ABOUT THE SPEAKER
David Perry - Game designer
Dave Perry is the visionary game designer behind some of the most beloved titles of the past two decades -- Earthworm Jim, MDK, Messiah, and game adaptations of films such as Terminator and The Matrix.

Why you should listen

David Perry is the mind behind such famed video games as Earthworm Jim (in which a bionic suit-clad worm saves the galaxy), Messiah (in which a rogue cherub hijacks creatures' bodies to defeat sin), and best-selling game adaptations of movies like Disney's Aladdin, Terminator and The Matrix. He has designed tie-ins for international brands such as 7-Up and McDonald's, and now works on a group of massively multiplayer online titles for Acclaim.

A programmer since childhood and a lifelong gamer, Perry has a special understanding of the mechanics that make games fresh, fun, emotionally involving -- and addictive. A sense of humor and a visionary outlook make him a sought-after adviser in the industry, and he also heads several websites on the art and business of game development, including GameConsultants.com, GameInvestors.com and the Game Industry Map.

David Perry founded the game software developer Gaikai in 2008 and now works for Sony, which acquired Gaikai and is leading the development of the Sony PlayStation 4.
 

More profile about the speaker
David Perry | Speaker | TED.com
TED2006

David Perry: Are games better than life?

David Perry tentang Video Game

Filmed:
1,299,492 views

Desainer game David Perry mengatakan video game di masa mendatang akan lebih menyenangkan bagi gamer generasi berikutnya. Video game akan menjadi pengalaman yang kaya, kompleks, dan emosional -- lebih mendalam dan berarti bagi sebagian orang daripada kehidupan nyata.
- Game designer
Dave Perry is the visionary game designer behind some of the most beloved titles of the past two decades -- Earthworm Jim, MDK, Messiah, and game adaptations of films such as Terminator and The Matrix. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:18
I grewtumbuh up in NorthernUtara IrelandIrlandia, right up in the
0
0
2000
Saya dibesarkan di Irlandia Utara, tepat di
00:20
very, very northutara endakhir of it there,
1
2000
2000
titik paling jauh di utara,
00:22
where it's absolutelybenar freezingpembekuan colddingin.
2
4000
2000
di mana suhunya luar biasa dingin.
00:25
This was me runningberlari around in the back gardentaman mid-summerpertengahan musim panas.
3
7000
3000
Ini foto saya berlarian di halaman belakang saat musim panas.
00:28
(LaughterTawa)
4
10000
1000
(tertawa)
00:29
I couldn'ttidak bisa pickmemilih a careerkarier.
5
11000
1000
Saya tidak bisa memilih karier.
00:30
In IrelandIrlandia the obviousjelas choicepilihan is the militarymiliter,
6
12000
2000
Di Irlandia pilihan yang jelas adalah militer,
00:32
but to be honestjujur it actuallysebenarnya kindjenis of sucksmenyebalkan.
7
14000
4000
tetapi sejujurnya itu pilihan yang payah.
00:36
(LaughterTawa)
8
18000
1000
(tertawa)
00:37
My motheribu wanted me to be a dentistdokter gigi.
9
19000
3000
Ibu saya ingin saya menjadi dokter gigi.
00:40
But the problemmasalah was that people keptterus blowinghembusan everything up.
10
22000
2000
Tapi masalahnya adalah orang-orang tidak henti-hentinya melakukan pemboman.
00:42
So I actuallysebenarnya wentpergi to schoolsekolah in BelfastBelfast,
11
24000
2000
Dan saya bersekolah di Belfast,
00:44
whichyang was where all the actiontindakan happenedterjadi.
12
26000
2000
di mana semua peristiwa itu terjadi.
00:46
And this was a prettycantik commonumum sightmelihat.
13
28000
2000
Dan ini adalah pemandangan yang biasa.
00:48
The schoolsekolah I wentpergi to was prettycantik boringmembosankan.
14
30000
2000
Sekolah saya dulu cukup membosankan.
00:50
They forcedterpaksa us to learnbelajar things like LatinLatin.
15
32000
2000
Mereka memaksa kami untuk belajar hal-hal seperti bahasa Latin.
00:53
The schoolsekolah teachersguru weren'ttidak havingmemiliki much funmenyenangkan,
16
35000
2000
Para guru sekolah tidak menikmati pekerjaannya,
00:55
the sportsolahraga were very dirtykotor or very painfulmenyakitkan.
17
37000
2000
Olahraganya pun sangat kotor atau menyakitkan
00:57
So I cleverlycerdik chosememilih rowingmendayung, whichyang I got very good at.
18
39000
3000
Jadi saya dengan cerdik memilih olah raga mendayung, yang kemudian dapat saya kuasai dengan sangat baik.
01:00
And I was actuallysebenarnya rowingmendayung for my schoolsekolah here
19
42000
2000
Dan saya benar-benar mendayung mewakili sekolah saya
01:02
untilsampai this fatefulNaas day, and I flippedmembalik over right in frontdepan
20
44000
3000
sampai suatu hari perahu saya terbalik tepat di depan
01:05
of the entireseluruh schoolsekolah.
21
47000
1000
seluruh sekolah.
01:06
And that was the finishingfinishing postpos right there.
22
48000
2000
Padahal garis finishnya sudah terlihat di depan mata.
01:08
(LaughterTawa)
23
50000
1000
(tertawa)
01:09
So this was extremelysangat embarrassingmemalukan.
24
51000
1000
Sangat memalukan.
01:10
But our schoolsekolah at that time got a granthibah from the governmentpemerintah,
25
52000
3000
Tapi sekolah kami pada saat itu mendapat bantuan dari pemerintah,
01:13
and they got an incredibleluar biasa computerkomputer -- the researchpenelitian machinemesin 3DZDZ --
26
55000
2000
dan mereka mendapat komputer yang luar biasa, mesin penelitian 3DZ,
01:15
and they left the programmingpemrograman manualsmanual lyingbohong around.
27
57000
3000
dan manual pemrogramannya pun tersedia.
01:19
And so studentssiswa like myselfdiri with nothing to do,
28
61000
2000
Sehingga siswa seperti saya yang kurang kerjaan
01:21
we would learnbelajar how to programprogram it.
29
63000
2000
akan belajar bagaimana memrogramnya.
01:23
AlsoJuga around this time, at home,
30
65000
2000
Pada saat yang sama, untuk di rumah,
01:25
this was the computerkomputer that people were buyingpembelian.
31
67000
1000
inilah komputer yang banyak dibeli orang.
01:26
It was calledbernama the SinclairSinclair ZXZX80. This was a 1K computerkomputer,
32
68000
3000
Namanya Sinclair ZX80, komputer dengan memori 1K (kilobyte),
01:29
and you'dAnda akan buymembeli your programsprogram on cassettekaset tapetape.
33
71000
3000
dan program-programnya dijual dalam kaset.
01:32
ActuallyBenar-benar I'm just going to pauseberhenti sebentar for one secondkedua,
34
74000
2000
Sebenarnya, saya akan berhenti sebentar saja,
01:34
because I heardmendengar that there's a prerequisiteprasyarat to speakberbicara here at TEDTED --
35
76000
2000
karena saya mendengar bahwa ada prasyarat untuk berbicara di TED --
01:36
you had to have a picturegambar of yourselfdirimu sendiri from the oldtua dayshari with bigbesar hairrambut.
36
78000
3000
Anda harus memiliki foto diri Anda sendiri dari masa lalu dengan rambut yang besar.
01:39
So I broughtdibawa a picturegambar with bigbesar hairrambut.
37
81000
2000
Jadi saya pun membawa foto dengan rambut besar.
01:41
(LaughterTawa).
38
83000
1000
(tertawa)
01:42
I just want to get that out of the way.
39
84000
2000
Mari kita lanjutkan lagi.
01:44
So after the SinclairSinclair ZXZX80 camedatang alongsepanjang the very cleverlycerdik namedbernama
40
86000
4000
Jadi setelah Sinclair ZX80, muncullah penerusnya yang dengan kreatif dinamai
01:48
SinclairSinclair ZXZX81.
41
90000
2000
Sinclair ZX81.
01:50
(LaughterTawa)
42
92000
1000
(tertawa)
01:51
And -- you see the picturegambar at the bottombawah?
