ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

More profile about the speaker
Brenda Laurel | Speaker | TED.com
TED1998

Brenda Laurel: Why not make video games for girls?

Brenda Laurel over videogames voor meisjes

Filmed:
466,836 views

Een juweeltje uit het TED-archief. Op TED1998 vroeg Brenda Laurel: waarom zijn alle bestsellers onder de videogames gericht op jongetjes? Ze praatte over haar meer dan twee jaar van onderzoek om een game te ontwikkelen die meisjes graag zouden spelen. Haar pionierswerk zindert vandaag nog na.
- Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Back in 1992, I startedbegonnen workingwerkend for a companybedrijf
0
0
2000
In 1992 begon ik te werken voor een bedrijf
00:14
calledriep IntervalInterval ResearchOnderzoek,
1
2000
2000
dat Interval Research heette,
00:16
whichwelke was just then beingwezen foundedGesticht
2
4000
2000
pas opgericht
00:18
by DavidDavid LidellLidell and PaulPaul AllenAllen
3
6000
2000
door David Lidell en Paul Allen
00:20
as a for-profitfor-profit researchOnderzoek enterpriseonderneming in SiliconSilicium ValleyVallei.
4
8000
4000
als commercieel onderzoeksinstituut in Silicon Valley.
00:26
I metleerde kennen with DavidDavid
5
14000
2000
Ik ontmoette David
00:28
to talk about what I mightmacht do in his companybedrijf.
6
16000
3000
om te praten over mijn mogelijke rol in dit bedrijf.
00:31
I was just comingkomt eraan out of a failedmislukt virtualvirtueel realityrealiteit businessbedrijf
7
19000
3000
Ik kwam net uit een mislukt virtual reality-bedrijf
00:34
and supportingondersteuning van myselfmezelf by beingwezen on the speakingsprekend circuitcircuit
8
22000
2000
en verdiende mijn brood door lezingen te geven
00:36
and writingschrift booksboeken --
9
24000
2000
en boeken te schrijven
00:38
after twentytwintig yearsjaar or so in the computercomputer gamespel industryindustrie
10
26000
3000
na 20 jaar in de sector van computer games,
00:41
havingmet ideasideeën that people didn't think they could sellverkopen.
11
29000
3000
met ideeën waarvan mensen dachten dat ze onverkoopbaar waren.
00:45
And DavidDavid and I discoveredontdekt
12
33000
2000
David en ik ontdekten
00:47
that we had a questionvraag in commongemeenschappelijk,
13
35000
2000
dat we met dezelfde vraag zaten,
00:49
that we really wanted the answerantwoord to,
14
37000
2000
waar we echt een antwoord op wilden,
00:51
and that was,
15
39000
2000
namelijk:
00:53
"Why hasn'theeft niet anybodyiemand builtgebouwd any computercomputer gamesspellen for little girlsmeisjes?"
16
41000
3000
"Waarom maakt niemand computer games voor meisjes?"
00:56
Why is that?
17
44000
2000
Waarom is dat zo?
00:58
It can't just be a giantreusachtig sexistseksistische conspiracysamenzwering.
18
46000
3000
Het kan toch geen grote seksistische samenzwering zijn.
01:01
These people aren'tzijn niet that smartslim.
19
49000
3000
Zo slim zijn die mensen niet.
01:04
There's sixzes billionmiljard dollarsdollars on the tabletafel.
20
52000
3000
Er ligt 6 miljard dollar op tafel.
01:07
They would go for it if they could figurefiguur out how.
21
55000
3000
Daar zouden ze achteraan gaan, als ze wisten hoe.
01:10
So, what is the dealtransactie here?
22
58000
2000
Wat is hier dus aan de hand?
01:12
And as we thought about our goalsdoelen --
23
60000
3000
Terwijl we nadachten over ons doel --
01:15
I should say that IntervalInterval is really a humanistichumanistische institutioninstelling,
24
63000
3000
ik moet zeggen dat Interval echt een humanistische instelling is
01:18
in the classicalklassieke sensezin
25
66000
3000
in de klassieke zin van het woord:
01:21
that humanismhumanisme, at its bestbeste,
26
69000
3000
humanisme op zijn best,
01:24
findsvondsten a way to combinecombineren clear-eyedduidelijk-eyed empiricalempirische researchOnderzoek
27
72000
3000
dat een manier vindt om helder empirisch onderzoek
01:27
with a setreeks of corekern valueswaarden
28
75000
3000
te combineren met een reeks waarden
01:30
that fundamentallyfundamenteel love and respecteerbied people.
29
78000
3000
die mensen fundamenteel liefhebben en waarderen.
