
2000
care să captiveze oamenii şi sa-i facă să progreseze.
06:42
In mostcel mai adventureaventură gamesjocuri,
164
387000
2000
În aproape toate jocurile de aventură,
06:44
it's a little bitpic in-gameîn joc currencymoneda, a little bitpic experienceexperienţă.
165
389000
3000
e vorba un pic de banii din joc, de un pic de experientă,
06:47
But we don't just do that eitherfie.
166
392000
2000
dar nici asta n-o facem pur şi simplu.
06:49
We alsode asemenea say there's going to be loadsloturile of other itemsarticole
167
394000
2000
Spunem şi că vor fi o mulţime de alte obiecte
06:51
of varyingdiferite qualitiescalități and levelsniveluri of excitemententuziasm.
168
396000
2000
de diferite calităţi si emoţii.
06:53
There's going to be a 10 percentla sută chanceşansă you get a prettyfrumos good itemarticol.
169
398000
3000
Vei avea 10% şanse sa primești ceva bun.
06:56
There's going to be a 0.1 percentla sută chanceşansă
170
401000
2000
Vei avea 0.1 la sută şanse
06:58
you get an absolutelyabsolut awesomeminunat itemarticol.
171
403000
3000
să-ţi cadă un obiect absolut minunat.
07:01
And eachfiecare of these rewardsrecompense is carefullycu grija calibratedcalibrate to the itemarticol.
172
406000
3000
Şi fiecare dintre aceste răsplăţi e calibrată cu atenţie la obiectul respectiv.
07:04
And alsode asemenea, we say,
173
409000
2000
Şi mai spunem,
07:06
"Well, how manymulți monstersmonştri? Should I have the entireîntreg worldlume fulldeplin of a billionmiliard monstersmonştri?"
174
411000
3000
"Păi, câţi monştri? Să fac ca toată lumea să fie plină cu un milion de monştri?
07:09
No, we want one or two monstersmonştri on the screenecran at any one time.
175
414000
3000
Nu, vrem unul sau doi monştri pe ecran în acelaşi timp.
07:12
So I'm drawndesenat on. It's not too easyuşor, not too difficultdificil.
176
417000
3000
Şi sunt atras. Nu e prea uşor, nici prea dificil.
07:15
So all this is very powerfulputernic.
177
420000
2000
Toată treaba asta e foarte puternică.
07:17
But we're in virtualityvirtualitate. These aren'tnu sunt realreal boxescutii.
178
422000
3000
Dar suntem în virtualitate; acestea nu sunt cutii reale.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Aşa că putem face
07:22
some rathermai degraba amazinguimitor things.
180
427000
2000
nişte lucruri uimitoare.
07:24
We noticeînștiințare, looking at all these people openingdeschidere boxescutii,
181
429000
4000
Observăm, uitându-ne la toţi aceşti oameni deschizând cutii,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piesplăcinte,
182
433000
3000
Că atunci când oamenii adună 13 din 15 cutii,
07:31
theiral lor perceptionpercepţie shiftsschimburi, they startstart to get a bitpic boredplictisit, a bitpic testyiute la mânie.
183
436000
3000
perceptia lor se modifică, încep să devină plictisiţi, puţin iritaţi.
07:34
They're not rationalraţional about probabilityprobabilitate.
184
439000
2000
Nu sunt raţionali în ceea ce priveşte probabilitatea.
07:36
They think this gamejoc is unfairneloiale.
185
441000
2000
Cred că acest joc e nedrept.
07:38
It's not givingoferindu- me my last two piesplăcinte. I'm going to give up.
186
443000
2000
Nu-mi dă ultimele două plăcinte. Voi renunţa.
07:40
If they're realreal boxescutii, there's not much we can do,
187
445000
2000
Dacă sunt cutii reale, nu putem face mare lucru,
07:42
but in a gamejoc we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
dar într-un joc putem să spunem, "Da, păi."
07:44
When you get to 13 piesplăcinte, you've got 75 percentla sută chanceşansă of gettingobtinerea a pieplacinta now."
189
449000
4000
Când ajungi la 13 plăcinte, vei avea 75% şansă să-ţi cadă o plăcintă.