43
93000
1000
Dan - Anda lihat gambar di bawah?
01:52
There's a picturegambar of a guy doing homeworkpekerjaan rumah with his sonputra.
44
94000
2000
Itu ilustrasi seorang pria melakukan pekerjaan rumah dengan anaknya.
01:54
That's what they thought they had builtdibangun di it for.
45
96000
3000
Mereka pikir itulah tujuan komputer itu dibuat.
01:57
The realityrealitas is we got the programmingpemrograman manualmanual
46
99000
2000
Kenyataannya, begitu kami mendapatkan manual pemrograman
01:59
and we starteddimulai makingmembuat gamespertandingan for it.
47
101000
1000
yang kami lakukan adalah membuat game.
02:00
We were programmingpemrograman in BASICDASAR,
48
102000
1000
Kami memrogram dengan BASIC,
02:01
whichyang is a prettycantik awfulmengerikan languagebahasa for gamespertandingan,
49
103000
2000
yang merupakan bahasa yang cukup buruk untuk game,
02:03
so we endedberakhir up learningbelajar AssemblyMajelis languagebahasa
50
105000
2000
jadi kami akhirnya belajar bahasa Assembly
02:05
so we could really take controlkontrol of the hardwareperangkat keras.
51
107000
3000
agar benar-benar dapat mengambil alih perangkat keras.
02:08
This is the guy that inventeddiciptakan it, SirSir CliveClive SinclairSinclair,
52
110000
2000
Ini adalah orang yang menciptakannya, Sir Clive Sinclair,
02:10
and he's showingmenunjukkan his machinemesin.
53
112000
1000
dan dia mempertunjukkan mesinnya.
02:11
You had this samesama thing in AmericaAmerika,
54
113000
2000
Benda ini juga ada di Amerika,
02:13
it was calledbernama the TimexTimex SinclairSinclair1000.
55
115000
2000
dan dikenal sebagai Timex Sinclair1000.
02:16
To playbermain a gamepermainan in those dayshari you had to have an imaginationimajinasi
56
118000
2000
Untuk dapat bermain game pada masa itu, Anda harus memiliki imajinasi yang kuat
02:18
to believe that you were really playingbermain "BattlestarBattlestar GalacticaGalactica."
57
120000
3000
untuk percaya bahwa Anda benar-benar sedang bermain "Battlestar Galactica."
02:21
The graphicsgrafis were just horriblemengerikan.
58
123000
3000
Grafisnya benar-benar mengerikan.
02:24
You had to have an even better imaginationimajinasi to playbermain this gamepermainan,
59
126000
2000
Anda bahkan harus memiliki imajinasi yang lebih baik lagi untuk memainkan game ini,
02:26
"DeathKematian RiderPengendara."
60
128000
1000
"Death Rider."
02:27
But of courseTentu saja the scientistsilmuwan couldn'ttidak bisa help themselvesdiri.
61
129000
2000
Tapi tentu saja para ilmuwan tidak dapat menahan diri.
02:29
They starteddimulai makingmembuat theirmereka ownsendiri videovideo gamespertandingan.
62
131000
3000
Mereka mulai membuat video game mereka sendiri.
02:32
This is one of my favoritefavorit onesyang here, where they have rabbitKelinci breedingpembiakan,
63
134000
4000
Ini adalah salah satu favorit saya, di mana ada peternakan kelinci,
02:36
so maleslaki-laki choosememilih the luckyberuntung rabbitKelinci.
64
138000
3000
dan kelinci jantan memilih kelinci betina yang beruntung.
02:39
It was around this time we wentpergi from 1K to 16K,
65
141000
2000
Kemudian kami beralih dari memori 1K ke 16K,
02:41
whichyang was quitecukup the leaplompatan.
66
143000
2000
suatu lompatan yang cukup jauh.
02:43
And if you're wonderingbertanya-tanya how much 16K is,
67
145000
2000
Jika Anda bertanya-tanya berapa banyak 16K itu,
02:45
this eBayeBay logologo here is 16K.
68
147000
2000
logo eBay ini berukuran 16K.
02:47
And in that amountjumlah of memoryingatan someonesome one programmeddiprogram
69
149000
3000
Dan dalam memori sejumlah itu seseorang dapat memrogram
02:50
a fullpenuh flightpenerbangan simulationsimulasi programprogram.
70
152000
2000
sebuah simulasi penerbangan yang lengkap.
02:52
And that's what it lookedtampak like.
71
154000
2000
Seperti inilah hasilnya.
02:54
I spentmenghabiskan agesusia flyingpenerbangan this flightpenerbangan simulatorSimulator,
72
156000
3000
Saya menghabiskan banyak sekali jam terbang di simulator ini,
02:57
and I honestlysecara jujur believedpercaya I could flyterbang airplanespesawat terbang by the endakhir of it.
73
159000
3000
dan setelahnya saya benar-benar yakin sudah mampu menerbangkan pesawat terbang sungguhan.
03:00
Here'sBerikut adalah CliveClive SinclairSinclair now launchingpeluncuran his colorwarna computerkomputer.
74
162000
4000
Ini Clive Sinclair yang sedang meluncurkan komputer warnanya.
03:04
He's recognizeddiakui as beingmakhluk the fatherayah of videovideo gamespertandingan in EuropeEurope.
75
166000
3000
Dia diakui sebagai bapak video game di Eropa.
03:07
He's a multi-millionairemulti jutawan, and I think that's why he's
76
169000
2000
Dia seorang multi jutawan, dan saya pikir itulah mengapa dia
03:09
smilingtersenyum in this photographfoto.
77
171000
2000
tersenyum di foto ini.
03:11
So I wentpergi on for the nextberikutnya 20 yearstahun or so
78
173000
2000
Selama 20 tahun berikutnya saya
03:13
makingmembuat a lot of differentberbeda gamespertandingan.
79
175000
2000
membuat banyak game yang berbeda.
03:15
Some of the highlightshighlight were things like "The TerminatorTerminator,"
80
177000
2000
Beberapa yang menonjol adalah "The Terminator,"
03:17
"AladdinAladdin," the "TeenageRemaja MutantMutan HeroPahlawan TurtlesKura-kura."
81
179000
3000
"Aladdin," dan "Teenage Mutant Hero Turtles."
03:20
Because I was from the UnitedInggris KingdomRaya,
82
182000
1000
Karena di negara asal saya di Inggris Raya,
03:21
they thought the wordkata ninjaNinja was a little too mean for childrenanak-anak,
83
183000
4000
mereka pikir kata "ninja" agak terlalu kasar bagi anak-anak,
03:25
so they decidedmemutuskan to call it heropahlawan insteadsebagai gantinya.
84
187000
2000
sehingga mereka memutuskan untuk menyebutnya "hero" (pahlawan).
03:27
I personallysendiri preferredlebih disukai the SpanishSpanyol versionversi,
85
189000
2000
Saya pribadi lebih suka versi Spanyol,
03:29
whichyang was "TortugasTortugas NinjaNinja."
86
191000
2000
yaitu "Tortugas Ninja."
03:31
That was much better.
87
193000
2000
Itu jauh lebih baik.
03:33
(LaughterTawa)
88
195000
2000
(Tertawa)
03:35
Then the last gamepermainan I did was basedberbasis on tryingmencoba to get the videovideo gamepermainan industryindustri
89
197000
4000
Kemudian game terakhir yang saya buat didasarkan pada upaya industri video game
03:39
and HollywoodHollywood to actuallysebenarnya work togetherbersama on something --
90
201000
3000
di Hollywood untuk benar-benar bekerja sama melakukan sesuatu,
03:42
insteadsebagai gantinya of licensingperizinan from eachsetiap other, to actuallysebenarnya work.
91
204000
3000
bukan hanya saling melisensi, tapi benar-benar bekerja sama.
03:45
Now, ChrisChris did askmeminta me to bringmembawa some statisticsstatistik with me,
92
207000
2000
Sekarang, Chris meminta saya untuk menunjukkan beberapa statistik,
03:47
so I've doneselesai that.
93
209000
2000
jadi ini saya tunjukkan.
03:49
The videovideo gamepermainan industryindustri in 2005 becamemenjadi a 29 billionmilyar dollardolar businessbisnis.
94
211000
4000
Industri video game pada tahun 2005 menjadi bisnis 29 milyar dolar.
03:53
It growstumbuh everysetiap yeartahun.
95
215000
1000
Tumbuh setiap tahun.
03:54
Last yeartahun was the biggestterbesar yeartahun.
96
216000
2000
Tahun lalu adalah tahun terbesar.
03:56
By 2008, we're going to kicktendangan the buttpantat of the musicmusik industryindustri.
97
218000
2000
