ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com
EG 2008

Scott Kim: The art of puzzles

Скотт Ким разбирает на части искусство головоломок.

Filmed:
585,909 views

Выступая на конференции 2008 EG, известный дизайнер головоломок Скотт Ким раскрывает образ мышления составителя головоломок. Пройдясь по образцам собственных работ, он рассказывает о наиболее популярных типах головоломок и о своей увлечённости, вдохновившей его на лучшие творения.
- Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:15
For the last 20 yearsлет I've been designingпроектирование puzzlesзагадки.
0
0
4000
Последние 20 лет я занимался составлением головоломок.
00:19
And I'm here todayCегодня to give you
1
4000
5000
Сегодня я сделаю небольшой обзор,
00:24
a little tourтур, startingначало from the very first puzzleголоволомка I designedпредназначенный,
2
9000
2000
начиная от первой составленной мною загадки
00:26
throughчерез what I'm doing now.
3
11000
2000
до того, чем я занят сейчас.
00:28
I've designedпредназначенный puzzlesзагадки for booksкниги, printedпечатные things.
4
13000
3000
Я составлял загадки для книг, для печатных изданий.
00:31
I'm the puzzleголоволомка columnistобозреватель for DiscoverОбнаружить Magazineжурнал.
5
16000
2000
Я веду рубрику головоломок в журнале Discover.
00:33
I've been doing that for about 10 yearsлет.
6
18000
2000
Этим я занимался последние 10 лет.
00:35
I have a monthlyежемесячно puzzleголоволомка calendarкалендарь.
7
20000
2000
Я – автор календаря-ежемесячника головоломок.
00:37
I do toysигрушки. The bulkнасыпной of my work is in computerкомпьютер gamesигры.
8
22000
3000
Я делаю игрушки. Большинство моих работ – компьютерные игры.
00:40
I did puzzlesзагадки for "Bejeweledукрашенный драгоценными камнями."
9
25000
2000
Я составил головоломки для Bejeweled
00:42
(ApplauseАплодисменты)
10
27000
1000
(Аплодисменты)
00:43
I didn't inventвыдумывать "Bejeweledукрашенный драгоценными камнями." I can't take creditкредит for that.
11
28000
2000
Bejeweled изобрёл не я, это не моя заслуга.
00:45
So, very first puzzleголоволомка,
12
30000
3000
В чём состояла моя первая загадка?
00:48
sixthшестой gradeкласс, my teacherучитель said,
13
33000
2000
Когда я был в 6-м классе, учитель сказал:
00:50
"Oh, let's see, that guy, he likesнравится to make stuffматериал.
14
35000
2000
«Этот парень любит мастерить.
00:52
I'll have him cutпорез out lettersбуквы out of constructionстроительство paperбумага
15
37000
3000
Попросим его вырезать буквы из плотной бумаги,
00:55
for the boardдоска."
16
40000
3000
они в классе бывают нужны».
00:58
I thought this was a great assignmentназначение.
17
43000
2000
Я посчитал это великолепным заданием.
01:00
And so here is what I cameпришел up with. I startНачало fiddlingпустячный with it.
18
45000
3000
И вот что у меня получилось. Я стал этим играться,
01:03
I cameпришел up with this letterписьмо. This is a letterписьмо of the alphabetалфавит
19
48000
3000
и вот что получилось. Это – буква [английского] алфавита,
01:06
that's been foldedсложенный just onceодин раз.
20
51000
2000
сложенная всего 1 раз.
01:08
The questionвопрос is, whichкоторый letterписьмо is it if I unfoldраскрываться it?
21
53000
5000
Вопрос: какая буква получится, если развернуть?
01:13
One hintнамек: It's not "L."
22
58000
2000
Подсказываю: это не “L”.
01:15
(LaughterСмех)
23
60000
2000
(Смех)
01:17
It could be an "L," of courseкурс.
24
62000
2000
Конечно, это может быть “L”.
01:19
So, what elseеще could it be?
25
64000
2000
Но что ещё?
01:21
Yeah, a lot of you got it.
26
66000
3000
Да, многие уже догадались.
01:24
Oh yeah. So, cleverумная thing.
27
69000
3000
Да-да, хитро.
01:27
Now, that was my first puzzleголоволомка. I got hookedзацепили.
28
72000
2000
Это была моя первая головоломка. Я увлёкся этим делом надолго.
01:29
I createdсозданный something newновый, I was very excitedв восторге
29
74000
4000
Я создал что-то новое, и мне было очень интересно.
01:33
because, you know, I'd madeсделал crosswordкроссворд puzzlesзагадки,
30
78000
2000
Хоть я решал кроссворды,
01:35
but that's sortСортировать of like fillingзаполнение in somebodyкто-то else'sлибо еще, matrixматрица.
31
80000
3000
но то было, как заполнение чужого макета.
01:38
This was something really originalоригинал. I got hookedзацепили.
32
83000
2000
А это было по-настоящему оригинально. После этого я уже привязался надолго.