07:48
Keep you engagedangajat. Look at what people do --
190
453000
2000
Te ţine prins. Priviţi la ce fac oamenii --
07:50
adjustregla the worldlume to matchMeci theiral lor expectationaşteptări.
191
455000
2000
ajustează lumea pentru a se potrivi cu aşteptările lor.
07:52
Our gamesjocuri don't always do this.
192
457000
2000
Jocurile noastre nu fac asta întotdeauna.
07:54
And one thing they certainlycu siguranță do at the momentmoment
193
459000
2000
Iar un lucru pe care-l fac sigur în acest moment
07:56
is if you got a 0.1 percentla sută awesomeminunat itemarticol,
194
461000
3000
este, dacă ai un procentaj de 0.1% pentru un obiect minunat,
07:59
they make very sure anothero alta one doesn't appearapărea for a certainanumit lengthlungime of time
195
464000
3000
ei se asigură ca să nu apară altul pentru ceva timp
08:02
to keep the valuevaloare, to keep it specialspecial.
196
467000
2000
ca să-i păstreze valoarea, să rămână special.
08:04
And the pointpunct is really
197
469000
2000
Concluzia e că
08:06
that we evolvedevoluat to be satisfiedsatisfăcut by the worldlume
198
471000
2000
noi am evoluat ca să fim satisfăcuţi de lume
08:08
in particularspecial waysmoduri.
199
473000
2000
în diferite feluri.
08:10
Over tenszeci and hundredssute of thousandsmii of yearsani,
200
475000
3000
Timp de zeci şi sute de ani,
08:13
we evolvedevoluat to find certainanumit things stimulatingstimularea,
201
478000
2000
noi am evoluat ca să găsim unele lucruri stimulante,
08:15
and as very intelligentinteligent, civilizedcivilizat beingsființe,
202
480000
2000
şi ca fiinţe foarte inteligente, civilizate,
08:17
we're enormouslyenorm stimulatedstimulate by problemproblemă solvingrezolvarea and learningînvăţare.
203
482000
3000
suntem foarte stimulaţi de rezolvări de probleme si de învăţat.
08:20
But now, we can reverseverso engineeringiner that
204
485000
2000
Dar acum putem inversa acest lucru
08:22
and buildconstrui worldslumi
205
487000
2000
şi să construim lumi
08:24
that expresslyîn mod expres tickcăpușă our evolutionaryevolutiv boxescutii.
206
489000
3000
care cuprind cutiile noastre evoluţionare.
08:27
So what does all this mean in practicepractică?
207
492000
2000
Deci practic ce înseamnă asta?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Păi, m-am gândit
08:31
with sevenȘapte things
209
496000
2000
la 7 lucruri
08:33
that, I think, showspectacol
210
498000
2000
care, cred, arată
08:35
how you can take these lessonslecții from gamesjocuri
211
500000
2000
cum putem lua aceste lecţii din joc
08:37
and use them outsidein afara of gamesjocuri.
212
502000
3000
şi să le folosim în afara jocurilor.
08:40
The first one is very simplesimplu:
213
505000
2000
Primul lucru e foarte simplu:
08:42
experienceexperienţă barsbaruri measuringmăsurare progressprogres --
214
507000
2000
bara de experienţă care măsoară progresul --
08:44
something that's been talkeda vorbit about brilliantlystrălucit
215
509000
2000
ceva ce a fost analizat minunat la începutul acestui an
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earliermai devreme this yearan.
216
511000
3000
de către oameni ca Jesse Schell.
08:49
It's alreadydeja been doneTerminat at the UniversityUniversitatea of IndianaIndiana in the StatesStatele, amongprintre other placeslocuri.
217
514000
3000
Deja s-a făcut, printre altele, la Universitatea din Indiana, în SUA.
08:52
It's the simplesimplu ideaidee that insteadin schimb of gradingclasificare people incrementallyincremental
218
517000
3000
Este ideea că în loc să dai note crescătoare oamenilor
08:55
in little bitsbiți and piecesbucăți,
219
520000
2000
încet-încet
08:57
you give them one profileprofilul charactercaracter avatarAvatar
220
522000
2000
mai bine le dai un profil, un avatar
08:59
whichcare is constantlymereu progressingprogresează
221
524000
2000
care progresează constant
09:01
in tinyminuscul, tinyminuscul, tinyminuscul little incrementstrepte de whichcare they feel are theiral lor ownpropriu.
