ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

More profile about the speaker
Brenda Laurel | Speaker | TED.com
TED1998

Brenda Laurel: Why not make video games for girls?

Brenda Laurel o tworzeniu gier komputerowych dla dziewczynek

Filmed:
466,836 views

Perełka z archiwum TED. Na spotkaniu TED1998 Brenda Laurel zadała pytanie: dlaczego wszystkie najlepiej sprzedające się gry komputerowe są przeznaczone dla małych chłopców? Brenda opowiadała o swych trwających ponad dwa lata badaniach mających na celu stworzenie gry, którą pokochałyby dziewczynki. Było to pionierskie przedsięwzięcie, które odbija się echem do dziś.
- Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Back in 1992, I startedRozpoczęty workingpracujący for a companyfirma
0
0
2000
W roku 1992 zaczęłam pracować w firmie
00:14
callednazywa IntervalInterwał ResearchBadania,
1
2000
2000
o nazwie Interval Research,
00:16
whichktóry was just then beingistota foundedzałożony
2
4000
2000
świeżo utworzonej przez
00:18
by DavidDavid LidellLidell and PaulPaweł AllenAllen
3
6000
2000
Davida Lidella i Paula Allena
00:20
as a for-profitprofit researchBadania enterprisePrzedsiębiorstwo in SiliconKrzemu ValleyDolina.
4
8000
4000
jako nastawione na zysk przedsiębiorstwo o charakterze badawczym w Dolinie Krzemowej.
00:26
I metspotkał with DavidDavid
5
14000
2000
Spotkałam się z Davidem,
00:28
to talk about what I mightmoc do in his companyfirma.
6
16000
3000
aby porozmawiać o mojej roli w firmie.
00:31
I was just comingprzyjście out of a failednie udało się virtualwirtualny realityrzeczywistość businessbiznes
7
19000
3000
Próbowałam wówczas pozbierać się po nieudanym przedsięwzięciu związanym z wirtualną rzeczywistością
00:34
and supportingwspieranie myselfsiebie by beingistota on the speakingmówienie circuitobwód
8
22000
2000
i utrzymywałam się dzięki objazdowym przemowom
00:36
and writingpisanie booksksiążki --
9
24000
2000
i pisaniu książek
00:38
after twenty20 yearslat or so in the computerkomputer gamegra industryprzemysł
10
26000
3000
po około 20 latach pracy w przemyśle związanym z grami komputerowymi,
00:41
havingmający ideaspomysły that people didn't think they could sellSprzedać.
11
29000
3000
gdzie powszechne było przekonanie, że ludzie nie wiedzą, że mogą sprzedawać.
00:45
And DavidDavid and I discoveredodkryty
12
33000
2000
David i ja odkryliśmy,
00:47
that we had a questionpytanie in commonpospolity,
13
35000
2000
że nurtuje nas to samo pytanie,
00:49
that we really wanted the answerodpowiedź to,
14
37000
2000
na które bardzo chcieliśmy znaleźć odpowiedź,
00:51
and that was,
15
39000
2000
a było nim:
00:53
"Why hasn'tnie ma anybodyktoś builtwybudowany any computerkomputer gamesGry for little girlsdziewczyny?"
16
41000
3000
"Dlaczego nikt jeszcze nie wyprodukował żadnej gry komputerowej dla małych dziewczynek?"
00:56
Why is that?
17
44000
2000
Co jest tego powodem?
00:58
It can't just be a giantogromny sexistseksistowskie conspiracyspisek.
18
46000
3000
Z pewnością nie gigantyczna seksistowska konspiracja.
01:01
These people aren'tnie są that smartmądry.
19
49000
3000
Ci ludzie nie są aż tak sprytni.
01:04
There's sixsześć billionmiliard dollarsdolarów on the tablestół.
20
52000
3000
Do wzięcia jest sześć miliardów dolarów.
01:07
They would go for it if they could figurepostać out how.
21
55000
3000
Wyciągnęliby po nie rękę, gdyby tylko byli ich w stanie dosięgnąć.
01:10
So, what is the dealsprawa here?
22
58000
2000
No więc w czym rzecz?
01:12
And as we thought about our goalscele --
23
60000
3000
Rozmyślaliśmy zatem nad naszymi celami –
01:15
I should say that IntervalInterwał is really a humanistichumanistyczna institutioninstytucja,
24
63000
3000
i muszę tu powiedzieć, że Interval jest naprawdę humanistyczną instytucją
01:18
in the classicalklasyczny sensesens
25
66000
3000
w klasycznym tego słowa znaczeniu,
01:21
that humanismhumanizm, at its bestNajlepiej,
26
69000
3000
co oznacza, że humanizm, w swej najlepszej postaci,
01:24
findsznajduje a way to combinepołączyć clear-eyedobiektywna empiricalempiryczne researchBadania
27
72000
3000
znajduje sposób, aby połączyć wnikliwe badania empiryczne
01:27
with a setzestaw of corerdzeń valueswartości
28
75000
3000
z podstawowymi wartościami,
01:30
that fundamentallyzasadniczo love and respectPoszanowanie people.