01:40
I readчитать MartinМартин Gardner'sГарднера columnsстолбцы in Scientificнаучный Americanамериканский.
33
85000
3000
Я читал рубрику Мартина Гарднера в журнале «Scientific American».
01:43
WentОтправился on, and eventuallyв итоге decidedприняли решение to devoteпосвятить myselfсебя, fullполный time, to that.
34
88000
4000
Продолжал дальше и, в конце концов, решил себя посвятить ему полностью.
01:47
Now, I should pauseПауза and say, what do I mean by puzzleголоволомка?
35
92000
3000
Следует сказать, что понимать под словом головоломка (puzzle).
01:50
A puzzleголоволомка is a problemпроблема that is funвесело to solveрешать
36
95000
3000
Головоломка – это задача, которую интересно решать,
01:53
and has a right answerответ.
37
98000
2000
и которая имеет правильный ответ.
01:55
"FunВесело to solveрешать," as opposedпротив to everydayкаждый день problemsпроблемы,
38
100000
4000
«Интересно решать» отличает их от обыденных задач,
01:59
whichкоторый, franklyОткровенно, are not very well-designedхорошо продуманные puzzlesзагадки.
39
104000
3000
которые, честно говоря, не очень хороши как головоломки.
02:02
You know, they mightмог бы have a solutionрешение.
40
107000
2000
Решение у них, может быть, и есть.
02:04
It mightмог бы take a long time. NobodyНикто wroteписал down the rulesправила clearlyявно.
41
109000
3000
Возможно, решать придётся долго. Правила чётко никто не расписал.
02:07
Who designedпредназначенный this?
42
112000
2000
Кто составил их?
02:09
It's like, you know, life is not a very well-writtenхорошо написан storyистория
43
114000
2000
Жизнь, как известно – не очень хорошо написанный рассказ,
02:11
so we have to hireНаем writersписатели to make moviesкино.
44
116000
3000
вот и приходится нанимать писателей и снимать фильмы.
02:14
Well, I take everydayкаждый день problemsпроблемы, and I make puzzlesзагадки out of them.
45
119000
3000
Так вот, я делаю головоломки из обыденных задач.
02:17
And "right answerответ," of courseкурс there mightмог бы be more than one right answerответ;
46
122000
3000
«Правильный ответ». Конечно, есть много таких задач, где
02:20
manyмногие puzzlesзагадки have more than one.
47
125000
2000
правильных ответов несколько.
02:22
But as opposedпротив to a coupleпара other formsформы of playиграть,
48
127000
2000
Это отличие головоломок от некоторых других
02:24
toysигрушки and gamesигры --
49
129000
2000
игровых форм, игрушек, игр.
02:26
by toyигрушка I mean, something you playиграть with that doesn't have a particularконкретный goalЦель.
50
131000
3000
Под игрушкой я понимаю некий игровой предмет, не имеющий конкретной цели.
02:29
You can createСоздайте one out of LegosLegos.
51
134000
2000
Из конструктора Lego можно
02:31
You know, you can do anything you want.
52
136000
2000
сделать что угодно.
02:33
Or competitiveконкурентоспособный gamesигры like chessшахматы where,
53
138000
3000
Или возьмём состязательные игры, скажем, шахматы,
02:36
well, you're not tryingпытаясь to solveрешать ... You can make a chessшахматы puzzleголоволомка,
54
141000
3000
где не требуется решать… Да, можно сделать шахматную головоломку,
02:39
but the goalЦель really is to beatбить anotherдругой playerигрок.
55
144000
5000
но на самом деле цель игры – победить соперника.
02:44
I considerрассматривать that puzzlesзагадки are an artИзобразительное искусство formформа.
56
149000
2000
Я рассматриваю головоломки как форму искусства.
02:46
They're very ancientдревний. It goesидет back as long as there is writtenнаписано historyистория.
57
151000
3000
Головоломка – очень древнее занятие, столь же древнее, как письмо.
02:49
It's a very smallмаленький formформа, like a jokeшутка,
58
154000
2000
Сама по себе – это малая форма искусства, как шутка,
02:51
a poemстих, a magicмагия trickтрюк or a songпесня, very compactкомпактный formформа.
59
156000
4000
стих, фокус или песня – очень краткая форма.
02:55
At worstнаихудший, they're throwawaysодноразового использования, they're for amusementразвлечение.
60
160000
3000
Худшие из головоломок – одноразовые, для развлечений.
02:58
But at bestЛучший they can reachдостичь for something more
61
163000
3000
Лучшие – могут достичь большего и
03:01
and createСоздайте a memorableпамятный impressionвпечатление.
62
166000
2000
остаться надолго в памяти.
03:03
The progressionпрогрессия of my careerкарьера that you'llВы будете see
63
168000
2000
Вы увидите, что развитие моей карьеры –
03:05
is looking for creatingсоздание puzzlesзагадки that have a memorableпамятный impactвлияние.
64
170000
4000
это поиск головоломок, которые запоминаются надолго.
