ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com
TEDGlobal 2010

Tom Chatfield: 7 ways games reward the brain

Tom Chatfield: 7 maneras en que los juegos recompensan al cerebro

Filmed:
1,288,061 views

Estamos llevando el mundo de los juegos a más aspectos de nuestras vidas. Pasamos innumerables horas explorando mundos virtuales, gastando dinero real en busca de tesoros imaginarios. ¿Por qué? Como nos muestra Tom Chatfield los juegos están bien afinados para repartir premios que cautivan al cerebro y nos hacen ir por más.
- Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn. Full bio

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00:15
I love videovídeo gamesjuegos.
0
0
3000
Me encantan los videojuegos.
00:18
I'm alsoademás slightlyligeramente in awetemor of them.
1
3000
3000
Estoy un poco subyugado por ellos.
00:21
I'm in awetemor of theirsu powerpoder
2
6000
2000
Me asombra su poder
00:23
in termscondiciones of imaginationimaginación, in termscondiciones of technologytecnología,
3
8000
2000
en términos de imaginación, de tecnología,
00:25
in termscondiciones of conceptconcepto.
4
10000
2000
de concepto.
00:27
But I think, aboveencima all,
5
12000
2000
Pero creo que, sobre todo,
00:29
I'm in awetemor at theirsu powerpoder
6
14000
2000
me asombra su poder
00:31
to motivatemotivar, to compelobligar us,
7
16000
3000
de motivarnos, de movilizarnos,
00:34
to transfixtraspasar us,
8
19000
2000
de paralizarnos,
00:36
like really nothing elsemás we'venosotros tenemos ever inventedinventado
9
21000
3000
más que cualquier otra cosa que hayamos inventado
00:39
has quitebastante donehecho before.
10
24000
2000
o hecho con anterioridad.
00:41
And I think that we can learnaprender some prettybonita amazingasombroso things
11
26000
3000
Y creo que podemos aprender cosas bastante sorprendentes
00:44
by looking at how we do this.
12
29000
2000
observando cómo jugamos.
00:46
And in particularespecial, I think we can learnaprender things
13
31000
2000
Y, en particular, creo que podemos aprender cosas
00:48
about learningaprendizaje.
14
33000
3000
sobre el aprendizaje.
00:51
Now the videovídeo gamesjuegos industryindustria
15
36000
2000
La industria de los videojuegos
00:53
is farlejos and away the fastestlo más rápido growingcreciente
16
38000
2000
es, con mucho, la de mayor crecimiento
00:55
of all modernmoderno mediamedios de comunicación.
17
40000
2000
de todos los medios modernos.
00:57
From about 10 billionmil millones in 1990,
18
42000
2000
De unos 10.000 millones en 1990,
00:59
it's worthvalor 50 billionmil millones dollarsdólares globallyglobalmente todayhoy,
19
44000
3000
hoy vale 50.000 millones de dólares a nivel mundial
01:02
and it showsmuestra no signfirmar of slowingralentizando down.
20
47000
3000
y no muestra signos de desaceleración.
01:05
In fourlas cuatro years'años' time,
21
50000
2000
Dentro de 4 años
01:07
it's estimatedestimado it'llva a be worthvalor over 80 billionmil millones dollarsdólares.
22
52000
3000
se estima que va a valer más de 80.000 millones de dólares.
01:10
That's about threeTres timesveces the recordedgrabado musicmúsica industryindustria.
23
55000
3000
Eso es cerca de tres veces la industria discográfica.
01:13
This is prettybonita stunningmaravilloso,
24
58000
2000
Es bastante imponente
01:15
but I don't think it's the mostmás tellingnarración statisticestadística of all.
25
60000
3000
pero no creo que sea la estadística más reveladora de todas.
01:18
The thing that really amazesasombra me
26
63000
2000
Lo que realmente me sorprende
01:20
is that, todayhoy,
27
65000
2000
es que hoy en día
01:22
people spendgastar about
28
67000
2000
la gente gasta cerca de
01:24
eightocho billionmil millones realreal dollarsdólares a yearaño
29
69000
3000
8.000 millones de dólares reales al año
01:27
buyingcomprando virtualvirtual itemsartículos
30
72000
2000
comprando objetos virtuales
01:29
that only existexiste
31
74000
2000
que existen sólo
01:31
insidedentro videovídeo gamesjuegos.
32
76000
3000
dentro de los videojuegos.
01:34
This is a screenshotcaptura de pantalla from the virtualvirtual gamejuego worldmundo, EntropiaEntropia UniverseUniverso.
33
79000
3000
Esta es una pantalla del juego virtual Entropia Universe.
01:37
EarlierMás temprano this yearaño,
34
82000
2000
A principios de este año,
01:39
a virtualvirtual asteroidasteroide in it
35
84000
2000
se vendió un asteroide virtual
01:41
soldvendido for 330,000 realreal dollarsdólares.
36
86000
4000
del juego en 330.000 dólares reales.
01:45
And this
37
90000
2000
Y esta
01:47
is a TitanTitán classclase shipenviar
38
92000
3000
es una nave Titan
01:50
in the spaceespacio gamejuego, EVEVÍSPERA OnlineEn línea.
39
95000
2000
del juego espacial EVE Online.
01:52
And this virtualvirtual objectobjeto
40
97000
2000
Este objeto virtual
01:54
takes 200 realreal people
41
99000
2000
requiere 200 personas físicas
01:56
about 56 daysdías of realreal time to buildconstruir,
42
101000
3000
y cerca de 56 días reales de construcción
01:59
plusmás countlessincontable thousandsmiles of hourshoras
43
104000
3000
además de miles y miles de horas
02:02
of effortesfuerzo before that.
44
107000
2000
de esfuerzo previo.
02:04
And yettodavía, manymuchos of these get builtconstruido.
45
109000
3000
Y, sin embargo, se construyen muchas.
02:07
At the other endfin of the scaleescala,
46
112000
2000
En el otro extremo de la escala
02:09
the gamejuego FarmvilleGranja that you maymayo well have heardoído of,
47
114000
3000
el juego Farmville, que seguro han escuchado nombrar,
02:12
has 70 millionmillón playersjugadores
48
117000
2000
tiene 70 millones de jugadores
02:14
around the worldmundo
49
119000
2000
en todo el mundo,
02:16
and mostmás of these playersjugadores
50
121000
2000
y la mayoría de ellos
02:18
are playingjugando it almostcasi everycada day.
51
123000
2000
lo juegan casi todos los días.
02:20
This maymayo all soundsonar
52
125000
2000
Todo esto puede sonar
02:22
really quitebastante alarmingalarmante to some people,
53
127000
2000
realmente muy inquietante para alguna gente,
02:24
an indexíndice of something worryingpreocupante
54
129000
2000
un índice de algo preocupante,
02:26
or wrongincorrecto in societysociedad.