01:33
The basicbasis- ideaidee of humanismhumanisme
30
81000
3000
De basisidee van humanisme
01:36
is the improvableimprovable qualitykwaliteit of life;
31
84000
3000
is dat levenskwaliteit kan worden verbeterd,
01:39
that we can do good things,
32
87000
2000
dat we goede dingen kunnen doen,
01:41
that there are things worthwaard doing
33
89000
2000
dat er dingen bestaan die de moeite waard zijn
01:43
because they're good things to do,
34
91000
2000
omdat het goede dingen zijn,
01:45
and that clear-eyedduidelijk-eyed empiricismempirisme
35
93000
2000
en dat helder empirisch onderzoek
01:47
can help us figurefiguur out how to do them.
36
95000
3000
ons kan helpen ontdekken hoe.
01:50
So, contrarytegendeel to popularpopulair beliefgeloof,
37
98000
2000
In tegenstelling tot wat wordt aangenomen
01:52
there is not a conflictconflict of interestinteresseren betweentussen empiricismempirisme and valueswaarden.
38
100000
5000
is er geen belangenconflict tussen empirisch onderzoek en waarden.
01:57
And IntervalInterval ResearchOnderzoek is kindsoort of the livingleven examplevoorbeeld
39
105000
3000
Interval Research is een levend bewijs
02:00
of how that can be truewaar.
40
108000
2000
van hoe dat in zijn werk gaat.
02:02
So DavidDavid and I decidedbeslist to go find out,
41
110000
2000
David en ik probeerden uit te zoeken,
02:04
throughdoor the bestbeste researchOnderzoek we could musteropbrengen,
42
112000
2000
door middel van het beste beschikbare onderzoek,
02:06
what it would take to get a little girlmeisje
43
114000
3000
wat er nodig is om een klein meisje
02:09
to put her handshanden on a computercomputer,
44
117000
2000
met de handen aan de computer te krijgen,
02:11
to achievebereiken the levelniveau of comfortcomfort and easegemak with the technologytechnologie
45
119000
3000
om het niveau van gemak en vertrouwdheid met de technologie te krijgen
02:14
that little boysjongens have because they playspelen videovideo- gamesspellen.
46
122000
3000
dat kleine jongens hebben omdat ze videospelletjes spelen.
02:17
We spentdoorgebracht two and a halfvoor de helft yearsjaar conductinguitvoeren researchOnderzoek;
47
125000
3000
We besteedden 2,5 jaar aan onderzoek,
02:20
we spentdoorgebracht anothereen ander yearjaar and a halfvoor de helft in advancevan te voren developmentontwikkeling.
48
128000
4000
en nog eens 1,5 jaar in voorafgaande ontwikkeling.
02:24
Then we formedgevormde a spin-offspin-off companybedrijf.
49
132000
3000
Toen zetten we een spin-off-bedrijf op.
02:27
In the researchOnderzoek phasefase of the projectproject at IntervalInterval,
50
135000
4000
Tijdens de onderzoeksfase van het project bij Interval
02:31
we partneredeen partnership with a companybedrijf calledriep CheskinCheskin ResearchOnderzoek,
51
139000
3000
was een bedrijf genaamd Cheskin Research onze partner,
02:34
and these people -- DavisDavis MastenMasten and ChristopherChristopher IrelandIerland --
52
142000
4000
en deze mensen, Davis Masten en Christopher Ireland,
02:38
changedveranderd my mindgeest entirelygeheel about what marketmarkt researchOnderzoek was
53
146000
3000
veranderden mijn idee van wat marktonderzoek was
02:41
and what it could be.
54
149000
1000
en wat het kon zijn.
02:42
They taughtonderwezen me how to look and see,
55
150000
3000
Ze leerden mij kijken en zien,
02:45
and they did not do the incrediblyongelooflijk stupiddom thing
56
153000
3000
en ze trapten niet in de ongelooflijk dwaze val
02:48
of sayinggezegde to a childkind,
57
156000
2000
om tegen een kind te zeggen:
02:50
"Of all these things we alreadynu al make you,
58
158000
2000
"Welk van de dingen die we al maken
02:52
whichwelke do you like bestbeste?" --
59
160000
1000
vind je het leukst?"
02:53
whichwelke givesgeeft you zeronul answersantwoorden that are usablebruikbaar.
60
161000
2000
Dat geeft je geen enkel bruikbaar antwoord.
02:55
So, what we did for the first two and a halfvoor de helft yearsjaar
61
163000
3000
Wat we de eerste 2,5 jaar deden
02:58
was fourvier things:
62
166000
2000
waren vier dingen.
03:00
We did an extensiveuitgebreide reviewbeoordeling of the literatureliteratuur
63
168000
3000
We deden een uitgebreid literatuuronderzoek
03:03
in relatedverwant fieldsvelden, like cognitivecognitieve psychologypsychologie,
64
171000
2000
in aanverwante domeinen, zoals cognitieve psychologie,
03:05
spatialruimtelijke cognitionkennis, gendergeslacht studiesstudies,
65
173000
2000
ruimtelijke kennis, genderstudies,
03:07
playspelen theorytheorie, sociologysociologie, primatologyPrimatologie.
