ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com
EG 2008

Scott Kim: The art of puzzles

스캇 김: 퍼즐 예술을 파헤칩니다

Filmed:
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2008 EG 컨퍼런스에서, 유명한 퍼즐 설계자인 스캇 김이 퍼즐 제작자의 사고 방식을 보여줍니다. 자신의 작품을 통해 몇 가지 인기 있는 형태를 소개하고, 자신의 최고 작품에 영감을 준 매력적인 것들을 공유합니다.
- Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
For the last 20 years연령 I've been designing설계 puzzles퍼즐.
0
0
4000
지난 20년 동안, 퍼즐을 디자인해 왔습니다.
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And I'm here today오늘 to give you
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4000
5000
오늘 여기서 여러분께 선사하려는 것은
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a little tour근무 기간, starting출발 from the very first puzzle퍼즐 I designed디자인 된,
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9000
2000
제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다.
00:26
through...을 통하여 what I'm doing now.
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11000
2000
제가 디자인한 최초의 퍼즐부터 지금 작업하고 있는 것까지 아우르는 작은 여행입니다.
00:28
I've designed디자인 된 puzzles퍼즐 for books서적, printed인쇄 된 things.
4
13000
3000
저는 책, 인쇄물에 사용될 퍼즐을 디자인했습니다.
00:31
I'm the puzzle퍼즐 columnist칼럼니스트 for Discover발견하다 Magazine매거진.
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16000
2000
저는 디스커버 매거진의 퍼즐 칼럼니스트입니다.
00:33
I've been doing that for about 10 years연령.
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18000
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이 일을 10년 가까이 하고 있습니다.
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I have a monthly월간 간행물 puzzle퍼즐 calendar달력.
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2000
월간 퍼즐 캘런더를 발행하고 있습니다.
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I do toys장난감. The bulk대부분 of my work is in computer컴퓨터 games계략.
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3000
장난삼아 하는 일로는 컴퓨터 게임이 있습니다.
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I did puzzles퍼즐 for "Bejeweled박아 넣은."
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25000
2000
비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수)
00:42
(Applause박수 갈채)
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27000
1000
비주얼드(Bejeweled)를 위한 퍼즐을 제작했습니다. (박수)
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I didn't invent꾸미다 "Bejeweled박아 넣은." I can't take credit신용 for that.
11
28000
2000
비주얼드를 만든 것은 아닙니다. 그 명성을 누릴 수는 없습니다.
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So, very first puzzle퍼즐,
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30000
3000
최초의 퍼즐은,
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sixth육분의 하나 grade학년, my teacher선생 said,
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33000
2000
6학년 때, 선생님이 말하시길,
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"Oh, let's see, that guy, he likes좋아하는 사람 to make stuff물건.
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35000
2000
"재 좀 봐, 만드는 것을 좋아하는 구나.
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I'll have him cut절단 out letters편지 out of construction구성 paper종이
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3000
건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데."
00:55
for the board."
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40000
3000
건축용 종이를 오려 게시판에 쓸 글자를 만들어 주었음 하는데."
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I thought this was a great assignment할당.
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43000
2000
그것이 멋진 과제라고 생각했습니다.
01:00
And so here is what I came왔다 up with. I start스타트 fiddling시시한 with it.
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45000
3000
이것이 그 때 떠오른 것입니다. 이걸로 장난을 시작했죠.
01:03
I came왔다 up with this letter편지. This is a letter편지 of the alphabet알파벳
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48000
3000
바로 이 글자가 떠올랐습니다. 이것은 단 한 번 접힌
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that's been folded접힌 just once일단.
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51000
2000
알파벳 문자입니다.
01:08
The question문제 is, which어느 letter편지 is it if I unfold펴다 it?
21
53000
5000
문제는 이겁니다. 이것을 펴면 무슨 글자가 될까요?
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One hint힌트: It's not "L."
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58000
2000
힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음)
01:15
(Laughter웃음)
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60000
2000
힌트 하나 드리죠. "L"은 아닙니다. (웃음)
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It could be an "L," of course코스.
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62000
2000
물론 "L"이 될 수도 있습니다.
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So, what else그밖에 could it be?
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64000
2000
다른 어떤 것이 가능할까요?
01:21
Yeah, a lot of you got it.
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66000
3000
네, 많이 알고 계시네요.
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Oh yeah. So, clever영리한 thing.
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69000
3000
네, 정말 영리한 생각입니다.
01:27
Now, that was my first puzzle퍼즐. I got hooked구부린.
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72000
2000
자 그게 첫 번째 퍼즐이었습니다. 완전히 빠져들었죠.
01:29
I created만들어진 something new새로운, I was very excited흥분한
29
74000
4000
새로운 것을 만들었고, 매우 흥분했습니다.
01:33
because, you know, I'd made만든 crossword크로스 워드 puzzles퍼즐,
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78000
2000
알다시피, 십자말 퍼즐을 만들었는데,
01:35
but that's sort종류 of like filling충전재 in somebody어떤 사람 else's다른 matrix매트릭스.
31
80000
3000
다른 사람의 퍼즐을 채우는 것이었습니다.
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This was something really original실물. I got hooked구부린.