55
131000
2000
algo que está mal en la sociedad.
02:28
But we're here for the good newsNoticias,
56
133000
2000
Pero estamos para dar buenas noticias
02:30
and the good newsNoticias is
57
135000
2000
y la buena noticia es
02:32
that I think we can exploreexplorar
58
137000
2000
que creo que podemos analizar
02:34
why this very realreal humanhumano effortesfuerzo,
59
139000
3000
la causa de este gran esfuerzo humano,
02:37
this very intenseintenso generationGeneracion of valuevalor, is occurringocurriendo.
60
142000
4000
de esta generación de valor tan intensa.
02:41
And by answeringrespondiendo that questionpregunta,
61
146000
2000
Y al responder esa pregunta
02:43
I think we can take something
62
148000
2000
creo que podemos sacar de eso
02:45
extremelyextremadamente powerfulpoderoso away.
63
150000
2000
algo extremadamente poderoso.
02:47
And I think the mostmás interestinginteresante way
64
152000
2000
Y me parece que la forma más interesante
02:49
to think about how all this is going on
65
154000
2000
de pensar cómo sucede todo esto
02:51
is in termscondiciones of rewardsrecompensas.
66
156000
2000
es en términos de recompensa.
02:53
And specificallyespecíficamente, it's in termscondiciones
67
158000
3000
Y, específicamente, en términos
02:56
of the very intenseintenso emotionalemocional rewardsrecompensas
68
161000
2000
de recompensas emocionales muy intensas
02:58
that playingjugando gamesjuegos offersofertas to people
69
163000
2000
que la gente obtiene con los videojuegos
03:00
bothambos individuallyindividualmente
70
165000
2000
tanto a nivel individual
03:02
and collectivelycolectivamente.
71
167000
2000
como colectivo.
03:04
Now if we look at what's going on in someone'sde alguien headcabeza
72
169000
2000
Ahora, si miramos lo que sucede en la mente de alguien
03:06
when they are beingsiendo engagedcomprometido,
73
171000
2000
cuando está absorto en el juego
03:08
two quitebastante differentdiferente processesprocesos are occurringocurriendo.
74
173000
3000
vemos dos procesos bastante diferentes.
03:11
On the one handmano, there's the wantingfalto processesprocesos.
75
176000
3000
Por un lado está el proceso del deseo.
03:14
This is a bitpoco like ambitionambición and drivemanejar -- I'm going to do that. I'm going to work harddifícil.
76
179000
3000
Es un poco de ambición y motivación: voy a hacerlo, voy a trabajar arduamente.
03:17
On the other handmano, there's the likinggusto processesprocesos,
77
182000
2000
Por otro lado está el proceso de los gustos:
03:19
fundivertido and affectionafecto
78
184000
2000
la diversión, el afecto,
03:21
and delightdeleite
79
186000
2000
y el deleite...
03:23
and an enormousenorme flyingvolador beastbestia with an orcorco on the back.
80
188000
2000
y una enorme bestia voladora con un orco en la espalda.
03:25
It's a really great imageimagen. It's prettybonita coolguay.
81
190000
2000
Es una imagen muy buena. Es bastante cool.
03:27
It's from the gamejuego WorldMundo of WarcraftWarcraft with more than 10 millionmillón playersjugadores globallyglobalmente,
82
192000
3000
Es del juego World of Warcraft con más de 10 millones de jugadores a nivel mundial,
03:30
one of whomquién is me, anotherotro of whomquién is my wifeesposa.
83
195000
3000
yo soy uno de ellos, mi esposa es otra.
03:33
And this kindtipo of a worldmundo,
84
198000
2000
Y esta clase de mundo,
03:35
this vastvasto flyingvolador beastbestia you can ridepaseo around,
85
200000
2000
el paseo en esta gran bestia voladora,
03:37
showsmuestra why gamesjuegos are so very good
86
202000
2000
nos muestra por qué los juegos son tan buenos
03:39
at doing bothambos the wantingfalto and the likinggusto.
87
204000
3000
tanto para el deseo como para los gustos.
03:42
Because it's very powerfulpoderoso. It's prettybonita awesomeincreíble.
88
207000
2000
Porque es muy potente. Es bastante impresionante.
03:44
It givesda you great powerspotestades.
89
209000
2000
Le da a uno grandes poderes.
03:46
Your ambitionambición is satisfiedsatisfecho, but it's very beautifulhermosa.
90
211000
3000
Se satisface la ambición; es muy hermoso.
03:49
It's a very great pleasurePlacer to flymosca around.
91
214000
3000
Es un gran placer dar ese paseo.
03:52
And so these combinecombinar to formformar
92
217000
2000
Y esto se combina para lograr
03:54
a very intenseintenso emotionalemocional engagementcompromiso.
93
219000
2000
un compromiso emocional muy intenso.
03:56
But this isn't the really interestinginteresante stuffcosas.
94
221000
3000
Pero esto no es lo que interesa en realidad.
03:59
The really interestinginteresante stuffcosas about virtualityvirtualidad
95
224000
2000
Lo interesante de la virtualidad
04:01
is what you can measuremedida with it.
96
226000
2000
es lo que se puede medir con ella.
04:03
Because what you can measuremedida in virtualityvirtualidad
97
228000
3000
Porque en la virtualidad se puede
04:06
is everything.
98
231000
2000
medir todo.
04:08
EveryCada singlesoltero thing that everycada singlesoltero personpersona
99
233000
2000
Puede medirse cada una de las cosas
04:10
who'squien es ever playedjugó in a gamejuego has ever donehecho can be measuredmesurado.
100
235000
3000
de cada persona que haya participado en un juego.
04:13
The biggestmás grande gamesjuegos in the worldmundo todayhoy
101
238000
2000
Los juegos más grandes del mundo hoy
04:15
are measuringmedición more than one billionmil millones pointspuntos of datadatos
102
240000
4000
están midiendo más de 1.000 millones de registros
04:19
about theirsu playersjugadores, about what everybodytodos does --
103
244000
2000
de sus jugadores, sobre lo que hacen todos...
04:21
farlejos more detaildetalle than you'dtu hubieras ever get from any websitesitio web.
104
246000
3000
mucho más detalle del que se ha obtenido jamás en un sitio web.
04:24
And this allowspermite something very specialespecial
105
249000
3000
Y esto hace que suceda algo muy especial
04:27
to happenocurrir in gamesjuegos.
106
252000
2000
en los juegos.
04:29
It's something calledllamado the rewardrecompensa scheduleprogramar.
107
254000
3000
Algo denominado programa de recompensa.