66
175000
3000
speltheorie, sociologie, primatologie --
03:10
Thank you FransFrans dede WaalWaal, whereverwaar dan ook you are,
67
178000
2000
dank je, Frans de Waal, waar je ook bent,
03:12
I love you and I'd give anything to meetontmoeten you.
68
180000
3000
ik vind je fantastisch en zou je heel graag ontmoeten.
03:15
After we had donegedaan that with a prettymooi largegroot teamteam of people
69
183000
3000
Nadat we dat met een vrij groot team hadden gedaan
03:18
and discoveredontdekt what we thought the salientSaillant issueskwesties were
70
186000
3000
en de volgens ons prangende kwesties hadden ontdekt
03:21
with girlsmeisjes and boysjongens and playingspelen --
71
189000
3000
over meisjes en jongens en spelen --
03:24
because, after all, that's really what this is about --
72
192000
3000
want daar gaat het eigenlijk om --
03:27
we movedverhuisd to the secondtweede phasefase of our work,
73
195000
2000
gingen we over naar de tweede fase van ons werk,
03:29
where we interviewedgeïnterviewd adultvolwassen expertsexperts
74
197000
3000
waarin we volwassen experts interviewden
03:32
in academiaacademische wereld, some of the people
75
200000
2000
uit de universitaire wereld, sommige van de mensen
03:34
who'dwie had producedgeproduceerd the literatureliteratuur that we foundgevonden relevantrelevant.
76
202000
2000
die de literatuur hadden geschreven die we relevant vonden.
03:36
AlsoOok, we did focusfocus groupsgroepen with people who were on the groundgrond with kidskinderen everyelk day,
77
204000
3000
We hielden ook focusgroepen met mensen die elke dag met kinderen werkten,
03:39
like playgroundspeelplaats supervisorstoezichthouders. We talkedgesproken to them,
78
207000
2000
zoals kinderverzorgers; we spraken ermee,
03:41
confirmedbevestigd some hypotheseshypotheses and identifiedgeïdentificeerd some seriousernstig questionsvragen
79
209000
3000
bevestigden sommige hypotheses, en identificeerden een paar ernstige kwesties
03:44
about gendergeslacht differenceverschil and playspelen.
80
212000
2000
over genderverschil en spel.
03:46
Then we did what I consideroverwegen to be the hearthart- of the work:
81
214000
4000
Toen kwamen we tot wat volgens mij het hart van ons werk is --
03:50
interviewedgeïnterviewd 1,100 childrenkinderen, boysjongens and girlsmeisjes,
82
218000
3000
we interviewden 1.100 kinderen, jongens en meisjes,
03:53
agesleeftijden sevenzeven to 12, all over the UnitedVerenigd StatesStaten --
83
221000
3000
7 tot 12 jaar, over heel de VS,
03:56
exceptbehalve for SiliconSilicium ValleyVallei, BostonBoston and AustinAustin
84
224000
3000
behalve Silicon Valley, Boston en Austin,
03:59
because we knewwist that theirhun little familiesgezinnen would have millionsmiljoenen of computerscomputers in them
85
227000
4000
omdat we wisten dat die gezinnetjes miljoenen computers zouden hebben
04:03
and they wouldn'tzou het niet be a representativevertegenwoordiger samplemonster.
86
231000
2000
en dus geen representatieve selectie zouden zijn.
04:06
And at the endeinde of those remarkableopmerkelijk conversationsconversaties
87
234000
3000
Na al deze opmerkelijke gesprekken
04:09
with kidskinderen and theirhun bestbeste friendsvrienden acrossaan de overkant the UnitedVerenigd StatesStaten,
88
237000
3000
met kinderen en hun beste vrienden uit heel de VS,
04:12
after two yearsjaar, we pulledgetrokken togethersamen some surveyenquête datagegevens from anothereen ander 10,000 childrenkinderen,
89
240000
3000
na twee jaar, verzamelden we enquêtemateriaal van nog eens 10.000 kinderen
04:15
drewdrew up a setreeks up of what we thought were the keysleutel findingsbevindingen of our researchOnderzoek,
90
243000
9000
en stelden een overzicht op van wat we als de belangrijkste resultaten van ons onderzoek beschouwden,
04:24
and spentdoorgebracht anothereen ander yearjaar transformingtransformeren them into designontwerp heuristicsheuristiek,
91
252000
4000
en we besteedden nog een jaar om die om te zetten in ontwerpstrategieën,
04:28
for designingontwerpen computer-basedcomputer gebaseerde productsproducten --
92
256000
3000
om computergebaseerde producten te ontwerpen,
04:31
and, in factfeit, any kindsoort of productsproducten -- for little girlsmeisjes, agesleeftijden eightacht to 12.
93
259000
4000
en eigenlijk elke soort producten voor meisjes van 8 tot 12 jaar.