222
526000
3000
încet-încet, câștigă câte puțin și simt că e făcut de ei.
09:04
And everything comesvine towardscătre that,
223
529000
2000
Totul se rezumă la asta
09:06
and they watch it creepingtârâtor up, and they ownpropriu that as it goesmerge alongde-a lungul.
224
531000
3000
și se uită la cum lucrurile cresc pe măsură ce joacă.
09:09
SecondAl doilea, multiplemultiplu long and short-termtermen scurt aimsobiectivele --
225
534000
2000
În al doilea rând, scopuri multiple pe termen lung și pe termen scurt --
09:11
5,000 piesplăcinte, boringplictisitor,
226
536000
2000
5 000 de plăcinte - plictisitor,
09:13
15 piesplăcinte, interestinginteresant.
227
538000
2000
15 plăcinte - interesant.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Deci dai oamenilor
09:17
lots and lots of differentdiferit taskssarcini.
229
542000
2000
foarte multe treburi diferite.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Spui de exemplu că trebuie
09:21
doing 10 of these questionsîntrebări,
231
546000
2000
să răspunzi la aceste 10 întrebări
09:23
but anothero alta tasksarcină
232
548000
2000
dar o altă sarcină
09:25
is turningcotitură up to 20 classesclase on time,
233
550000
2000
este să vii la timp la 20 de cursuri,
09:27
but anothero alta tasksarcină is collaboratingcolaborarea with other people,
234
552000
3000
iar o alta este să colaborezi cu alți oameni,
09:30
anothero alta tasksarcină is showingarătând you're workinglucru fivecinci timesori,
235
555000
3000
apoi o altă sarcină este să îți arăți munca de cinci ori,
09:33
anothero alta tasksarcină is hittinglovind this particularspecial targetţintă.
236
558000
2000
alta este să atingi un anumit obiectiv.
09:35
You breakpauză things down into these calibratedcalibrate slicesfelii
237
560000
3000
Împarți lucrurile în bucăți bine dozate
09:38
that people can choosealege and do in parallelparalel
238
563000
2000
pe care oamenii le pot alege și le pot face în paralel
09:40
to keep them engagedangajat
239
565000
2000
pentru a-și păstra implicarea
09:42
and that you can use to pointpunct them
240
567000
2000
și pentru a-i putea îndruma
09:44
towardscătre individuallyindividual beneficialbenefice activitiesactivitati.
241
569000
3000
către activități benefice, la nivel de individ.
09:48
ThirdAl treilea, you rewardrecompensă effortefort.
242
573000
2000
În al treilea rând - răsplătești efortul.
09:50
It's your 100 percentla sută factorfactor. GamesJocuri are brilliantSclipitor at this.
243
575000
3000
este factorul de 100 %. Jocurile sunt grozave la asta.
09:53
EveryFiecare time you do something, you get creditcredit; you get a creditcredit for tryingîncercat.
244
578000
3000
De fiecare dată când faci ceva, primești o recompensă, ceva pentru că ai încercat.
09:56
You don't punishpedepsi failureeșec. You rewardrecompensă everyfiecare little bitpic of effortefort --
245
581000
3000
Nu pedepsești eșecul; răsplătești orice mic efort --
09:59
a little bitpic of goldaur, a little bitpic of creditcredit. You've doneTerminat 20 questionsîntrebări -- tickcăpușă.
246
584000
3000
o bucățică de aur, o bucățică de recompensă -- ai făcut 20 de întrebări -- marcat.
10:02
It all feedsfeed-uri in as minuteminut reinforcementarmare.
247
587000
3000
Toate se adaugă la stimulările instant.
10:05
FourthA patra, feedbackparere.
248
590000
2000
Al 4lea: feedbackul.
10:07
This is absolutelyabsolut crucialcrucial,
249
592000
2000
Acesta este absolut crucial
10:09
and virtualityvirtualitate is dazzlingorbitor at deliveringlivrarea this.