04:32
And by this, I mean looking
108
257000
2000
Y con esto quiero decir que buscan
04:34
at what millionsmillones uponsobre millionsmillones of people have donehecho
109
259000
2000
lo que han hecho millones y millones de personas
04:36
and carefullycuidadosamente calibratingcalibrando the ratetarifa,
110
261000
2000
ajustando con mucho cuidado la tasa,
04:38
the naturenaturaleza, the typetipo, the intensityintensidad of rewardsrecompensas in gamesjuegos
111
263000
3000
la naturaleza, el tipo y la intensidad de las recompensas en los juegos
04:41
to keep them engagedcomprometido
112
266000
2000
para mantenerlos enganchados
04:43
over staggeringasombroso amountscantidades of time and effortesfuerzo.
113
268000
3000
con ingentes cantidades de tiempo y esfuerzo.
04:46
Now, to try and explainexplique this
114
271000
2000
Para tratar de explicar esto
04:48
in sortordenar of realreal termscondiciones,
115
273000
3000
en términos reales
04:51
I want to talk about a kindtipo of tasktarea
116
276000
2000
quiero hablar de un tipo de tarea
04:53
that mightpodría fallotoño to you in so manymuchos gamesjuegos.
117
278000
2000
común a muchos juegos.
04:55
Go and get a certaincierto amountcantidad of a certaincierto little game-yjuego-y itemít.
118
280000
3000
Vayan a buscar cierta cantidad de un elemento X.
04:58
Let's say, for the sakemotivo of argumentargumento,
119
283000
2000
Digamos, a fines del argumento,
05:00
my missionmisión is to get 15 piespies
120
285000
3000
mi misión es conseguir 15 tortas,
05:03
and I can get 15 piespies
121
288000
3000
y para hacerlo hay que
05:06
by killingasesinato these cutelinda, little monstersmonstruos.
122
291000
2000
matar a estos monstruitos adorables.
05:08
SimpleSencillo gamejuego questbúsqueda.
123
293000
2000
Una misión simple.
05:10
Now you can think about this, if you like,
124
295000
2000
Esto puede pensarse, si se quiere,
05:12
as a problemproblema about boxescajas.
125
297000
2000
como un problema de cajas.
05:14
I've got to keep openingapertura boxescajas.
126
299000
2000
Tengo que seguir abriendo cajas.
05:16
I don't know what's insidedentro them untilhasta I openabierto them.
127
301000
3000
No sé lo que tienen dentro hasta que las abro.
05:19
And I go around openingapertura boxcaja after boxcaja untilhasta I've got 15 piespies.
128
304000
3000
Y voy abriendo caja tras caja hasta que consigo 15 tortas.
05:22
Now, if you take a gamejuego like WarcraftWarcraft,
129
307000
2000
Si uno toma un juego como el Warcraft
05:24
you can think about it, if you like,
130
309000
2000
se lo puede pensar, si se quiere,
05:26
as a great box-openingapertura de caja effortesfuerzo.
131
311000
3000
como un gran esfuerzo de apertura de cajas.
05:29
The game'sjuegos just tryingmolesto to get people to openabierto about a millionmillón boxescajas,
132
314000
3000
El juego está tratando de hacer que la gente abra un millón de cajas
05:32
gettingconsiguiendo better and better stuffcosas in them.
133
317000
2000
poniendo cada vez mejores cosas en ellas.
05:34
This soundssonidos immenselyinmensamente boringaburrido
134
319000
3000
Esto suena sumamente aburrido
05:37
but gamesjuegos are ablepoder
135
322000
2000
pero los juegos pueden
05:39
to make this processproceso
136
324000
2000
hacer de este proceso
05:41
incrediblyincreíblemente compellingirresistible.
137
326000
2000
algo extremadamente llevadero.
05:43
And the way they do this
138
328000
2000
Y lo hacen
05:45
is throughmediante a combinationcombinación of probabilityprobabilidad and datadatos.
139
330000
3000
mediante una combinación de probabilidad y datos.
05:48
Let's think about probabilityprobabilidad.
140
333000
2000
Pensemos en la probabilidad.
05:50
If we want to engagecontratar someonealguien
141
335000
2000
Si queremos involucrar a una persona
05:52
in the processproceso of openingapertura boxescajas to try and find piespies,
142
337000
3000
en la apertura de cajas para tratar de encontrar tortas
05:55
we want to make sure it's neitherninguno too easyfácil,
143
340000
2000
queremos asegurarnos que no sea demasiado fácil
05:57
norni too difficultdifícil, to find a pietarta.
144
342000
2000
ni demasiado difícil encontrar una torta.
05:59
So what do you do? Well, you look at a millionmillón people --
145
344000
2000
Entonces, ¿qué hacer? Bueno, miramos un millón de personas...
06:01
no, 100 millionmillón people, 100 millionmillón boxcaja openersabridores --
146
346000
3000
no, 100 millones de personas, de abridores de cajas,
06:04
and you work out, if you make the pietarta ratetarifa
147
349000
3000
y se calcula, si uno pone la tasa de tortas
06:07
about 25 percentpor ciento --
148
352000
2000
en un 25%
06:09
that's neitherninguno too frustratingfrustrante, norni too easyfácil.
149
354000
3000
eso no es ni demasiado frustrante, ni demasiado fácil;
06:12
It keepsmantiene people engagedcomprometido.
150
357000
2000
mantiene a la gente enganchada
06:14
But of coursecurso, that's not all you do -- there's 15 piespies.
151
359000
3000
pero, claro, eso no es todo lo que se hace... hay 15 tortas.
06:17
Now, I could make a gamejuego calledllamado PiecraftPiecraft,
152
362000
2000
Yo podría hacer un juego llamado Tortacraft
06:19
where all you had to do was get a millionmillón piespies
153
364000
2000
en el que hay que conseguir un millón de tortas
06:21
or a thousandmil piespies.
154
366000
2000
o mil tortas.
06:23
That would be very boringaburrido.
155
368000
2000
Eso sería muy aburrido.
06:25
FifteenQuince is a prettybonita optimalóptimo numbernúmero.
156
370000
2000
15 es un número bastante óptimo.
06:27
You find that -- you know, betweenEntre fivecinco and 20
157
372000
2000
Uno encuentra que entre 5 y 20
06:29
is about the right numbernúmero for keepingacuerdo people going.
158
374000
2000
es el número justo para mantener a la gente enganchada.
06:31
But we don't just have piespies in the boxescajas.
159
376000
2000
Pero no sólo hay tortas en las cajas.
06:33
There's 100 percentpor ciento up here.
160
378000
2000
Hay un 100% allí.
06:35
And what we do is make sure that everycada time a boxcaja is openedabrió,
161
380000
3000
Y lo que nos aseguramos es que cada vez que se abre una caja
06:38
there's something in it, some little rewardrecompensa
162
383000
2000
haya algo dentro, una pequeña recompensa,
06:40
that keepsmantiene people progressingprogresando and engagedcomprometido.
163
385000
2000
eso mantiene a la gente progresando y motivada.