04:35
And we spentdoorgebracht that time designingontwerpen interactiveinteractieve prototypesprototypes for computercomputer softwaresoftware
94
263000
5000
We brachten die tijd door met het ontwerpen van interactieve prototypes voor computersoftware,
04:40
and testingtesting them with little girlsmeisjes.
95
268000
2000
die we testten met meisjes.
04:42
In 1996, in NovemberNovember, we formedgevormde the companybedrijf PurplePaars MoonMaan
96
270000
5000
In november 1996 richtten we het bedrijf Purple Moon op,
04:47
whichwelke was a spinoffspin-off of IntervalInterval ResearchOnderzoek,
97
275000
2000
een spin-off van Interval Research.
04:49
and our chiefchef investorsinvesteerders were IntervalInterval ResearchOnderzoek, VulcanVulcan NorthwestNorthwest,
98
277000
3000
Onze belangrijkste investeerders waren Interval Research, Vulcan Northwest,
04:52
InstitutionalInstitutionele VentureVenture PartnersPartners and AllenAllen and CompanyBedrijf.
99
280000
3000
Institutional Venture Partners en Allen and Company.
04:55
We launchedgelanceerd a websitewebsite on SeptemberSeptember 2ndnd
100
283000
4000
We lanceerden een website op 2 september
04:59
that has now servedgeserveerd 25 millionmiljoen pagespagina's,
101
287000
2000
die 25 miljoen bekeken pagina's heeft
05:01
and has 42,000 registeredgeregistreerd youngjong girlmeisje usersgebruikers.
102
289000
5000
en 42.000 geregistreerde jonge meisjes
05:06
They visitbezoek an averagegemiddelde of one and a halfvoor de helft timestijden a day,
103
294000
4000
die gemiddeld 1,5 keer per dag langskomen
05:10
spendbesteden an averagegemiddelde of 35 minutesnotulen a visitbezoek,
104
298000
3000
en gemiddeld 35 minuten blijven per bezoek,
05:13
and look at 50 pagespagina's a visitbezoek.
105
301000
2000
en 50 pagina's per bezoek bekijken.
05:15
So we feel that we'vewij hebben formedgevormde a successfulgeslaagd onlineonline communitygemeenschap with girlsmeisjes.
106
303000
5000
We vinden dat we een succesvolle onlinegemeenschap met de meisjes hebben opgezet.
05:20
We launchedgelanceerd two titlestitels in OctoberOktober --
107
308000
2000
We hebben twee titels gelanceerd in oktober --
05:22
"Rockett'sRocketts NewNieuw SchoolSchool" -- the first of a seriesserie
108
310000
2000
"Rocketts nieuwe school", het eerste van een reeks
05:24
of productsproducten -- is about a characterkarakter calledriep RockettRockett beginningbegin her first day of schoolschool-
109
312000
4000
producten over de eerste schooldag van een personage dat Rockett heet,
05:28
in eighthachtste graderang at a brandmerk newnieuwe placeplaats, with a blankblanco slateleisteen,
110
316000
3000
op het einde van de lagere school in een nieuwe stad, met een schone lei,
05:31
whichwelke allowstoestaat girlsmeisjes to playspelen with the questionvraag of, "What will I be like when I'm olderouder?"
111
319000
6000
waardoor kinderen kunnen spelen met de vraag "Hoe zal ik zijn als ik ouder ben?"
05:37
"What's it going to be like to be in highhoog schoolschool- or juniorJunior highhoog schoolschool-?
112
325000
3000
"Hoe zal het zijn op de middelbare school of de middenschool?"
05:40
Who are my friendsvrienden?";
113
328000
2000
"Wie zijn mijn vrienden?"
05:42
to exerciseoefening the love of socialsociaal complexityingewikkeldheid
114
330000
2000
Ze spelen met hun voorliefde voor sociale complexiteit
05:44
and the narrativeverhaal intelligenceintelligentie- that drivesdrives mostmeest of theirhun playspelen behaviorgedrag;
115
332000
4000
en de narratieve intelligentie die hun spelgedrag stuurt,
05:48
and whichwelke embedsworden ingesloten in it valueswaarden about noticingin de gaten hebben that we have lots of choiceskeuzes
116
336000
6000
en die het inbedt in waarden over het besef dat we keuzes hebben
05:54
in our liveslevens and the waysmanieren that we conductgedrag ourselvesonszelf.
117
342000
3000
in ons leven en in de manier waarop we ons gedragen.
05:57
The other titletitel that we launchedgelanceerd is calledriep "SecretGeheim PathsPaden in the ForestForest,"
118
345000
3000
De andere gelanceerde titel heet "Geheime paden in het woud".
06:00
whichwelke addressesadressen the more fantasy-orientedFantasy georiënteerde, innerbinnenste liveslevens of girlsmeisjes.
119
348000
3000
Ze richt zich tot de meer op fantasie gerichte binnenkant van de meisjes.
