ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Том Чатфилд: 7 игровых способов, увлекающих ум.

Filmed:
1,288,061 views

Мы вносим геймплей во всё большие аспекты наших жизней, тратя бесчисленное количество часов и реальных денег на поиски воображаемых сокровищ в виртуальных мирах. Почему? Как говорит Том Чатфилд, игры превосходно настроены на то, что бы потихоньку раздавать награды, которые увлекают наш мозг и позволяют искать дальше.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
I love videoвидео gamesигры.
0
0
3000
Я люблю компьютерные игры.
00:18
I'm alsoтакже slightlyнемного in aweтрепет of them.
1
3000
3000
Я даже немного восхищаюсь ими.
00:21
I'm in aweтрепет of theirих powerмощность
2
6000
2000
Я восхищаюсь их мощью в использовании
00:23
in termsсроки of imaginationвоображение, in termsсроки of technologyтехнологии,
3
8000
2000
воображения, технологий,
00:25
in termsсроки of conceptконцепция.
4
10000
2000
в создании идей.
00:27
But I think, aboveвыше all,
5
12000
2000
Но, думаю, больше всего
00:29
I'm in aweтрепет at theirих powerмощность
6
14000
2000
я восхищаюсь их силой
00:31
to motivateмотивировать, to compelпринуждать us,
7
16000
3000
мотивировать, приковывать наше внимание,
00:34
to transfixпронзать us,
8
19000
2000
ошеломлять нас так,
00:36
like really nothing elseеще we'veмы в ever inventedизобрел
9
21000
3000
как ничто из того,
00:39
has quiteдовольно doneсделанный before.
10
24000
2000
что мы когда-либо придумали.
00:41
And I think that we can learnучить some prettyСимпатичная amazingудивительно things
11
26000
3000
И я думаю, смотря на это, мы можем научиться
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
довольно удивительным вещам.
00:46
And in particularконкретный, I think we can learnучить things
13
31000
2000
А более конкретно — мы можем
00:48
about learningобучение.
14
33000
3000
научиться обучению.
00:51
Now the videoвидео gamesигры industryпромышленность
15
36000
2000
На сегодня игровая индустрия —
00:53
is farдалеко and away the fastestбыстрый growingрост
16
38000
2000
это самая быстрорастущая индустрия
00:55
of all modernсовременное mediaСМИ.
17
40000
2000
из всех современных медиа.
00:57
From about 10 billionмиллиард in 1990,
18
42000
2000
Капитализация в 10 миллиардов в 1990,
00:59
it's worthстоимость 50 billionмиллиард dollarsдолларов globallyглобально todayCегодня,
19
44000
3000
50 миллиардов долларов сегодня,
01:02
and it showsшоу no signзнак of slowingзамедление down.
20
47000
3000
и никаких признаков к снижению этого темпа.
01:05
In four4 years'года time,
21
50000
2000
Через 4 года
01:07
it's estimatedпо оценкам it'llэто будет be worthстоимость over 80 billionмиллиард dollarsдолларов.
22
52000
3000
предполагаемая капитализация достигнет 80 миллиардов долларов.
01:10
That's about threeтри timesраз the recordedзаписанный musicМузыка industryпромышленность.
23
55000
3000
Это почти в 3 раза больше музыкальной индустрии.
01:13
This is prettyСимпатичная stunningоглушающий,
24
58000
2000
Довольно потрясающе,
01:15
but I don't think it's the mostбольшинство tellingговоря statisticстатистика of all.
25
60000
3000
но не думаю, что это самое главное.
01:18
The thing that really amazesпоражает me
26
63000
2000
Что действительно поражает меня,
01:20
is that, todayCегодня,
27
65000
2000
так это то, что сегодня
01:22
people spendпроводить about
28
67000
2000
люди тратят примерно
01:24
eight8 billionмиллиард realреальный dollarsдолларов a yearгод
29
69000
3000
8 миллиардов долларов в год,
01:27
buyingпокупка virtualвиртуальный itemsПредметы
30
72000
2000
покупая в виртуальном iTunes,
01:29
that only existсуществовать
31
74000
2000
существующем только в
01:31
insideвнутри videoвидео gamesигры.
32
76000
3000
в видео играх.
01:34
This is a screenshotСкриншот from the virtualвиртуальный gameигра worldМир, EntropiaEntropia Universeвселенная.
33
79000
3000
Вот скриншот из виртуального игрового мира Entropia Universe.
01:37
EarlierРанее this yearгод,
34
82000
2000
Чуть ранее в этом году
01:39
a virtualвиртуальный asteroidастероид in it
35
84000
2000
виртуальный астероид в этом мире
01:41
soldпродан for 330,000 realреальный dollarsдолларов.
36
86000
4000
был продан за 330 000 реальных долларов.
01:45
And this
37
90000
2000
А это
01:47
is a TitanТитан classкласс shipкорабль
38
92000
3000
космический корабль класса Титан
01:50
in the spaceпространство gameигра, EVEЕВА OnlineВ сети.
39
95000
2000
в игре EVE Online.
01:52
And this virtualвиртуальный objectобъект
40
97000
2000
Этот виртуальный объект
01:54
takes 200 realреальный people
41
99000
2000
построили 200 реальных человек,
01:56
about 56 daysдней of realреальный time to buildстроить,
42
101000
3000
примерно, за 56 реальных дней,
01:59
plusплюс countlessбесчисленный thousandsтысячи of hoursчасов
43
104000
3000
плюс бесчисленное множество часов
02:02
of effortусилие before that.
44
107000
2000
напряжённой работы до этого.
02:04
And yetвсе же, manyмногие of these get builtпостроен.
45
109000
3000
И таких уже много построено.
02:07
At the other endконец of the scaleмасштаб,
46
112000
2000
Но есть ещё такая игра, как Ферма,
02:09
the gameигра FarmvilleФермерская вилла that you mayмай well have heardуслышанным of,
47
114000
3000
о которой вы, скорее всего, слышали.
02:12
has 70 millionмиллиона playersигроки
48
117000
2000
В неё играют 70 миллионов человек
02:14
around the worldМир
49
119000
2000
по всему миру
02:16
and mostбольшинство of these playersигроки
50
121000
2000
и большинство из них
02:18
are playingиграть it almostпочти everyкаждый day.
51
123000
2000
играет почти каждый день.