29
78000
3000
które uwzględniają miłość i szacunek dla ludzi.
01:33
The basicpodstawowy ideapomysł of humanismhumanizm
30
81000
3000
Podstawowym założeniem humanizmu jest
01:36
is the improvableimprovable qualityjakość of life;
31
84000
3000
podnoszenie jakości życia,
01:39
that we can do good things,
32
87000
2000
to, że jesteśmy w stanie robić dobre rzeczy,
01:41
that there are things worthwartość doing
33
89000
2000
że istnieją rzeczy warte tego, aby je robić,
01:43
because they're good things to do,
34
91000
2000
ponieważ są dobre,
01:45
and that clear-eyedobiektywna empiricismempiryzm
35
93000
2000
i że wnikliwy empiryzm
01:47
can help us figurepostać out how to do them.
36
95000
3000
nam w tym pomoże.
01:50
So, contraryprzeciwnie to popularpopularny beliefwiara,
37
98000
2000
Zatem – w przeciwieństwie do tego, co się powszechnie uważa –
01:52
there is not a conflictkonflikt of interestzainteresowanie betweenpomiędzy empiricismempiryzm and valueswartości.
38
100000
5000
nie ma sprzeczności interesów pomiędzy empiryzmem i światem wartości.
01:57
And IntervalInterwał ResearchBadania is kinduprzejmy of the livingżycie exampleprzykład
39
105000
3000
Interval Research jest żywym przykładem
02:00
of how that can be trueprawdziwe.
40
108000
2000
tej prawdy.
02:02
So DavidDavid and I decidedzdecydowany to go find out,
41
110000
2000
Zatem David i ja zdecydowaliśmy się znaleźć odpowiedź –
02:04
throughprzez the bestNajlepiej researchBadania we could musterzebrać,
42
112000
2000
wykorzystując najlepsze z możliwych badań –
02:06
what it would take to get a little girldziewczyna
43
114000
3000
na pytanie: co sprawi, że mała dziewczynka
02:09
to put her handsręce on a computerkomputer,
44
117000
2000
sięgnie po komputer
02:11
to achieveosiągać the levelpoziom of comfortkomfort and easełatwość with the technologytechnologia
45
119000
3000
i osiągnie, w obchodzeniu się z technologią, swobodę i łatwość,
02:14
that little boyschłopcy have because they playgrać videowideo gamesGry.
46
122000
3000
jaką prezentują mali chłopcy, ponieważ grają w gry komputerowe.
02:17
We spentwydany two and a halfpół yearslat conductingprowadzenie researchBadania;
47
125000
3000
Spędziliśmy dwa i pół roku prowadząc badania;
02:20
we spentwydany anotherinne yearrok and a halfpół in advancepostęp developmentrozwój.
48
128000
4000
kolejne półtora roku pochłonął zaawansowany rozwój.
02:24
Then we formedpowstały a spin-offspin-off companyfirma.
49
132000
3000
Potem utworzyliśmy firmę odpryskową.
02:27
In the researchBadania phasefazy of the projectprojekt at IntervalInterwał,
50
135000
4000
Natomiast w fazie badawczej projektu w Intervalu
02:31
we partneredwspólnik with a companyfirma callednazywa CheskinCheskin ResearchBadania,
51
139000
3000
rozpoczęliśmy współpracę z firmą o nazwie Cheskin Research
02:34
and these people -- DavisDavis MastenMasten and ChristopherChristopher IrelandIrlandia --
52
142000
4000
i ci ludzie – Davis Masten i Christopher Ireland –
02:38
changedzmienione my mindumysł entirelycałkowicie about what marketrynek researchBadania was
53
146000
3000
całkowicie zmienili moje poglądy na temat tego, czym są badania marketingowe
02:41
and what it could be.
54
149000
1000
i czym mogłyby się stać.
02:42
They taughtnauczony me how to look and see,
55
150000
3000
Nauczyli mnie patrzeć i widzieć
02:45
and they did not do the incrediblyniewiarygodnie stupidgłupi thing
56
153000
3000
i nie popełnili tego okropnego błędu,
02:48
of sayingpowiedzenie to a childdziecko,
57
156000
2000
jakim jest zadanie dziecku następującego pytania:
02:50
"Of all these things we alreadyjuż make you,
58
158000
2000
"Którą – ze wszystkich tych rzeczy, które już zrobiliśmy –
02:52
whichktóry do you like bestNajlepiej?" --
59
160000
1000
lubisz najbardziej?",
02:53
whichktóry givesdaje you zerozero answersodpowiedzi that are usableużytkowej.