06:03
These two titlestitels bothbeide showedtoonden up in the toptop 50 entertainmentvermaak titlestitels in PCPC DataGegevens --
120
351000
5000
Deze titels haalden allebei de top-50 entertainmentspellen van PC Data --
06:08
entertainmentvermaak titlestitels in PCPC DataGegevens
121
356000
3000
entertainmentspellen in PC Data,
06:11
in DecemberDecember, right up there with "JohnJohn MaddenMadden FootballVoetbal,"
122
359000
4000
in december, bovenaan, naast "John Madden Football",
06:15
whichwelke thrillssensatie me to deathdood.
123
363000
2000
wat ik superspannend vind.
06:17
So, we're realecht,
124
365000
2000
We spelen dus echt mee
06:19
and we'vewij hebben touchedaangeraakt severalverscheidene hundredshonderden of thousandsduizenden of little girlsmeisjes.
125
367000
4000
en we hebben honderdduizenden kleine meisjes bereikt.
06:23
We'veWe hebben madegemaakt half-a-billionhalf-a-miljard impressionsimpressies
126
371000
3000
We hebben een half miljard hits
06:26
with marketingafzet and PRPR for this brandmerk, PurplePaars MoonMaan.
127
374000
4000
met marketing en PR voor ons merk Purple Moon.
06:30
Ninety-sixZesennegentig percentprocent of them, roughlyongeveer, have been positivepositief;
128
378000
3000
Ongeveer 96 procent is positief,
06:33
fourvier percentprocent of them have been "other."
129
381000
2000
vier procent is anders.
06:35
I want to talk about the other,
130
383000
2000
Daarover wil ik het hebben,
06:37
because the politicspolitiek of this enterpriseonderneming, in a way,
131
385000
3000
omdat de politieke kant van deze onderneming
06:40
have been the mostmeest fascinatingfascinerend partdeel of it, for me.
132
388000
2000
me het meest heeft gefascineerd.
06:42
There are really two kindssoorten of negativenegatief reviewsBeoordelingen that we'vewij hebben receivedontvangen.
133
390000
4000
We kregen twee soorten negatieve kritiek.
06:46
One kindsoort of reviewerrevisor is a malemannetje gamerGamer
134
394000
4000
Eén type criticus is een mannelijke gamer
06:50
who thinksdenkt he knowsweet what gamesspellen oughtmoeten to be,
135
398000
2000
die denkt dat hij weet hoe games moeten zijn
06:52
and won'tzal niet showtonen the productartikel to little girlsmeisjes.
136
400000
2000
en het product niet aan kleine meisjes wil tonen.
06:55
The other kindsoort of reviewerrevisor is a certainzeker flavorsmaak of feministfeminist
137
403000
4000
Het andere type criticus is een feministe van een bepaalde strekking
06:59
who thinksdenkt they know what little girlsmeisjes oughtmoeten to be.
138
407000
2000
die denkt dat ze weet hoe meisjes zouden moeten zijn.
07:02
And so it's funnygrappig to me that these interestinginteressant, oddvreemd bedfellowsBedfellows
139
410000
6000
Ik vind het zo grappig dat deze interessante, merkwaardige bedgenoten
07:08
have one thing in commongemeenschappelijk:
140
416000
2000
één ding gemeen hebben.
07:10
they don't listen to little girlsmeisjes.
141
418000
2000
Ze luisteren niet naar meisjes.
07:14
They haven'thebben niet lookedkeek at childrenkinderen
142
422000
3000
Ze hebben niet naar kinderen gekeken
07:17
and they're certainlyzeker not demonstratingdemonstrating any love for them.
143
425000
3000
en tonen er zeker geen liefde voor.
07:21
I'd like to playspelen you some voicesstemmen of little girlsmeisjes
144
429000
3000
Ik laat jullie graag een paar stemmen van meisjes horen
07:24
from the two-and-a-halftwee-en-een-half yearsjaar of researchOnderzoek that we did --
145
432000
2000
uit de 2,5 jaar onderzoek die we deden --
07:26
actuallywerkelijk, some of the voicesstemmen are more recentrecent.
146
434000
2000
sommige stemmen zijn recenter.
07:28
And these voicesstemmen will be accompaniedbegeleid by photographsfoto's
147
436000
3000
Bij deze stemmen zal je foto's zien
07:31
that they tooknam for us of theirhun liveslevens,
148
439000
2000
die ze voor ons namen van hun leven,
07:33
of the things that they valuewaarde and carezorg about.
149
441000
2000
van de dingen die ze waarderen en graag hebben.
07:35
These are picturesafbeeldingen the girlsmeisjes themselveszich never saw, but they gavegaf to us
150
443000
3000
De meisjes zelf hebben deze foto's nooit gezien, maar ze gaven ze ons.
07:38
This is the stuffspul those reviewersreviewers don't know about and aren'tzijn niet listeninghet luisteren to
151
446000
5000
Dit soort dingen kennen de critici niet, ze luisteren er niet naar.