250
594000
2000
și lumea virtuală este extraordinară la furnizarea lui.
10:11
If you look at some of the mostcel mai intractablegreu de rezolvat problemsProbleme in the worldlume todayastăzi
251
596000
3000
Dacă te uiți la cele mai dificile probleme din lumea de azi
10:14
that we'vene-am been hearingauz amazinguimitor things about,
252
599000
2000
despre care am auzit lucruri uimitoare -
10:16
it's very, very hardgreu for people to learnînvăța
253
601000
3000
este foarte, foarte greu pentru oameni să învețe
10:19
if they cannotnu poti linklegătură consequencesconsecințe to actionsacţiuni.
254
604000
3000
dacă nu pot lega consecințele de acțiuni.
10:22
PollutionPoluarea, globalglobal warmingîncălzire, these things --
255
607000
2000
Poluarea, încălzirea globală, toate aceste lucruri
10:24
the consequencesconsecințe are distantîndepărtat in time and spacespaţiu.
256
609000
2000
au consecințe îndepărtate în timp și spatiu.
10:26
It's very hardgreu to learnînvăța, to feel a lessonlecţie.
257
611000
2000
Este foarte greu să înveți să simți o astfel de lecție,
10:28
But if you can modelmodel things for people,
258
613000
2000
dar dacă poți să oferi oamenilor un model
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipula
259
615000
2000
dacă le dai oamenilor lucruri pe care le pot manevra,
10:32
and playa juca with and where the feedbackparere comesvine,
260
617000
2000
cu care se pot juca și poți să le oferi feedback pe parcurs,
10:34
then they can learnînvăța a lessonlecţie, they can see,
261
619000
2000
atunci ei pot să învețe o lecție, pot să vadă,
10:36
they can movemișcare on, they can understanda intelege.
262
621000
3000
pot să progreseze, pot să înțeleagă.
10:39
And fiftha cincea,
263
624000
2000
Și numărul 5,
10:41
the elementelement of uncertaintyincertitudine.
264
626000
2000
elementul de incertitudine.
10:43
Now this is the neurologicalneurologice goldminemina de aur,
265
628000
3000
Acesta este o mină de aur din punct de vedere neurologic,
10:46
if you like,
266
631000
2000
dacă vreți
10:48
because a knowncunoscut rewardrecompensă
267
633000
2000
pentru că o recompensă cunoscută
10:50
excitesexcită people,
268
635000
2000
îi stimulează pe oameni,
10:52
but what really getsdevine them going
269
637000
2000
dar ceea ce-i motivează cu adevărat
10:54
is the uncertainincert rewardrecompensă,
270
639000
2000
este recompensa nesigură,
10:56
the rewardrecompensă pitchedînclinate at the right levelnivel of uncertaintyincertitudine,
271
641000
2000
recompensa situată la nivelul potrivit de nesiguranță,
10:58
that they didn't quitedestul de know whetherdacă they were going to get it or not.
272
643000
3000
despre care nu știu sigur dacă o să o primească sau nu.
11:01
The 25 percentla sută. This lightslumini the braincreier up.
273
646000
3000
Cei 25%. Asta stimulează creierul.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
Și dacă vă gândiți
11:06
usingutilizând this in testingTestarea,
275
651000
2000
să folosiți asta în teste,
11:08
in just introducingIntroducand controlControl elementselement of randomnessrandomizare
276
653000
2000
să introduceţi elemente aleatorii de control,
11:10
in all formsformulare of testingTestarea and trainingpregătire,
277
655000
2000
în toate formele de testare și instruire;
11:12
you can transformtransforma the levelsniveluri of people'soamenii lui engagementlogodnă
278
657000
2000
puteți transforma nivelele oamenilor de implicare
11:14
by tappingatingând into this very powerfulputernic
279
659000
2000
prin folosirea acestui mecanism evolutiv
11:16
evolutionaryevolutiv mechanismmecanism.
280
661000
2000
extrem de puternic.
11:18
When we don't quitedestul de predictprezice something perfectlyperfect,
281
663000
2000
Acela că dacă nu reușim să prezicem perfect ceva,
11:20
we get really excitedexcitat about it.