06:42
In mostmás adventureaventuras gamesjuegos,
164
387000
2000
En la mayoría de los juegos de aventura
06:44
it's a little bitpoco in-gameEn el juego currencymoneda, a little bitpoco experienceexperiencia.
165
389000
3000
hay un poco de dinero del juego, un poco de experiencia,
06:47
But we don't just do that eitherya sea.
166
392000
2000
pero no sólo hacemos eso tampoco.
06:49
We alsoademás say there's going to be loadscargas of other itemsartículos
167
394000
2000
También decimos va a haber un montón de otros artículos
06:51
of varyingvariar qualitiescalidades and levelsniveles of excitementemoción.
168
396000
2000
de diferentes calidades y niveles de emoción.
06:53
There's going to be a 10 percentpor ciento chanceoportunidad you get a prettybonita good itemít.
169
398000
3000
Va a haber un 10% de probabilidad de que consigas algo bastante bueno.
06:56
There's going to be a 0.1 percentpor ciento chanceoportunidad
170
401000
2000
Va a haber una probabilidad de 0,1%
06:58
you get an absolutelyabsolutamente awesomeincreíble itemít.
171
403000
3000
de conseguir algo totalmente impresionante.
07:01
And eachcada of these rewardsrecompensas is carefullycuidadosamente calibratedcalibrado to the itemít.
172
406000
3000
Y cada uno de estos premios es ajustado minuciosamente para el artículo.
07:04
And alsoademás, we say,
173
409000
2000
Y también decimos:
07:06
"Well, how manymuchos monstersmonstruos? Should I have the entiretodo worldmundo fullcompleto of a billionmil millones monstersmonstruos?"
174
411000
3000
'Bien, ¿cuántos monstruos? ¿Debería tener todo el mundo lleno con mil millones de monstruos?
07:09
No, we want one or two monstersmonstruos on the screenpantalla at any one time.
175
414000
3000
No, queremos uno o dos monstruos en pantalla en un momento dado.
07:12
So I'm drawndibujado on. It's not too easyfácil, not too difficultdifícil.
176
417000
3000
Así seguimos. No es demasiado fácil, ni demasiado difícil.
07:15
So all this is very powerfulpoderoso.
177
420000
2000
Todo esto es muy potente.
07:17
But we're in virtualityvirtualidad. These aren'tno son realreal boxescajas.
178
422000
3000
Pero esto es algo virtual; no son cajas de verdad.
07:20
So we can do
179
425000
2000
Por eso podemos
07:22
some rathermás bien amazingasombroso things.
180
427000
2000
hacer cosas sorprendentes.
07:24
We noticedarse cuenta, looking at all these people openingapertura boxescajas,
181
429000
4000
Observamos al mirar a la gente que abre cajas
07:28
that when people get to about 13 out of 15 piespies,
182
433000
3000
que cuando van consiguiendo unas 13 de las 15 tortas
07:31
theirsu perceptionpercepción shiftsturnos, they startcomienzo to get a bitpoco boredaburrido, a bitpoco testyirascible.
183
436000
3000
cambia su percepción y empiezan a aburrirse un poco, a fastidiarse.
07:34
They're not rationalracional about probabilityprobabilidad.
184
439000
2000
No piensan en las probabilidades.
07:36
They think this gamejuego is unfairinjusto.
185
441000
2000
Piensan que el juego es injusto.
07:38
It's not givingdando me my last two piespies. I'm going to give up.
186
443000
2000
No me va a dar las últimas dos tortas. Me voy a dar por vencido.
07:40
If they're realreal boxescajas, there's not much we can do,
187
445000
2000
Si fueran cajas reales no hay mucho que hacer
07:42
but in a gamejuego we can just say, "Right, well.
188
447000
2000
pero en un juego podemos decir "Correcto, bien",
07:44
When you get to 13 piespies, you've got 75 percentpor ciento chanceoportunidad of gettingconsiguiendo a pietarta now."
189
449000
4000
al obtener 13 tortas, tienes 75% de probabilidad de conseguir otra torta.
07:48
Keep you engagedcomprometido. Look at what people do --
190
453000
2000
Sigue enganchado. Miren lo que hacen...
07:50
adjustajustar the worldmundo to matchpartido theirsu expectationexpectativa.
191
455000
2000
modifican el mundo para satisfacer sus expectativas.
07:52
Our gamesjuegos don't always do this.
192
457000
2000
Nuestros juegos no siempre hacen eso.
07:54
And one thing they certainlyciertamente do at the momentmomento
193
459000
2000
Y algo que seguro hacen en el momento,
07:56
is if you got a 0.1 percentpor ciento awesomeincreíble itemít,
194
461000
3000
si uno consiguió una recompensa de las buenas,
07:59
they make very sure anotherotro one doesn't appearAparecer for a certaincierto lengthlongitud of time
195
464000
3000
es asegurarse que no aparezca otra igual durante bastante tiempo
08:02
to keep the valuevalor, to keep it specialespecial.
196
467000
2000
para mantener el valor, y que sea especial.
08:04
And the pointpunto is really
197
469000
2000
Y la idea es en verdad
08:06
that we evolvedevolucionado to be satisfiedsatisfecho by the worldmundo
198
471000
2000
que evolucionamos para que el mundo nos satisfaga
08:08
in particularespecial waysformas.
199
473000
2000
de maneras particulares.
08:10
Over tensdecenas and hundredscientos of thousandsmiles of yearsaños,
200
475000
3000
Durante decenas y cientos de miles de años
08:13
we evolvedevolucionado to find certaincierto things stimulatingestimulante,
201
478000
2000
evolucionamos para encontrar estimulantes ciertas cosas
08:15
and as very intelligentinteligente, civilizedcivilizado beingsseres,
202
480000
2000
y como seres inteligentes y civilizados
08:17
we're enormouslyenormemente stimulatedestimulado by problemproblema solvingresolviendo and learningaprendizaje.
203
482000
3000
nos estimula mucho la resolución de problemas y el aprendizaje.
08:20
But now, we can reversemarcha atrás engineeringeniero that
204
485000
2000
Ahora podemos hacer ingeniería inversa
08:22
and buildconstruir worldsmundos
205
487000
2000
y construir mundos
08:24
that expresslyexpresamente tickgarrapata our evolutionaryevolutivo boxescajas.
206
489000
3000
que dispongan expresamente nuestras cajas evolucionarias.
08:27
So what does all this mean in practicepráctica?
207
492000
2000
¿Qué significa todo esto en la práctica?
08:29
Well, I've come up
208
494000
2000
Bueno, se me ocurren
08:31
with sevensiete things
209
496000
2000
siete cosas
08:33
that, I think, showespectáculo
210
498000
2000
que creo que muestran
08:35
how you can take these lessonslecciones from gamesjuegos
211
500000
2000
como aprender estas lecciones de los juegos
08:37
and use them outsidefuera de of gamesjuegos.