07:43
and this is the kindsoort of researchOnderzoek I recommendaanbevolen to those
152
451000
2000
Dit is het soort research dat ik jullie aanbeveel,
07:45
who want to do humanistichumanistische work.
153
453000
2000
als je humanistisch werk wil doen.
07:47
GirlMeisje 1: Yeah, my characterkarakter is usuallydoorgaans a tomboyTomboy.
154
455000
2000
Video: Meisje 1: Ja, mijn personage is meestal een tomboy.
07:49
HersHare is more into boysjongens.
155
457000
2000
Dat van haar valt meer op jongens.
07:51
GirlMeisje 2: Uh, yeah.
156
459000
2000
Meisje 2: Ja.
07:53
GirlMeisje 1: We have -- in the very beginningbegin of the wholegeheel gamespel, always we do this:
157
461000
3000
Meisje 1: In het begin van het spel doen we altijd dit.
07:56
we eachelk have a piecestuk of paperpapier; we writeschrijven down our namenaam, our ageleeftijd --
158
464000
3000
We hebben elk een blad papier. We schrijven onze naam, leeftijd,
07:59
are we richrijk, very richrijk, not richrijk, poorarm, mediummedium, wealthyrijk,
159
467000
6000
zijn we rijk, heel rijk, niet rijk, arm, gemiddeld, vermogend,
08:05
boyfriendsvriendjes, dogshonden, petshuisdieren -- what elseanders -- sisterszusters, brothersbroers, and all those.
160
473000
7000
vriendjes, honden, huisdieren -- wat nog -- zussen, broers enzovoort.
08:12
GirlMeisje 2: DivorcedGescheiden -- parentsouders divorcedgescheiden, maybe.
161
480000
4000
Meisje 2: Gescheiden -- ouders gescheiden, misschien.
08:16
GirlMeisje 3: This is my pretenddoen alsof [unclearniet helder] one.
162
484000
3000
Meisje 3: Dit is mijn fantasie [onduidelijk].
08:19
GirlMeisje 4: We make a schoolschool- newspaperkrant- on the computercomputer.
163
487000
2000
Meisje 4: We maken een schoolkrant op de computer.
08:21
GirlMeisje 5: For a girl'smeisje gamespel alsoook usuallydoorgaans they'llzullen ze have really prettymooi scenerylandschap
164
489000
5000
Meisje 5: In een meisjesspel hebben ze meestal een mooi landschap,
08:26
with cloudswolken and flowersbloemen.
165
494000
2000
met wolken en bloemen.
08:28
GirlMeisje 6: Like, if you were a girlmeisje and you were really adventurousavontuurlijke and a realecht biggroot tomboyTomboy,
166
496000
4000
Als je een meisje was en echt avontuurlijk was en een echte tomboy
08:32
you would think that girls'girls' gamesspellen were kindakinda sissySissy.
167
500000
4000
dan zou je meisjesspellen nogal flauw vinden.
08:36
GirlMeisje 7: I runrennen trackspoor, I playedgespeeld soccervoetbal,
168
504000
4000
Meisje 6: Ik doe aan atletiek, ik speel voetbal,
08:40
I playspelen basketballbasketbal, and I love a lot of things to do.
169
508000
3000
basketbal en ik heb een heleboel hobby's.
08:43
And sometimessoms I feel like I can't really enjoygenieten myselfmezelf unlesstenzij it's like a vacationvakantie,
170
511000
8000
Soms denk ik dat ik me niet kan amuseren tenzij het als een soort vakantie is,
08:51
like when I get MondaysMaandag and all those daysdagen off.
171
519000
4000
zoals wanneer ik maandag en alle andere dagen vrij krijg.
08:55
GirlMeisje 8: Well, sometimessoms there is a lot of stuffspul going on
172
523000
3000
Meisje 7: Soms is er een hoop aan de hand,
08:58
because I have musicmuziek- lessonservaring and I'm on swimzwemmen teamteam --
173
526000
4000
want ik heb muziekles en ik zit in het zwemteam
09:02
all this differentverschillend stuffspul that I have to do,
174
530000
3000
en al die andere dingen die ik moet doen,
09:05
and sometimessoms it getskrijgt overwhelmingoverweldigend.
175
533000
3000
en soms wordt het me wat te veel.
09:08
GirlMeisje 9: My friendvriend JustineJustine
176
536000
4000
Mijn vriendin Justine
09:12
kindakinda tooknam my friendvriend KellyKelly, and now they're beingwezen mean to me.
177
540000
4000
heeft mijn vriendin Kelly zowat afgenomen, en nu zijn ze gemeen tegen mij.
09:16
GirlMeisje 10: Well, sometimessoms it getskrijgt annoyingvervelend when your brothersbroers and sisterszusters,
178
544000
3000
Meisje 8: Soms is het saai met je broers en zussen,
09:19
or brotherbroer or sisterzus, when they copykopiëren you and you get your ideaidee first
179
547000
5000
of broer of zus, als ze je nadoen en jij had het idee eerst,
09:24
and they take your ideaidee and they do it themselveszich.