282
665000
2000
atunci suntem foarte stimulați de el.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Vrem să ne întoarcem și să aflăm mai mult.
11:24
As you probablyprobabil know, the neurotransmitterneurotransmițător
284
669000
2000
Așa cum probabil știți, neurotransmițătorul
11:26
associatedasociate with learningînvăţare is calleddenumit dopaminedopamina.
285
671000
2000
asociat cu învăţarea se numește dopamină.
11:28
It's associatedasociate with reward-seekingîncercarea de recompensa behaviorcomportament.
286
673000
3000
Este asociat cu comportamentul care caută recompense.
11:31
And something very excitingemoționant is just beginningînceput to happenîntâmpla
287
676000
3000
Și ceva foarte interesant a început să se întâmple
11:34
in placeslocuri like the UniversityUniversitatea of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
în locuri precum Universitatea Bristol din Marea Britanie,
11:37
where we are beginningînceput to be ablecapabil to modelmodel mathematicallymatematic
289
682000
3000
unde începem să fim capabili să modelăm matematic
11:40
dopaminedopamina levelsniveluri in the braincreier.
290
685000
2000
nivelul de dopamină din creier.
11:42
And what this meansmijloace is we can predictprezice learningînvăţare,
291
687000
2000
Asta înseamnă că putem să estimăm învățarea,
11:44
we can predictprezice enhancedîmbunătățit engagementlogodnă,
292
689000
3000
putem să estimăm implicarea,
11:47
these windowsferestre, these windowsferestre of time,
293
692000
2000
aceste ferestre, aceste ferestre în timp,
11:49
in whichcare the learningînvăţare is takingluare placeloc at an enhancedîmbunătățit levelnivel.
294
694000
3000
în care învățarea se produce la un nivel sporit.
11:52
And two things really flowcurgere from this.
295
697000
2000
Sunt două lucruri care vin împreună cu asta.
11:54
The first has to do with memorymemorie,
296
699000
2000
Primul are de a face cu memoria,
11:56
that we can find these momentsmomente.
297
701000
2000
că putem găsi aceste momente.
11:58
When someonecineva is more likelyprobabil to remembertine minte,
298
703000
2000
Când cineva este mai probabil să-și amintească,
12:00
we can give them a nuggetpepită in a windowfereastră.
299
705000
2000
le putem da atunci pepita.
12:02
And the secondal doilea thing is confidenceîncredere,
300
707000
2000
Și al doilea lucru este încrederea,
12:04
that we can see how game-playingjoc-joc and rewardrecompensă structuresstructuri
301
709000
2000
putem să vedem cum jocurile și structurile de recompensă
12:06
make people bravercurajos, make them more willingdispus to take risksriscuri,
302
711000
3000
îi fac pe oameni mai curajoși, mai dispuși să își asume riscuri,
12:09
more willingdispus to take on difficultydificultate,
303
714000
2000
mai dispuși să facă față dificultăților,
12:11
harderMai tare to discouragedescuraja.
304
716000
2000
mai greu de descurajat.
12:13
This can all seempărea very sinistersinistru.
305
718000
2000
Toate astea pot părea destul de sinistre.
12:15
But you know, sortfel of "our brainscreier have been manipulatedmanipulate; we're all addictsdependenţii de."
306
720000
2000
Știți sintagma: ”Mințile noastre au fost manipulate, toți suntem dependenți.”
12:17
The wordcuvânt "addictiondependenta" is thrownaruncat around.
307
722000
2000
Cuvântul dependență circulă peste tot.
12:19
There are realreal concernspreocupările there.
308
724000
2000
Există îngrijorări reale aici.
12:21
But the biggestCea mai mare neurologicalneurologice turn-onturn for people
309
726000
2000
Dar cel mai mare stimulent neurologic pentru oameni
12:23
is other people.
310
728000
2000
sunte ceilalți oameni.
12:25
This is what really excitesexcită us.
311
730000
3000
Asta ne stimulează cu adevărat.
12:28
In rewardrecompensă termstermeni, it's not moneybani;
312
733000
2000
În termeni de recompensă, nu e vorba de bani,
12:30
it's not beingfiind givendat cashbani gheata -- that's nicefrumos --
313
735000
3000
a primi bani e bine, dar nu e asta --
12:33
it's doing stuffchestie with our peerscolegii,
314
738000
2000
este a face lucruri cu semenii nostri,
12:35
watchingvizionarea us, collaboratingcolaborarea with us.