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83000
2000
이것은 진정한 원본 중 하나입니다. 정말 매료되었죠.
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I read독서 Martin남자 이름 Gardner's가드너 columns기둥 in Scientific과학 American미국 사람.
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85000
3000
사이언티픽 아메리칸에서 마틴 가드너의 칼럼을 읽었습니다.
01:43
Went갔다. on, and eventually결국 decided결정적인 to devote바치다 myself자기, full완전한 time, to that.
34
88000
4000
결국 모든 인생을 걸기로 마음먹게되었습니다.
01:47
Now, I should pause중지 and say, what do I mean by puzzle퍼즐?
35
92000
3000
자 잠깐 쉬면서 하나 물어볼께요. 퍼즐이란 뭘까요?
01:50
A puzzle퍼즐 is a problem문제 that is fun장난 to solve풀다
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95000
3000
퍼즐은 해결하는 재미가 있는 문제이며,
01:53
and has a right answer대답.
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98000
2000
정답이 있습니다.
01:55
"Fun장난 to solve풀다," as opposed반대하는 to everyday매일 problems문제들,
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100000
4000
푸는데 재미있다는 것은 일상의 다른 문제들과 반대입니다.
01:59
which어느, frankly솔직히, are not very well-designed잘 설계된 puzzles퍼즐.
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104000
3000
솔직히 말해 그것들은 잘 디자인된 퍼즐이 아닙니다.
02:02
You know, they might have a solution해결책.
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107000
2000
알다시피, 해답이 있을 수 있습니다.
02:04
It might take a long time. Nobody아무도 wrote down the rules규칙들 clearly분명히.
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109000
3000
오랜 시간이 걸릴 수도 있고, 누구도 규칙을 분명하게 적어두지 않았죠.
02:07
Who designed디자인 된 this?
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112000
2000
누가 이걸 디자인했을까요?
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It's like, you know, life is not a very well-written잘 쓰여진 story이야기
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114000
2000
알다시피, 삶이란 그다지 잘 쓰인 이야기가 아니라서
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so we have to hire고용 writers작가 to make movies영화 산업.
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116000
3000
우리는 영화를 만들기 위해 작가들을 고용합니다.
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Well, I take everyday매일 problems문제들, and I make puzzles퍼즐 out of them.
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119000
3000
저는 일상의 문제들 속에서 퍼즐을 만듭니다.
02:17
And "right answer대답," of course코스 there might be more than one right answer대답;
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122000
3000
그리고 정답도 제공합니다. 물론 한 가지 이상의 정답이 있을 수 있죠.
02:20
many많은 puzzles퍼즐 have more than one.
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125000
2000
많은 퍼즐의 정답은 하나 이상입니다.
02:22
But as opposed반대하는 to a couple other forms형태 of play놀이,
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127000
2000
하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠,
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toys장난감 and games계략 --
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129000
2000
하지만, 장난감과 게임 등 다른 놀이 형태와는 다르죠,
02:26
by toy장난감 I mean, something you play놀이 with that doesn't have a particular특별한 goal.
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131000
3000
특정한 목적 없이 장난감을 가지고 논다는 의미입니다.
02:29
You can create몹시 떠들어 대다 one out of Legos레고.
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134000
2000
레고 블록으로 이것을 만들 수 있습니다.
02:31
You know, you can do anything you want.
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136000
2000
알다시피 뭐든지 원하는 것을 할 수 있죠.
02:33
Or competitive경쟁력있는 games계략 like chess체스 where,
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138000
3000
겨루는 게임인 체스와 같은 경우에는
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well, you're not trying견딜 수 없는 to solve풀다 ... You can make a chess체스 puzzle퍼즐,
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141000
3000
문제를 해결하려고 노력하지 않죠. 체스로 퍼즐을 만들 수는 있지만,
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but the goal really is to beat박자 another다른 player플레이어.
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144000
5000
진정한 목표는 상대방을 이기는 것입니다.
02:44
I consider중히 여기다 that puzzles퍼즐 are an art미술 form형태.
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149000
2000
저는 퍼즐을 예술의 한 형태로 간주합니다.
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They're very ancient고대의. It goes간다 back as long as there is written history역사.
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151000
3000
매우 오래된 것입니다. 기록된 역사만큼 거슬러 올라갈 것입니다.
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It's a very small작은 form형태, like a joke농담,
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154000
2000
농담, 시, 마술 기법, 노래 등과 같이
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a poem, a magic마법 trick장난 or a song노래, very compact콤팩트 form형태.
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156000
4000
매우 작고 간단한 형태입니다.
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At worst가장 나쁜, they're throwaways처형, they're for amusement즐거움.
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160000
3000
최악의 경우 그냥 즐기고 버렸습니다.
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But at best베스트 they can reach범위 for something more
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163000
3000
하지만 최상의 경우 보다 발전되고
03:01
and create몹시 떠들어 대다 a memorable기억에 남는 impression인상.
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166000
2000
기억에 남는 감동적인 것을 만들 수도 있었죠.
03:03
The progression진행 of my career직업 that you'll see
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168000
2000
제가 쌓아온 경력을 보게 되면,
03:05
is looking for creating창조 puzzles퍼즐 that have a memorable기억에 남는 impact충격.