02:20
This mayмай all soundзвук
52
125000
2000
Возможно, для некоторых людей
02:22
really quiteдовольно alarmingтревожный to some people,
53
127000
2000
это выглядит довольно тревожно,
02:24
an indexиндекс of something worryingбеспокойство
54
129000
2000
как знак к тому, что в обществе
02:26
or wrongнеправильно in societyобщество.
55
131000
2000
что-то сломалось.
02:28
But we're here for the good newsНовости,
56
133000
2000
Но мы здесь ради хороших новостей.
02:30
and the good newsНовости is
57
135000
2000
И хорошие новости в том,
02:32
that I think we can exploreисследовать
58
137000
2000
что мы можем выяснить,
02:34
why this very realреальный humanчеловек effortусилие,
59
139000
3000
откуда же берутся эти человеческие усилия,
02:37
this very intenseинтенсивный generationпоколение of valueстоимость, is occurringпроисходящий.
60
142000
4000
это напряжённое создание ценностей.
02:41
And by answeringавтоответчик that questionвопрос,
61
146000
2000
И отвечая на этот вопрос,
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
мы можем выделить
02:45
extremelyочень powerfulмощный away.
63
150000
2000
нечто очень сильное.
02:47
And I think the mostбольшинство interestingинтересно way
64
152000
2000
Я думаю, что самый интересный способ разобраться
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
что же, всё-таки, происходит,
02:51
is in termsсроки of rewardsнаграды.
66
156000
2000
это использовать вознаграждения.
02:53
And specificallyконкретно, it's in termsсроки
67
158000
3000
А точнее, очень сильные
02:56
of the very intenseинтенсивный emotionalэмоциональный rewardsнаграды
68
161000
2000
эмоциональные вознаграждения,
02:58
that playingиграть gamesигры offersпредложения to people
69
163000
2000
которые игры предлагают людям,
03:00
bothи то и другое individuallyв отдельности
70
165000
2000
как индивидуально,
03:02
and collectivelyколлективно.
71
167000
2000
так и коллективно.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sчей-то headглава
72
169000
2000
Если мы взглянем на то, что происходит в чьей-либо голове,
03:06
when they are beingявляющийся engagedзанято,
73
171000
2000
когда они чем-то увлечены,
03:08
two quiteдовольно differentдругой processesпроцессы are occurringпроисходящий.
74
173000
3000
то увидим два различных процесса.
03:11
On the one handрука, there's the wantingжелая processesпроцессы.
75
176000
3000
С одной стороны — «хочу».
03:14
This is a bitнемного like ambitionамбиция and driveводить машину -- I'm going to do that. I'm going to work hardжесткий.
76
179000
3000
Это сродни силе и амбициям — без труда рыбку не вытянешь.
03:17
On the other handрука, there's the likingсимпатия processesпроцессы,
77
182000
2000
А с другой стороны — «нравится»
03:19
funвесело and affectionпривязанность
78
184000
2000
Это весело и увлекательно,
03:21
and delightвосторг
79
186000
2000
это восторг
03:23
and an enormousогромный flyingлетающий beastзверь with an orcорк on the back.
80
188000
2000
и здоровенный летающий зверь с орком на спине.
03:25
It's a really great imageобраз. It's prettyСимпатичная coolкруто.
81
190000
2000
Это действительно очень клёвая картина.
03:27
It's from the gameигра WorldМир of Warcraftвоенный корабль with more than 10 millionмиллиона playersигроки globallyглобально,
82
192000
3000
Она из игры World of Warcraft, в которую играют более 10 миллионов человек по всему миру.
03:30
one of whomкого is me, anotherдругой of whomкого is my wifeжена.
83
195000
3000
Двое из них — я и моя жена.
03:33
And this kindсвоего рода of a worldМир,
84
198000
2000
И вот этот вот мир,
03:35
this vastогромный flyingлетающий beastзверь you can rideпоездка around,
85
200000
2000
этот громадный летающий зверь, которого можно оседлать,
03:37
showsшоу why gamesигры are so very good
86
202000
2000
показывают, почему игры так хороши
03:39
at doing bothи то и другое the wantingжелая and the likingсимпатия.
87
204000
3000
в совмещении «хочу» и «нравится».
03:42
Because it's very powerfulмощный. It's prettyСимпатичная awesomeздорово.
88
207000
2000
Они удивительны настолько, насколько могущественны.
03:44
It givesдает you great powersполномочия.
89
209000
2000
Они наделяют вас большими возможностями.
03:46
Your ambitionамбиция is satisfiedдоволен, but it's very beautifulкрасивая.
90
211000
3000
Хоть ваши амбиции и удовлетворены, всё же, это прекрасно.
03:49
It's a very great pleasureудовольствие to flyлетать around.
91
214000
3000
Летать туда-сюда — замечательное ощущение.
03:52
And so these combineскомбинировать to formформа
92
217000
2000
Всё это вкупе создаёт очень сильное
03:54
a very intenseинтенсивный emotionalэмоциональный engagementпомолвка.
93
219000
2000
эмоциональное влечение.
03:56
But this isn't the really interestingинтересно stuffматериал.
94
221000
3000
Но это ещё не самое интересное.
03:59
The really interestingинтересно stuffматериал about virtualityвиртуальность
95
224000
2000
Потому самое интересное в виртуальном мире —
04:01
is what you can measureизмерение with it.
96
226000
2000
это то, что вы можете измерить.
04:03
Because what you can measureизмерение in virtualityвиртуальность
97
228000
3000
А измерить вы можете
04:06
is everything.
98
231000
2000
всё что угодно.
04:08
Everyкаждый singleОдин thing that everyкаждый singleОдин personчеловек
99
233000
2000
Абсолютно любое действие, совершенное любым человеком
04:10
who'sкто ever playedиграл in a gameигра has ever doneсделанный can be measuredизмеренный.
100
235000
3000
в игре, может быть измерено.
04:13
The biggestсамый большой gamesигры in the worldМир todayCегодня
101
238000
2000
Сегодня, крупнейшие игры в мире
04:15
are measuringизмерения more than one billionмиллиард pointsточки of dataданные
102
240000
4000
Обрабатывают более миллиарда различных данных
04:19
about theirих playersигроки, about what everybodyвсе does --
103
244000
2000
об игроках, об их действиях — намного больше,
04:21
farдалеко more detailподробно than you'dвы бы ever get from any websiteВеб-сайт.
104
246000
3000
чем вы можете получить на любом сайте.
04:24
And this allowsпозволяет something very specialособый
105
249000
3000
И это позволяет чему-то особенному
04:27
to happenслучаться in gamesигры.
106
252000
2000
происходить в играх.