180
552000
6000
en ze nemen jouw idee en doen het zelf.
09:30
GirlMeisje 11: Because my olderouder sisterzus, she getskrijgt everything
181
558000
3000
Meisje 9: Want mijn oudere zus krijgt alles,
09:33
and, like, when I askvragen my mommam for something, she'llze zal say, "No" -- all the time.
182
561000
4000
en als ik mijn mama iets vraag, zegt ze altijd nee.
09:37
But she givesgeeft my sisterzus everything.
183
565000
2000
Maar ze geeft mijn zus alles.
09:39
BrendaBrenda LaurelLaurel: I want to showtonen you, realecht quicklysnel, just a minuteminuut
184
567000
2000
Brenda Laurel: Ik wil jullie heel snel een minuutje tonen uit
09:41
of "Rockett'sRocketts TrickyLastig DecisionBesluit," whichwelke wentgegaan goldgoud two daysdagen agogeleden.
185
569000
3000
"Rocketts moeilijke beslissing", die twee dagen geleden goud kreeg.
09:44
Let's hopehoop it's really stablestal.
186
572000
3000
Laten we hopen dat het stabiel is.
09:47
This is the secondtweede day in Rockett'sRocketts life.
187
575000
3000
Dit is de tweede dag in het leven van Rockett,
09:50
The reasonreden I'm showingtonen you this
188
578000
2000
en ik toon het jullie omdat
09:52
is I'm hopinghoop that the scenetafereel that I'm going to showtonen you will look familiarvertrouwd
189
580000
4000
ik hoop dat de scene die ik zal tonen, jullie vertrouwd lijkt,
09:56
and soundgeluid familiarvertrouwd, now that you've listenedluisterde to some girls'girls' voicesstemmen.
190
584000
3000
en vertrouwd klinkt, nu jullie de stemmen van de meisjes hebben gehoord.
09:59
And you can see how we'vewij hebben triedbeproefd to incorporateopnemen the issueskwesties that matterer toe doen to them
191
587000
5000
Je kan zien hoe we geprobeerd hebben om de dingen die ze belangrijk vinden
10:04
in the gamespel that we'vewij hebben createdaangemaakt.
192
592000
2000
in ons spel in te bouwen.
10:09
MikoMiko: Hey RockettRockett! C'mereC'mere!
193
597000
2000
Video: Miko: Hallo Rockett! Kom hier!
10:11
RockettRockett: HiHallo MikoMiko! What's going on?
194
599000
2000
Rockett: Hi Miko! Wat is er?
10:13
MikoMiko: Did you hearhoren about Nakilia'sNakilia van biggroot HalloweenHalloween partyfeest this weekendweekend?
195
601000
3000
Miko: Heb je gehoord van het grote Halloweenfeest van Nakilia dit weekend?
10:16
She askedgevraagd me to make sure you knewwist about it.
196
604000
2000
Ze vroeg me je er zeker over te vertellen.
10:18
NakiliaNakilia inviteduitgenodigd ReubenReuben too, but --
197
606000
3000
Nakilia heeft Reuben ook gevraagd, maar
10:21
RockettRockett: But what? Isn't he comingkomt eraan?
198
609000
2000
Rockett: Maar wat? Komt hij niet?
10:23
MikoMiko: I don't think so.
199
611000
2000
Miko: Ik denk het niet.
10:25
I mean, I heardgehoord his bandband is playingspelen at anothereen ander partyfeest the samedezelfde night.
200
613000
3000
Ik bedoel, ik hoorde dat zijn band speelt op een ander feestje die avond.
10:28
RockettRockett: Really? What other partyfeest?
201
616000
2000
Rockett: Echt? Welk ander feestje?
10:32
GirlMeisje: Max'sMax's partyfeest is going to be so coolkoel, WhitneyWhitney.
202
620000
4000
Meisje: Het feestje van Max wordt zo cool, Whitney.
10:36
He's inviteduitgenodigd all the bestbeste people.
203
624000
2000
Hij heeft de leukste mensen gevraagd.
10:38
BLBL: I'm going to fast-forwardvooruitspoelen to the decisionbesluit pointpunt
204
626000
3000
BL: Ik spoel nu even door naar het beslissingsmoment,
10:41
because I know I don't have a lot of time.
205
629000
2000
want ik weet dat mijn tijd kort is.
10:43
After this awfulafschuwelijk eventevenement occursvoordoet, RocketRaket getskrijgt to decidebesluiten how she feelsvoelt about it.
206
631000
4000
Na dit afschuwelijke gebeuren moet Rockett beslissen wat ze ervan vindt.
10:47
RockettRockett: Who'dWie zou want to showtonen up at that partyfeest anywayin ieder geval?