60
161000
2000
które nie daje żadnej użytecznej odpowiedzi.
02:55
So, what we did for the first two and a halfpół yearslat
61
163000
3000
Zatem, przez pierwsze dwa i pół roku zajmowaliśmy się
02:58
was fourcztery things:
62
166000
2000
czterema rzeczami:
03:00
We did an extensiverozległe reviewrecenzja of the literatureliteratura
63
168000
3000
dokonaliśmy szerokiego przeglądu literatury
03:03
in relatedzwiązane z fieldspola, like cognitivepoznawczy psychologyPsychologia,
64
171000
2000
z powiązanych dziedzin, jak psychologia poznawcza,
03:05
spatialprzestrzenny cognitionpoznawanie, genderpłeć studiesstudia,
65
173000
2000
orientacja przestrzenna, studia genderowe,
03:07
playgrać theoryteoria, sociologysocjologia, primatologyprimatology.
66
175000
3000
teoria zabaw, socjologia, prymatologia –
03:10
Thank you FransFrans dede WaalWaal, wherevergdziekolwiek you are,
67
178000
2000
dziękuję ci Fransie de Waal, gdziekolwiek jesteś;
03:12
I love you and I'd give anything to meetspotykać się you.
68
180000
3000
kocham cię i oddałabym wszystko, aby móc cię spotkać.
03:15
After we had doneGotowe that with a prettyładny largeduży teamzespół of people
69
183000
3000
Po tych wszystkich wysiłkach, których dokonaliśmy wraz z ogromnym zespołem ludzi,
03:18
and discoveredodkryty what we thought the salientnajistotniejsze issuesproblemy were
70
186000
3000
dzięki którym dotarliśmy, jak sądziliśmy, do najistotniejszych kwestii
03:21
with girlsdziewczyny and boyschłopcy and playinggra --
71
189000
3000
związanych z zabawami dziewczynek i chłopców –
03:24
because, after all, that's really what this is about --
72
192000
3000
ponieważ w końcu to właśnie o to nam chodziło –
03:27
we movedprzeniósł to the seconddruga phasefazy of our work,
73
195000
2000
przeszliśmy do drugiej fazy naszego projektu,
03:29
where we interviewedwywiady adultdorosły expertseksperci
74
197000
3000
w której przeprowadzaliśmy wywiady z dorosłymi ekspertami
03:32
in academiaAcademia, some of the people
75
200000
2000
ze środowisk akademickich oraz z ludźmi,
03:34
who'dkto by producedwytworzony the literatureliteratura that we founduznany relevantistotnych.
76
202000
2000
którzy stworzyli całą znaczącą literaturę.
03:36
AlsoRównież, we did focusskupiać groupsgrupy with people who were on the groundziemia with kidsdzieciaki everykażdy day,
77
204000
3000
Ponadto zebraliśmy także grupy ludzi, którzy codziennie mają do czynienia z bawiącymi się dziećmi –
03:39
like playgroundplac zabaw supervisorsorgany nadzoru. We talkedrozmawialiśmy to them,
78
207000
2000
jak np. nadzorcy placów zabaw; przepytaliśmy ich,
03:41
confirmedzatwardziały some hypotheseshipotezy and identifiedzidentyfikowane some seriouspoważny questionspytania
79
209000
3000
potwierdziliśmy pewne hipotezy i sformułowaliśmy istotne pytania
03:44
about genderpłeć differenceróżnica and playgrać.
80
212000
2000
dotyczące różnic między płciami w odniesieniu do zabawy.
03:46
Then we did what I considerrozważać to be the heartserce of the work:
81
214000
4000
Następnie dokonaliśmy tego, co uważam za rdzeń całej naszej pracy –
03:50
interviewedwywiady 1,100 childrendzieci, boyschłopcy and girlsdziewczyny,
82
218000
3000
przeprowadziliśmy wywiady z 1100 chłopcami i dziewczynkami
03:53
ageswieczność sevensiedem to 12, all over the UnitedStany Zjednoczone StatesPaństwa --
83
221000
3000
pomiędzy 7. i 12. rokiem życia na obszarze całego USA,
03:56
exceptz wyjątkiem for SiliconKrzemu ValleyDolina, BostonBoston and AustinAustin
84
224000
3000
z wyjątkiem Doliny Krzemowej, Bostonu i Austin,
03:59
because we knewwiedziałem that theirich little familiesrodziny would have millionsmiliony of computerskomputery in them
85
227000
4000
ponieważ wiedzieliśmy, że ich małe rodziny posiadają miliony komputerów
04:03
and they wouldn'tnie be a representativeprzedstawiciel samplepróba.