03:09
So, one thing I foundнайденный earlyрано on, when I startedначал doing computerкомпьютер gamesигры,
65
174000
3000
Довольно рано, в начале работы с компьютерными играми, я узнал что
03:12
is that I could createСоздайте puzzlesзагадки that will alterизменять your perceptionвосприятие.
66
177000
3000
могу составлять головоломки, заставляющие человека изменить восприятие.
03:15
I'll showпоказать you how. Here is a famousизвестный one.
67
180000
3000
Сейчас покажу как. Вот – очень известная картинка.
03:18
So, it's two profilesпрофили in blackчерный, or a whiteбелый vaseваза in the middleсредний.
68
183000
3000
Что это: два черных профиля, или одна белая ваза посредине?
03:21
This is calledназывается a figure-groundфигура-фон illusionиллюзия.
69
186000
2000
Это называется иллюзия «формы и фона».
03:23
The artistхудожник M.C. EscherЭшер exploitedэксплуатируемый that
70
188000
2000
Художник М.К.Ешер использовал это
03:25
in some of his wonderfulзамечательно printsпечать.
71
190000
2000
в некоторых своих удивительных рисунках.
03:27
Here we have "Day and Night."
72
192000
2000
Вот его картина «День и ночь».
03:29
Here is what I did with figureфигура and groundземля.
73
194000
3000
А вот, что я сделал с «формой и фоном» [“figure and ground”].
03:37
So, here we have "figureфигура" in blackчерный.
74
202000
2000
Тут у нас надпись “figure” чёрными буквами,
03:39
Here we have "figureфигура" in whiteбелый.
75
204000
2000
а тут “figure” белыми буквами.
03:41
And it's all partчасть of the sameодна и та же designдизайн.
76
206000
3000
А вместе – часть одного рисунка.
03:44
The backgroundзадний план to one is the other.
77
209000
2000
Один является фоном для другого.
03:46
Originallyпервоначально I triedпытался to do the wordsслова "figureфигура" and "groundземля."
78
211000
2000
В начале я хотел сделать оба слова: "figure" и "ground."
03:48
But I couldn'tне может do that, I realizedпонял. I changedизменено the problemпроблема.
79
213000
3000
Но я понял, что не смогу. И я изменил постановку задачи.
03:51
It's all "figureфигура."
80
216000
2000
Теперь всюду "figure".
03:53
(LaughterСмех)
81
218000
2000
(Смех)
03:55
A fewмало other things. Here is my nameимя.
82
220000
3000
Вот ещё пара вещиц. Моё имя.
03:58
And that turnsвитки into the titleзаглавие of my first bookкнига, "InversionsИнверсия."
83
223000
5000
Превращается в название моей первой книги – "Inversions" («Развороты»).
04:03
These sortsвиды of designsконструкции now go by the wordслово "ambigramамбиграмма."
84
228000
4000
Этот тип рисунка сейчас называют «амбиграммой».
04:07
I'll showпоказать you just a coupleпара othersдругие. Here we have
85
232000
2000
Покажу пару других. Вот –
04:09
the numbersчисел one throughчерез 10, the digitsцифры zeroнуль throughчерез nine9, actuallyна самом деле.
86
234000
3000
числа от 1 до 10, точнее цифры от 0 до 9.
04:12
Eachкаждый letterписьмо here is one of these digitsцифры.
87
237000
3000
Каждая из букв имеет форму цифры.
04:15
Not strictlyстрого an ambigramамбиграмма in the conventionalобычный senseсмысл.
88
240000
3000
Не совсем амбиграмма, в обычном смысле этого слова.
04:18
I like pushingтолкая on what an ambigramамбиграмма can mean.
89
243000
3000
Мне нравится расширять границы значения слова «амбиграмма».
04:21
Here'sВот the wordслово "mirrorзеркало." No, it's not the sameодна и та же upside-downвверх ногами.
90
246000
2000
Вот слово "mirror" («зеркало»). Нет, в перевёрнутый вид – не тот же.
04:23
It's the sameодна и та же this way.
91
248000
4000
Тот же не получится, если сделать вот так.
04:27
And a marvelousдивный fellowчеловек from the MediaСМИ Labлаборатория
92
252000
2000
Когда замечательного работника из Media Lab
04:29
who just got appointedназначенный headглава of RISDRISD, is JohnДжон MaedaMaeda.
93
254000
4000
назначили руководителем RISD [лучшая школа дизайна в США],
04:33
And so I did this for him. It's sortСортировать of a visualвизуальный canonканон.
94
258000
4000
я для него сделал нечто типа визуальной пушки. Его зовут John Maeda.
04:37
(LaughterСмех)
95
262000
1000
(Смех)
04:40
And recentlyв последнее время in Magicмагия magazineжурнал
96
265000
5000
Недавно я создал для журнала "Magic"
04:45
I've doneсделанный a numberномер of ambigramsambigrams on magician'sмага namesимена.
97
270000
2000
несколько амбиграм имен магов-чародеев.
04:47
So here we have PennPenn and Tellerрассказчик, sameодна и та же upside-downвверх ногами.