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170000
4000
퍼즐을 창조하는 것이 기억에 남는 영향이 있음을 알게 될 것입니다.
03:09
So, one thing I found녹이다 early이른 on, when I started시작한 doing computer컴퓨터 games계략,
65
174000
3000
초기에 제가 발견한 것은 컴퓨터 게임을 시작했을 때,
03:12
is that I could create몹시 떠들어 대다 puzzles퍼즐 that will alter바꾸다 your perception지각.
66
177000
3000
인식을 바꿀 수 있는 퍼즐을 만들 수 있다는 것입니다.
03:15
I'll show보여 주다 you how. Here is a famous유명한 one.
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180000
3000
어떤 것인지 보여드리죠. 이것은 유명한 것입니다.
03:18
So, it's two profiles프로필 in black검은, or a white화이트 vase병 장식 in the middle중간.
68
183000
3000
검정색 옆모습 두개이거나 가운데 흰색 꽃병 하나입니다.
03:21
This is called전화 한 a figure-ground피규어 illusion환각.
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186000
2000
이것은 그림-배경 착시라고 불립니다.
03:23
The artist예술가 M.C. Escher에셔 exploited착취당한 that
70
188000
2000
화가 M.C. 에셔가 그의 멋진 그림에
03:25
in some of his wonderful훌륭한 prints인쇄물.
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190000
2000
이런 착시를 사용했습니다.
03:27
Here we have "Day and Night."
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192000
2000
여기 낮과 밤이 있습니다.
03:29
Here is what I did with figure그림 and ground바닥.
73
194000
3000
이것은 저의 그림과 배경 작업입니다.
03:37
So, here we have "figure그림" in black검은.
74
202000
2000
여기 검정색 그림이 있습니다.
03:39
Here we have "figure그림" in white화이트.
75
204000
2000
여기에 하얀색 그림이 있습니다.
03:41
And it's all part부품 of the same같은 design디자인.
76
206000
3000
이것은 모두 같은 디자인의 부분입니다.
03:44
The background배경 to one is the other.
77
209000
2000
하나의 배경은 다른 하나의 배경이 됩니다.
03:46
Originally원래 I tried시도한 to do the words "figure그림" and "ground바닥."
78
211000
2000
원래 "그림"과 "배경"이라는 단어를 사용하려 했습니다.
03:48
But I couldn't할 수 없었다 do that, I realized깨달은. I changed변경된 the problem문제.
79
213000
3000
하지만, 그럴 수 없다는 걸 알았죠. 문제를 변경했습니다.
03:51
It's all "figure그림."
80
216000
2000
이것은 모두 그림입니다. (웃음)
03:53
(Laughter웃음)
81
218000
2000
이것은 모두 그림입니다. (웃음)
03:55
A few조금 other things. Here is my name이름.
82
220000
3000
몇 가지 더 있습니다. 이건 제이름입니다.
03:58
And that turns회전 into the title표제 of my first book도서, "Inversions역전."
83
223000
5000
제가 쓴 첫 번째 책의 제목 "Inversions"입니다.
04:03
These sorts종류 of designs디자인 now go by the word워드 "ambigram모호함."
84
228000
4000
이런 형태의 디자인은 "앰비그램(ambigram)"이라고 불립니다.
04:07
I'll show보여 주다 you just a couple others다른 사람. Here we have
85
232000
2000
여러분께 또 다른 몇 가지를 보여드리겠습니다.
04:09
the numbers번호 one through...을 통하여 10, the digits자릿수 zero제로 through...을 통하여 nine아홉, actually사실은.
86
234000
3000
숫자 1부터 10까지, 실제로는 0부터 9까지입니다.
04:12
Each마다 letter편지 here is one of these digits자릿수.
87
237000
3000
여기 문자는 이 숫자 중 하나입니다.
04:15
Not strictly엄격히 an ambigram모호함 in the conventional전통적인 sense감각.
88
240000
3000
전통적인 관점에서 엄밀하게 앰비그램은 아닙니다.
04:18
I like pushing미는 on what an ambigram모호함 can mean.
89
243000
3000
앰비그램이 어떤 의미를 가질 수 있는지 보여드리고자 합니다.
04:21
Here's여기에 the word워드 "mirror거울." No, it's not the same같은 upside-down상하 반전.
90
246000
2000
이 단어는 "mirror"이지만,. 뒤집었을 때 동일한 것이 아닙니다.
04:23
It's the same같은 this way.
91
248000
4000
이 방향으로 동일한 것입니다.
04:27
And a marvelous기이 fellow사람 from the Media미디어 Lab
92
252000
2000
정말 뛰어난 미디어 랩의 동료는
04:29
who just got appointed정해진 head머리 of RISDRISD, is John남자 Maeda마에다.
93
254000
4000
막 RISD의 책임자로 선임된 존 메다입니다.
04:33
And so I did this for him. It's sort종류 of a visual시각적 인 canon정경.
94
258000
4000
이것은 그를 위한 것입니다. 일종의 시각적 대포입니다.