86
231000
2000
i z tego powodu nie mogą stanowić reprezentatywnej próby.
04:06
And at the endkoniec of those remarkableznakomity conversationsrozmowy
87
234000
3000
A na zakończenie tych znaczących rozmów
04:09
with kidsdzieciaki and theirich bestNajlepiej friendsprzyjaciele acrossprzez the UnitedStany Zjednoczone StatesPaństwa,
88
237000
3000
z dziećmi i ich najlepszymi przyjaciółmi wzdłuż i wrzesz całych Stanów Zjednoczonych
04:12
after two yearslat, we pulledciągnięty togetherRazem some surveyAnkieta datadane from anotherinne 10,000 childrendzieci,
89
240000
3000
wyciągnęliśmy, po dwóch latach, pewne dane sondażowe uzyskane od kolejnych 10 tysięcy dzieci,
04:15
drewrysował up a setzestaw up of what we thought were the keyklawisz findingsustalenia of our researchBadania,
90
243000
9000
naszkicowaliśmy zestaw kluczowych wniosków z naszych badań
04:24
and spentwydany anotherinne yearrok transformingtransformatorowy them into designprojekt heuristicsheurystyki,
91
252000
4000
i spędziliśmy kolejny rok przekształcając je w heurystyki konstrukcyjne,
04:28
for designingprojektowanie computer-basedna komputerze productsprodukty --
92
256000
3000
aby umożliwić projektowanie produktów, dla których punktem odniesienia są komputery,
04:31
and, in factfakt, any kinduprzejmy of productsprodukty -- for little girlsdziewczyny, ageswieczność eightosiem to 12.
93
259000
4000
i ostatecznie jakichkolwiek produktów przeznaczonych dla małych dziewczynek pomiędzy 8. i 12. rokiem życia.
04:35
And we spentwydany that time designingprojektowanie interactiveinteraktywny prototypesprototypy for computerkomputer softwareoprogramowanie
94
263000
5000
Wykorzystaliśmy ten czas projektując konwersacyjne prototypy dla komputerowego oprogramowania
04:40
and testingtestowanie them with little girlsdziewczyny.
95
268000
2000
i testując je wraz z małymi dziewczynkami.
04:42
In 1996, in NovemberListopada, we formedpowstały the companyfirma PurpleFioletowy MoonKsiężyc
96
270000
5000
W listopadzie 1996 utworzyliśmy Purple Moon,
04:47
whichktóry was a spinoffspinoff of IntervalInterwał ResearchBadania,
97
275000
2000
która była firmą odpryskową Interval Research,
04:49
and our chiefszef investorsinwestorzy were IntervalInterwał ResearchBadania, VulcanVulcan NorthwestPółnocno-zachodni,
98
277000
3000
a naszymi głównymi akcjonariuszami byli Interval Research, Vulcan Northwest,
04:52
InstitutionalInstytucjonalne VenturePodwyższonego ryzyka PartnersPartnerzy and AllenAllen and CompanyFirma.
99
280000
3000
Institutional Venture Partners i Allen and Company.
04:55
We launcheduruchomiona a websitestronie internetowej on SeptemberWrześnia 2ndnd
100
283000
4000
2 września wystartowaliśmy z nowym serwisem internetowym,
04:59
that has now servedserwowane 25 millionmilion pagesstrony,
101
287000
2000
który, jak dotąd, odnotował 25 milionów odsłon
05:01
and has 42,000 registeredzarejestrowany youngmłody girldziewczyna usersużytkowników.
102
289000
5000
oraz 42 tysiące zarejestrowanych użytkowników – małych dziewczynek,
05:06
They visitodwiedzić an averageśredni of one and a halfpół timesczasy a day,
103
294000
4000
które przeglądają tę witrynę średnio półtora raza dziennie
05:10
spendwydać an averageśredni of 35 minutesminuty a visitodwiedzić,
104
298000
3000
przez 35 minut
05:13
and look at 50 pagesstrony a visitodwiedzić.
105
301000
2000
i w tym czasie otwierają 50 stron.
05:15
So we feel that we'vemamy formedpowstały a successfuludany onlineonline communityspołeczność with girlsdziewczyny.
106
303000
5000
Jesteśmy więc przekonani, że udało nam się stworzyć cieszącą się powodzeniem internetową społeczność skupiającą małe dziewczynki.