212
502000
3000
y usarlas fuera de ellos.
08:40
The first one is very simplesencillo:
213
505000
2000
La primera es muy simple:
08:42
experienceexperiencia barsbarras measuringmedición progressProgreso --
214
507000
2000
barras de experiencia que midan el progreso...
08:44
something that's been talkedhabló about brilliantlybrillantemente
215
509000
2000
algo desarrollado de forma brillante
08:46
by people like JesseJesse SchellSchell earliermás temprano this yearaño.
216
511000
3000
por gente como Jesse Schell a principios de año.
08:49
It's alreadyya been donehecho at the UniversityUniversidad of IndianaIndiana in the StatesEstados, amongentre other placeslugares.
217
514000
3000
Ya se ha abordado en la Universidad de Indiana, EE.UU., entre otros lugares,
08:52
It's the simplesencillo ideaidea that insteaden lugar of gradingclasificación people incrementallyincrementalmente
218
517000
3000
Es la sencilla idea de, en vez de puntuar a la gente de manera incremental,
08:55
in little bitsbits and piecespiezas,
219
520000
2000
de a pequeños incrementos,
08:57
you give them one profileperfil characterpersonaje avataravatar
220
522000
2000
se les da un avatar para el perfil
08:59
whichcual is constantlyconstantemente progressingprogresando
221
524000
2000
que está constantemente en un progreso
09:01
in tinyminúsculo, tinyminúsculo, tinyminúsculo little incrementsincrementos whichcual they feel are theirsu ownpropio.
222
526000
3000
de incrementos muy pero muy pequeñitos; avatar que creen son ellos mismos.
09:04
And everything comesproviene towardshacia that,
223
529000
2000
Y todo va en esa dirección,
09:06
and they watch it creepingprogresivo up, and they ownpropio that as it goesva alonga lo largo.
224
531000
3000
lo ven deslizarse lentamente y se identifican con eso sobre la marcha.
09:09
SecondSegundo, multiplemúltiple long and short-termtérmino corto aimsobjetivos --
225
534000
2000
La segunda lección: objetivos de corto y largo plazo;
09:11
5,000 piespies, boringaburrido,
226
536000
2000
5.000 tortas es aburrido,
09:13
15 piespies, interestinginteresante.
227
538000
2000
15 tortas es interesante.
09:15
So, you give people
228
540000
2000
Se le da a las personas
09:17
lots and lots of differentdiferente tasksTareas.
229
542000
2000
muchísimas tareas diferentes.
09:19
You say, it's about
230
544000
2000
Uno dice, se trata de
09:21
doing 10 of these questionspreguntas,
231
546000
2000
hacer 10 preguntas
09:23
but anotherotro tasktarea
232
548000
2000
pero otra tarea
09:25
is turningtorneado up to 20 classesclases on time,
233
550000
2000
sube eso a 20 clases a tiempo,
09:27
but anotherotro tasktarea is collaboratingcolaborando with other people,
234
552000
3000
pero otra tarea consiste en colaborar con otra gente,
09:30
anotherotro tasktarea is showingdemostración you're workingtrabajando fivecinco timesveces,
235
555000
3000
otra tarea es mostrar tu trabajo cinco veces,
09:33
anotherotro tasktarea is hittinggolpeando this particularespecial targetobjetivo.
236
558000
2000
otra tarea está afectando este objetivo en particular.
09:35
You breakdescanso things down into these calibratedcalibrado slicesrodajas
237
560000
3000
Uno descompone las cosas en estas partes calibradas
09:38
that people can chooseescoger and do in parallelparalela
238
563000
2000
que la gente puede elegir hacer en paralelo
09:40
to keep them engagedcomprometido
239
565000
2000
para que sigan enganchados
09:42
and that you can use to pointpunto them
240
567000
2000
y que uno puede usar para dirigirlos
09:44
towardshacia individuallyindividualmente beneficialbeneficioso activitiesocupaciones.
241
569000
3000
hacia actividades beneficiosas a nivel individual.
09:48
ThirdTercero, you rewardrecompensa effortesfuerzo.
242
573000
2000
Tercera lección: se recompensa el esfuerzo.
09:50
It's your 100 percentpor ciento factorfactor. GamesJuegos are brilliantbrillante at this.
243
575000
3000
Es el factor del 100%. Los juegos son brillantes en eso.
09:53
EveryCada time you do something, you get creditcrédito; you get a creditcrédito for tryingmolesto.
244
578000
3000
Cada vez que uno hace algo es reconocido, uno es reconocido por intentar.
09:56
You don't punishcastigar failurefracaso. You rewardrecompensa everycada little bitpoco of effortesfuerzo --
245
581000
3000
No se castiga el error; se recompensa el más mínimo esfuerzo...
09:59
a little bitpoco of goldoro, a little bitpoco of creditcrédito. You've donehecho 20 questionspreguntas -- tickgarrapata.
246
584000
3000
un pedacito de oro, un poquito de reconocimiento... hiciste 20 preguntas... anotar.
10:02
It all feedsalimenta in as minuteminuto reinforcementreforzamiento.
247
587000
3000
Son todos pequeños reconocimientos.
10:05
FourthCuarto, feedbackrealimentación.
248
590000
2000
Cuarta lección: feedback.
10:07
This is absolutelyabsolutamente crucialcrucial,
249
592000
2000
Esto es absolutamente crucial,
10:09
and virtualityvirtualidad is dazzlingdeslumbrante at deliveringentregando this.
250
594000
2000
y lo virtual descolla en la entrega de feedback.
10:11
If you look at some of the mostmás intractableintratable problemsproblemas in the worldmundo todayhoy
251
596000
3000
Si miramos algunos de los problemas más difíciles del mundo de hoy
10:14
that we'venosotros tenemos been hearingaudición amazingasombroso things about,
252
599000
2000
de lo que hemos escuchado cosas maravillosas,
10:16
it's very, very harddifícil for people to learnaprender
253
601000
3000
es muy, muy difícil para la gente aprender
10:19
if they cannotno poder linkenlazar consequencesConsecuencias to actionscomportamiento.
254
604000
3000
si no se puede vincular consecuencias con acciones.
10:22
PollutionContaminación, globalglobal warmingcalentamiento, these things --
255
607000
2000
La contaminación, el calentamiento global, esas cosas,
10:24
the consequencesConsecuencias are distantdistante in time and spaceespacio.
256
609000
2000
las consecuencias están distantes en tiempo y espacio.
10:26
It's very harddifícil to learnaprender, to feel a lessonlección.
257
611000
2000
Es muy difícil aprender realmente una lección
10:28
But if you can modelmodelo things for people,
258
613000
2000
pero si se puede modelar las cosas para la gente,
10:30
if you can give things to people that they can manipulatemanipular
259
615000
2000
si uno le da cosas a la gente para que manipule
10:32
and playjugar with and where the feedbackrealimentación comesproviene,
260
617000
2000
y juegue, cuando vuelve el feedback
10:34
then they can learnaprender a lessonlección, they can see,
261
619000
2000
pueden aprender una lección, pueden ver,
10:36
they can movemovimiento on, they can understandentender.