98
272000
5000
Вот имена «Penn» и «Teller», тот же вид вверх ногами.
04:52
This appearsпоявляется in my puzzleголоволомка calendarкалендарь.
99
277000
3000
Это есть в моём календаре головоломок.
04:55
Okay, let's go back to the slidesслайды.
100
280000
2000
Вернёмся к слайдам.
04:57
Thank you very much.
101
282000
2000
Благодарю.
04:59
Now, those are funвесело to look at.
102
284000
2000
Всё это приятно для глаза,
05:01
Now how would you do it interactivelyв интерактивном режиме?
103
286000
3000
но как создать взаимодействие?
05:04
For a while I was an interfaceинтерфейс designerдизайнер.
104
289000
2000
Некоторое время я был дизайнером интерфейса.
05:06
And so I think a lot about interactionвзаимодействие.
105
291000
2000
А потому я много думаю о взаимодействии.
05:08
Well, let's first of all simplifyупрощать the vasesвазы illusionиллюзия,
106
293000
2000
Давайте сначала упростим иллюзию с вазой,
05:10
make the thing on the right.
107
295000
2000
создав вариант справа.
05:12
Now, if you could pickвыбирать up the blackчерный vaseваза,
108
297000
2000
Если можно было бы снять черную вазу,
05:14
it would look like the figureфигура on topВверх.
109
299000
2000
это выглядело бы как верхний рисунок.
05:16
If you could pickвыбирать up the whiteбелый areaплощадь,
110
301000
2000
Если можно было бы снять белую область,
05:18
it would look like the figureфигура on the bottomдно.
111
303000
2000
это выглядело бы как нижний рисунок.
05:20
Well, you can't do that physicallyфизически,
112
305000
2000
Физически этого не сделаешь,
05:22
but on a computerкомпьютер you can do it. Let's switchпереключатель over to the P.C.
113
307000
2000
но на компьютере можно. Перейдём на экран компьютера.
05:24
And here it is, figure-groundфигура-фон.
114
309000
4000
Вот – фон рисунка.
05:28
The goalЦель here is to take the piecesкуски on the left
115
313000
3000
Задача: переместить кусочки на левой доске так,
05:31
and make them so they look like the shapeформа on the right.
116
316000
3000
чтобы она выглядела как правая доска.
05:34
And this followsследует the rulesправила I just said:
117
319000
2000
Правила – те, что я сказал:
05:36
any blackчерный areaплощадь that is surroundedокруженный by whiteбелый can be pickedвыбрал up.
118
321000
3000
окруженная белыми полями черная область становится съёмной.
05:39
But that is alsoтакже trueправда of any whiteбелый areaплощадь.
119
324000
2000
То же относится к белым областям.
05:41
So, here we got the whiteбелый areaплощадь in the middleсредний,
120
326000
2000
Вот у нас белая область посредине –
05:43
and you can pickвыбирать it up.
121
328000
2000
значит, её можно переместить.
05:45
I'll just go one stepшаг furtherв дальнейшем.
122
330000
2000
Проскочу на шаг вперёд.
05:47
So, here is --
123
332000
2000
Вот – пара областей.
05:49
here is a coupleпара piecesкуски. MoveПереехать them togetherвместе,
124
334000
2000
Передвигаем их ближе,
05:51
and now this is an activeактивный pieceкусок.
125
336000
3000
и появляется съёмная область.
05:54
You can really get insideвнутри somebody'sчей-то perceptionвосприятие
126
339000
2000
Можно заглянуть в восприятие человека
05:56
and have them experienceопыт something.
127
341000
2000
и заставить его что-либо испытать.
05:58
It's like the oldстарый maximМаксим of
128
343000
2000
Это как в старой поговорке:
06:00
"you can tell somebodyкто-то something
129
345000
2000
«Можно рассказывать и показывать, но
06:02
and showпоказать them, but if they do it they really learnучить it."
130
347000
2000
человек не поймёт, пока сам не сделает.»
06:04
Here is anotherдругой thing you can do.
131
349000
2000
Вот ещё одна вещь.
06:06
There is a gameигра calledназывается Rushпорыв HourЧас.
132
351000
2000
Есть игра, называется «Час пик».
06:08
This is one of the trueправда masterpiecesшедевры in puzzleголоволомка designдизайн
133
353000
2000
Она – настоящий шедевр в составлении головоломок,
06:10
besidesКроме Rubik'sРубика cubeкуб.
134
355000
2000
наряду с кубиком Рубика.
06:12
So, here we have a crowdedпереполненный parkingстоянка lot
135
357000
2000
Заставленная автостоянка,
06:14
with carsлегковые автомобили all over the placeместо.
136
359000
2000
машины – всюду, где можно.
06:16
The goalЦель is to get the redкрасный carавтомобиль out. It's a slidingскольжение blockблок puzzleголоволомка.
137
361000
3000
Задача: вывести красный автомобиль. Головоломка типа подвижных брусков.
06:19
It's madeсделал by the companyКомпания Think FunВесело.
138
364000
2000
Производство фирмы Think Fun.