05:20
We launcheduruchomiona two titlestytuły in OctoberPaździernik --
107
308000
2000
W październiku wypuściliśmy dwie gry –
05:22
"Rockett'sRockett NewNowy SchoolSzkoła" -- the first of a seriesseria
108
310000
2000
"Rockett's New School" ["Nowa szkoła Rockett"], która jest pierwszą z serii
05:24
of productsprodukty -- is about a characterpostać callednazywa RockettRockett beginningpoczątek her first day of schoolszkoła
109
312000
4000
gier o dziewczynce imieniem Rockett rozpoczynającej
05:28
in eighthósma gradestopień at a brandMarka newNowy placemiejsce, with a blankpusty slateŁupek,
110
316000
3000
ósmą klasę w zupełnie nowej szkole, z czystym kontem,
05:31
whichktóry allowspozwala girlsdziewczyny to playgrać with the questionpytanie of, "What will I be like when I'm olderstarsze?"
111
319000
6000
co pozwala dziewczynkom bawić się takimi zagadnieniami, jak: "Jaka będę, kiedy podrosnę?",
05:37
"What's it going to be like to be in highwysoki schoolszkoła or juniorJunior highwysoki schoolszkoła?
112
325000
3000
"Jak to będzie, kiedy pójdę do gimnazjum lub szkoły średniej?",
05:40
Who are my friendsprzyjaciele?";
113
328000
2000
"Kim będą moi przyjaciele?";
05:42
to exercisećwiczenie the love of socialspołeczny complexityzłożoność
114
330000
2000
umożliwia im to wyrażanie swoich intensywnych uczuć w kontekście społecznej złożoności
05:44
and the narrativenarracja intelligenceinteligencja that drivesdyski mostwiększość of theirich playgrać behaviorzachowanie;
115
332000
4000
i ćwiczenie kompetencji narracyjnej, która jest główną siłą napędową ich zachowań związanych z zabawą,
05:48
and whichktóry embedsosadza in it valueswartości about noticingzauważając that we have lots of choiceswybory
116
336000
6000
a także utwierdza je w przekonaniu, że możemy dokonywać wielu wyborów
05:54
in our liveszyje and the wayssposoby that we conductpostępowania ourselvesmy sami.
117
342000
3000
oraz że możemy żyć na wiele różnych sposobów.
05:57
The other titletytuł that we launcheduruchomiona is callednazywa "SecretSekret PathsŚcieżki in the ForestLasu,"
118
345000
3000
Druga gra, którą wprowadziliśmy na rynek, nazywa się "Secret Paths in the Forest" ["Tajemne ścieżki w lesie"]
06:00
whichktóry addressesadresy the more fantasy-orientedzorientowane na Fantasy, innerwewnętrzny liveszyje of girlsdziewczyny.
119
348000
3000
i skierowana jest do dziewczynek skupiających się bardziej na życiu wewnętrznym i zainteresowanych tematyką fantasy.
06:03
These two titlestytuły bothobie showedpokazał up in the topTop 50 entertainmentzabawa titlestytuły in PCPC DataDanych --
120
351000
5000
Oba te tytuły znalazły się w pierwszej pięćdziesiątce
06:08
entertainmentzabawa titlestytuły in PCPC DataDanych
121
356000
3000
w grudniowym rankingu PC Data prezentującym produkty z dziedziny rozrywki,
06:11
in DecemberGrudnia, right up there with "JohnJohn MaddenMadden FootballPiłka nożna,"
122
359000
4000
zaraz obok takich tytułów, jak "John Madden Football",
06:15
whichktóry thrillsemocje me to deathśmierć.
123
363000
2000
który mnie zabójczo podnieca.
06:17
So, we're realreal,
124
365000
2000
Udało się nam więc zaistnieć
06:19
and we'vemamy touchedwzruszony severalkilka hundredssetki of thousandstysiące of little girlsdziewczyny.
125
367000
4000
i wywrzeć znaczący wpływ na kilkaset tysięcy małych dziewczynek.
06:23
We'veMamy madezrobiony half-a-billionpół miliarda impressionswrażenia
126
371000
3000
Od tego momentu zdążyliśmy pojawić się z marką Purple Moon pół miliona razy
06:26
with marketingmarketing and PRPR for this brandMarka, PurpleFioletowy MoonKsiężyc.
127
374000
4000
w obszarze działań marketingowych i PR-owych.
06:30
Ninety-sixDziewięćdziesiąt sześć percentprocent of them, roughlyw przybliżeniu, have been positivepozytywny;
128
378000
3000
W przybliżeniu, 96% z nich zostało odnotowanych pozytywnie,
06:33
fourcztery percentprocent of them have been "other."
129
381000
2000
4% stanowiły pozostałe.