04:29
It's something calledназывается the rewardнаграда scheduleграфик.
107
254000
3000
Оно называется наградным расписанием.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Я имею в виду «слежку» за тем ,
04:34
at what millionsмиллионы uponна millionsмиллионы of people have doneсделанный
109
259000
2000
чем занимаются миллионы людей
04:36
and carefullyвнимательно calibratingкалибровочный the rateставка,
110
261000
2000
и тщательной калибровки темпа,
04:38
the natureприрода, the typeтип, the intensityинтенсивность of rewardsнаграды in gamesигры
111
263000
3000
природы, типа и интенсивности наград в играх,
04:41
to keep them engagedзанято
112
266000
2000
что бы удерживать вовлечённым,
04:43
over staggeringошеломляющий amountsсуммы of time and effortусилие.
113
268000
3000
несмотря на ошеломляющие затраты времени и сил.
04:46
Now, to try and explainобъяснять this
114
271000
2000
А сейчас, для того что бы
04:48
in sortСортировать of realреальный termsсроки,
115
273000
3000
объяснить это обычными терминами,
04:51
I want to talk about a kindсвоего рода of taskзадача
116
276000
2000
я хочу поговорить о том типе заданий
04:53
that mightмог бы fallпадать to you in so manyмногие gamesигры.
117
278000
2000
с которым вы встречались во многих играх.
04:55
Go and get a certainопределенный amountколичество of a certainопределенный little game-yигра-у itemпункт.
118
280000
3000
Пойти и раздобыть определённое количество какого-либо игрового предмета.
04:58
Let's say, for the sakeради of argumentаргумент,
119
283000
2000
Предположим, для простоты понимания,
05:00
my missionмиссия is to get 15 piesпирогов
120
285000
3000
мне нужно раздобыть 15 пирогов,
05:03
and I can get 15 piesпирогов
121
288000
3000
и получить их я могу,
05:06
by killingубийство these cuteмилый, little monstersмонстры.
122
291000
2000
убивая этих маленьких монстриков.
05:08
Simpleпросто gameигра questпоиск.
123
293000
2000
Простое игровое задание.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Вы можете предположить, если хотите,
05:12
as a problemпроблема about boxesящики.
125
297000
2000
что это всё — коробки.
05:14
I've got to keep openingоткрытие boxesящики.
126
299000
2000
Мне нужно открывать коробки.
05:16
I don't know what's insideвнутри them untilдо I openоткрытый them.
127
301000
3000
И я не знаю что внутри, пока не открою их.
05:19
And I go around openingоткрытие boxкоробка after boxкоробка untilдо I've got 15 piesпирогов.
128
304000
3000
И вот я хожу и открываю коробку за коробкой, пока не соберу 15 пирогов.
05:22
Now, if you take a gameигра like Warcraftвоенный корабль,
129
307000
2000
А если взять в пример игру типа Warcraft,
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
вы можете предположить, что это —
05:26
as a great box-openingкоробчатого открытие effortусилие.
131
311000
3000
гигантское коробко-открывательное усилие.
05:29
The game'sоб игре just tryingпытаясь to get people to openоткрытый about a millionмиллиона boxesящики,
132
314000
3000
Игра хочет что бы люди открывали миллионы коробок,
05:32
gettingполучение better and better stuffматериал in them.
133
317000
2000
получая всё лучшие и лучшие предметы из них.
05:34
This soundsзвуки immenselyочень boringскучный
134
319000
3000
Звучит чрезвычайно скучно,
05:37
but gamesигры are ableв состоянии
135
322000
2000
но играм удаётся
05:39
to make this processобработать
136
324000
2000
сделать этот процесс
05:41
incrediblyневероятно compellingнеотразимый.
137
326000
2000
невероятно интересным.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
А делают они это
05:45
is throughчерез a combinationсочетание of probabilityвероятность and dataданные.
139
330000
3000
путём скрещивания возможностей и данных.
05:48
Let's think about probabilityвероятность.
140
333000
2000
Давайте поговорим о возможностях.
05:50
If we want to engageзаниматься someoneкто то
141
335000
2000
Если мы хотим увлечь кого-то в процесс
05:52
in the processобработать of openingоткрытие boxesящики to try and find piesпирогов,
142
337000
3000
открывания коробок и поиска пирогов,
05:55
we want to make sure it's neitherни too easyлегко,
143
340000
2000
то мы должны быть уверены, что найти пирог —
05:57
norни too difficultсложно, to find a pieпирог.
144
342000
2000
не просто, но и не сложно.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionмиллиона people --
145
344000
2000
Так что же нам делать? Ну, вы следите за миллионом игроков,
06:01
no, 100 millionмиллиона people, 100 millionмиллиона boxкоробка openersоткрывалки --
146
346000
3000
нет, за сотней миллионов открывателей коробок,
06:04
and you work out, if you make the pieпирог rateставка
147
349000
3000
и замечаете, что если сделать шанс нахождения пирога
06:07
about 25 percentпроцент --
148
352000
2000
равным 25 процентам,
06:09
that's neitherни too frustratingразочаровывающий, norни too easyлегко.
149
354000
3000
то это не очень легко, но и не шибко надоедает,
06:12
It keepsдержит people engagedзанято.
150
357000
2000
и держит людей вовлеченными.
06:14
But of courseкурс, that's not all you do -- there's 15 piesпирогов.
151
359000
3000
Но, конечно, это не всё — надо-то 15 пирогов.
06:17
Now, I could make a gameигра calledназывается PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Теперь я могу создать игру «Искусство пирогов»,
06:19
where all you had to do was get a millionмиллиона piesпирогов
153
364000
2000
в которой всё, что нужно делать — это собрать миллион пирогов,
06:21
or a thousandтысяча piesпирогов.
154
366000
2000
ну или тысячу.
06:23
That would be very boringскучный.
155
368000
2000
Ну и скукотища.
06:25
Fifteen15 is a prettyСимпатичная optimalоптимальный numberномер.
156
370000
2000
15 — оптимальное количество.
06:27
You find that -- you know, betweenмежду five5 and 20
157
372000
2000
Вы понимаете, что между 5 и 20 —
06:29
is about the right numberномер for keepingхранение people going.
158
374000
2000
это оптимальное количество для того, что бы люди продолжали.
06:31
But we don't just have piesпирогов in the boxesящики.
159
376000
2000
Но у нас в коробках не только пироги.
06:33
There's 100 percentпроцент up here.
160
378000
2000
Там всегда что-то есть.