Pada tahun 2008, kami akan mengalahkan industri musik.
03:59
By 2010, we're going to hitmemukul 42 billionmilyar.
98
221000
3000
Pada 2010, kami akan mencapai angka 42 milyar.
04:03
43 percentpersen of gamersgamer are femalewanita.
99
225000
2000
43 persen dari gamer adalah perempuan.
04:05
So there's a lot more femalewanita gamersgamer than people are really awaresadar.
100
227000
2000
Jadi ada lebih banyak gamer perempuan daripada yang kita sadari.
04:07
The averagerata-rata ageusia of gamersgamer?
101
229000
2000
Rata-rata usia gamer?
04:09
Well, obviouslyjelas it's for childrenanak-anak, right?
102
231000
2000
Ya jelas anak-anak, kan?
04:11
Well, no, actuallysebenarnya it's 30 yearstahun oldtua.
103
233000
1000
Ternyata tidak, usia rata-rata adalah 30 tahun.
04:12
And interestinglyMenariknya, the people who buymembeli the mostpaling gamespertandingan are 37.
104
234000
4000
Menariknya, orang-orang yang membeli paling banyak game adalah yang berusia 37 tahun.
04:16
So 37 is our targettarget audiencehadirin.
105
238000
2000
Jadi, 37 tahun adalah target konsumen kami.
04:19
All videovideo gamespertandingan are violenthebat.
106
241000
1000
Semua video game berisi kekerasan.
04:20
Of courseTentu saja the newspaperskoran love to beatmengalahkan on this.
107
242000
3000
Tentu saja surat-surat kabar senang meributkan hal ini.
04:23
But 83 percentpersen of gamespertandingan don't have any matureberumur contentkonten whatsoeverapa pun,
108
245000
4000
Tapi 83 persen game tidak memiliki konten dewasa apapun,
04:27
so it's just not truebenar.
109
249000
2000
jadi hal itu tidak benar.
04:29
OnlineOnline gaminggame statisticsstatistik.
110
251000
2000
Statistik game online.
04:31
I broughtdibawa some stuffbarang on "WorldDunia of WarcraftWarcraft." It's 5.5 millionjuta playerspemain.
111
253000
3000
Saya membawa beberapa materi tentang "World of Warcraft," yang berisi 5,5 juta pemain.
04:34
It makesmembuat about 80 millionjuta bucksdolar a monthbulan in subscriptionslangganan.
112
256000
3000
Game ini menghasilkan sekitar 80 juta dolar per bulan dari biaya berlangganan.
04:37
It costsbiaya 50 bucksdolar just to installmemasang it on your computerkomputer,
113
259000
3000
Untuk menginstalasinya pada komputer Anda saja membutuhkan biaya 50 dolar,
04:40
makingmembuat the publisherpenerbit about anotherlain 275 millionjuta.
114
262000
4000
yang mendatangkan 275 juta dolar lagi untuk penerbit game tersebut.
04:44
The gamepermainan costsbiaya about 80 millionjuta dollarsdolar to make,
115
266000
2000
Game ini dibuat dengan biaya sekitar 80 juta dolar,
04:46
so basicallypada dasarnya it paysmembayar for itselfdiri in about a monthbulan.
116
268000
2000
jadi pada dasarnya game ini balik modal dalam waktu satu bulan.
04:48
A playerpemain in a gamepermainan calledbernama "ProjectProyek EntropiaEntropy"
117
270000
3000
Ada seorang pemain dalam game bernama "Project Entropia"
04:51
actuallysebenarnya boughtmembeli his ownsendiri islandpulau for 26,500 dollarsdolar.
118
273000
4000
membeli pulaunya sendiri seharga 26.500 dolar.
04:55
You have to rememberingat that this is not a realnyata islandpulau.
119
277000
2000
Anda harus ingat bahwa ini bukan pulau sungguhan.
04:57
He didn't actuallysebenarnya buymembeli anything, just some datadata.
120
279000
2000
Dia tidak benar-benar membeli barang, hanya data dalam game.
04:59
But he got great termsistilah on it.
121
281000
2000
Tapi dia mendapatkannya dengan persyaratan yang menguntungkan.
05:01
This purchasemembeli includedtermasuk miningpertambangan and huntingberburu rightshak,
122
283000
3000
Pembelian ini termasuk izin pertambangan dan izin berburu,
05:04
ownershipkepemilikan of all landtanah on the islandpulau, and a castleCastle
123
286000
2000
kepemilikan semua tanah di pulau itu, dan sebuah istana
05:06
with no furnituremebel includedtermasuk.
124
288000
2000
tanpa perabot.
05:08
(LaughterTawa)
125
290000
1000
(tertawa)
05:09
This marketpasar is now estimateddiperkirakan at over 800 millionjuta dollarsdolar annuallysetiap tahun.
126
291000
4000
Pasar ini sekarang diperkirakan bernilai lebih dari 800 juta dolar per tahun.
05:13
And what's interestingmenarik about it is the marketpasar was actuallysebenarnya createddiciptakan
127
295000
2000
Dan yang menarik adalah pasar ini sebenarnya diciptakan
05:15
by the gamersgamer themselvesdiri.
128
297000
2000
oleh gamer sendiri.
05:17
They foundditemukan cleverpintar wayscara to tradeperdagangan itemsitem
129
299000
2000
Mereka menemukan cara-cara cerdik untuk berdagang
05:19
and to sellmenjual theirmereka accountsakun to eachsetiap other
130
301000
2000
dan menjual account permainan mereka ke satu sama lain
05:21
so that they could make moneyuang while they were playingbermain theirmereka gamespertandingan.
131
303000
2000
sehingga mereka bisa menghasilkan uang sambil bermain.
05:23
I doveMerpati ontoke eBayeBay a couplepasangan of dayshari agolalu
132
305000
2000
Saya menelusuri eBay beberapa hari lalu
05:25
just to see what was gongGong on, typeddiketik in WorldDunia of WarcraftWarcraft, got 6,000 itemsitem.
133
307000
4000
sekadar untuk melihat-lihat, memasukkan kata pencarian 'World of Warcraft', dan menemukan 6.000 hasil pencarian.
05:29
I likedmenyukai this one the bestterbaik:
134
311000
2000
Saya paling suka yang satu ini.
05:31
a leveltingkat 60 WarlockWarlock with lots of epicsepos for 174,000 dollarsdolar.
135
313000
4000
karakter Warlock level 60 dengan banyak item kualitas 'epic' seharga 174.000 dolar.
05:35
It's like that guy obviouslyjelas had some painrasa sakit while makingmembuat it.
136
317000
3000
Sepertinya pembuatnya benar-benar telah bersusah-payah.
05:40
So as farjauh as popularitypopularitas of gamespertandingan,
137
322000
2000
Bicara popularitas game,
05:42
what do you think these people are doing here?
138
324000
2000
apa yang Anda pikir orang-orang ini lakukan?
05:44
It turnsberubah out they're actuallysebenarnya in HollywoodHollywood BowlMangkuk in LosLos AngelesAngeles
139
326000
5000
Ternyata mereka berada di Hollywood Bowl di Los Angeles
05:49
listeningmendengarkan to the L.A. PhilharmonicPhilharmonic playingbermain videovideo gamepermainan musicmusik.
140
331000
3000
mendengarkan LA Philharmonic memainkan musik video game.
05:52
That's what the showmenunjukkan looksterlihat like.
141
334000
1000
Inilah suasana acaranya.
05:53
You would expectmengharapkan it to be cheesymurahan, but it's not.
142
335000
2000
Anda mungkin mengira ini acara murahan, tapi tidak.
05:55
It's very, very epicepik and a very beautifulindah concertkonser.
143
337000
2000
Ini sebuah acara akbar dan konser yang sangat indah.
05:57
And the people that wentpergi there absolutelybenar loveddicintai it.
144
339000
2000
Dan orang-orang yang pergi ke sana benar-benar menyukainya.
06:00
What do you think these people are doing?
145
342000
1000
Menurut Anda apa yang orang-orang ini lakukan?
06:01
They're actuallysebenarnya bringingmembawa theirmereka computerskomputer so they can playbermain gamespertandingan
146
343000
2000
Mereka membawa komputer mereka, sehingga mereka dapat bermain game
06:03
againstmelawan eachsetiap other.
147
345000
2000
melawan satu sama lain.
06:05
And this is happeningkejadian in everysetiap citykota around the worlddunia.
148
347000
2000
Dan ini terjadi di setiap kota di seluruh dunia.
06:07
This is happeningkejadian in your locallokal citieskota too,
149
349000
2000
Ini juga terjadi di kota-kota sekitar Anda,