06:35
I want to talk about the other,
130
383000
2000
Chcę porozmawiać o tych pozostałych,
06:37
because the politicsPolityka of this enterprisePrzedsiębiorstwo, in a way,
131
385000
3000
ponieważ strategia tego przedsięwzięcia
06:40
have been the mostwiększość fascinatingfascynujący partczęść of it, for me.
132
388000
2000
stała się jego najbardziej interesującą mnie częścią.
06:42
There are really two kindsrodzaje of negativenegatywny reviewsOpinie that we'vemamy receivedOdebrane.
133
390000
4000
Ze wszystkich recenzji, jakie otrzymaliśmy, dwie były bardzo negatywne.
06:46
One kinduprzejmy of reviewerRecenzent is a malemęski gamerdla graczy
134
394000
4000
Jeden z recenzentów to gracz płci męskiej,
06:50
who thinksmyśli he knowswie what gamesGry oughtpowinni to be,
135
398000
2000
który twierdzi, że wie, czym powinny być gry
06:52
and won'tprzyzwyczajenie showpokazać the productprodukt to little girlsdziewczyny.
136
400000
2000
i nie zamierza udostępniać tego produktu małym dziewczynkom.
06:55
The other kinduprzejmy of reviewerRecenzent is a certainpewny flavorsmak of feministfeminista
137
403000
4000
Drugi recenzent to specyficzny feminista,
06:59
who thinksmyśli they know what little girlsdziewczyny oughtpowinni to be.
138
407000
2000
który uważa, że wie, kim powinny być małe dziewczynki.
07:02
And so it's funnyzabawny to me that these interestingciekawy, odddziwny bedfellowssprzymierzeńców
139
410000
6000
I wydaje mi się to zabawne, że ci dwaj dziwaczni ziomkowie
07:08
have one thing in commonpospolity:
140
416000
2000
mają ze sobą coś wspólnego.
07:10
they don't listen to little girlsdziewczyny.
141
418000
2000
Nie słuchają małych dziewczynek.
07:14
They haven'tnie mam lookedspojrzał at childrendzieci
142
422000
3000
Nie interesują się dziećmi
07:17
and they're certainlyna pewno not demonstratingdemonstrowanie any love for them.
143
425000
3000
i z całą pewnością nie okazują wobec nich żadnej miłości.
07:21
I'd like to playgrać you some voicesgłosy of little girlsdziewczyny
144
429000
3000
Chciałabym wam zaprezentować wypowiedzi kilku dziewczynek
07:24
from the two-and-a-halfdwóch i pół yearslat of researchBadania that we did --
145
432000
2000
pochodzące z owych 2,5-letnich badań –
07:26
actuallytak właściwie, some of the voicesgłosy are more recentniedawny.
146
434000
2000
choć właściwie niektóre z nich są nieco późniejsze.
07:28
And these voicesgłosy will be accompaniedwraz z by photographsfotografie
147
436000
3000
Wypowiedziom tym będą towarzyszyły zdjęcia
07:31
that they tookwziął for us of theirich liveszyje,
148
439000
2000
zrobione przez dziewczynki w ich prywatnym otoczeniu
07:33
of the things that they valuewartość and careopieka about.
149
441000
2000
i przedstawiające rzeczy, które są dla nich ważne.
07:35
These are pictureskino the girlsdziewczyny themselvessami never saw, but they gavedał to us
150
443000
3000
Są to zdjęcia, których same dziewczynki nigdy nie widziały, ale podarowały je nam.
07:38
This is the stuffrzeczy those reviewersoceniający don't know about and aren'tnie są listeningsłuchający to
151
446000
5000
To są właśnie te rzeczy, o których owi negatywni recenzenci nie mają pojęcia
07:43
and this is the kinduprzejmy of researchBadania I recommendpolecić to those
152
451000
2000
i zarazem ten rodzaj badań, które polecam wam,
07:45
who want to do humanistichumanistyczna work.
153
453000
2000
jeśli pragniecie wykonywać humanistyczną pracę.
07:47
GirlDziewczyna 1: Yeah, my characterpostać is usuallyzazwyczaj a tomboyTomboy.
154
455000
2000
Wideo: Dziewczynka nr 1: Moja postać to zazwyczaj chłopczyca;
07:49
HersJej is more into boyschłopcy.
155
457000
2000
jej postać jest bardziej zainteresowana chłopcami.
07:51
GirlDziewczyna 2: Uh, yeah.
156
459000
2000
Dziewczynka nr 2: O, tak.