04:37
(Laughter웃음)
95
262000
1000
(웃음)
04:40
And recently요새 in Magic마법 magazine매거진
96
265000
5000
최근 "매직" 매거진에서
04:45
I've done끝난 a number번호 of ambigrams모비 그램 on magician's마술사 names이름.
97
270000
2000
마술사의 이름을 가지고 여러 앰비그램을 만들었습니다.
04:47
So here we have Penn and Teller말하는 사람, same같은 upside-down상하 반전.
98
272000
5000
여기 Penn과 Teller는 뒤집어도 똑같습니다.
04:52
This appears등장하다 in my puzzle퍼즐 calendar달력.
99
277000
3000
이것은 제 퍼즐 캘린더에 등장한 것입니다.
04:55
Okay, let's go back to the slides슬라이드.
100
280000
2000
자 이제 슬라이드로 돌아갑니다.
04:57
Thank you very much.
101
282000
2000
대단히 감사합니다.
04:59
Now, those are fun장난 to look at.
102
284000
2000
이것들은 재미있습니다.
05:01
Now how would you do it interactively대화식으로?
103
286000
3000
대화형태로 한다면 어떨까요?
05:04
For a while I was an interface인터페이스 designer디자이너.
104
289000
2000
잠시 동안 인터페이스 디자이너로 일했습니다.
05:06
And so I think a lot about interaction상호 작용.
105
291000
2000
저는 상호작용에 대해 많이 생각했습니다.
05:08
Well, let's first of all simplify단순화하다 the vases꽃병 illusion환각,
106
293000
2000
맨 먼저 꽃병 착시를 단순화한다면,
05:10
make the thing on the right.
107
295000
2000
오른쪽과 같이 됩니다.
05:12
Now, if you could pick선택 up the black검은 vase병 장식,
108
297000
2000
이제 검은색 꽃병을 선택하면,
05:14
it would look like the figure그림 on top상단.
109
299000
2000
위에 있는 그림처럼 보일 것입니다.
05:16
If you could pick선택 up the white화이트 area지역,
110
301000
2000
흰색 부분을 선택한다면,
05:18
it would look like the figure그림 on the bottom바닥.
111
303000
2000
아래에 있는 그림처럼 보일 것입니다.
05:20
Well, you can't do that physically육체적으로,
112
305000
2000
실제로 이와 같은 일을 할 수는 없지만,
05:22
but on a computer컴퓨터 you can do it. Let's switch스위치 over to the P.C.
113
307000
2000
컴퓨터를 이용하면 가능합니다. PC로 이동해 봅시다.
05:24
And here it is, figure-ground피규어.
114
309000
4000
여기, 그림과 배경입니다.
05:28
The goal here is to take the pieces조각들 on the left
115
313000
3000
여기서 목표는 왼쪽의 조각을 가져와서
05:31
and make them so they look like the shape모양 on the right.
116
316000
3000
오른쪽과 같게 보이도록 만드는 것입니다.
05:34
And this follows따르다 the rules규칙들 I just said:
117
319000
2000
규칙은 말씀드린 바와 같은데,
05:36
any black검은 area지역 that is surrounded둘러싸인 by white화이트 can be picked뽑힌 up.
118
321000
3000
흰색으로 둘러싸인 어떤 검은 부분도 선택할 수 있다는 겁니다.
05:39
But that is also또한 true참된 of any white화이트 area지역.
119
324000
2000
이것은 어떤 흰색 부분에 대해서도 마찬가지입니다.
05:41
So, here we got the white화이트 area지역 in the middle중간,
120
326000
2000
여기 가운데 흰색 부분을 선택하면,
05:43
and you can pick선택 it up.
121
328000
2000
그것을 가져올 수 있습니다.
05:45
I'll just go one step단계 further더욱이.
122
330000
2000
조금 더 진행해 보겠습니다.
05:47
So, here is --
123
332000
2000
자 여기 ~
05:49
here is a couple pieces조각들. Move움직임 them together함께,
124
334000
2000
여기 여러 조각들은 함께 움직이며,
05:51
and now this is an active유효한 piece조각.
125
336000
3000
활성화된 조각이 됩니다.
05:54
You can really get inside내부 somebody's누군가 perception지각
126
339000
2000
다른 사람의 인식 속으로 들어갈 수 있고,
05:56
and have them experience경험 something.
127
341000
2000
어떤 것을 경험할 수 있게 할 수 있습니다.
05:58
It's like the old늙은 maxim격언 of
128
343000
2000
오래된 격언처럼
06:00
"you can tell somebody어떤 사람 something
129
345000
2000
어떤 것을 말하고 보여줄 수 있지만,
06:02
and show보여 주다 them, but if they do it they really learn배우다 it."
130
347000
2000
직접 해보지 않는다면, 배울 수 없습니다.
06:04
Here is another다른 thing you can do.
131
349000
2000
여기 여러분이 할 수 있는 또 한가지가 있습니다.
06:06
There is a game경기 called전화 한 Rush돌진 Hour시간.
132
351000
2000
이것은 러시 아워라고 불리는 게임입니다.
06:08
This is one of the true참된 masterpieces걸작 in puzzle퍼즐 design디자인
133
353000
2000
루빅스 큐브와 함께 퍼즐 디자인에 있어서
06:10
besides게다가 Rubik's루빅스 cube입방체.