06:21
It's doneсделанный very well. I love this puzzleголоволомка.
139
366000
2000
Очень хорошо составлено, мне очень нравится.
06:23
Well, let's playиграть one. Here. So, here is a very simpleпросто puzzleголоволомка.
140
368000
3000
Сыграем разок. Вот. Очень простая задачка.
06:26
Well, that's too simpleпросто, let's addДобавить anotherдругой pieceкусок.
141
371000
2000
Слишком просто. Добавим ещё элемент.
06:28
Okay, so how would you solveрешать this one?
142
373000
2000
Так. Что делать теперь?
06:30
Well, moveпереехать the blueсиний one out of the way.
143
375000
2000
Отодвинуть синюю.
06:32
Here, let's make it a little harderСильнее. Still prettyСимпатичная easyлегко.
144
377000
2000
Сделаем потруднее. Нет, всё ещё довольно легко.
06:34
Now we'llЧто ж make it harderСильнее, a little harderСильнее.
145
379000
3000
Теперь сделаем немного труднее.
06:37
Now, this one is a little bitнемного trickierхитрее.
146
382000
2000
А вот с этой надо повозиться.
06:39
You know? What do you do here?
147
384000
2000
Понятно? Что делать?
06:41
The first moveпереехать is going to be what?
148
386000
2000
Какой первый ход?
06:43
You're going to moveпереехать the blueсиний one up in orderзаказ to get the lavenderлаванда one to the right.
149
388000
4000
Надо переместить синюю, чтобы подвинуть лиловую направо.
06:47
And you can make puzzlesзагадки like this one that aren'tне solvableразрешимый at all.
150
392000
3000
А можно делать головоломки такого типа, не имеющие решения вообще.
06:50
Those four4 are lockedзапертый in a pinwheelзавихрение; you can't get them apartКроме.
151
395000
2000
Вот здесь четыре машины застряли круговоротом – расцепить невозможно.
06:52
I wanted to make a sequelпродолжение.
152
397000
2000
Я хотел создать продолжение, развитие игры.
06:54
I didn't come up with the originalоригинал ideaидея. But this is anotherдругой way
153
399000
2000
Первичная идея не моя. Но это другой путь изобретателя:
06:56
I work as an inventorизобретатель is to createСоздайте a sequelпродолжение.
154
401000
3000
я изобретаю, создавая продолжение и развивая игры.
06:59
I cameпришел up with this. This is Railroadжелезная дорога Rushпорыв HourЧас.
155
404000
2000
Вот что мне удалось: «Час пик на железной дороге».
07:01
It's the sameодна и та же basicосновной gameигра exceptКроме I introducedвведены a newновый pieceкусок,
156
406000
3000
Игра, в общем-то, та же, но я добавляю один элемент,
07:04
a squareквадрат pieceкусок that can moveпереехать bothи то и другое horizontallyгоризонтально and verticallyвертикально.
157
409000
3000
квадрат, который можно двигать и горизонтально, и вертикально,
07:07
In the other gameигра the carsлегковые автомобили can only moveпереехать forwardвперед and back.
158
412000
3000
а в той игре машины двигались только вперёд-назад.
07:10
Createdсозданный a wholeвсе bunchгроздь of levelsуровни for it.
159
415000
3000
Я создал целую серию уровней этой игры.
07:13
Now I'm makingизготовление it availableдоступный to schoolsшколы.
160
418000
2000
Сейчас я работаю над тем, чтобы этим пользовались в школах.
07:15
And it includesвключает exercisesупражнения that showпоказать you
161
420000
2000
Пакет включает упражнения, которые показывают
07:17
not just how to solveрешать these puzzlesзагадки,
162
422000
2000
не просто как решать эти головоломки,
07:19
but how to extractэкстракт the principlesпринципы that will let you solveрешать
163
424000
3000
но и как вывести принцип, по которому можно решать
07:22
mathematicalматематическая puzzlesзагадки or problemsпроблемы in scienceнаука, other areasрайоны.
164
427000
4000
задачи по математике, точным предметам, и прочим областям.
07:26
So, I'm really interestedзаинтересованный in you learningобучение how to make your ownсвоя puzzlesзагадки
165
431000
3000
Иными словами, я хочу, чтобы вы научились создавать собственные головоломки,
07:29
as well as just me creatingсоздание them.
166
434000
2000
а не только решать мои.
07:31
GarryGarry TrudeauТрюдо callsзвонки himselfсам an investigativeследственный cartoonistкарикатурист.
167
436000
3000
Гэри Трюдо называет себя исследователем-карикатуристом:
07:34
You know, he does a lot of researchисследование before he writesпишет a cartoonмультфильм.
168
439000
3000
перед тем, как сделать карикатуру, он основательно исследует тему.
07:37
In DiscoverОбнаружить Magazineжурнал, I'm an investigativeследственный puzzleголоволомка makerпроизводитель.
169
442000
3000
В журнале Discover, я – исследователь-головоломщик.
07:40
I got interestedзаинтересованный in geneген sequencingпоследовательность действий.