07:53
GirlDziewczyna 1: We have -- in the very beginningpoczątek of the wholecały gamegra, always we do this:
157
461000
3000
Dziewczynka nr 1: Na samym początku gry zawsze robimy jedną rzecz:
07:56
we eachkażdy have a piecekawałek of paperpapier; we writepisać down our nameNazwa, our agewiek --
158
464000
3000
każda z nas bierze kawałek papieru i zapisuje na nim swoje imię, wiek,
07:59
are we richbogaty, very richbogaty, not richbogaty, poorubogi, mediumśredni, wealthyzamożny,
159
467000
6000
to czy jest bogata, bardzo bogata, biedna, z klasy średniej, zamożna,
08:05
boyfriendsumiał je zadowolić seksualnie, dogspsy, petszwierzęta -- what elsejeszcze -- sisterssiostry, brothersbracia, and all those.
160
473000
7000
czy ma chłopaka, psa, inne zwierzątka – co jeszcze – siostry, braci itd.
08:12
GirlDziewczyna 2: DivorcedRozwiedziony -- parentsrodzice divorcedrozwiedziony, maybe.
161
480000
4000
Dziewczynka nr 2: Rodzice – może po rozwodzie.
08:16
GirlDziewczyna 3: This is my pretendstwarzać pozory [unclearniejasny] one.
162
484000
3000
Dziewczynka nr 3: To mój zmyślony [niewyraźnie].
08:19
GirlDziewczyna 4: We make a schoolszkoła newspaperGazeta on the computerkomputer.
163
487000
2000
Dziewczynka nr 4: Tworzymy szkolną gazetkę na komputerze.
08:21
GirlDziewczyna 5: For a girl'sGirl's gamegra alsorównież usuallyzazwyczaj they'lloni to zrobią have really prettyładny scenerydekoracje
164
489000
5000
Dziewczynka nr 5: Gry dla dziewczynek mają też zazwyczaj śliczne otoczenie
08:26
with cloudschmury and flowerskwiaty.
165
494000
2000
z chmurkami i kwiatkami.
08:28
GirlDziewczyna 6: Like, if you were a girldziewczyna and you were really adventurousprzygód and a realreal bigduży tomboyTomboy,
166
496000
4000
To znaczy, jeśli byłabyś dziewczyną naprawdę żądną przygód, prawdziwą chłopczycą,
08:32
you would think that girls'dziewczyny' gamesGry were kindamiły sissySissy.
167
500000
4000
pomyślałabyś, że te gry są nieco dziewczyńskie.
08:36
GirlDziewczyna 7: I runbiegać tracktor, I playedgrał soccerpiłka nożna,
168
504000
4000
Dziewczynka nr 6: Biegałam na torze wyścigowym, grałam w piłkę nożną,
08:40
I playgrać basketballKoszykówka, and I love a lot of things to do.
169
508000
3000
gram w koszykówkę i kocham robić wiele rzeczy.
08:43
And sometimesczasami I feel like I can't really enjoycieszyć się myselfsiebie unlesschyba że it's like a vacationwakacje,
170
511000
8000
I czasem czuję, że naprawdę nie mogę spędzać miło czasu dopóki nie przyjdą wakacje,
08:51
like when I get MondaysPoniedziałki and all those daysdni off.
171
519000
4000
jak wtedy, kiedy mam wolne poniedziałki i inne dni.
08:55
GirlDziewczyna 8: Well, sometimesczasami there is a lot of stuffrzeczy going on
172
523000
3000
Dziewczynka nr 7: Czasem dzieje się naprawdę dużo rzeczy,
08:58
because I have musicmuzyka lessonsLekcje and I'm on swimpływać teamzespół --
173
526000
4000
ponieważ biorę lekcje muzyki i jestem w drużynie pływackiej
09:02
all this differentróżne stuffrzeczy that I have to do,
174
530000
3000
i wszystko to, co muszę robić,
09:05
and sometimesczasami it getsdostaje overwhelmingprzytłaczający.
175
533000
3000
czasem staje się przytłaczające.
09:08
GirlDziewczyna 9: My friendprzyjaciel JustineJustine
176
536000
4000
Moja przyjaciółka Justine
09:12
kindamiły tookwziął my friendprzyjaciel KellyKelly, and now they're beingistota mean to me.
177
540000
4000
odbiła mi inną przyjaciółkę, Kelly, i teraz obie są dla mnie niemiłe.
09:16
GirlDziewczyna 10: Well, sometimesczasami it getsdostaje annoyingdenerwujący when your brothersbracia and sisterssiostry,
178
544000
3000
Dziewczynka nr 8: Czasem to jest denerwujące, kiedy twoi bracia i siostry –
09:19
or brotherbrat or sistersiostra, when they copyKopiuj you and you get your ideapomysł first
179
547000
5000
albo brat i siostra – podchwytują twój pomysł, na który ty wpadłaś jako pierwsza,
09:24
and they take your ideapomysł and they do it themselvessami.