262
621000
3000
pueden avanzar, pueden comprender.
10:39
And fifthquinto,
263
624000
2000
Quinta lección:
10:41
the elementelemento of uncertaintyincertidumbre.
264
626000
2000
el factor incertidumbre.
10:43
Now this is the neurologicalneurológico goldminemina de oro,
265
628000
3000
Esta es una mina de oro neurológica,
10:46
if you like,
266
631000
2000
si se quiere,
10:48
because a knownconocido rewardrecompensa
267
633000
2000
porque una recompensa conocida
10:50
excitesexcita people,
268
635000
2000
apasiona a las personas
10:52
but what really getsse pone them going
269
637000
2000
pero lo que realmente los motiva
10:54
is the uncertainincierto rewardrecompensa,
270
639000
2000
es la recompensa incierta,
10:56
the rewardrecompensa pitchedinclinado at the right levelnivel of uncertaintyincertidumbre,
271
641000
2000
la recompensa con el grado justo de incertidumbre,
10:58
that they didn't quitebastante know whethersi they were going to get it or not.
272
643000
3000
que no saben muy bien si la van a conseguir o no.
11:01
The 25 percentpor ciento. This lightsluces the braincerebro up.
273
646000
3000
El 25%, eso ilumina el cerebro.
11:04
And if you think about
274
649000
2000
Y si piensan
11:06
usingutilizando this in testingpruebas,
275
651000
2000
usar esto en exámenes,
11:08
in just introducingintroduciendo controlcontrolar elementselementos of randomnessaleatoriedad
276
653000
2000
si piensan agregar elementos de aleatoriedad
11:10
in all formsformularios of testingpruebas and trainingformación,
277
655000
2000
en exámenes y capacitaciones,
11:12
you can transformtransformar the levelsniveles of people'sla gente engagementcompromiso
278
657000
2000
pueden transformar los niveles de compromiso de la gente
11:14
by tappingtocando into this very powerfulpoderoso
279
659000
2000
aprovechando este potente
11:16
evolutionaryevolutivo mechanismmecanismo.
280
661000
2000
mecanismo evolutivo.
11:18
When we don't quitebastante predictpredecir something perfectlyperfectamente,
281
663000
2000
Cuando no podemos predecir algo a la perfección
11:20
we get really excitedemocionado about it.
282
665000
2000
nos sentimos muy excitados con eso.
11:22
We just want to go back and find out more.
283
667000
2000
Queremos volver atrás e ir por más.
11:24
As you probablyprobablemente know, the neurotransmitterneurotransmisor
284
669000
2000
Como probablemente ya sepan, el neurotransmisor
11:26
associatedasociado with learningaprendizaje is calledllamado dopaminedopamina.
285
671000
2000
asociado al aprendizaje se denomina dopamina.
11:28
It's associatedasociado with reward-seekingbúsqueda de recompensa behaviorcomportamiento.
286
673000
3000
Está asociado con la búsqueda de recompensa.
11:31
And something very excitingemocionante is just beginningcomenzando to happenocurrir
287
676000
3000
Y está empezando a pasar algo muy emocionante
11:34
in placeslugares like the UniversityUniversidad of BristolBristol in the U.K.,
288
679000
3000
en lugares como la Universidad de Bristol, en el R.U.,
11:37
where we are beginningcomenzando to be ablepoder to modelmodelo mathematicallymatemáticamente
289
682000
3000
donde estamos empezando a poder modelar en forma matemática
11:40
dopaminedopamina levelsniveles in the braincerebro.
290
685000
2000
los niveles de dopamina del cerebro.
11:42
And what this meansmedio is we can predictpredecir learningaprendizaje,
291
687000
2000
Esto significa que podemos predecir el aprendizaje,
11:44
we can predictpredecir enhancedmejorado engagementcompromiso,
292
689000
3000
podemos predecir aumentos de participación,
11:47
these windowsventanas, these windowsventanas of time,
293
692000
2000
estas ventanas, estas ventanas de tiempo,
11:49
in whichcual the learningaprendizaje is takingtomando placelugar at an enhancedmejorado levelnivel.
294
694000
3000
en las que se produce el aprendizaje en un nivel elevado.
11:52
And two things really flowfluir from this.
295
697000
2000
Y de esto se derivan dos cosas.
11:54
The first has to do with memorymemoria,
296
699000
2000
La primera tiene que ver con la memoria,
11:56
that we can find these momentsmomentos.
297
701000
2000
que podemos encontrar esos momentos
11:58
When someonealguien is more likelyprobable to rememberrecuerda,
298
703000
2000
en los que alguien es más propenso a recordar
12:00
we can give them a nuggetpepita in a windowventana.
299
705000
2000
podemos darle algo valioso en ese momento.
12:02
And the secondsegundo thing is confidenceconfianza,
300
707000
2000
La segunda cosa es la confianza;
12:04
that we can see how game-playingjugando juego and rewardrecompensa structuresestructuras
301
709000
2000
podemos ver que las estructuras de juego y recompensa
12:06
make people bravervaliente, make them more willingcomplaciente to take risksriesgos,
302
711000
3000
envalentonan a la gente, la predispone a asumir riesgos,
12:09
more willingcomplaciente to take on difficultydificultad,
303
714000
2000
a asumir dificultades,
12:11
harderMás fuerte to discouragedesalentar.
304
716000
2000
es más difícil disuadir.
12:13
This can all seemparecer very sinistersiniestro.
305
718000
2000
Todo esto puede parecer muy siniestro.
12:15
But you know, sortordenar of "our brainssesos have been manipulatedmanipulado; we're all addictsadictos."
306
720000
2000
Una especie de "Manipulan nuestros cerebros, somos todos adictos".
12:17
The wordpalabra "addictionadiccion" is thrownarrojado around.
307
722000
2000
La palabra adicción está presente.
12:19
There are realreal concernspreocupaciones there.
308
724000
2000
Hay una preocupación real por eso.
12:21
But the biggestmás grande neurologicalneurológico turn-onencender for people
309
726000
2000
Pero el detonante neurológico más grande de las personas
12:23
is other people.
310
728000
2000
son otras personas.
12:25
This is what really excitesexcita us.
311
730000
3000
Esto es lo que realmente nos excita.
12:28
In rewardrecompensa termscondiciones, it's not moneydinero;
312
733000
2000
En términos de recompensa, no es el dinero,
12:30
it's not beingsiendo givendado cashefectivo -- that's nicebonito --
313
735000
3000
no es el efectivo -que es bueno-
12:33
it's doing stuffcosas with our peerspares,
314
738000
2000
es hacer algo con nuestros pares,
12:35
watchingacecho us, collaboratingcolaborando with us.