06:35
And what we do is make sure that everyкаждый time a boxкоробка is openedоткрытый,
161
380000
3000
И мы должны проследить, что бы при открытии каждой коробки
06:38
there's something in it, some little rewardнаграда
162
383000
2000
в ней что-то было, какая-то маленькая награда,
06:40
that keepsдержит people progressingпрогрессирующий and engagedзанято.
163
385000
2000
которая положительно подействует на дальнейшее желание играть.
06:42
In mostбольшинство adventureприключение gamesигры,
164
387000
2000
В большинстве приключенческих игр
06:44
it's a little bitнемного in-gameв игре currencyвалюта, a little bitнемного experienceопыт.
165
389000
3000
есть своя внутри-игровая валюта, опыт,
06:47
But we don't just do that eitherили.
166
392000
2000
но для нас этого мало.
06:49
We alsoтакже say there's going to be loadsгрузы of other itemsПредметы
167
394000
2000
У нас будет множество других предметов
06:51
of varyingварьируя qualitiesкачества and levelsуровни of excitementволнение.
168
396000
2000
разного качества и желания.
06:53
There's going to be a 10 percentпроцент chanceшанс you get a prettyСимпатичная good itemпункт.
169
398000
3000
Пускай, шанс получить какой-либо хороший предмет будет 10%.
06:56
There's going to be a 0.1 percentпроцент chanceшанс
170
401000
2000
И 0.1% вероятности
06:58
you get an absolutelyабсолютно awesomeздорово itemпункт.
171
403000
3000
для получения очень клёвого предмета.
07:01
And eachкаждый of these rewardsнаграды is carefullyвнимательно calibratedкалиброванный to the itemпункт.
172
406000
3000
И каждый такой шанс хорошенько подогнан под предмет.
07:04
And alsoтакже, we say,
173
409000
2000
А ещё мы зададимся вопросом:
07:06
"Well, how manyмногие monstersмонстры? Should I have the entireвсе worldМир fullполный of a billionмиллиард monstersмонстры?"
174
411000
3000
«Чтож, сколько будет монстров? Может быть миллиард монстров на весь мир?»
07:09
No, we want one or two monstersмонстры on the screenэкран at any one time.
175
414000
3000
Нет, нам нужен 1-2 монстра одновременно на экране.
07:12
So I'm drawnвничью on. It's not too easyлегко, not too difficultсложно.
176
417000
3000
Вот и получилось: не слишком легко, не слишком сложно.
07:15
So all this is very powerfulмощный.
177
420000
2000
Всё это — очень занятно.
07:17
But we're in virtualityвиртуальность. These aren'tне realреальный boxesящики.
178
422000
3000
Но это не реальные коробки.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Поэтому мы можем поработать над
07:22
some ratherскорее amazingудивительно things.
180
427000
2000
ещё более удивительными вещами.
07:24
We noticeуведомление, looking at all these people openingоткрытие boxesящики,
181
429000
4000
Мы заметили, смотря на людей, открывающих коробки,
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piesпирогов,
182
433000
3000
что когда они получают где-то тринадцатый из 15 пирогов,
07:31
theirих perceptionвосприятие shiftsсдвиги, they startНачало to get a bitнемного boredскучающий, a bitнемного testyвспыльчивый.
183
436000
3000
то они хотят закончить, им скучно, они начинают злиться.
07:34
They're not rationalрациональный about probabilityвероятность.
184
439000
2000
Они теряют понимание возможности.
07:36
They think this gameигра is unfairнедобросовестный.
185
441000
2000
Они думают, что игра к ним несправедлива.
07:38
It's not givingдающий me my last two piesпирогов. I'm going to give up.
186
443000
2000
Я не могу получить последних 2 пирога. Я хочу сдаться.
07:40
If they're realреальный boxesящики, there's not much we can do,
187
445000
2000
Если бы это были реальные коробки — мы не многое могли бы сделать,
07:42
but in a gameигра we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
но в игре мы просто скажем: «Чтож, да.»
07:44
When you get to 13 piesпирогов, you've got 75 percentпроцент chanceшанс of gettingполучение a pieпирог now."
189
449000
4000
Как только доберёшься до 13 пирога — получишь 75% вероятности на следующие.
07:48
Keep you engagedзанято. Look at what people do --
190
453000
2000
Так они удерживают вас. Смотря на то, что делают люди
07:50
adjustрегулировать the worldМир to matchсовпадение theirих expectationожидание.
191
455000
2000
и подстраивают мир под их ожидания.
07:52
Our gamesигры don't always do this.
192
457000
2000
Наши игры не всегда делают исключительно так.
07:54
And one thing they certainlyбезусловно do at the momentмомент
193
459000
2000
Единственное, что они точно делают —
07:56
is if you got a 0.1 percentпроцент awesomeздорово itemпункт,
194
461000
3000
если вы получили предмет с шансом 0.1%,
07:59
they make very sure anotherдругой one doesn't appearпоявиться for a certainопределенный lengthдлина of time
195
464000
3000
то они уж постараются, что бы такой же предмет никто не получил определённое количество времени.
08:02
to keep the valueстоимость, to keep it specialособый.
196
467000
2000
Нужно сохранить значимость, индивидуальность.
08:04
And the pointточка is really
197
469000
2000
И дело в том,
08:06
that we evolvedэволюционировали to be satisfiedдоволен by the worldМир
198
471000
2000
что мы эволюционировали так, что бы мир мог удовлетворить нас
08:08
in particularконкретный waysпути.
199
473000
2000
определёнными путями.
08:10
Over tensдесятки and hundredsсотни of thousandsтысячи of yearsлет,
200
475000
3000
Свыше десятков и сотен тысяч лет,
08:13
we evolvedэволюционировали to find certainопределенный things stimulatingстимулирующий,
201
478000
2000
мы развивались в поисках стимула,
08:15
and as very intelligentумный, civilizedцивилизованный beingsсущества,
202
480000
2000
и, будучи интеллектуальными и цивилизованными существами,
08:17
we're enormouslyчрезвычайно stimulatedстимулированный by problemпроблема solvingрешение and learningобучение.
203
482000
3000
нашим стимулом было решение проблем и обучение.
08:20
But now, we can reverseзадний ход engineerинженер that
204
485000
2000
Но сейчас, используя обратный инжиниринг,
08:22
and buildстроить worldsмиры
205
487000
2000
мы можем построить миры,
08:24
that expresslyспециально tickпоставить галочку our evolutionaryэволюционный boxesящики.
206
489000
3000
которые ясно выделяют наши эволюционные коробки.