207
635000
3000
Video: Rockett: Wie heeft er dan ook zin in dat feestje?
10:50
I could get inviteduitgenodigd to that partyfeest any day if I wanted to.
208
638000
3000
Ik kan er zo worden uitgenodigd als ik dat zou willen.
10:54
GeeGee, I doubttwijfel I'll make Max'sMax's bestbeste people listlijst.
209
642000
4000
Goh, ik denk niet dat ik op Max' favorietenlijstje sta.
10:58
BLBL: OK, so we're going to emotionallyemotioneel navigatenavigeren.
210
646000
2000
BL: OK, dus we gaan emotioneel navigeren,
11:00
If we were playingspelen the gamespel, that's what we'dwij hadden do.
211
648000
2000
als we het spel spelen is dat wat we doen.
11:02
If at any time duringgedurende the gamespel we want to learnleren more about the characterstekens,
212
650000
3000
Als we tijdens het spel meer willen leren over de personages
11:05
we can go into this hiddenverborgen hallwaygang,
213
653000
2000
kunnen we langs deze verborgen gang gaan.
11:07
and I'll quicklysnel just showtonen you the interfaceinterface.
214
655000
3000
Ik toon jullie snel de interface.
11:10
We can, for examplevoorbeeld, go find Miko'sMiko van lockerkastje
215
658000
5000
We kunnen bijvoorbeeld in Miko's locker gaan kijken
11:15
and get some more informationinformatie about her.
216
663000
3000
om wat informatie over haar te krijgen.
11:18
OopsOeps, I turnedgedraaid the wrongfout way.
217
666000
2000
Oei, ik ging de verkeerde kant uit.
11:20
But you get the generalalgemeen ideaidee of the productartikel.
218
668000
2000
Maar je ziet het grote plaatje van het product.
11:22
I wanted to showtonen you the waysmanieren, innocuousonschuldig as they seemlijken,
219
670000
3000
Ik wilde jullie de manieren tonen, hoe onschuldig ze ook lijken,
11:25
in whichwelke we're incorporatingopnemen what we'vewij hebben learnedgeleerd about girlsmeisjes --
220
673000
3000
waarop we verweken wat we over meisjes hebben geleerd --
11:28
theirhun desiresverlangens to experienceervaring greatergroter emotionalemotioneel flexibilityflexibiliteit,
221
676000
4000
hun wens om emotioneel flexibeler te zijn,
11:32
and to playspelen around with the socialsociaal complexityingewikkeldheid of theirhun liveslevens.
222
680000
5000
en om te spelen met de sociale complexiteit van hun leven.
11:38
I want to make the pointpunt that what we're givinggeven girlsmeisjes, I think, throughdoor this effortinspanning,
223
686000
6000
Ik wil het punt maken dat we meisjes daardoor
11:44
is a kindsoort of validationvalidatie,
224
692000
3000
een soort bevestiging geven,
11:47
a sensezin of beingwezen seengezien.
225
695000
2000
een gevoel dat ze gezien worden.
11:49
And a sensezin of the choiceskeuzes that are availablebeschikbaar in theirhun liveslevens.
226
697000
3000
En een gevoel van de keuzes die ze in hun leven kunnen maken.
11:52
We love them.
227
700000
2000
We houden van ze.
11:54
We see them.
228
702000
2000
We zien ze.
11:56
We're not tryingproberen to tell them who they oughtmoeten to be.
229
704000
2000
We proberen ze niet te vertellen wie ze moeten zijn.
11:58
But we're really, really happygelukkig about who they are.
230
706000
3000
Maar ze zijn eigenlijk heel blij met wie ze zijn.
12:01
It turnsbochten out they're really great.
231
709000
2000
Ze zijn eigenlijk echt fantastisch.
12:03
I want to closedichtbij by showingtonen you a videotapevideoband
232
711000
4000
Ik wil afsluiten met een videotape,
12:07
that's a versionversie of a futuretoekomst gamespel in the RockettRockett seriesserie
233
715000
4000
een versie van een toekomstig spel in de Rockett-serie
12:11
that our graphicafbeelding artistskunstenaars and designontwerp people put togethersamen,
234
719000
4000
die onze grafische kunstenaars en designers hebben gemaakt
12:15
that we feel would please that fourvier percentprocent of reviewersreviewers.
235
723000
5000
en waarvan we denken dat de vier procent critici ze leuk zouden vinden.
12:50
"RockettRockett 28!"
236
758000
2000
"Rockett 28"
12:57
RockettRockett: It's like I'm just wakingwakker up, you know?
237
765000
3000
Video: Rockett: Het is alsof ik pas wakker ben, weet je.
13:01
BLBL: ThanksBedankt.
238
769000
2000
BL: Dank jullie wel.
Translated by Els De Keyser
Reviewed by Albert Edelman

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

More profile about the speaker
Brenda Laurel | Speaker | TED.com