134
355000
2000
진정한 걸작 중에 하나입니다.
06:12
So, here we have a crowded가득 차서 parking주차 lot
135
357000
2000
여기 복잡한 주차장이 있고
06:14
with cars자동차 all over the place장소.
136
359000
2000
곳곳에 차들이 있습니다.
06:16
The goal is to get the red빨간 car out. It's a sliding슬라이딩 block블록 puzzle퍼즐.
137
361000
3000
목적은 빨간 차를 나오게 하는 것입니다. 슬라이딩 블록 퍼즐이죠.
06:19
It's made만든 by the company회사 Think Fun장난.
138
364000
2000
이것은 Think Fun이라는 회사에서 만들었습니다.
06:21
It's done끝난 very well. I love this puzzle퍼즐.
139
366000
2000
매우 잘 만들어진 것이며, 저는 정말 좋아합니다.
06:23
Well, let's play놀이 one. Here. So, here is a very simple단순한 puzzle퍼즐.
140
368000
3000
자 한 번 해봅시다. 이건 매우 간단한 퍼즐입니다.
06:26
Well, that's too simple단순한, let's add더하다 another다른 piece조각.
141
371000
2000
정말 간단해서, 그냥 하나만 추가하면 됩니다.
06:28
Okay, so how would you solve풀다 this one?
142
373000
2000
좋습니다. 이건 어떻게 풀까요?
06:30
Well, move움직임 the blue푸른 one out of the way.
143
375000
2000
파란 차를 움직면 빠져나오게 됩니다.
06:32
Here, let's make it a little harder열심히. Still pretty예쁜 easy쉬운.
144
377000
2000
자 좀 더 어렵게 만들어 봅시다. 여전히 매우 쉽습니다.
06:34
Now we'll make it harder열심히, a little harder열심히.
145
379000
3000
자 좀 더 약간 어렵게 해봅시다.
06:37
Now, this one is a little bit비트 trickier더 까다로운.
146
382000
2000
자, 이것은 좀 더 트릭이 필요합니다.
06:39
You know? What do you do here?
147
384000
2000
알겠나요? 무엇을 해야 합니까?
06:41
The first move움직임 is going to be what?
148
386000
2000
첫 번째로 무엇을 이동해야 할까요?
06:43
You're going to move움직임 the blue푸른 one up in order주문 to get the lavender라벤더 one to the right.
149
388000
4000
오른쪽의 라벤더 차를 이동하기 위해 위쪽의 파란 차를 움직일 것입니다.
06:47
And you can make puzzles퍼즐 like this one that aren't있지 않다. solvable풀 수 있는 at all.
150
392000
3000
이런 퍼즐을 전혀 풀 수 없게 만들 수 있을까요?
06:50
Those four are locked잠긴 in a pinwheel바람개비; you can't get them apart떨어져서.
151
395000
2000
여기 4 대는 핀휠에 갇혀 있어서 분리할 수 없습니다.
06:52
I wanted to make a sequel계속.
152
397000
2000
저는 연작을 만들고 싶었습니다.
06:54
I didn't come up with the original실물 idea생각. But this is another다른 way
153
399000
2000
원래 작품을 생각해내지는 못했지만, 이것은 또 다른 방식으로
06:56
I work as an inventor발명자 is to create몹시 떠들어 대다 a sequel계속.
154
401000
3000
연작을 창조하는 발명가 역할을 한 것입니다.
06:59
I came왔다 up with this. This is Railroad철도 Rush돌진 Hour시간.
155
404000
2000
이것이 떠오른 것입니다. 레일로드 러시 아워입니다.
07:01
It's the same같은 basic기본 game경기 except I introduced도입 된 a new새로운 piece조각,
156
406000
3000
새로운 조각을 등장시킨 것 말고는 기본적으로 동일한 게임입니다.
07:04
a square광장 piece조각 that can move움직임 both양자 모두 horizontally수평으로 and vertically수직으로.
157
409000
3000
가로 세로 모두 이동할 수 있는 정사각형 조각입니다.
07:07
In the other game경기 the cars자동차 can only move움직임 forward앞으로 and back.
158
412000
3000
다른 게임에서는 자동차가 앞뒤로만 움직일 수 있었죠.
07:10
Created만들어진 a whole완전한 bunch다발 of levels수준 for it.
159
415000
3000
이로 인해 새로운 많은 레벨이 만들어졌습니다.
07:13
Now I'm making만들기 it available유효한 to schools학교.
160
418000
2000
현재 학교에 보급하고 있습니다.
07:15
And it includes포함하다 exercises수업 과정 that show보여 주다 you
161
420000
2000
그리고 이런 퍼즐을 어떻게 푸는가 외에도
07:17
not just how to solve풀다 these puzzles퍼즐,
162
422000
2000
수학적 퍼즐이나 과학 및 다른 분야에서의
07:19
but how to extract추출물 the principles원칙들 that will let you solve풀다
163
424000
3000
문제를 풀 수 있게 하도록 어떻게 원리를 유도하는가를
07:22
mathematical매우 정확한 puzzles퍼즐 or problems문제들 in science과학, other areas지역.