08:27
So what does all this mean in practiceпрактика?
207
492000
2000
Но что же это значит на практике?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Чтож, я дошёл до
08:31
with sevenсемь things
209
496000
2000
семи способов,
08:33
that, I think, showпоказать
210
498000
2000
которые, я думаю, покажут
08:35
how you can take these lessonsзанятия from gamesигры
211
500000
2000
какие уроки вы можете изъять из игр
08:37
and use them outsideза пределами of gamesигры.
212
502000
3000
и использовать в жизни.
08:40
The first one is very simpleпросто:
213
505000
2000
Первый — очень простой:
08:42
experienceопыт barsбрусья measuringизмерения progressпрогресс --
214
507000
2000
панели опыта измеряют прогресс —
08:44
something that's been talkedговорили about brilliantlyблестяще
215
509000
2000
нечто, о чём блестяще говорили такие люди,
08:46
by people like JesseДжесси SchellSchell earlierранее this yearгод.
216
511000
3000
как Джесси Шель не так давно.
08:49
It's alreadyуже been doneсделанный at the UniversityУниверситет of IndianaИндиана in the Statesсостояния, amongсреди other placesмест.
217
514000
3000
Этим уже занимались в Университете Индиады в Штатах, как и в других местах.
08:52
It's the simpleпросто ideaидея that insteadвместо of gradingпрофилирование people incrementallyпошагово
218
517000
3000
Идея проста — вместо того, что бы постепенно награждать людей,
08:55
in little bitsбиты and piecesкуски,
219
520000
2000
маленькими кусочками,
08:57
you give them one profileпрофиль characterперсонаж avatarаватар
220
522000
2000
вы создаёте им один аватар
08:59
whichкоторый is constantlyпостоянно progressingпрогрессирующий
221
524000
2000
который постоянно развивается маленькими,
09:01
in tinyкрошечный, tinyкрошечный, tinyкрошечный little incrementsприращений whichкоторый they feel are theirих ownсвоя.
222
526000
3000
маленькими шажками, которые они воспринимают как свои.
09:04
And everything comesвыходит towardsв направлении that,
223
529000
2000
И всё сводится к нему,
09:06
and they watch it creepingползучий up, and they ownсвоя that as it goesидет alongвдоль.
224
531000
3000
и они наблюдают, как он ползёт вверх, и они единственные, кому он принадлежит.
09:09
Secondвторой, multipleмножественный long and short-termв ближайщем будущем aimsцели --
225
534000
2000
Второй: несколько долго- и краткосрочных целей —
09:11
5,000 piesпирогов, boringскучный,
226
536000
2000
5 000 пирогов — скучно,
09:13
15 piesпирогов, interestingинтересно.
227
538000
2000
15 пирогов — интересно.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Вот вы и давайте людям
09:17
lots and lots of differentдругой tasksзадания.
229
542000
2000
много разных задач.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Вы скажете, это похоже
09:21
doing 10 of these questionsвопросов,
231
546000
2000
на решение 10 таких проблем,
09:23
but anotherдругой taskзадача
232
548000
2000
но одна задача
09:25
is turningпревращение up to 20 classesклассы on time,
233
550000
2000
выливается в 20 занятий по времени,
09:27
but anotherдругой taskзадача is collaboratingсотрудничество with other people,
234
552000
3000
для другой задачи нужно сотрудничать с другими людьми,
09:30
anotherдругой taskзадача is showingпоказ you're workingза работой five5 timesраз,
235
555000
3000
для третьей — показывать ваши наработки по пять раз,
09:33
anotherдругой taskзадача is hittingударять this particularконкретный targetцель.
236
558000
2000
ещё одна — достичь определённой цели.
09:35
You breakломать things down into these calibratedкалиброванный slicesломтики
237
560000
3000
Вы разбиваете задания в эти откалиброванные кусочки,
09:38
that people can chooseвыберите and do in parallelпараллельно
238
563000
2000
из которых люди могут выбирать и делать их параллельно,
09:40
to keep them engagedзанято
239
565000
2000
что бы оставаться вовлечёнными
09:42
and that you can use to pointточка them
240
567000
2000
и что бы вы могли, используя их, подвести людей
09:44
towardsв направлении individuallyв отдельности beneficialвыгодный activitiesвиды деятельности.
241
569000
3000
к их индивидуальной полезной деятельности.
09:48
ThirdВ третьих, you rewardнаграда effortусилие.
242
573000
2000
Третий — вы награждаете старание.
09:50
It's your 100 percentпроцент factorфактор. GamesИгры are brilliantблестящий at this.
243
575000
3000
Это ваша главная движущая сила. Игры невероятны в этом.
09:53
Everyкаждый time you do something, you get creditкредит; you get a creditкредит for tryingпытаясь.
244
578000
3000
Каждый раз, когда вы что-то делаете — вы получаете награду.
09:56
You don't punishнаказать failureотказ. You rewardнаграда everyкаждый little bitнемного of effortусилие --
245
581000
3000
Вы не наказываете за неудачу; вы награждаете каждую маленькую попытку —
09:59
a little bitнемного of goldзолото, a little bitнемного of creditкредит. You've doneсделанный 20 questionsвопросов -- tickпоставить галочку.
246
584000
3000
немного золотишка, немного похвалы — решили 20 задач — получите.
10:02
It all feedsкорма in as minuteминут reinforcementармирование.
247
587000
3000
Нужна всего-то минута поддержки.
10:05
Fourthчетвертый, feedbackОбратная связь.
248
590000
2000
Четвёртый — ответная реакция.
10:07
This is absolutelyабсолютно crucialключевой,
249
592000
2000
Это очень важно,
10:09
and virtualityвиртуальность is dazzlingослепительный at deliveringдоставки this.
250
594000
2000
и виртуальность превосходна в этом.
10:11
If you look at some of the mostбольшинство intractableнеподатливый problemsпроблемы in the worldМир todayCегодня
251
596000
3000
Если вы взгляните на самые непокорные проблемы сегодняшнего мира,
10:14
that we'veмы в been hearingслух amazingудивительно things about,
252
599000
2000
о которых мы слышали удивительные вещи,
10:16
it's very, very hardжесткий for people to learnучить
253
601000
3000
становится ясно, что людям очень сложно учиться,
10:19
if they cannotне могу linkссылка consequencesпоследствия to actionsдействия.
254
604000
3000
если они не могут связать последствия с действиями.