06:09
you're probablymungkin just not awaresadar of it.
150
351000
1000
tetapi Anda mungkin tidak menyadarinya.
06:10
Now, ChrisChris told me that you had a timelineTimeline videovideo a fewbeberapa yearstahun agolalu
151
352000
3000
Sekarang, Chris mengatakan kepada saya bahwa beberapa tahun yang lalu
06:13
here just to showmenunjukkan how videovideo gamepermainan graphicsgrafis have been improvingmemperbaiki.
152
355000
4000
di sini ada video timeline yang menunjukkan bagaimana grafis video game telah meningkat.
06:17
I wanted to updatememperbarui that videovideo and give you a newbaru look at it.
153
359000
3000
Saya ingin memperbarui video itu dan menunjukkannya pada Anda.
06:20
But what I want you to do is to try to understandmemahami it.
154
362000
2000
Tapi yang saya ingin Anda lakukan adalah untuk mencoba memahaminya.
06:22
We're on this curvemelengkung, and the graphicsgrafis are gettingmendapatkan
155
364000
2000
Kita berada di kurva ini, dan grafisnya telah
06:24
so ridiculouslyridiculously better.
156
366000
2000
meningkat secara tidak masuk akal.
06:26
And I'm going to showmenunjukkan you up to maybe 2007.
157
368000
3000
Dan saya akan menunjukkan sampai sekitar 2007.
06:29
But I want you to try and think about what gamespertandingan could look like
158
371000
2000
Tapi saya ingin Anda mencoba membayangkan bagaimana tampilan game
06:31
10 yearstahun from now.
159
373000
2000
10 tahun dari sekarang.
06:33
So we're going to startmulai that videovideo.
160
375000
2000
Jadi kita akan mulai videonya.
06:36
VideoVideo: ThroughoutSeluruh humanmanusia historysejarah people have playeddimainkan gamespertandingan.
161
378000
3000
Video: Sepanjang sejarah manusia orang telah bermain.
06:39
As man'spria intellectkecerdasan and technologyteknologi have evolvedberevolusi
162
381000
3000
Dengan meningkatnya intelektualitas manusia dan teknologi,
06:42
so too have the gamespertandingan he playsbermain.
163
384000
3000
telah berkembang pula permainan yang ia mainkan.
06:45
(MusicMusik)
164
387000
140000
(Musik)
09:05
(ApplauseTepuk tangan)
165
527000
3000
(Tepuk tangan)
09:08
DavidDavid PerryPerry: The thing again I want you to think about is,
166
530000
2000
David Perry: Yang saya ingin Anda pikirkan adalah,
09:10
don't look at these graphicsgrafis and think of that's the way it is.
167
532000
2000
jangan melihat gambar-gambar ini dan berpikir bahwa memang begitu adanya.
09:12
Think about that's where we are right now,
168
534000
2000
Pikirkan bahwa ini adalah tempat di mana kita berada sekarang,
09:14
and the curvemelengkung that we're on meanscara that this is going to continueterus
169
536000
2000
dan menurut kurva, ini akan terus
09:16
to get better.
170
538000
2000
menjadi lebih baik.
09:18
This is an examplecontoh of the kindjenis of graphicsgrafis you need to be ablesanggup to drawseri
171
540000
2000
Ini adalah contoh grafis yang harus dapat Anda gambar
09:20
if you wanted to get a jobpekerjaan in the videovideo gamepermainan industryindustri todayhari ini.
172
542000
3000
jika Anda ingin mendapatkan pekerjaan dalam industri video game saat ini.
09:23
You need to be really an incredibleluar biasa artistartis.
173
545000
2000
Anda harus benar-benar seorang seniman yang luar biasa.
09:25
And oncesekali we get enoughcukup of those guys, we're going to want
174
547000
2000
Dan begitu kita mempunyai cukup banyak orang-orang ini, kita akan menginginkan
09:27
more fantasyfantasi artistsseniman that can createmembuat placestempat
175
549000
1000
lebih banyak seniman fantasi yang dapat menciptakan tempat
09:28
we'vekita sudah never been to before, or characterskarakter that
176
550000
3000
yang belum pernah kita datangi sebelumnya, atau karakter yang
09:31
we'vekita sudah just never seenterlihat before.
177
553000
1000
belum pernah kita lihat sebelumnya.
09:33
So the obviousjelas thing for me to talk about todayhari ini is graphicsgrafis and audioaudio.
178
555000
3000
Jadi sepertinya jelas yang akan saya bicarakan hari ini adalah grafis dan audio.
09:36
But if you were to go to a gamepermainan developerspengembang conferencekonferensi,
179
558000
2000
Tapi jika Anda pergi ke sebuah konferensi pengembang game,
09:38
what they're all talkingpembicaraan about is emotionemosi, purposetujuan,
180
560000
2000
apa yang mereka semua bicarakan adalah emosi, tujuan,
09:40
meaningberarti, understandingpengertian and feelingperasaan.
181
562000
2000
makna, pemahaman, dan perasaan.
09:42
You'llAnda akan hearmendengar about talkspembicaraan like, can a videovideo gamepermainan make you crymenangis?
182
564000
3000
Anda akan mendengar pembicaraan seperti, apakah video game bisa membuat Anda menangis?
09:45
And these are the kindjenis of topicstopik we really actuallysebenarnya carepeduli about.
183
567000
3000
Dan topik seperti inilah yang benar-benar menarik bagi kami.
09:48
I camedatang acrossmenyeberang a studentmahasiswa who'ssiapa absolutelybenar excellentSangat baik
184
570000
3000
Saya bertemu dengan seorang mahasiswa yang benar-benar hebat
09:51
at expressingmengekspresikan himselfdiri, and this studentmahasiswa agreedsepakat
185
573000
3000
dalam mengekspresikan dirinya, dan mahasiswa ini sepakat
09:54
that he would not showmenunjukkan his videovideo to anybodysiapa saja untilsampai
186
576000
4000
bahwa ia tidak akan menunjukkan video buatannya kepada siapapun sampai
09:58
you here at TEDTED had seenterlihat it.
187
580000
1000
Anda yang hadir di TED ini melihatnya.
09:59
So I'd like to playbermain this videovideo.
188
581000
2000
Jadi saya ingin memutar video ini.
10:01
So this is a student'ssiswa opinionpendapat on what his experiencepengalaman of gamespertandingan are.
189
583000
4000
Ini adalah pendapat seorang mahasiswa tentang pengalaman yang didapatnya dari game.
10:05
VideoVideo: I, like manybanyak of you, livehidup somewhereentah di mana betweenantara
190
587000
3000
Video: Saya, seperti banyak dari Anda, tinggal di suatu tempat antara
10:08
realityrealitas and videovideo gamespertandingan.
191
590000
2000
dunia nyata dan video game.
10:10
Some partbagian of me -- a truebenar livinghidup, breathingpernafasan personorang --
192
592000
4000
Beberapa bagian dari diri saya - manusia yang hidup dan bernapas -
10:14
has becomemenjadi programmeddiprogram, electronicelektronik and virtualvirtual.
193
596000
4000
telah menjadi program, elektronik dan virtual.
10:18
The boundarybatas of my brainotak that dividesmembagi realnyata from fantasyfantasi
194
600000
2000
Batas otak saya yang memisahkan kenyataan dari fantasi
10:20
has finallyakhirnya begundimulai to crumbleruntuh.
195
602000
2000
akhirnya mulai runtuh.
10:23
I'm a videovideo gamepermainan addictpecandu and this is my storycerita.
196
605000
3000
Saya pecandu video game dan ini adalah cerita saya.
10:26
(MusicMusik)
197
608000
16000
(Musik)
10:42
In the yeartahun of my birthkelahiran
198
624000
1000
Pada tahun kelahiran saya,
10:43
the NintendoNintendo EntertainmentHiburan SystemSistem alsojuga wentpergi into developmentpengembangan.
199
625000
4000
Nintendo Entertainment System mulai dikembangkan.
10:52
I playeddimainkan in the backyardhalaman belakang, learnedterpelajar to readBaca baca,
200
634000
2000
Saya bermain di halaman belakang, belajar membaca,
10:54
and even atemakan some of my vegetablesSayuran.
201
636000
2000
dan bahkan mau makan sedikit sayuran.
10:56
MostSebagian of my childhoodmasa kecil was spentmenghabiskan playingbermain with LegosLego.