164
427000
4000
보여주는 연습을 포함하고 있습니다.
07:26
So, I'm really interested관심있는 in you learning배우기 how to make your own개인적인 puzzles퍼즐
165
431000
3000
저는 정말로 여러분이 어떻게 자신의 퍼즐을 만들게 할까에 대해
07:29
as well as just me creating창조 them.
166
434000
2000
제가 만드는 것처럼 관심을 가지고 있습니다.
07:31
Garry게리 Trudeau트뤼도 calls전화 himself그 자신 an investigative조사의 cartoonist만화가.
167
436000
3000
개리 트루도는 스스로를 탐색적 만화가라고 지칭합니다.
07:34
You know, he does a lot of research연구 before he writes씁니다 a cartoon만화.
168
439000
3000
알다시피, 그는 만화를 그리기 전 많은 조사를 합니다.
07:37
In Discover발견하다 Magazine매거진, I'm an investigative조사의 puzzle퍼즐 maker만드는 사람.
169
442000
3000
디스커버 매거진에서, 저는 퍼즐 제작자를 탐색합니다.
07:40
I got interested관심있는 in gene유전자 sequencing시퀀싱.
170
445000
2000
유전자 배열에 관심을 가지고 있습니다.
07:42
And I said, "Well, how on Earth지구 can you come up with a sequence순서
171
447000
3000
그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?"
07:45
of the base베이스 pairs한 쌍 in DNADNA?"
172
450000
3000
그리고 이렇게 물었죠. "DNA의 기본쌍의 배열을 어떻게 생각할 수 있었을까?"
07:48
Cut절단 up the DNADNA, you sequence순서 individual개인 pieces조각들,
173
453000
2000
DNA를 잘게 나누어 개별 조각을 배열하면,
07:50
and then you look for overlaps겹치다,
174
455000
2000
중복된 것을 찾을 수 있습니다.
07:52
and you basically원래 match시합 them at the edges가장자리. And I said,
175
457000
2000
기본적으로 가장자리를 일치시키면,
07:54
"This is kind종류 of like a jigsaw실톱 puzzle퍼즐, except the pieces조각들 overlap중첩하다."
176
459000
3000
"중복된 것을 제외한 직소 퍼즐 형태가 됩니다."
07:57
So, here is what I created만들어진 for Discover발견하다 Magazine매거진.
177
462000
3000
이것이 제가 디스커버 매거진에 게재한 것입니다.
08:00
And it has to be solvable풀 수 있는 in a magazine매거진.
178
465000
2000
매거진에서 풀 수 있는 문제가 되었죠.
08:02
You know, you can't cut절단 out the pieces조각들 and move움직임 them around.
179
467000
2000
조각을 자르거나 움직일 수 없습니다.
08:04
So, here is the nine아홉 pieces조각들. And you're supposed가정의 to put them into this grid그리드.
180
469000
5000
자 여기 9 조각이 있습니다. 이 그리드로 옮겨야 합니다.
08:09
And you have to choose고르다 pieces조각들 that overlap중첩하다 on the edge가장자리.
181
474000
3000
가장자리에 중복될 조각을 선택해야 합니다.
08:12
There is only one solution해결책. It's not that hard단단한.
182
477000
2000
한 가지 답만 있습니다. 그렇게 어렵진 않죠.
08:14
But it takes some persistence고집.
183
479000
2000
하지만 어느정도 끈기가 필요합니다.
08:16
And when you're done끝난, it makes~을 만든다 this design디자인,
184
481000
2000
퍼즐을 다 풀면, 이런 디자인이 됩니다.
08:18
which어느, if you squint곁눈질, is the word워드 "helix나선."
185
483000
5000
눈을 가늘게 뜨고 보면, "helix"라는 단어가 되죠.
08:23
So, that's the form형태 of the puzzle퍼즐 coming오는 out of the content함유량,
186
488000
3000
이것이 바로 다른 방법을 쓰는 것이 아닌,
08:26
rather차라리 than the other way around.
187
491000
2000
내용에서 끌어낸 퍼즐 형태입니다.
08:28
Here is a couple more. Here is a physics-based물리학 기반 puzzle퍼즐.
188
493000
3000
여기 몇 개 더 있습니다. 물리를 기반으로 한 퍼즐입니다.
08:31
Which어느 way will these fall가을?
189
496000
2000
이것들은 어디로 떨어질가요?
08:33
One of these weighs무게를다는 50 pounds파운드, 30 pounds파운드 and 10 pounds파운드.
190
498000
3000
23 kg, 14 kg, 4.5 kg 중에 하나입니다.
08:36
And depending의존하는 on which어느 one weighs무게를다는 which어느 amount,
191
501000
2000
서로 다른 무게의 양에 따라,
08:38
they'll그들은 할 것이다 fall가을 different다른 directions지도.
192
503000
2000
다른 방향으로 떨어지게 됩니다.
08:40
And here is a puzzle퍼즐 based기반 on color색깔 mixing혼입.
193
505000
2000
색혼합을 기반으로 한 퍼즐입니다.