10:22
Pollutionзагрязнение, globalГлобальный warmingсогревание, these things --
255
607000
2000
Последствия загрязнений, глобального потепления и многого другого
10:24
the consequencesпоследствия are distantотдаленный in time and spaceпространство.
256
609000
2000
очень далеки во времени.
10:26
It's very hardжесткий to learnучить, to feel a lessonурок.
257
611000
2000
Очень сложно научиться чувствовать,
10:28
But if you can modelмодель things for people,
258
613000
2000
но если вы смоделируете это для людей,
10:30
if you can give things to people that they can manipulateманипулировать
259
615000
2000
если вы дадите им то, на что можно влиять,
10:32
and playиграть with and where the feedbackОбратная связь comesвыходит,
260
617000
2000
с чем можно играть и получать обратную связь,
10:34
then they can learnучить a lessonурок, they can see,
261
619000
2000
то тогда они смогут усвоить урок, они смогут видеть,
10:36
they can moveпереехать on, they can understandПонимаю.
262
621000
3000
смогут двигаться в правильном направлении, смогут понять.
10:39
And fifthпятый,
263
624000
2000
И пятый —
10:41
the elementэлемент of uncertaintyнеопределенность.
264
626000
2000
элемент неопределенности.
10:43
Now this is the neurologicalневрологический goldmineЗолотая шахта,
265
628000
3000
Сейчас это золотое дно
10:46
if you like,
266
631000
2000
неврологии,
10:48
because a knownизвестен rewardнаграда
267
633000
2000
потому что известная награда
10:50
excitesпьянит people,
268
635000
2000
интересует людей,
10:52
but what really getsполучает them going
269
637000
2000
но вот что их действительно возбуждает,
10:54
is the uncertainнеуверенный rewardнаграда,
270
639000
2000
так это неопределённая награда —
10:56
the rewardнаграда pitchedстан at the right levelуровень of uncertaintyнеопределенность,
271
641000
2000
награда, находящаяся на определённом уровне неопределённости,
10:58
that they didn't quiteдовольно know whetherбудь то they were going to get it or not.
272
643000
3000
так, что они не знают, получат ли они её или нет.
11:01
The 25 percentпроцент. This lightsогни the brainголовной мозг up.
273
646000
3000
25 процентов. Ум начинает светиться.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
И если вы представите
11:06
usingс помощью this in testingтестирование,
275
651000
2000
использование такого в исследованиях,
11:08
in just introducingвведения controlконтроль elementsэлементы of randomnessхаотичность
276
653000
2000
в представлении основных элементов беспорядочности
11:10
in all formsформы of testingтестирование and trainingобучение,
277
655000
2000
во всех формах испытаний и обучения,
11:12
you can transformпреобразование the levelsуровни of people'sнародный engagementпомолвка
278
657000
2000
вы сможете изменить уровень вовлечения людей,
11:14
by tappingнажав into this very powerfulмощный
279
659000
2000
нажав на этот очень сильный
11:16
evolutionaryэволюционный mechanismмеханизм.
280
661000
2000
механизм эволюции.
11:18
When we don't quiteдовольно predictпрогнозировать something perfectlyв совершенстве,
281
663000
2000
Когда мы не можем что-либо предугадать,
11:20
we get really excitedв восторге about it.
282
665000
2000
нам становится действительно очень интересно.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Мы даже хотим вернуться назад, что бы узнать больше.
11:24
As you probablyвероятно know, the neurotransmitterмедиатор
284
669000
2000
Как вам, вероятно, известно, нейромедиатор,
11:26
associatedсвязанный with learningобучение is calledназывается dopamineдопамин.
285
671000
2000
связанный с обучением, называется дофамин.
11:28
It's associatedсвязанный with reward-seekingнаграда ищущий behaviorповедение.
286
673000
3000
Он связан и с поведением при возможных наградах.
11:31
And something very excitingзахватывающе is just beginningначало to happenслучаться
287
676000
3000
И нечто очень интересное начинает происходить в таких местах,
11:34
in placesмест like the UniversityУниверситет of BristolБристоль in the U.K.,
288
679000
3000
как Университет Бристоля в Англии,
11:37
where we are beginningначало to be ableв состоянии to modelмодель mathematicallyматематически
289
682000
3000
где начинает получаться математически смоделировать
11:40
dopamineдопамин levelsуровни in the brainголовной мозг.
290
685000
2000
уровень дофамина в мозгу.
11:42
And what this meansозначает is we can predictпрогнозировать learningобучение,
291
687000
2000
А это значит, что мы можем спрогнозировать обучение,
11:44
we can predictпрогнозировать enhancedповышенная engagementпомолвка,
292
689000
3000
повышенное вовлечение
11:47
these windowsокна, these windowsокна of time,
293
692000
2000
и временные окна,
11:49
in whichкоторый the learningобучение is takingпринятие placeместо at an enhancedповышенная levelуровень.
294
694000
3000
во время которых обучение происходит на повышенном уровне.
11:52
And two things really flowтечь from this.
295
697000
2000
Из этого исходит 2 вещи.
11:54
The first has to do with memoryПамять,
296
699000
2000
Первая связана с памятью,
11:56
that we can find these momentsмоменты.
297
701000
2000
что бы мы могли отыскать эти моменты.
11:58
When someoneкто то is more likelyвероятно to rememberзапомнить,
298
703000
2000
Когда кто-то собирается вспомнить,
12:00
we can give them a nuggetсамородок in a windowокно.
299
705000
2000
мы можем закинуть ему снежок в окно.
12:02
And the secondвторой thing is confidenceуверенность,
300
707000
2000
И вторая — уверенность,
12:04
that we can see how game-playingигра-игры and rewardнаграда structuresсооружения
301
709000
2000
мы можем увидеть, как игра в игру и устройство наград
12:06
make people braverсмелее, make them more willingготовы to take risksриски,
302
711000
3000
делают людей смелее, позволяют им больше рисковать,
12:09
more willingготовы to take on difficultyтрудность,
303
714000
2000
чаще браться за сложности,
12:11
harderСильнее to discourageотговаривать.
304
716000
2000
реже отговаривать себя.
12:13
This can all seemказаться very sinisterзловещий.
305
718000
2000
Возможно, это выглядит как шаг против природы.
12:15
But you know, sortСортировать of "our brainsмозги have been manipulatedманипулировали; we're all addictsнаркоманы."
306
720000
2000
Но знаете, «Нашими мозгами манипулируют, мы все зависимы».
12:17
The wordслово "addictionзависимость" is thrownвыброшены around.
307
722000
2000
Слово зависимость сейчас по всюду.