315
740000
2000
mirarnos, colaborar mutuamente.
12:37
And I want to tell you a quickrápido storyhistoria about 1999 --
316
742000
2000
Y quiero contarles una breve historia de 1999,
12:39
a videovídeo gamejuego calledllamado EverQuestEverQuest.
317
744000
2000
de un videojuego llamado Everquest.
12:41
And in this videovídeo gamejuego,
318
746000
2000
En este videojuego
12:43
there were two really biggrande dragonsdragones, and you had to teamequipo up to killmatar them --
319
748000
3000
había dos grandes dragones y había que formar un equipo para matarlos,
12:46
42 people, up to 42 to killmatar these biggrande dragonsdragones.
320
751000
3000
42 personas... hasta 42 personas para matar a estos dragones.
12:49
That's a problemproblema
321
754000
2000
Era un problema
12:51
because they droppedcaído two or threeTres decentbueno itemsartículos.
322
756000
3000
porque habían puesto dos o tres dragones.
12:54
So playersjugadores addresseddirigido this problemproblema
323
759000
3000
Así que los jugadores abordaron el problema
12:57
by spontaneouslyespontáneamente comingviniendo up with a systemsistema
324
762000
2000
apareciendo espontáneamente con un sistema
12:59
to motivatemotivar eachcada other,
325
764000
2000
de motivación mutua,
13:01
fairlybastante and transparentlytransparentemente.
326
766000
2000
justo y transparente.
13:03
What happenedsucedió was, they paidpagado eachcada other a virtualvirtual currencymoneda
327
768000
3000
Se pagaban unos a otros con una moneda virtual
13:06
they calledllamado "dragoncontinuar killmatar pointspuntos."
328
771000
3000
que denominaron puntos mata-dragón.
13:09
And everycada time you turnedconvertido up to go on a missionmisión,
329
774000
2000
Y cada vez que a uno le tocaba ir a una misión
13:11
you got paidpagado in dragoncontinuar killmatar pointspuntos.
330
776000
2000
se le pagaba en puntos mata-dragón.
13:13
They trackedrastreado these on a separateseparar websitesitio web.
331
778000
2000
Hacían este seguimiento en un sitio web aparte.
13:15
So they trackedrastreado theirsu ownpropio privateprivado currencymoneda,
332
780000
2000
Hacían el seguimiento de su propio dinero
13:17
and then playersjugadores could bidoferta afterwardsdespués
333
782000
2000
y luego los jugadores podían ofertar
13:19
for coolguay itemsartículos they wanted --
334
784000
2000
por algo "cool" que quisieran...
13:21
all organizedorganizado by the playersjugadores themselvessí mismos.
335
786000
2000
todo organizado por los mismos jugadores.
13:23
Now the staggeringasombroso systemsistema, not just that this workedtrabajó in EverQuestEverQuest,
336
788000
3000
Lo asombroso del sistema es que no sólo funcionó con Everquest
13:26
but that todayhoy, a decadedécada on,
337
791000
2000
sino que hoy, una década después,
13:28
everycada singlesoltero videovídeo gamejuego in the worldmundo with this kindtipo of tasktarea
338
793000
3000
cada videojuego del mundo que tiene este tipo de tarea
13:31
usesusos a versionversión of this systemsistema --
339
796000
2000
usa una versión de este sistema...
13:33
tensdecenas of millionsmillones of people.
340
798000
2000
decenas de millones de personas.
13:35
And the successéxito ratetarifa
341
800000
2000
Y la tasa de éxito
13:37
is at closecerca to 100 percentpor ciento.
342
802000
2000
es cercana al 100%.
13:39
This is a player-developedjugador desarrollado,
343
804000
2000
Esto es desarrollado por jugadores,
13:41
self-enforcingAutoevaluación, voluntaryvoluntario currencymoneda,
344
806000
3000
auto impuesto, una moneda voluntaria,
13:44
and it's incrediblyincreíblemente sophisticatedsofisticado
345
809000
2000
y es un comportamiento de usuario
13:46
playerjugador behaviorcomportamiento.
346
811000
2000
muy sofisticado.
13:50
And I just want to endfin by suggestingsugerencia
347
815000
2000
Y quiero terminar sugiriendo
13:52
a fewpocos waysformas in whichcual these principlesprincipios
348
817000
2000
algunas maneras en las que estos principios
13:54
could fanventilador out into the worldmundo.
349
819000
2000
podrían divulgarse en el mundo.
13:56
Let's startcomienzo with businessnegocio.
350
821000
2000
Voy a empezar por los negocios.
13:58
I mean, we're beginningcomenzando to see some of the biggrande problemsproblemas
351
823000
2000
Estamos empezando a ver algunos grandes problemas
14:00
around something like businessnegocio are
352
825000
2000
en torno a los negocios
14:02
recyclingreciclaje and energyenergía conservationconservación.
353
827000
2000
de reciclaje y conservación de energía.
14:04
We're beginningcomenzando to see the emergenceaparición of wonderfulmaravilloso technologiestecnologías
354
829000
2000
Empezamos a ver el surgimiento de tecnologías maravillosas
14:06
like real-timetiempo real energyenergía metersmetros.
355
831000
2000
como medidores de energía en tiempo real.
14:08
And I just look at this, and I think, yes,
356
833000
2000
Y miro esto y digo "sí"
14:10
we could take that so much furtherpromover
357
835000
3000
podemos llevar eso mucho más lejos
14:13
by allowingpermitir people to setconjunto targetsobjetivos
358
838000
2000
permitiéndole a la gente ponerse objetivos,
14:15
by settingajuste calibratedcalibrado targetsobjetivos,
359
840000
2000
fijando objetivos calibrados,
14:17
by usingutilizando elementselementos of uncertaintyincertidumbre,
360
842000
3000
usando factores de incerteza,
14:20
by usingutilizando these multiplemúltiple targetsobjetivos,
361
845000
2000
usando objetivos múltiples,
14:22
by usingutilizando a grandgrandioso, underlyingsubyacente rewardrecompensa and incentiveincentivo systemsistema,
362
847000
3000
usando un gran sistema subyacente de recompensas e incentivos,
14:25
by settingajuste people up
363
850000
2000
organizando a la gente
14:27
to collaboratecolaborar in termscondiciones of groupsgrupos, in termscondiciones of streetscalles
364
852000
2000
para colaborar en grupos, organizada por calles
14:29
to collaboratecolaborar and competecompetir,
365
854000
2000
para colaborar y competir,
14:31
to use these very sophisticatedsofisticado
366
856000
2000
para usar esa mecánica de grupo
14:33
groupgrupo and motivationalmotivacional mechanicsmecánica we see.
367
858000
2000
motivacional tan sofisticada que vemos.