170
445000
2000
Меня заинтересовала тема секвенирования ДНК.
07:42
And I said, "Well, how on EarthЗемля can you come up with a sequenceпоследовательность
171
447000
3000
Я подумал: «А как же распознать последовательность
07:45
of the baseбаза pairsпары in DNAДНК?"
172
450000
3000
парных основ ДНК?»
07:48
CutПорез up the DNAДНК, you sequenceпоследовательность individualиндивидуальный piecesкуски,
173
453000
2000
Надо поделить ДНК, изучить последовательность на каждом куске,
07:50
and then you look for overlapsперекрывается,
174
455000
2000
а затем искать наложения,
07:52
and you basicallyв основном matchсовпадение them at the edgesкрая. And I said,
175
457000
2000
и стыковать на концах. И я подумал:
07:54
"This is kindсвоего рода of like a jigsawголоволомки puzzleголоволомка, exceptКроме the piecesкуски overlapперекрытие."
176
459000
3000
«Это точно как пазл, просто пары налагаются.»
07:57
So, here is what I createdсозданный for DiscoverОбнаружить Magazineжурнал.
177
462000
3000
И вот что я придумал для журнала Discover.
08:00
And it has to be solvableразрешимый in a magazineжурнал.
178
465000
2000
Головоломка должна быть сделана для журнала,
08:02
You know, you can't cutпорез out the piecesкуски and moveпереехать them around.
179
467000
2000
а в нём не вырежешь куски для передвижения.
08:04
So, here is the nine9 piecesкуски. And you're supposedпредполагаемый to put them into this gridсетка.
180
469000
5000
Вот 9 элементов. Задача: расположить их на этой решётке.
08:09
And you have to chooseвыберите piecesкуски that overlapперекрытие on the edgeкрай.
181
474000
3000
Надо выбрать элементы так, чтобы они перекрывались по краю.
08:12
There is only one solutionрешение. It's not that hardжесткий.
182
477000
2000
Существует лишь одно решение, и оно не трудно.
08:14
But it takes some persistenceупорство.
183
479000
2000
Но упорство потребуется.
08:16
And when you're doneсделанный, it makesмарки this designдизайн,
184
481000
2000
А когда всё получилось, у вас вот этот рисунок. Прищурившись,
08:18
whichкоторый, if you squintкосоглазие, is the wordслово "helixспираль."
185
483000
5000
можно прочитать слово HELIX («спираль» ДНК).
08:23
So, that's the formформа of the puzzleголоволомка comingприход out of the contentсодержание,
186
488000
3000
Вот форма головоломки, рождённая из содержания,
08:26
ratherскорее than the other way around.
187
491000
2000
нежели чем наоборот.
08:28
Here is a coupleпара more. Here is a physics-basedоснованная на физике puzzleголоволомка.
188
493000
3000
Вот ещё парочка. Вот головоломка по физике.
08:31
WhichКоторый way will these fallпадать?
189
496000
2000
На какую сторону свалится эта конструкция?
08:33
One of these weighsвесит 50 poundsфунтов стерлингов, 30 poundsфунтов стерлингов and 10 poundsфунтов стерлингов.
190
498000
3000
Вес элементов – 50, 30, 10 фунтов.
08:36
And dependingв зависимости on whichкоторый one weighsвесит whichкоторый amountколичество,
191
501000
2000
В зависимости от конкретного веса каждой штуки
08:38
they'llони будут fallпадать differentдругой directionsнаправления.
192
503000
2000
направление падения меняется.
08:40
And here is a puzzleголоволомка basedисходя из on colorцвет mixingсмешивание.
193
505000
2000
А вот головоломка на смешивание цветов.
08:42
I separatedотделенный this imageобраз into cyanциан, magentaфуксин, yellowжелтый, blackчерный,
194
507000
3000
Я разделил картину на базовые цвета принтера:
08:45
the basicосновной printingпечать colorsцвета, and then mixedсмешанный up the separationsразделений,
195
510000
2000
красный, синий, желтый, чёрный и перемешал разделения.
08:47
and you get these peculiarсвоеобразный picturesкартинки.
196
512000
2000
Получились эти интересные картинки.
08:49
WhichКоторый separationsразделений were mixedсмешанный up to make those picturesкартинки?
197
514000
3000
Вопрос: какие разделения перемешивались для получения этих картин?
08:52
GetsПолучает you thinkingмышление about colorцвет.
198
517000
2000
Заставляет задуматься над цветом.
08:54
Finallyв заключение, what I'm doing now. So, ShuffleBrainShuffleBrain.comком,
199
519000
3000
Наконец, мои нынешние занятия. Вот сайт – shufflebrain.com.
08:57
websiteВеб-сайт you can go visitпосещение, I joinedприсоединился up with my wifeжена, Amy-JoAmy-Jo KimКим.
200
522000
4000
Можете посетить. Я его создал вместе со своей супругой Amy-Jo Kim.
09:01
She could easilyбез труда be up here givingдающий a talk about her work.
201
526000
3000
О своей работе она бы здесь с лёгкостью рассказала сама.