12:19
There are realреальный concernsпроблемы there.
308
724000
2000
И есть о чём побеспокоиться.
12:21
But the biggestсамый большой neurologicalневрологический turn-onвключить for people
309
726000
2000
Но самый большой неврологический включатель у людей —
12:23
is other people.
310
728000
2000
это другие люди.
12:25
This is what really excitesпьянит us.
311
730000
3000
Это то, что по-настоящему заводит нас.
12:28
In rewardнаграда termsсроки, it's not moneyДеньги;
312
733000
2000
В значении наград — это не деньги,
12:30
it's not beingявляющийся givenданный cashденежные средства -- that's niceхороший --
313
735000
3000
не получать деньги, но
12:33
it's doing stuffматериал with our peersсверстники,
314
738000
2000
делать что-то вместе с другими,
12:35
watchingнаблюдение us, collaboratingсотрудничество with us.
315
740000
2000
наблюдать за ними, сотрудничать с ними.
12:37
And I want to tell you a quickбыстро storyистория about 1999 --
316
742000
2000
Я хочу рассказать вам короткую историю о событии 1999 года —
12:39
a videoвидео gameигра calledназывается EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
компьютерной игре, названной Everquest.
12:41
And in this videoвидео gameигра,
318
746000
2000
В этой игре было два
12:43
there were two really bigбольшой dragonsдраконы, and you had to teamкоманда up to killубийство them --
319
748000
3000
реально больших дракона, и надо было объединяться в группы, что бы убить их —
12:46
42 people, up to 42 to killубийство these bigбольшой dragonsдраконы.
320
751000
3000
42 человека, до 42-х, что бы убить драконов.
12:49
That's a problemпроблема
321
754000
2000
И проблема в том,
12:51
because they droppedупал two or threeтри decentпорядочный itemsПредметы.
322
756000
3000
что они оставляют всего 2-3 стоящих предмета.
12:54
So playersигроки addressedадресованный this problemпроблема
323
759000
3000
В итоге игроки решили эту проблему
12:57
by spontaneouslyспонтанно comingприход up with a systemсистема
324
762000
2000
путём спонтанно созданной системы,
12:59
to motivateмотивировать eachкаждый other,
325
764000
2000
которая честно и прозрачно
13:01
fairlyдовольно and transparentlyпрозрачно.
326
766000
2000
мотивировала каждого их них.
13:03
What happenedполучилось was, they paidоплаченный eachкаждый other a virtualвиртуальный currencyвалюта
327
768000
3000
Вот в чём соль: они платили каждому виртуальной валютой,
13:06
they calledназывается "dragonДракон killубийство pointsточки."
328
771000
3000
названной «Очки за убийство дракона» (DKP).
13:09
And everyкаждый time you turnedоказалось up to go on a missionмиссия,
329
774000
2000
И каждый раз, когда вам надо было отправляться на миссию,
13:11
you got paidоплаченный in dragonДракон killубийство pointsточки.
330
776000
2000
вы получали свои очки.
13:13
They trackedотслеживаются these on a separateотдельный websiteВеб-сайт.
331
778000
2000
Они отслеживали их на различных веб-сайтах.
13:15
So they trackedотслеживаются theirих ownсвоя privateчастный currencyвалюта,
332
780000
2000
В общем, у них была своя личная валюта,
13:17
and then playersигроки could bidпредложение afterwardsвпоследствии
333
782000
2000
за которую игроки могли покупать
13:19
for coolкруто itemsПредметы they wanted --
334
784000
2000
крутые предметы на аукционе —
13:21
all organizedорганизованная by the playersигроки themselvesсамих себя.
335
786000
2000
и всё это создано самими игроками.
13:23
Now the staggeringошеломляющий systemсистема, not just that this workedработал in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Сейчас эта поразительная система не осталась в одном-лишь Эверквесте,
13:26
but that todayCегодня, a decadeдесятилетие on,
337
791000
2000
сегодня, десятилетие спустя,
13:28
everyкаждый singleОдин videoвидео gameигра in the worldМир with this kindсвоего рода of taskзадача
338
793000
3000
каждая компьютерная игра с похожими задачами
13:31
usesиспользования a versionверсия of this systemсистема --
339
796000
2000
использую некий аналог этой системы —
13:33
tensдесятки of millionsмиллионы of people.
340
798000
2000
это десятки миллионов людей.
13:35
And the successуспех rateставка
341
800000
2000
И процент успеха
13:37
is at closeЗакрыть to 100 percentпроцент.
342
802000
2000
приближается к сотне.
13:39
This is a player-developedигрок Развитая,
343
804000
2000
Это разработанная игроками,
13:41
self-enforcingсамодостаточными, voluntaryдобровольный currencyвалюта,
344
806000
3000
самодостаточная, добровольная валюта,
13:44
and it's incrediblyневероятно sophisticatedутонченный
345
809000
2000
и также очень изощрённое
13:46
playerигрок behaviorповедение.
346
811000
2000
поведение игроков.
13:50
And I just want to endконец by suggestingпредлагая
347
815000
2000
И в окончании я хотел бы предложить
13:52
a fewмало waysпути in whichкоторый these principlesпринципы
348
817000
2000
несколько путей, которыми эти принципы
13:54
could fanпоклонник out into the worldМир.
349
819000
2000
могут влиться в наш мир.
13:56
Let's startНачало with businessбизнес.
350
821000
2000
Я начну с бизнеса.
13:58
I mean, we're beginningначало to see some of the bigбольшой problemsпроблемы
351
823000
2000
То бишь, мы начинаем видеть некоторые большие проблемы
14:00
around something like businessбизнес are
352
825000
2000
вокруг чего-то, навроде бизнеса,
14:02
recyclingпереработка and energyэнергия conservationсохранение.
353
827000
2000
переработки мусора, сохранения энергии.
14:04
We're beginningначало to see the emergenceпоявление of wonderfulзамечательно technologiesтехнологии
354
829000
2000
Мы видим появление замечательных технологий,
14:06
like real-timeреальное время energyэнергия metersметры.