202
638000
4000
Sebagian besar masa kecil saya dihabiskan bermain Lego.
11:01
But as was the casekasus for mostpaling of my generationgenerasi,
203
643000
2000
Tapi seperti yang terjadi pada sebagian besar generasi saya,
11:03
I spentmenghabiskan a lot of time in frontdepan of the TVTV.
204
645000
3000
saya menghabiskan banyak waktu di depan TV.
11:06
MrMr. RogersRogers, WaltWalt DisneyDisney, NickNick JuniorJunior,
205
648000
3000
Mr. Rogers, Walt Disney, Nick Junior,
11:09
and roughlykurang lebih halfsetengah a millionjuta commercialsiklan have undoubtedlytidak diragukan lagi
206
651000
3000
dan sekitar setengah juta iklan tak diragukan lagi
11:12
left theirmereka markmenandai on me.
207
654000
2000
telah meninggalkan bekas pada diri saya.
11:15
When my parentsorangtua boughtmembeli my sistersaudara and I our first NintendoNintendo,
208
657000
2000
Setelah orang tua saya membelikan saya dan kakak saya Nintendo pertama kali,
11:17
whateverterserah inherentinheren addictiveKetagihan qualitykualitas this earlyawal interactiveinteraktif
209
659000
4000
sifat adiktif yang terkandung dalam hiburan elektronik interaktif
11:21
electronicelektronik entertainmenthiburan possessedkerasukan quicklysegera tookmengambil holdmemegang of me.
210
663000
6000
generasi awal ini dengan cepat menguasai saya.
11:32
At some pointtitik something clickeddiklik.
211
674000
3000
Pada suatu titik ada sesuatu yang 'klik'.
11:35
(MusicMusik)
212
677000
6000
(Musik)
11:41
With the combinationkombinasi of simplesederhana, interactiveinteraktif storiescerita
213
683000
2000
Dengan kombinasi cerita yang interaktif dan sederhana
11:43
and the warmthkehangatan of the TVTV setset, my simplesederhana 16-bit-bit NintendoNintendo
214
685000
4000
dan kehangatan televisi, Nintendo 16-bit saya
11:47
becamemenjadi more than just an escapemelarikan diri.
215
689000
2000
menjadi lebih dari sekadar pelarian.
11:49
It becamemenjadi an alternatealternatif existenceadanya, my virtualvirtual realityrealitas.
216
691000
4000
Ia menjadi eksistensi lain, realitas virtual saya.
11:53
(MusicMusik)
217
695000
18000
(Musik)
12:11
I'm a videovideo gamepermainan addictpecandu, and it's not because of
218
713000
2000
Saya pecandu video game, dan itu bukanlah karena
12:13
a certaintertentu numberjumlah of hoursjam I have spentmenghabiskan playingbermain,
219
715000
1000
jumlah jam yang saya habiskan untuk bermain,
12:14
or nightsmalam I have gonepergi withouttanpa sleeptidur to finishselesai the nextberikutnya leveltingkat.
220
716000
4000
atau malam-malam saya begadang untuk menyelesaikan level berikutnya.
12:18
It is because I have had life-alteringmengubah hidup experiencespengalaman in virtualvirtual spaceruang,
221
720000
3000
Hal ini karena saya telah mendapat pengalaman-pengalaman yang mengubah hidup di ruang virtual,
12:21
and videovideo gamespertandingan had begundimulai to erodemengikis my ownsendiri understandingpengertian
222
723000
3000
dan video game mulai mengikis pemahaman saya sendiri
12:24
of what is realnyata and what is not.
223
726000
3000
tentang apa yang nyata dan apa yang tidak.
12:28
I'm addictedkecanduan, because even thoughmeskipun I know I'm losingkekalahan my grippegangan on realityrealitas,
224
730000
3000
Saya kecanduan, karena meskipun saya tahu saya kehilangan pegangan pada realitas,
12:31
I still cravemendambakan more.
225
733000
3000
saya masih menginginkan lebih.
12:34
(MusicMusik)
226
736000
10000
(Musik)
12:44
From an earlyawal ageusia I learnedterpelajar to investmenginvestasikan myselfdiri emotionallyemosional
227
746000
3000
Sejak usia dini saya belajar untuk terlibat secara emosional
12:47
in what unfoldedmembuka before me on screenlayar.
228
749000
3000
pada apa yang saya lihat di layar.
12:50
TodayHari ini, after 20 yearstahun of watchingmenonton TVTV geareddiarahkan to make me emotionalemosional,
229
752000
4000
Hari ini, setelah 20 tahun terbiasa menonton TV yang diarahkan untuk membuat saya emosional,
12:54
even a decentlayak insuranceasuransi commercialkomersial can bringmembawa tearsair mata to my eyesmata.
230
756000
4000
bahkan iklan asuransi yang bagus pun dapat membuat saya terharu.
13:02
I am just one of a newbaru generationgenerasi that is growingpertumbuhan up.
231
764000
3000
Saya hanya salah satu dari generasi baru yang sedang tumbuh.
13:05
A generationgenerasi who maymungkin experiencepengalaman much more meaningberarti
232
767000
3000
Sebuah generasi yang mungkin merasakan jauh lebih banyak makna
13:08
throughmelalui videovideo gamespertandingan than they will throughmelalui the realnyata worlddunia.
233
770000
3000
melalui video game daripada melalui dunia nyata.
13:12
VideoVideo gamespertandingan are nearingmendekati an evolutionaryevolusioner leaplompatan,
234
774000
2000
Video game hampir mendekati lompatan evolusi,
13:14
a pointtitik where gamepermainan worldsdunia will look and feel just as realnyata
235
776000
3000
suatu titik di mana dunia game akan terlihat dan terasa senyata
13:17
as the filmsfilm we see in theatresteater, or the newsberita we watch on TVTV.
236
779000
3000
film yang kita lihat di bioskop, atau berita yang kita tonton di TV.
13:20
And while my sensemerasakan of freebebas will in these virtualvirtual worldsdunia
237
782000
2000
Dan meskipun rasa kebebasan bertindak saya dalam dunia maya
13:22
maymungkin still be limitedterbatas, what I do learnbelajar appliesberlaku to my realnyata life.
238
784000
4000
mungkin masih terbatas, apa yang saya pelajari berlaku untuk kehidupan nyata saya.
13:27
PlayBermain enoughcukup videovideo gamespertandingan and eventuallyakhirnya you will
239
789000
2000
Setelah cukup banyak bermain game, akhirnya Anda akan
13:29
really believe you can snowboardsnowboard, flyterbang a planepesawat,
240
791000
3000
benar-benar percaya bahwa Anda dapat bermain snowboard, menerbangkan pesawat,
13:32
drivemendorong a nine-secondsembilan-kedua quarterperempat milemil, or killmembunuh a man.
241
794000
4000
mengemudi seperempat mil dalam sembilan detik, atau membunuh orang.
13:36
I know I can.
242
798000
3000
Saya tahu saya bisa.
13:43
UnlikeTidak seperti any poppop culturebudaya phenomenonfenomena before it,
243
805000
3000
Tidak seperti fenomena budaya populer sebelumnya,
13:46
videovideo gamespertandingan actuallysebenarnya allowmengizinkan us to becomemenjadi partbagian of the machinemesin.
244
808000
2000
video game benar-benar memungkinkan kita untuk menjadi bagian dari mesin.
13:48
They allowmengizinkan us to sublimatemenghaluskan into the culturebudaya of interactiveinteraktif,
245
810000
3000
Mereka memungkinkan kita untuk tersublimasi ke dalam budaya realitas yang interaktif,
13:51
downloadeddiunduh, streamingStreaming, HDHD realityrealitas.
246
813000
4000
diunduh, streaming, dan beresolusi high-definition (HD).
13:55
We are interactingberinteraksi with our entertainmenthiburan.
247
817000
2000
Kita berinteraksi dengan hiburan kita.
13:58
I have come to expectmengharapkan this leveltingkat of interactioninteraksi.
248
820000
2000
Saya sudah terbiasa dan mengharapkan tingkat interaksi seperti ini.
14:00
WithoutTanpa it, the problemsmasalah faceddihadapkan in the realnyata worlddunia --
249
822000
3000
Tanpanya, masalah yang dihadapi di dunia nyata -
14:03
povertykemiskinan, warperang, diseasepenyakit and genocidegenosida -- lackkekurangan the levitykesembronoan they should.
250
825000
5000