09:04
So, we're makingизготовление smartумная gamesигры for socialСоциальное mediaСМИ.
202
529000
2000
Тут мы создаём интеллектуальные игры для социальных сетей (social media).
09:06
I'll explainобъяснять what that meansозначает. We're looking at threeтри trendsтенденции.
203
531000
4000
Объясню, что это значит. Мы изучили три тенденции
09:10
This is what's going on in the gamesигры industryпромышленность right now.
204
535000
3000
индустрии игр в настоящее время.
09:13
First of all, you know, for a long time
205
538000
3000
Первая. Долгое время компьютерные игры
09:16
computerкомпьютер gamesигры meantимел ввиду things like "Doomрок,"
206
541000
2000
означали игры типа Doom,
09:18
where you're going around shootingстрельба things, very violentнасильственный gamesигры, very fastбыстро,
207
543000
3000
где много стрельбы, жестокости, быстроты – игры для подростков.
09:21
aimedнацеленный at teenageподростковый boysмальчиков. Right? That's who playsигры computerкомпьютер gamesигры.
208
546000
3000
Ведь это они играют в компьютерные игры, не так ли?
09:24
Well, guessУгадай what? That's changingизменения.
209
549000
2000
И знаете что? Всё это меняется.
09:26
"Bejeweledукрашенный драгоценными камнями" is a bigбольшой hitудар. It was the gameигра that really brokeсломал openоткрытый
210
551000
2000
Крупный успех имеет Bejeweled. Эта игра раскрыла потенциал
09:28
what's calledназывается casualповседневная gamesигры.
211
553000
3000
т.н. игр «несерьёзных» (casual).
09:31
And the mainглавный playersигроки are over 35, and are femaleженский пол.
212
556000
4000
Типичные игроки – женщины старше 35-ти.
09:35
Then recentlyв последнее время "Rockрок BandГруппа" has been a bigбольшой hitудар.
213
560000
2000
Крупным успехом оказалась недавняя игра Rock Band.
09:37
And it's a gameигра you playиграть with other people.
214
562000
2000
В эту игру надо играть с другими.
09:39
It's very physicalфизическое. It looksвыглядит nothing like a traditionalтрадиционный gameигра.
215
564000
3000
В ней много физического, она совсем не похожа на традиционные игры.
09:42
This is what's becomingстановление the dominantдоминирующий formформа of electronicэлектронный gamingазартные игры.
216
567000
4000
Вот какая форма начинает доминировать в электронных играх.
09:46
Now, withinв that there is some interestingинтересно things happeningпроисходит.
217
571000
2000
Наряду с этим, происходит интересная вещь.
09:48
There is alsoтакже a trendтенденция towardsв направлении gamesигры that are good for you.
218
573000
3000
Ещё одно направление – игры, полезные для человеку.
09:51
Why? Well, we agingстарение Boomersбумеры,
219
576000
2000
Почему? Так ведь мы же – стареющее послевоенное поколение
09:53
Babyмалыш Boomersбумеры, we're eatingпринимать пищу our healthyздоровый foodпитание,
220
578000
3000
[Baby Boomers]. Пища у нас здоровая, физически мы держим себя в форме.
09:56
we're exercisingосуществление. What about our mindsумов?
221
581000
2000
А как насчёт мозгов?
09:58
Oh no, our parentsродители are gettingполучение Alzheimer'sБолезнь Альцгеймера. We better do something.
222
583000
4000
К несчастью, у наших родителей болезнь Альцгеймера. Себя бы уберечь от этого.
10:02
TurnsПовороты out doing crosswordкроссворд puzzlesзагадки can staveпалка off some of the effectsпоследствия of Alzheimer'sБолезнь Альцгеймера.
223
587000
4000
Оказалось, что решение кроссвордов снижает некоторые симптомы Альцгеймера.
10:06
So, we got gamesигры like "BrainГоловной мозг AgeВозраст" comingприход out for the NintendoNintendo DSDS, hugeогромный hitудар.
224
591000
5000
И вот появились игры типа Brain Age для консоли Nintendo DS – огромный успех.
10:11
A lot of people do SudokuSudoku. In factфакт some doctorsврачи prescribeпредписывать it.
225
596000
4000
Масса людей играют в Sudoku. Более того, некоторые доктора предписывают эту игру.
10:15
And then there is socialСоциальное mediaСМИ, and what's happeningпроисходит on the Internetинтернет.
226
600000
3000
Параллельно развиваются социальные сети. А что происходит в интернете?
10:18
Everybodyвсе now considersсчитает themselvesсамих себя a creatorсоздатель,
227
603000
3000
Теперь каждый готов творить,
10:21
and not just a viewerзритель.
228
606000
2000
а не просто наблюдать.
10:23
And what does this addДобавить up to?
229
608000
2000
Что же вырисовывается?
10:25
Here is what we see comingприход.
230
610000
2000
Вот – что грядёт, как нам кажется.
10:27
It's gamesигры that fitпоместиться into a healthyздоровый lifestyleСтиль жизни.