355
831000
2000
как счётчики энергии в настоящем времени.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
Я глянул на это и подумал, что да,
14:10
we could take that so much furtherв дальнейшем
357
835000
3000
мы можем продвинуться ещё дальше,
14:13
by allowingпозволяющий people to setзадавать targetsцели
358
838000
2000
позволяя людям ставить цели,
14:15
by settingустановка calibratedкалиброванный targetsцели,
359
840000
2000
откалиброванные цели,
14:17
by usingс помощью elementsэлементы of uncertaintyнеопределенность,
360
842000
3000
используя элементы неопределённости,
14:20
by usingс помощью these multipleмножественный targetsцели,
361
845000
2000
используя несколько таких целей,
14:22
by usingс помощью a grandбольшой, underlyingлежащий в основе rewardнаграда and incentiveстимул systemсистема,
362
847000
3000
используя мощные системы наград и стимула,
14:25
by settingустановка people up
363
850000
2000
подталкивая людей
14:27
to collaborateсотрудничать in termsсроки of groupsгруппы, in termsсроки of streetsулицы
364
852000
2000
на сотрудничество в группах и сообществах,
14:29
to collaborateсотрудничать and competeконкурировать,
365
854000
2000
на сотрудничество и состязание,
14:31
to use these very sophisticatedутонченный
366
856000
2000
используя эту изощрённую
14:33
groupгруппа and motivationalмотивационным mechanicsмеханика we see.
367
858000
2000
групповую и мотивационную механику.
14:35
In termsсроки of educationобразование,
368
860000
2000
С точки зрения образования,
14:37
perhapsвозможно mostбольшинство obviouslyочевидно of all,
369
862000
2000
возможно, самое очевидное —
14:39
we can transformпреобразование how we engageзаниматься people.
370
864000
3000
мы можем изменить то, как мы вовлекаем людей.
14:42
We can offerпредлагает people the grandбольшой continuityнепрерывность
371
867000
2000
Мы можем предложить им непрерывный поток
14:44
of experienceопыт and personalличный investmentинвестиции.
372
869000
3000
мастерства и личностных инвестиций.
14:47
We can breakломать things down
373
872000
2000
Мы можем разбить большие задачи
14:49
into highlyвысоко calibratedкалиброванный smallмаленький tasksзадания.
374
874000
2000
на откалиброванные маленькие.
14:51
We can use calculatedвычисленный randomnessхаотичность.
375
876000
2000
Мы можем использовать просчитанную беспорядочность.
14:53
We can rewardнаграда effortусилие consistentlyпоследовательно
376
878000
2000
Мы можем последовательно
14:55
as everything fieldsполя togetherвместе.
377
880000
3000
награждать старания.
14:58
And we can use the kindсвоего рода of groupгруппа behaviorsповедения
378
883000
2000
И мы можем использовать некое групповое поведение,
15:00
that we see evolvingэволюционирует when people are at playиграть togetherвместе,
379
885000
3000
которое мы замечаем, когда люди играют друг с другом.
15:03
these really quiteдовольно unprecedentedlyбеспрецедентно complexсложный
380
888000
3000
Это довольно беспрецедентная связка
15:06
cooperativeкооператив mechanismsмеханизмы.
381
891000
2000
совместных механизмов.
15:08
GovernmentПравительство, well, one thing that comesвыходит to mindразум
382
893000
2000
Правительство. Чтож, первое, что приходит на ум,
15:10
is the U.S. governmentправительство, amongсреди othersдругие,
383
895000
3000
в США правительство начинает
15:13
is literallyбуквально startingначало to payплатить people
384
898000
2000
буквально платить людям
15:15
to loseпотерять weightвес.
385
900000
2000
за похудение.
15:17
So we're seeingвидя financialфинансовый rewardнаграда beingявляющийся used
386
902000
2000
Как мы видим, для борьбы с ожирением
15:19
to tackleснасти the great issueвопрос of obesityожирение.
387
904000
2000
используется финансовая награда.
15:21
But again, those rewardsнаграды
388
906000
2000
Но опять же, эти награды могут быть
15:23
could be calibratedкалиброванный so preciselyточно
389
908000
3000
откалиброваны очень чётко,
15:26
if we were ableв состоянии to use the vastогромный expertiseэкспертиза
390
911000
3000
если мы воспользуемся огромным опытом
15:29
of gamingазартные игры systemsсистемы to just jackразъем up that appealобращение,
391
914000
3000
игровых систем, что бы усилить этот призыв,
15:32
to take the dataданные, to take the observationsнаблюдения,
392
917000
2000
взять данные, взять наблюдения
15:34
of millionsмиллионы of humanчеловек hoursчасов
393
919000
2000
над миллионами человеко-часов
15:36
and plowплуг that feedbackОбратная связь
394
921000
2000
и превратить всё это
15:38
into increasingповышение engagementпомолвка.
395
923000
2000
в нарастающую заинтересованность.
15:40
And in the endконец, it's this wordслово, "engagementпомолвка,"
396
925000
3000
Под конец я хочу оставить вас с этим словом —
15:43
that I want to leaveоставлять you with.
397
928000
2000
заинтересованность.
15:45
It's about how individualиндивидуальный engagementпомолвка
398
930000
2000
Задумайтесь о том, как личная заинтересованность
15:47
can be transformedтрансформировали
399
932000
2000
может быть преображена
15:49
by the psychologicalпсихологический and the neurologicalневрологический lessonsзанятия
400
934000
3000
с помощью психологических и неврологических уроков,
15:52
we can learnучить from watchingнаблюдение people that are playingиграть gamesигры.
401
937000
3000
которые мы почерпнули смотря на играющих в игры людей.
15:55
But it's alsoтакже about collectiveколлектив engagementпомолвка
402
940000
3000
Так же, как и коллективная заинтересованность.
15:58
and about the unprecedentedбеспрецедентный laboratoryлаборатория
403
943000
3000
Задумайтесь о беспрецедентных лабораториях,
16:01
for observingнаблюдения what makesмарки people tickпоставить галочку
404
946000
2000
в которых с размахом с помощью игр изучается то,
16:03
and work and playиграть and engageзаниматься
405
948000
2000
что заставляет людей жить,
16:05
on a grandбольшой scaleмасштаб in gamesигры.
406
950000
3000
работать, играть и интересоваться.
16:08
And if we can look at these things and learnучить from them
407
953000
3000
И если мы сможем присмотреться к таким вещам и научиться чему-то у них,
16:11
and see how to turnочередь them outwardsнаружу,
408
956000
2000
и понять, как их использовать в жизни,
16:13
then I really think we have something quiteдовольно revolutionaryреволюционер on our handsРуки.
409
958000
3000
тогда, я думаю, мы найдём здесь нечто революционное.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Спасибо большое.
16:18
(ApplauseАплодисменты)
411
963000
4000
(Аплодисменты)
Translated by Denis Arkhipov
Reviewed by Iballa Burunat

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com