08:42
I separated분리 된 this image영상 into cyan시안 색, magenta마젠타, yellow노랑, black검은,
194
507000
3000
그림을 시안 블루, 진분홍, 노랑, 검정으로 분리했습니다.
08:45
the basic기본 printing인쇄 colors그림 물감, and then mixed혼합 up the separations분판,
195
510000
2000
이 기본 인쇄용 색을 섞으면,
08:47
and you get these peculiar독특한 pictures영화.
196
512000
2000
이런 독특한 그림을 보게 됩니다.
08:49
Which어느 separations분판 were mixed혼합 up to make those pictures영화?
197
514000
3000
어떤 색이 이 그림을 만드는데 사용되었을까요?
08:52
Gets가져옵니다. you thinking생각 about color색깔.
198
517000
2000
색깔에 대해 생각하게 만듭니다.
08:54
Finally마침내, what I'm doing now. So, ShuffleBrain셔플 브레인.comcom,
199
519000
3000
마지막으로 지금하고 있는 ShuffleBrain.com 이란 사이트입니다.
08:57
website웹 사이트 you can go visit방문, I joined합류 한 up with my wife아내, Amy-Jo에이미 조 Kim.
200
522000
4000
지금 접속할 수 있는 이 사이트는 제 아네 에이미-조 김과 시작한 것입니다.
09:01
She could easily용이하게 be up here giving주는 a talk about her work.
201
526000
3000
그녀가 여기 서서 그 일에 대해 말할 수 있을 것입니다.
09:04
So, we're making만들기 smart똑똑한 games계략 for social사회적인 media미디어.
202
529000
2000
우리는 소셜 미디어를 위한 게임을 만들고 있습니다.
09:06
I'll explain설명 what that means방법. We're looking at three trends동향.
203
531000
4000
그 뜻을 설명하자면, 우리는 세 가지 트랜드를 보고 있습니다.
09:10
This is what's going on in the games계략 industry산업 right now.
204
535000
3000
그것은 현재 게임 산업의 동향입니다.
09:13
First of all, you know, for a long time
205
538000
3000
먼저, 알다시피 오랫동안
09:16
computer컴퓨터 games계략 meant의미심장 한 things like "Doom운명,"
206
541000
2000
컴퓨터 게임은 둠과 같이 어린 소년을 겨냥한
09:18
where you're going around shooting촬영 things, very violent격렬한 games계략, very fast빠른,
207
543000
3000
매우 폭력적이고 매우 빠른 슈팅 게임이었습니다.
09:21
aimed겨냥한 at teenage십대 boys소년들. Right? That's who plays연극 computer컴퓨터 games계략.
208
546000
3000
그렇지 않나요? 이것이 컴퓨터 게임을 하는 사람들입니다.
09:24
Well, guess추측 what? That's changing작고 보기 흉한 사람.
209
549000
2000
뭔지 아시겠나요? 변하고 있다는 것입니다.
09:26
"Bejeweled박아 넣은" is a big hit히트. It was the game경기 that really broke파산하다 open열다
210
551000
2000
비주얼드는 큰 성공을 거두었습니다. 게임에 대한
09:28
what's called전화 한 casual평상복 games계략.
211
553000
3000
인식을 확 바꾼 게임이었습니다.
09:31
And the main본관 players선수 are over 35, and are female여자.
212
556000
4000
주 사용자가 35세 이상의 여성입니다.
09:35
Then recently요새 "Rock Band밴드" has been a big hit히트.
213
560000
2000
그리고 최근에는 락 밴드가 큰 성공을 거두고 있습니다.
09:37
And it's a game경기 you play놀이 with other people.
214
562000
2000
다른 사람과 함께 하는 게임이죠.
09:39
It's very physical물리적 인. It looks외모 nothing like a traditional전통적인 game경기.
215
564000
3000
매우 활동적입니다. 전통적인 게임과는 전혀 다르죠.
09:42
This is what's becoming어울리는 the dominant우성 form형태 of electronic전자 gaming노름.
216
567000
4000
이것이 바로 컴퓨터 게임의 대세가 되고 있는 것입니다.
09:46
Now, within이내에 that there is some interesting재미있는 things happening사고.
217
571000
2000
이제, 여기에서 어떤 흥미로운 것들이 벌어지고 있습니다.
09:48
There is also또한 a trend경향 towards...쪽으로 games계략 that are good for you.
218
573000
3000
여러분께 도움이 될 만한 추세도 있습니다.
09:51
Why? Well, we aging노화 Boomers부랑자,
219
576000
2000
왜냐구요? 그것은 노령화된 베이비붐 세대입니다.
09:53
Baby아가 Boomers부랑자, we're eating먹기 our healthy건강한 food식품,
220
578000
3000
몸에 좋은 음식을 먹고,
09:56
we're exercising운동. What about our minds마음?
221
581000
2000
운동을 하고 있죠. 하지만 우리의 두되는 어떨까요?
09:58
Oh no, our parents부모님 are getting점점 Alzheimer's알츠하이머 병. We better do something.
222
583000
4000
안타깝게도 우리 부모 세대들은 치매에 걸리고 있습니다. 뭔가 더 나은 대책이 있어야죠.
10:02
Turns out doing crossword크로스 워드 puzzles퍼즐 can stave통널 off some of the effects효과 of Alzheimer's알츠하이머 병.