315
740000
2000
care ne văd, colaborează cu noi.
12:37
And I want to tell you a quickrapid storypoveste about 1999 --
316
742000
2000
Vreau să vă spun o poveste scurtă din 1999 --
12:39
a videovideo gamejoc calleddenumit EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
un joc video numit Everquest.
12:41
And in this videovideo gamejoc,
318
746000
2000
În acest joc video
12:43
there were two really bigmare dragonsdragoni, and you had to teamechipă up to killucide them --
319
748000
3000
erau doi dragoni foarte mari pe care trebuia să îi omori făcând o echipă --
12:46
42 people, up to 42 to killucide these bigmare dragonsdragoni.
320
751000
3000
42 de oameni -- până la 42 de oameni pentru a ucide acești dragoni mari.
12:49
That's a problemproblemă
321
754000
2000
Asta era o problemă
12:51
because they droppedscăzut two or threeTrei decentdecente itemsarticole.
322
756000
3000
pentru că recompensa era numai de două-trei lucruri.
12:54
So playersjucători addressedadresat this problemproblemă
323
759000
3000
Jucătorii au rezolvat această problemă
12:57
by spontaneouslyspontan comingvenire up with a systemsistem
324
762000
2000
venind spontan cu un sistem
12:59
to motivatemotiva eachfiecare other,
325
764000
2000
de a se motiva între ei
13:01
fairlydestul de and transparentlytransparent.
326
766000
2000
corect și transparent.
13:03
What happeneds-a întâmplat was, they paidplătit eachfiecare other a virtualvirtual currencymoneda
327
768000
3000
Au început să se plătească între ei cu o monedă virtuală
13:06
they calleddenumit "dragonbalaur killucide pointspuncte."
328
771000
3000
pe care au numit-o puncte de ucis dragoni.
13:09
And everyfiecare time you turnedîntoarse up to go on a missionmisiune,
329
774000
2000
De fiecare dată când plecai într-o misiune
13:11
you got paidplătit in dragonbalaur killucide pointspuncte.
330
776000
2000
erai plătit în puncte.
13:13
They trackedpe șenile these on a separatesepara websitewebsite.
331
778000
2000
Le țineau socoteala pe un site separat.
13:15
So they trackedpe șenile theiral lor ownpropriu privateprivat currencymoneda,
332
780000
2000
Își țineau socoteala monezii lor separate,
13:17
and then playersjucători could bidofertă afterwardsdupă aceea
333
782000
2000
și jucătorii puteau să liciteze apoi
13:19
for coolmisto itemsarticole they wanted --
334
784000
2000
pentru lucrurile faine pe care le doreau --
13:21
all organizedorganizat by the playersjucători themselvesînșiși.
335
786000
2000
totul organizat de jucătorii înşişi.
13:23
Now the staggeringeşalonarea systemsistem, not just that this workeda lucrat in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Acest sistem nu a funcționat doar în Everquest;
13:26
but that todayastăzi, a decadedeceniu on,
337
791000
2000
astăzi, un deceniu mai târziu,
13:28
everyfiecare singlesingur videovideo gamejoc in the worldlume with this kinddrăguț of tasksarcină
338
793000
3000
fiecare joc video din lume cu astfel de sarcini
13:31
usesutilizări a versionversiune of this systemsistem --
339
796000
2000
folosește o versiune a acestui sistem --
13:33
tenszeci of millionsmilioane of people.
340
798000
2000
zeci de milioane de oameni.
13:35
And the successsucces raterată
341
800000
2000
Și rata de succes
13:37
is at closeînchide to 100 percentla sută.
342
802000
2000
a ajuns la aproape 100%.
13:39
This is a player-developeddezvoltat de jucător,
343
804000
2000
Este o monedă creată de jucători,
13:41
self-enforcingauto-executare, voluntaryvoluntar currencymoneda,
344
806000
3000
auto-impusă şi voluntară,
13:44
and it's incrediblyincredibil sophisticatedsofisticat
345
809000
2000
și este un comportament al jucătorilor
13:46
playerjucător behaviorcomportament.