kemiskinan, perang, penyakit dan genosida - menjadi terasa kurang hantamannya.
14:09
TheirMereka importancepentingnya blendscampuran into the sensationalizedsensasional dramadrama
251
831000
2000
Kepentingan mereka menjadi tercampur dengan drama penuh sensasi
14:11
of primeutama time TVTV.
252
833000
3000
di jam tayang utama TV.
14:14
But the beautykeindahan of videovideo gamespertandingan todayhari ini lieskebohongan not in the lifelikemanusia hidup graphicsgrafis,
253
836000
3000
Namun keindahan video game saat ini tidak terletak pada grafis yang hidup,
14:17
the vibratingbergetar joystickstuas kendali or virtualvirtual surroundmengelilingi soundsuara.
254
839000
3000
stik yang dapat bergetar atau virtual surround sound.
14:21
It lieskebohongan in that these gamespertandingan are beginningawal to make me emotionalemosional.
255
843000
3000
Keindahannya adalah game-game ini mulai membuat saya emosional.
14:25
I have foughtberjuang in warsperang, fearedditakuti for my ownsendiri survivalbertahan hidup,
256
847000
3000
Saya telah bertempur dalam peperangan, merasa takut tidak dapat bertahan hidup,
14:28
watcheddiawasi my cohortskohort diemati on beachespantai and woodshutan that look and feel
257
850000
4000
menyaksikan rekan-rekan saya mati di pantai dan hutan yang terlihat dan terasa
14:32
more realnyata than any textbookbuku pelajaran or any newsberita storycerita.
258
854000
3000
lebih nyata daripada buku teks atau berita manapun.
14:36
The people who createmembuat these gamespertandingan are smartpintar.
259
858000
2000
Orang-orang yang membuat game-game ini cerdas.
14:38
They know what makesmembuat me scaredtakut, excitedgembira, panickedpanik, proudbangga or sadsedih.
260
860000
4000
Mereka tahu apa yang membuat saya takut, gembira, panik, bangga atau sedih.
14:42
Then they use these emotionsemosi to dimensionalizedimensionalize the worldsdunia they createmembuat.
261
864000
4000
Kemudian mereka menggunakan emosi ini untuk menghidupkan dunia yang mereka ciptakan.
14:46
A well-designeddirancang dengan baik videovideo gamepermainan will seamlesslymulus
262
868000
2000
Sebuah video game yang dirancang dengan baik akan
14:48
weavemenenun the userpengguna into the fabrickain of the virtualvirtual experiencepengalaman.
263
870000
3000
membenamkan penggunanya ke dalam pengalaman virtual.
14:51
As one becomesmenjadi more experiencedberpengalaman
264
873000
2000
Seiring dengan meningkatnya pengalaman,
14:53
the awarenesskesadaran of physicalfisik controlkontrol meltsmeleleh away.
265
875000
3000
kesadaran akan kontrol secara fisik menjadi memudar.
14:56
I know what I want and I do it.
266
878000
2000
Saya tahu apa yang saya inginkan dan saya melakukannya.
14:58
No buttonstombol to pushDorong, no triggerspemicu to pullTarik, just me and the gamepermainan.
267
880000
5000
Tidak ada tombol yang ditekan, tidak ada pemicu yang ditarik, hanya ada saya dan permainan.
15:03
My fatetakdir and the fatetakdir of the worlddunia around me lieberbohong insidedalam my handstangan.
268
885000
4000
Nasib saya dan nasib dunia di sekitar saya ada di tangan saya.
15:11
I know violenthebat videovideo gamespertandingan make my motheribu worrykuatir.
269
893000
3000
Saya tahu kekerasan dalam video game membuat ibu saya khawatir.
15:14
What troublesmasalah me is not that videovideo gamepermainan violencekekerasan
270
896000
2000
Yang membuat saya khawatir bukanlah bahwa kekerasan video game
15:16
is becomingmenjadi more and more like realnyata life violencekekerasan,
271
898000
3000
menjadi lebih menyerupai kekerasan di kehidupan nyata,
15:19
but that realnyata life violencekekerasan is startingmulai to look more and more
272
901000
3000
tetapi justru bahwa kekerasan kehidupan nyata sudah mulai terlihat lebih
15:22
like a videovideo gamepermainan.
273
904000
2000
menyerupai video game.
15:24
(MusicMusik)
274
906000
7000
(Musik)
15:31
These are all troublesmasalah outsidedi luar of myselfdiri.
275
913000
3000
Ini semua adalah masalah di luar diri saya.
15:34
I, howevernamun, have a problemmasalah very closedekat to home.
276
916000
2000
Tapi ada masalah lainyang sangat dekat dengan saya.
15:36
Something has happenedterjadi to my brainotak.
277
918000
3000
Sesuatu telah terjadi pada otak saya.
15:39
(MusicMusik)
278
921000
11000
(Musik)
15:50
PerhapsMungkin there is a singletunggal partbagian of our brainotak that holdsmemegang
279
932000
2000
Mungkin ada satu bagian dari otak kita yang menampung
15:52
all of our gutusus instinctsnaluri, the things we know to do
280
934000
2000
semua insting, hal-hal yang kita tahu cara melakukannya
15:54
before we even think.
281
936000
2000
tanpa berpikir.
15:56
While some of these instinctsnaluri maymungkin be innatebawaan, mostpaling are learnedterpelajar,
282
938000
3000
Beberapa dari hal ini mungkin naluri bawaan, tapi kebanyakan kita pelajari sendiri,
15:59
and all of them are hardwiredtertanam into our brainsotak.
283
941000
2000
dan semuanya tertanam dalam otak kita.
16:02
These instinctsnaluri are essentialpenting for survivalbertahan hidup in bothkedua realnyata and virtualvirtual worldsdunia.
284
944000
5000
Naluri ini sangat penting untuk kelangsungan hidup di dunia nyata maupun virtual.
16:12
Only in recentbaru yearstahun has the technologyteknologi behinddibelakang videovideo gamespertandingan
285
954000
2000
Hanya beberapa tahun terakhir ini teknologi di balik video game
16:14
alloweddiizinkan for a truebenar overlaptumpang tindih in stimulirangsangan.
286
956000
4000
mampu menyamai stimulus nyata.
16:18
As gamersgamer we are now livinghidup by the samesama lawshukum of physicsfisika
287
960000
3000
Sebagai gamer kita sekarang hidup berdasarkan hukum fisika yang sama
16:21
in the samesama citieskota and doing manybanyak of the samesama things
288
963000
2000
di kota-kota yang sama dan melakukan banyak hal yang sama
16:23
we oncesekali did in realnyata life, only virtuallysebenarnya.
289
965000
4000
yang pernah kita lakukan dalam kehidupan nyata, tetapi secara virtual.
16:27
ConsiderPertimbangkan this --
290
969000
2000
Coba bayangkan -
16:29
my realnyata life carmobil has about 25,000 milesmil on it.
291
971000
3000
mobil di kehidupan nyata saya sudah dikemudikan sejauh 25.000 mil.
16:32
In all my drivingmenyetir gamespertandingan, I've drivendidorong a totaltotal of 31,459 milesmil.
292
974000
5000
Dalam semua game mengemudi saya, total jarak mengemudi saya 31.459 mil.
16:37
To some degreegelar I've learnedterpelajar how to drivemendorong from the gamepermainan.
293
979000
3000
Sampai tingkat tertentu, saya telah belajar mengemudi dari game.
16:40
The sensoryindrawi cuesisyarat are very similarserupa.
294
982000
2000
Acuan-acuan sensoriknya sangat mirip.
16:42
It's a funnylucu feelingperasaan when you have spentmenghabiskan more time
295
984000
2000
Rasanya lucu bila Anda telah menghabiskan lebih banyak waktu
16:44
doing something on the TVTV than you have in realnyata life.
296
986000
3000
melakukan sesuatu di TV daripada dalam kehidupan nyata.
16:48
When I am drivingmenyetir down a roadjalan at sunsetmatahari terbenam all I can think is,
297
990000
3000
Ketika saya mengendarai mobil di jalan saat matahari terbenam, yang saya pikirkan adalah,
16:51
this is almosthampir as beautifulindah as my gamespertandingan are.
298
993000
3000
ini hampir sama indahnya seperti di game.
16:54
For my virtualvirtual worldsdunia are perfectsempurna.
299
996000
2000