223
587000
4000
십자말 퍼즐을 하는 것이 치매 예방에 효과적이라고 밝혀졌습니다.
10:06
So, we got games계략 like "Brain Age나이" coming오는 out for the Nintendo닌텐도 DSDS, huge거대한 hit히트.
224
591000
5000
브레인 에이지와 같은 닌텐도 게임이 큰 성공을 거두었습니다.
10:11
A lot of people do Sudoku스도쿠. In fact some doctors의사들 prescribe처방하다 it.
225
596000
4000
많은 사람들이 수도쿠를 하죠. 사실 일부 의사들의 처방이기도 합니다.
10:15
And then there is social사회적인 media미디어, and what's happening사고 on the Internet인터넷.
226
600000
3000
그리고 인터넷에 무슨 일이 일어나는가에 대한 소셜 미디어도 있습니다.
10:18
Everybody각자 모두 now considers고려하다 themselves그들 자신 a creator창조자,
227
603000
3000
이제 누구나 스스로를 단지 관람자가 아닌,
10:21
and not just a viewer뷰어.
228
606000
2000
제작자로 여기고 있습니다.
10:23
And what does this add더하다 up to?
229
608000
2000
여기에 무엇이 추가될까요?
10:25
Here is what we see coming오는.
230
610000
2000
이것이 예상하고 있는 것입니다.
10:27
It's games계략 that fit적당한 into a healthy건강한 lifestyle라이프 스타일.
231
612000
3000
건강한 라이프 사이클에 적합한 게임입니다.
10:30
They're part부품 of your life. They're not necessarily필연적으로 a separate갈라진 thing.
232
615000
3000
여러분 삶의 일부입니다. 분리될 필요가 없는 것이죠.
10:33
And they are both양자 모두, something that is good for you, and they're fun장난.
233
618000
3000
그리고 둘다 여러분께 유익하며 재미있습니다.
10:36
I'm a puzzle퍼즐 guy. My wife아내 is an expert전문가 in social사회적인 media미디어.
234
621000
3000
저는 퍼즐 전문가, 아내는 소셜 미디어 전문가입니다.
10:39
And we decided결정적인 to combine콤바인 our skills기술.
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624000
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우리는 서로의 기술을 결합하기로 결심했죠.
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Our first game경기 is called전화 한 "Photo사진 Grab그랩." The game경기 takes about a minute and 20 seconds.
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우리의 첫 번째 게임은 포토 그랩(Photo Grab)이라는 게임입니다. 1분 20초 정도 걸립니다.
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This is your first time playing연주하다 my game경기. Okay.
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제 게임이 처음일 겁니다. 좋아요.
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Let's see how well we can do. There are three images이미지들.
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어떻게 하는지 보죠. 그림이 세 개 있습니다.
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And we have 24 seconds each마다.
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그리고 24초씩 가지고 있죠.
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Where is that?
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이건 어디있죠?
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I'll play놀이 as fast빠른 as I can.
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가능한 빨리 해보겠습니다.
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But if you can see it, shout외침 out the answer대답.
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하지만, 답을 아시면, 크게 외쳐주세요.
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You get more -- Down, okay, yeah where is that?
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좀 더 -- 아래, 맞아요. 이건 어딨죠?
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Oh, yeah. There, okay. J-O and --
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네, 바로 거기. J-O 그리고 ~
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I guess추측 that's that part부품. We got the bow. That bow helps도움이된다..
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저는 이 부분인 것 같네요. 자 이제 활이 있습니다. 활이 도움이 될거에요.
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That's his hair머리. You get a lot of figure-ground피규어 problems문제들.
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이건 머리카락입니다. 그림 배경 문제에 익숙해졌습니다.
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Yeah, that one is easy쉬운. Okay. So, ahhh아아아! Okay on to the next다음 것 one.
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네, 이건 쉽네요. 좋아요. 아. 다음으로 가봅시다.
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Okay, so that's the lens렌즈.
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맞아요. 이건 렌즈네요.
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Anybody아무도?
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누구 없어요?
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Looks외모 like a black검은 shape모양. So, where is that?
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검은 형태로 보이네요. 이건 어디죠?
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That's the corner모서리 of the whole완전한 thing.
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전체의 모서리네요.
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Yeah, I've played연주 한 this image영상 before,
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네, 이전에도 이 게임을 했습니다.
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but even when I make up my own개인적인 puzzles퍼즐 --
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제 퍼즐을 만들 때도 했지요.
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and you can put your own개인적인 images이미지들 in here.
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여기 여러분 자신의 사진을 넣을 수도 있습니다.
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And we have people all over the world세계 doing that now.
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전 세계 모든 사람들이 이 게임을 하고 있습니다.
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There we are. Visit방문 ShuffleBrain셔플 브레인.comcom
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여기까집니다. 게임을 해보고 싶으시다면,
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if you want to try it yourself당신 자신. Thank you.
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ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수)
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(Applause박수 갈채)
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ShuffleBrain.com 을 방문하세요. 감사합니다. (박수)
Translated by Sanghoon Lee
Reviewed by ChangHyun Lee

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ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com