346
811000
2000
incredibil de sofisticat.
13:50
And I just want to endSfârşit by suggestingsugerând
347
815000
2000
Vreau să închei prin a sugera
13:52
a fewpuțini waysmoduri in whichcare these principlesprincipii
348
817000
2000
câteva căi simple prin care aceste principii
13:54
could fanventilator out into the worldlume.
349
819000
2000
ar putea să se răspândească în lume.
13:56
Let's startstart with businessAfaceri.
350
821000
2000
Voi începe cu afacerile.
13:58
I mean, we're beginningînceput to see some of the bigmare problemsProbleme
351
823000
2000
Începem să vedem unele dintre marile probleme
14:00
around something like businessAfaceri are
352
825000
2000
din jurul mediului de afaceri,
14:02
recyclingreciclare and energyenergie conservationconservare.
353
827000
2000
al reciclării și al conservării energiei.
14:04
We're beginningînceput to see the emergenceapariție of wonderfulminunat technologiestehnologii
354
829000
2000
Vedem începutul dezvolării unor tehnologii minunate
14:06
like real-timetimp real energyenergie metersmetri.
355
831000
2000
precum contoarele in timp real pentru energie.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
Mă uit la asta și cred că, da,
14:10
we could take that so much furthermai departe
357
835000
3000
am putea să mergem mult mai departe
14:13
by allowingpermițând people to seta stabilit targetsobiective
358
838000
2000
lăsându-i pe oameni să ţintească
14:15
by settingcadru calibratedcalibrate targetsobiective,
359
840000
2000
calibrând ţintele
14:17
by usingutilizând elementselement of uncertaintyincertitudine,
360
842000
3000
folosind elemente de nesiguranță,
14:20
by usingutilizând these multiplemultiplu targetsobiective,
361
845000
2000
folosind ţinte multiple,
14:22
by usingutilizând a grandmare, underlyingcare stau la baza rewardrecompensă and incentivestimulent systemsistem,
362
847000
3000
folosind un sistem măreţ de recompensare și stimulare
14:25
by settingcadru people up
363
850000
2000
să îi facem pe oameni
14:27
to collaboratecolabora in termstermeni of groupsGrupuri, in termstermeni of streetsstrăzi
364
852000
2000
să colaboreze în materie de grupuri, de străzi,
14:29
to collaboratecolabora and competeconcura,
365
854000
2000
să colaboreze și să concureze
14:31
to use these very sophisticatedsofisticat
366
856000
2000
să folosim aceste
14:33
groupgrup and motivationalmotivationale mechanicsmecanica we see.
367
858000
2000
mecanisme motivationale sofisticate pe care le vedem.
14:35
In termstermeni of educationeducaţie,
368
860000
2000
În privința educației
14:37
perhapspoate mostcel mai obviouslyevident of all,
369
862000
2000
probabil cel mai evident dintre toate
14:39
we can transformtransforma how we engageangaja people.
370
864000
3000
este că putem schimba felul în care implicăm oamenii.
14:42
We can offeroferi people the grandmare continuitycontinuitatea
371
867000
2000
Putem să dăm oamenilor
14:44
of experienceexperienţă and personalpersonal investmentinvestiție.
372
869000
3000
continuitatea experienței și investiției personale.
14:47
We can breakpauză things down
373
872000
2000
Putem să separăm lucrurile
14:49
into highlyextrem de calibratedcalibrate smallmic taskssarcini.
374
874000
2000
în sarcini mici foarte bine calibrate.
14:51
We can use calculatedcalculează randomnessrandomizare.
375
876000
2000
Putem să calculăm factorii aleatori.
14:53
We can rewardrecompensă effortefort consistentlyîn mod constant
376
878000
2000
Putem să recompensăm constant efortul
14:55
as everything fieldscâmpuri togetherîmpreună.
377
880000
3000
pentru că toate funcționează împreună.