Karena dunia-dunia maya saya sempurna.
16:56
More beautifulindah and richkaya than the realnyata worlddunia around us.
300
998000
3000
Lebih indah dan kaya dari dunia nyata di sekitar kita.
16:59
I'm not sure what the implicationsimplikasi of my experiencepengalaman are,
301
1001000
3000
Saya tidak yakin apa implikasi dari pengalaman saya,
17:02
but the potentialpotensi for usingmenggunakan realisticrealistis videovideo gamepermainan stimulirangsangan in repetitionpengulangan
302
1004000
4000
tapi potensi untuk menggunakan rangsangan realistis dari video game secara berulang
17:06
on a vastluas numberjumlah of loyalsetia participantspeserta is frighteningmenakutkan to me.
303
1008000
4000
pada sejumlah besar pengguna setia terasa menakutkan bagi saya
17:10
TodayHari ini I believe BigBesar BrotherSaudara would find much more successkeberhasilan
304
1012000
3000
Hari ini saya yakin pemerintah akan jauh lebih sukses
17:13
brainwashingcuci otak the massesmassa with videovideo gamespertandingan
305
1015000
2000
mengindoktrinasi massa dengan video game
17:15
ratheragak than just simplysecara sederhana TVsTV.
306
1017000
3000
daripada cuma TV.
17:18
VideoVideo gamespertandingan are funmenyenangkan, engagingterlibat, and leavemeninggalkan your brainotak
307
1020000
3000
Video game itu menyenangkan, menarik, dan membuat otak Anda
17:21
completelysama sekali vulnerablerentan to re-programmingPemograman ulang.
308
1023000
3000
benar-benar rentan terhadap pemrograman kembali.
17:25
But maybe brainwashingcuci otak isn't always badburuk.
309
1027000
3000
Tapi mungkin cuci otak tidak selalu buruk.
17:28
ImagineBayangkan a gamepermainan that teachesmengajar us to respectmenghormati eachsetiap other,
310
1030000
2000
Bayangkan sebuah game yang mengajarkan kita untuk menghormati satu sama lain,
17:30
or helpsmembantu us to understandmemahami the problemsmasalah we're all facingmenghadapi
311
1032000
3000
atau membantu kita untuk memahami masalah yang kita hadapi
17:33
in the realnyata worlddunia.
312
1035000
1000
di dunia nyata.
17:34
There is a potentialpotensi to do good as well.
313
1036000
2000
Ada potensi untuk berbuat baik juga.
17:38
It is criticalkritis, as these virtualvirtual worldsdunia continueterus to mirrorcermin
314
1040000
2000
Sangat penting - karena dunia maya terus mencerminkan
17:40
the realnyata worlddunia we livehidup in, that gamepermainan developerspengembang realizemenyadari
315
1042000
3000
dunia nyata tempat kita hidup - bagi pengembang game untuk menyadari
17:43
that they have tremendoussangat responsibilitiestanggung jawab before them.
316
1045000
2000
bahwa mereka memiliki tanggung jawab besar di depan mereka.
17:46
I'm not sure what the futuremasa depan of videovideo gamespertandingan holdsmemegang
317
1048000
3000
Saya tidak yakin apa yang dapat diberikan video game di masa depan
17:49
for our civilizationperadaban.
318
1051000
1000
bagi peradaban kita
17:50
But as virtualvirtual and realnyata worlddunia experiencespengalaman increasinglymakin overlaptumpang tindih
319
1052000
4000
Tapi seiring dengan semakin tumpang tindihnya pengalaman dunia maya dan nyata
17:54
there is a greaterlebih besar and greaterlebih besar potentialpotensi for other people
320
1056000
2000
ada potensi semakin besar bagi orang lain
17:56
to feel the samesama way I do.
321
1058000
3000
untuk merasakan hal yang sama dengan saya.
18:00
What I have only recentlybaru saja come to realizemenyadari
322
1062000
2000
Apa yang baru saya sadari
18:02
is that beyondluar the graphicsgrafis, soundsuara, gamepermainan playbermain and emotionemosi
323
1064000
4000
adalah bahwa di luar grafis, suara, gameplay dan emosi,
18:06
it is the powerkekuasaan to breakistirahat down realityrealitas that is so fascinatingmenarik
324
1068000
3000
kekuatan untuk mendobrak realitaslah yang sangat menarik
18:09
and addictiveKetagihan to me.
325
1071000
2000
dan adiktif bagi saya.
18:11
I know that I am losingkekalahan my grippegangan.
326
1073000
2000
Saya sadar bahwa saya semakin kehilangan pegangan.
18:13
PartBagian of me is just waitingmenunggu to let go.
327
1075000
4000
Sebagian diri saya hanya menunggu untuk terlepas.
18:20
I know thoughmeskipun, that no mattermasalah how amazingmenakjubkan videovideo gamespertandingan maymungkin becomemenjadi,
328
1082000
3000
Tapi saya tahu bahwa seberapapun menakjubkan video game dapat terlihat,
18:23
or how flatdatar the realnyata worlddunia maymungkin seemterlihat to us,
329
1085000
3000
atau bagaimanapun hambarnya dunia nyata mungkin tampak bagi kita,
18:26
that we mustharus staytinggal awaresadar of what our gamespertandingan are teachingpengajaran us
330
1088000
3000
kita harus tetap menyadari apa yang diajarkan video game pada kita
18:29
and how they leavemeninggalkan us feelingperasaan when we finallyakhirnya do unplugCabut.
331
1091000
5000
dan bagaimana video game membentuk perasaan kita ketika kita akhirnya mematikannya.
18:37
(ApplauseTepuk tangan)
332
1099000
1000
(Tepuk tangan)
18:38
DPDP: WowWow.
333
1100000
1000
DP: Wow.
18:39
(ApplauseTepuk tangan)
334
1101000
7000
(Tepuk tangan)
18:46
I foundditemukan that videovideo very, very thought provokingmerangsang,
335
1108000
3000
DP: Saya merasa video ini sangat, sangat merangsang pemikiran,
18:49
and that's why I wanted to bringmembawa it here for you guys to see.
336
1111000
2000
dan itulah sebabnya saya membawanya ke sini untuk kalian lihat.
18:51
And what was interestingmenarik about it is the obviousjelas choicepilihan
337
1113000
2000
Dan yang menarik adalah awalnya terlihat jelas
18:53
for me to talk about was graphicsgrafis and audioaudio.
338
1115000
3000
saya harus berbicara tentang grafis dan audio.
18:56
But as you heardmendengar, MichaelMichael talkedberbicara about all these other elementselemen as well.
339
1118000
3000
Tapi seperti yang Anda dengar, Michael juga berbicara tentang faktor-faktor ini.
19:00
VideoVideo gamespertandingan give an awfulmengerikan lot of other things too,
340
1122000
2000
Video game memberikan begitu banyak hal,
19:02
and that's why people get so addictedkecanduan.
341
1124000
1000
dan itulah mengapa orang begitu kecanduan.
19:03
The mostpaling importantpenting one beingmakhluk funmenyenangkan.
342
1125000
2000
Yang paling penting adalah kesenangan.
19:05
The namenama of this trackjalur is "The MagicSihir To Come."
343
1127000
2000
Nama lagu ini adalah "The Magic to Come."
19:07
Who is that going to come from?
344
1129000
1000
Dari mana keajaiban itu akan datang?
19:08
Is it going to come from the bestterbaik directorsdirektur in the worlddunia
345
1130000
2000
Apakah akan datang dari sutradara terbaik di dunia
19:10
as we thought it probablymungkin would?
346
1132000
1000
seperti yang kita pikir?
19:11
I don't think so.
347
1133000
1000
Saya rasa tidak.
19:12
I think it's going to come from the childrenanak-anak who are growingpertumbuhan up now
348
1134000
3000
Saya pikir ia akan datang dari anak-anak yang tumbuh sekarang
19:15
that aren'ttidak stuckterjebak with all of the stuffbarang that we rememberingat from the pastlalu.
349
1137000
5000
yang tidak terjebak dengan semua hal yang kita ingat dari masa lalu.
19:20
They're going to do it theirmereka way, usingmenggunakan the toolsalat that we'vekita sudah createddiciptakan.
350
1142000
2000
Mereka akan melakukannya dengan cara mereka, dengan menggunakan alat-alat yang kita buat.
19:22
The samesama with studentssiswa or highlysangat creativekreatif people,