231
612000
3000
Игры, вписывающиеся в здоровый образ жизни.
10:30
They're partчасть of your life. They're not necessarilyобязательно a separateотдельный thing.
232
615000
3000
Они – часть вашей жизни, и не обязательно отделимая.
10:33
And they are bothи то и другое, something that is good for you, and they're funвесело.
233
618000
3000
Эти игры приносят и пользу, и удовольствие.
10:36
I'm a puzzleголоволомка guy. My wifeжена is an expertэксперт in socialСоциальное mediaСМИ.
234
621000
3000
Я – специалист по головоломкам, моя жена – по социальным сетям.
10:39
And we decidedприняли решение to combineскомбинировать our skillsнавыки.
235
624000
2000
Решив соединить свои знания,
10:41
Our first gameигра is calledназывается "PhotoФото Grabгрейфер." The gameигра takes about a minuteминут and 20 secondsсекунд.
236
626000
3000
мы создали нашу первую игру, Photo Grab. Она длится примерно 1 минуту 20 секунд.
10:44
This is your first time playingиграть my gameигра. Okay.
237
629000
2000
Сейчас вы впервые сыграете в мою игру.
10:46
Let's see how well we can do. There are threeтри imagesизображений.
238
631000
3000
Посмотрим, как у вас получится. Вот три картинки.
10:49
And we have 24 secondsсекунд eachкаждый.
239
634000
2000
На каждую – 24 секунды.
10:51
Where is that?
240
636000
2000
Откуда этот кусок?
10:53
I'll playиграть as fastбыстро as I can.
241
638000
2000
Я играю всерьёз, с полной отдачей,
10:55
But if you can see it, shoutокрик out the answerответ.
242
640000
3000
но если увидите раньше – выкрикивайте.
10:58
You get more -- Down, okay, yeah where is that?
243
643000
3000
Больше очков получит … Вниз? ОК. Где это?
11:01
Oh, yeah. There, okay. J-OДЖО and --
244
646000
4000
Ах да, там. Буквы J O.
11:05
I guessУгадай that's that partчасть. We got the bowлук. That bowлук helpsпомогает.
245
650000
3000
Думаю там. Вот смычок. Смычок сильно помогает.
11:08
That's his hairволосы. You get a lot of figure-groundфигура-фон problemsпроблемы.
246
653000
3000
Это его волосы. Здесь много задач «формы и фона».
11:11
Yeah, that one is easyлегко. Okay. So, ahhhаааа! Okay on to the nextследующий one.
247
656000
5000
А это легко! Так… Ооо! Ладно, следующий.
11:16
Okay, so that's the lensобъектив.
248
661000
2000
Вот линза.
11:18
Anybodyкто-нибудь?
249
663000
2000
Кто-нибудь поможет?
11:20
LooksВидать like a blackчерный shapeформа. So, where is that?
250
665000
3000
Похоже на чёрный образ. Где же это?
11:23
That's the cornerугол of the wholeвсе thing.
251
668000
3000
Ага, в самом углу.
11:26
Yeah, I've playedиграл this imageобраз before,
252
671000
2000
Да, я с этой картинкой играл,
11:28
but even when I make up my ownсвоя puzzlesзагадки --
253
673000
2000
но даже когда я решаю собственные головоломки…
11:30
and you can put your ownсвоя imagesизображений in here.
254
675000
2000
Ах да, сюда можно помещать собственные картинки.
11:32
And we have people all over the worldМир doing that now.
255
677000
4000
И сейчас по всему свету люди играют в эту игру.
11:36
There we are. VisitПосещение ShuffleBrainShuffleBrain.comком
256
681000
2000
Ну вот и всё. Если захочется попробовать,
11:38
if you want to try it yourselfсам. Thank you.
257
683000
2000
посетите shufflebrain.com. Спасибо.
11:40
(ApplauseАплодисменты)
258
685000
4000
(Аплодисменты)
Translated by Namik Kasumov
Reviewed by Irene Loginova

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Scott Kim - Puzzlemaster
Scott Kim designs puzzles in the spirit of MC Escher's art and Tetris -- visually stimulating, thought provoking and suffused with broad appeal.

Why you should listen

Over his 20-year career as a designer of visual puzzles, Scott Kim has created hundreds of puzzles for magazines, and thousands for computer games. His puzzles have appeared inside video games such as Obsidian, in browser games like Bejeweled, and in his regular monthly column, The Boggler, in Discover Magazine.

Kim's interest in puzzles sprang from an early interest in mathematics, education and art. He specializes in ambigrams, or inversions: for example, a word that reads more than one way. His first puzzles appeared in Scientific American in Martin Gardner's Mathematical Games column, and are now included in many different books, toys and games. His games can also be played on his website or found on greeting cards. Kim's 1981 book, Inversions, features a collection of "inversions" -- a word or name written so it reads in more than one way. His second book contains a collection of his puzzles originally submitted to magazines and is entitled The New Media Puzzle Workout.

More profile about the speaker
Scott Kim | Speaker | TED.com