14:58
And we can use the kinddrăguț of groupgrup behaviorscomportamente
378
883000
2000
Putem folosi comportamentele de grup
15:00
that we see evolvingevoluție when people are at playa juca togetherîmpreună,
379
885000
3000
pe care le vedem evoluând când oamenii se joacă împreună,
15:03
these really quitedestul de unprecedentedlyunprecedentedly complexcomplex
380
888000
3000
aceste mecanisme foarte complexe
15:06
cooperativeCooperativa mechanismsmecanisme.
381
891000
2000
de cooperare.
15:08
GovernmentGuvernul, well, one thing that comesvine to mindminte
382
893000
2000
Guvernul - unul din lucrurile care îmi vine în minte
15:10
is the U.S. governmentGuvern, amongprintre othersalții,
383
895000
3000
este că guvernul SUA, printre altele,
15:13
is literallyliteralmente startingpornire to paya plati people
384
898000
2000
chiar a început să îi plătească pe oameni
15:15
to losepierde weightgreutate.
385
900000
2000
pentru a slăbi.
15:17
So we're seeingvedere financialfinanciar rewardrecompensă beingfiind used
386
902000
2000
Vedem că recompensele financiare sunt folosite
15:19
to tackleaborda the great issueproblema of obesityobezitate.
387
904000
2000
pentru a rezolva marea problemă a obezității.
15:21
But again, those rewardsrecompense
388
906000
2000
Dar repet, aceste recompense
15:23
could be calibratedcalibrate so preciselyexact
389
908000
3000
ar putea fi calibrate atât de precis
15:26
if we were ablecapabil to use the vastvast expertiseexpertiză
390
911000
3000
dacă am fi capabili să folosim expertiza vastă
15:29
of gamingjocuri de noroc systemssisteme to just jackjack up that appealrecurs,
391
914000
3000
a sistemelor de joc pentru a mări atractivitatea,
15:32
to take the datadate, to take the observationsobservații,
392
917000
2000
pentru a lua datele, observațiile
15:34
of millionsmilioane of humanuman hoursore
393
919000
2000
a milioanelor de ore petrecute de oameni
15:36
and plowara that feedbackparere
394
921000
2000
și să transformăm acest feedback
15:38
into increasingcrescând engagementlogodnă.
395
923000
2000
într-o implicare crescută.
15:40
And in the endSfârşit, it's this wordcuvânt, "engagementlogodnă,"
396
925000
3000
În final vreau să vă las
15:43
that I want to leavepărăsi you with.
397
928000
2000
cu acest cuvânt - implicare.
15:45
It's about how individualindividual engagementlogodnă
398
930000
2000
Vorbim despre cum implicarea individuală
15:47
can be transformedtransformat
399
932000
2000
poate fi transformată
15:49
by the psychologicalpsihologic and the neurologicalneurologice lessonslecții
400
934000
3000
de lecțiile psihologice și neurologice
15:52
we can learnînvăța from watchingvizionarea people that are playingjoc gamesjocuri.
401
937000
3000
pe care le putem învăța urmărindu-i pe oamenii care se joacă.
15:55
But it's alsode asemenea about collectivecolectiv engagementlogodnă
402
940000
3000
Dar vorbim și despre implicarea colectivă
15:58
and about the unprecedentedfără precedent laboratorylaborator
403
943000
3000
și despre laboratorul fără precedent
16:01
for observingobservarea what makesmărci people tickcăpușă
404
946000
2000
pentru observarea lucrurilor care îi determină pe oameni
16:03
and work and playa juca and engageangaja
405
948000
2000
să lucreze, să se joace și să se implice
16:05
on a grandmare scalescară in gamesjocuri.
406
950000
3000
la o scară mare în jocuri.
16:08
And if we can look at these things and learnînvăța from them
407
953000
3000
Dacă putem să ne uităm la aceste lucruri și să învățăm din ele
16:11
and see how to turnviraj them outwardsspre exterior,
408
956000
2000
și să vedem cum le putem îndrepta spre exterior
16:13
then I really think we have something quitedestul de revolutionaryrevoluţionar on our handsmâini.
409
958000
3000
atunci eu cred că avem ceva cu adevărat revoluționar.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Mulțumesc foarte mult.
16:18
(ApplauseAplauze)
411
963000
4000
(Aplauze).
Translated by Daniela Dumitrascu
Reviewed by Octav Fedor

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com