14:35
In termscondiciones of educationeducación,
368
860000
2000
En materia educativa
14:37
perhapsquizás mostmás obviouslyobviamente of all,
369
862000
2000
quizá lo más obvio de todo sea
14:39
we can transformtransformar how we engagecontratar people.
370
864000
3000
transformar la manera de involucrar a la gente.
14:42
We can offeroferta people the grandgrandioso continuitycontinuidad
371
867000
2000
Podemos ofrecerle a la gente la gran continuidad
14:44
of experienceexperiencia and personalpersonal investmentinversión.
372
869000
3000
entre experiencia e inversión personal.
14:47
We can breakdescanso things down
373
872000
2000
Podemos partir las cosas
14:49
into highlyaltamente calibratedcalibrado smallpequeña tasksTareas.
374
874000
2000
en tareas pequeñas muy calibradas.
14:51
We can use calculatedcalculado randomnessaleatoriedad.
375
876000
2000
Podemos usar aleatoriedad calculada.
14:53
We can rewardrecompensa effortesfuerzo consistentlyconsecuentemente
376
878000
2000
Podemos premiar el esfuerzo de manera
14:55
as everything fieldscampos togetherjuntos.
377
880000
3000
consistente si se cumple todo junto.
14:58
And we can use the kindtipo of groupgrupo behaviorscomportamientos
378
883000
2000
Y podemos usar ese comportamiento grupal
15:00
that we see evolvingevolucionando when people are at playjugar togetherjuntos,
379
885000
3000
que vemos aparecer cuando la gente juega junta,
15:03
these really quitebastante unprecedentedlysin precedentes complexcomplejo
380
888000
3000
estos mecanismos cooperativos muy complejos
15:06
cooperativecooperativa mechanismsmecanismos.
381
891000
2000
que no tienen precedentes.
15:08
GovernmentGobierno, well, one thing that comesproviene to mindmente
382
893000
2000
En el gobierno, algo que me viene a la mente
15:10
is the U.S. governmentgobierno, amongentre othersotros,
383
895000
3000
es que el gobierno de EE.UU., entre otros,
15:13
is literallyliteralmente startingcomenzando to paypaga people
384
898000
2000
está empezando a pagarle a la gente
15:15
to loseperder weightpeso.
385
900000
2000
para que adelgace.
15:17
So we're seeingviendo financialfinanciero rewardrecompensa beingsiendo used
386
902000
2000
Estamos diciendo que se usa una recompensa económica
15:19
to tackleentrada the great issueproblema of obesityobesidad.
387
904000
2000
para abordar el gran problema de la obesidad.
15:21
But again, those rewardsrecompensas
388
906000
2000
Pero, de nuevo, esas recompensas
15:23
could be calibratedcalibrado so preciselyprecisamente
389
908000
3000
podrían calibrarse con precisión
15:26
if we were ablepoder to use the vastvasto expertisepericia
390
911000
3000
si usáramos la vasta experiencia
15:29
of gamingjuego de azar systemssistemas to just jackJack up that appealapelación,
391
914000
3000
de los videojuegos para aumentar ese atractivo,
15:32
to take the datadatos, to take the observationsobservaciones,
392
917000
2000
para tomar los datos, las observaciones,
15:34
of millionsmillones of humanhumano hourshoras
393
919000
2000
de millones de horas hombre
15:36
and plowarado that feedbackrealimentación
394
921000
2000
e invertir ese feedback
15:38
into increasingcreciente engagementcompromiso.
395
923000
2000
en el aumento del compromiso.
15:40
And in the endfin, it's this wordpalabra, "engagementcompromiso,"
396
925000
3000
Y al final es esta palabra, el compromiso,
15:43
that I want to leavesalir you with.
397
928000
2000
la que quiero dejarles.
15:45
It's about how individualindividual engagementcompromiso
398
930000
2000
Se trata de cómo transformar
15:47
can be transformedtransformado
399
932000
2000
la participación individual
15:49
by the psychologicalpsicológico and the neurologicalneurológico lessonslecciones
400
934000
3000
mediante las lecciones psicológicas y neurológicas
15:52
we can learnaprender from watchingacecho people that are playingjugando gamesjuegos.
401
937000
3000
que podemos aprender mirando a la gente jugar videojuegos.
15:55
But it's alsoademás about collectivecolectivo engagementcompromiso
402
940000
3000
Pero también se trata de compromiso colectivo
15:58
and about the unprecedentedsin precedentes laboratorylaboratorio
403
943000
3000
y de un laboratorio sin precedentes
16:01
for observingobservando what makeshace people tickgarrapata
404
946000
2000
para observar qué mueve a las personas
16:03
and work and playjugar and engagecontratar
405
948000
2000
a trabajar, jugar y comprometerse
16:05
on a grandgrandioso scaleescala in gamesjuegos.
406
950000
3000
a gran escala en los juegos.
16:08
And if we can look at these things and learnaprender from them
407
953000
3000
Y si podemos ver estas cosas y aprender de ellas
16:11
and see how to turngiro them outwardshacia fuera,
408
956000
2000
y ver cómo podemos articularlas,
16:13
then I really think we have something quitebastante revolutionaryrevolucionario on our handsmanos.
409
958000
3000
creo que realmente tenemos algo muy revolucionario en nuestras manos.
16:16
Thank you very much.
410
961000
2000
Muchas gracias.
16:18
(ApplauseAplausos)
411
963000
4000
(Aplausos)
Translated by Sebastian Betti
Reviewed by Veronica Vera

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ABOUT THE SPEAKER
Tom Chatfield - Gaming theorist
Tom Chatfield thinks about games -- what we want from them, what we get from them, and how we might use our hard-wired desire for a gamer's reward to change the way we learn.

Why you should listen

It can be difficult to wrap one's mind around the size and the reach of modern video- and online-game culture. But gaming is not only outstripping more-traditional media in revenue (it overtook music in 2008), it's become a powerful lens to re-examine our culture at large. Tom Chatfield, a longtime gamer, is the arts and books editor at the UK current-affairs magazine Prospect. In his book Fun Inc., he argues that games, with their immersive quests and deeply satisfying (and carefully designed) virtual rewards, are a great place to test new approaches to real-world systems that need a reboot.

More than a game journalist, Chatfield is a game theorist, looking at neurological research on how games engage our pleasure centers -- and then looking at a world where millions of videogame-veteran Generation Z'ers are entering the workforce and the voters' rolls. They're good with complex rule sets; they're used to forming ad hoc groups to reach a goal; and they love to tweak and mod existing systems. What if society harnessed that energy to redefine learning? Or voting? Understanding the psychology of the videogame reward schedule, Chatfield believes, is not only important for understanding the world of our children -- it's a stepping stone to improving our world right now.

More profile about the speaker
Tom Chatfield | Speaker | TED.com