351
1144000
3000
Sama dengan para mahasiswa atau orang-orang yang sangat kreatif,
19:25
writerspenulis and people like that.
352
1147000
2000
penulis dan orang-orang seperti itu.
19:28
As farjauh as collegesperguruan tinggi go, there's about 350 collegesperguruan tinggi around the worlddunia
353
1150000
2000
Berbicara perguruan tinggi, ada sekitar 350 perguruan tinggi di seluruh dunia
19:30
teachingpengajaran videovideo gamepermainan courseskursus.
354
1152000
3000
menawarkan kuliah tentang video game.
19:33
That meanscara there's literallysecara harfiah thousandsribuan of newbaru ideaside ide.
355
1155000
3000
Itu berarti ada ribuan ide-ide baru.
19:36
Some of the ideaside ide are really dreadfulmengerikan and some of them are great.
356
1158000
3000
Beberapa gagasan itu benar-benar buruk dan beberapa yang lain luar biasa hebat.
19:39
There's nothing worselebih buruk than havingmemiliki to listen to someonesome one
357
1161000
2000
Tidak ada yang lebih mengerikan daripada harus mendengarkan seseorang
19:41
try and pitchnada you a really badburuk videovideo gamepermainan ideaide.
358
1163000
2000
mencoba menawarkan kepada Anda ide game yang benar-benar buruk.
19:43
(LaughterTawa)
359
1165000
6000
(Tertawa)
19:49
ChrisChris AndersonAnderson: You're off, you're off. That's it.
360
1171000
2000
Chris Anderson: Anda harus pergi, ayo pergi. Sudah cukup.
19:51
He's out of time.
361
1173000
3000
Waktunya habis.
19:54
DPDP: I've just got a little tinymungil bitsedikit more if you'llAnda akan indulgemenikmati me.
362
1176000
2000
DP: Saya masih mau berbicara sedikit lagi bila Anda mengizinkan.
19:56
CACA: Go aheaddi depan. I'm going to staytinggal right here thoughmeskipun.
363
1178000
2000
CA: Silakan. Tapi saya akan menunggu di sini.
19:58
(LaughterTawa)
364
1180000
1000
(Tertawa)
19:59
DPDP: This is just a coolkeren shottembakan, because this is studentssiswa comingkedatangan to schoolsekolah after classkelas.
365
1181000
3000
Ini foto yang sangat keren, mahasiswa datang ke sekolah setelah kuliah berakhir.
20:02
The schoolsekolah is closedTutup; they're comingkedatangan back at midnighttengah malam
366
1184000
3000
Sekolahnya sudah tutup, tetapi mereka kembali di tengah malam
20:05
because they want to pitchnada theirmereka videovideo gamepermainan ideaside ide.
367
1187000
2000
karena mereka ingin menunjukkan ide-ide video game mereka.
20:07
I'm sittingduduk at the frontdepan of the classkelas,
368
1189000
1000
Saya duduk di depan kelas.
20:08
and they're actuallysebenarnya pitchingpitching theirmereka ideaside ide.
369
1190000
2000
dan mereka benar-benar menawarkan ide-ide mereka.
20:10
So it's hardkeras to get studentssiswa to come back to classkelas,
370
1192000
2000
Jadi sulit untuk mendorong siswa untuk datang kembali ke kelas,
20:12
but it is possiblemungkin.
371
1194000
1000
tetapi itu mungkin untuk dilakukan.
20:13
This is my daughterputri, her name'snama EmmaEmma, she's 17 monthsbulan oldtua.
372
1195000
3000
Ini putri saya, namanya Emma, dia berusia 17 bulan.
20:16
And I've been askingmeminta myselfdiri, what is EmmaEmma going to experiencepengalaman
373
1198000
3000
Dan saya telah bertanya pada diri sendiri, apa yang akan Emma alami
20:19
in the videovideo gamepermainan worlddunia?
374
1201000
2000
dalam dunia video game?
20:21
And as I've shownditunjukkan here, we have the audiencehadirin.
375
1203000
3000
Dan seperti yang telah saya tampilkan di sini kita punya pesertanya.
20:24
She's never going to know a worlddunia where you can't presstekan a buttontombol
376
1206000
3000
Dia tidak akan pernah tahu dunia di mana Anda tidak dapat menekan tombol
20:27
and have millionsjutaan of people readysiap to playbermain.
377
1209000
2000
dan menemukan jutaan orang siap bermain.
20:29
You know, we have the technologyteknologi.
378
1211000
2000
Anda tahu, kita memiliki teknologi tersebut.
20:31
She's never going to know a worlddunia where the graphicsgrafis just aren'ttidak
379
1213000
2000
Dia tidak akan pernah tahu dunia di mana grafisnya tidak benar-benar
20:33
stunningmenakjubkan and really immersivemendalam.
380
1215000
2000
menakjubkan dan menghanyutkan.
20:35
And as the studentmahasiswa videovideo showedmenunjukkan, we can impactdampak and movepindah.
381
1217000
3000
Dan seperti ditunjukkan di video mahasiswa tadi, kita dapat menghantam dan menggerakkan.
20:38
She's never going to know a worlddunia where videovideo gamespertandingan
382
1220000
2000
Dia tidak akan pernah tahu dunia di mana permainan video
20:40
aren'ttidak incrediblyluar biasa emotionalemosional and will probablymungkin make her crymenangis.
383
1222000
3000
tidak sangat emosional dan mungkin akan membuatnya menangis.
20:43
I just hopeberharap she likessuka videovideo gamespertandingan.
384
1225000
2000
Saya hanya berharap dia suka video game.
20:45
(LaughterTawa)
385
1227000
1000
(Tertawa)
20:46
So, my closingpenutupan thought.
386
1228000
1000
Jadi ini penutup dari saya.
20:47
GamesPermainan on the surfacepermukaan seemterlihat simplesederhana entertainmenthiburan,
387
1229000
2000
Game sekilas terlihat seperti hiburan biasa,
20:49
but for those that like to look a little deeperlebih dalam,
388
1231000
2000
tetapi bagi mereka yang suka melihat lebih dalam,
20:51
the newbaru paradigmparadigma of videovideo gamespertandingan could openBuka entirelysepenuhnya newbaru frontiersperbatasan
389
1233000
3000
paradigma baru video game dapat membuka wilayah-wilayah baru
20:54
to creativekreatif mindspikiran that like to think bigbesar.
390
1236000
2000
untuk otak-otak kreatif yang suka berpikir besar.
20:57
Where better to challengetantangan those mindspikiran than here at TEDTED?
391
1239000
2000
Di mana yang lebih baik untuk menantang pikiran seperti itu daripada di TED ini?
20:59
Thank you.
392
1241000
1000
Terima kasih.
21:00
ChrisChris AndersonAnderson: DavidDavid PerryPerry. That was awesomemengagumkan.
393
1242000
2000
Chris Anderson: David Perry. Sungguh mengagumkan.
Translated by Radix Hidayat
Reviewed by Arya Antaputra

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
David Perry - Game designer
Dave Perry is the visionary game designer behind some of the most beloved titles of the past two decades -- Earthworm Jim, MDK, Messiah, and game adaptations of films such as Terminator and The Matrix.

Why you should listen

David Perry is the mind behind such famed video games as Earthworm Jim (in which a bionic suit-clad worm saves the galaxy), Messiah (in which a rogue cherub hijacks creatures' bodies to defeat sin), and best-selling game adaptations of movies like Disney's Aladdin, Terminator and The Matrix. He has designed tie-ins for international brands such as 7-Up and McDonald's, and now works on a group of massively multiplayer online titles for Acclaim.

A programmer since childhood and a lifelong gamer, Perry has a special understanding of the mechanics that make games fresh, fun, emotionally involving -- and addictive. A sense of humor and a visionary outlook make him a sought-after adviser in the industry, and he also heads several websites on the art and business of game development, including GameConsultants.com, GameInvestors.com and the Game Industry Map.

David Perry founded the game software developer Gaikai in 2008 and now works for Sony, which acquired Gaikai and is leading the development of the Sony PlayStation 4.
 

More profile about the speaker
David Perry | Speaker | TED.com