180
552000
6000
zagarniają go i realizują sami.
09:30
GirlDziewczyna 11: Because my olderstarsze sistersiostra, she getsdostaje everything
181
558000
3000
Dziewczynka nr 9: Ponieważ moja starsza siostra dostaje wszystko,
09:33
and, like, when I askzapytać my mommama for something, she'llmuszla say, "No" -- all the time.
182
561000
4000
a kiedy ja proszę o coś moją mamę, ona cały czas odmawia.
09:37
But she givesdaje my sistersiostra everything.
183
565000
2000
Ale mojej siostrze daje wszystko.
09:39
BrendaBrenda LaurelLaurel: I want to showpokazać you, realreal quicklyszybko, just a minutechwila
184
567000
2000
Brenda Laurel: Chcę wam szybko pokazać kawałek
09:41
of "Rockett'sRockett TrickyPodawanie wskazówek DecisionDecyzja," whichktóry wentposzedł goldzłoto two daysdni agotemu.
185
569000
3000
"Rockett's Tricky Decision" ["Trudna decyzja Rockett"], która osiągnęła w sprzedaży złoty status dwa dni temu.
09:44
Let's hopenadzieja it's really stablestabilny.
186
572000
3000
Miejmy nadzieję, że to jest stabilne.
09:47
This is the seconddruga day in Rockett'sRockett life.
187
575000
3000
To jest drugi dzień z życia Rockett,
09:50
The reasonpowód I'm showingseans you this
188
578000
2000
a pokazuję Wam to,
09:52
is I'm hopingmieć nadzieję that the scenescena that I'm going to showpokazać you will look familiarznajomy
189
580000
4000
bo mam nadzieję, że scena, którą zaraz zobaczycie, będzie wyglądać znajomo
09:56
and sounddźwięk familiarznajomy, now that you've listenedsłuchałem to some girls'dziewczyny' voicesgłosy.
190
584000
3000
i brzmieć znajomo teraz, kiedy usłyszeliście kilka wypowiedzi dziewczynek.
09:59
And you can see how we'vemamy triedwypróbowany to incorporatewłączenie the issuesproblemy that mattermateria to them
191
587000
5000
Możecie też zobaczyć, w jaki sposób próbowaliśmy włączyć ważne dla nich kwestie
10:04
in the gamegra that we'vemamy createdstworzony.
192
592000
2000
w grę, którą stworzyliśmy.
10:09
MikoMiko: Hey RockettRockett! C'mereChodź!
193
597000
2000
Wideo: Miko: Cześć Rockett! Chodź tutaj!
10:11
RockettRockett: HiCześć MikoMiko! What's going on?
194
599000
2000
Rockett: Cześć Miko! Co słychać?
10:13
MikoMiko: Did you hearsłyszeć about Nakilia'sNakilia's bigduży HalloweenHalloween partyprzyjęcie this weekendweekend?
195
601000
3000
Miko: Słyszałaś o tym wielkim przyjęciu z okazji Halloween, które Nakilia wydaje w tym tygodniu?
10:16
She askedspytał me to make sure you knewwiedziałem about it.
196
604000
2000
Poprosiła mnie, żebym się upewniła, że o tym wiesz.
10:18
NakiliaNakilia invitedzaproszony ReubenReuben too, but --
197
606000
3000
Nakilia zaprosiła też Reubena, ale...
10:21
RockettRockett: But what? Isn't he comingprzyjście?
198
609000
2000
Rockett: Ale co? Nie przyjdzie?
10:23
MikoMiko: I don't think so.
199
611000
2000
Miko: Nie sądzę.
10:25
I mean, I heardsłyszał his bandzespół muzyczny is playinggra at anotherinne partyprzyjęcie the samepodobnie night.
200
613000
3000
To znaczy, słyszałam, że jego zespół gra tej samej nocy na innym przyjęciu.
10:28
RockettRockett: Really? What other partyprzyjęcie?
201
616000
2000
Rockett: Naprawdę? Jakim przyjęciu?
10:32
GirlDziewczyna: Max'sMax's partyprzyjęcie is going to be so coolchłodny, WhitneyWhitney.
202
620000
4000
Dziewczynka: Przyjęcie Maksa będzie naprawdę odlotowe, Whitney.
10:36
He's invitedzaproszony all the bestNajlepiej people.
203
624000
2000
Zaprosił samych najfajniejszych ludzi.
10:38
BLBL: I'm going to fast-forwardprzewijanie do przodu to the decisiondecyzja pointpunkt
204
626000
3000
BL: Przyśpieszę do momentu podejmowania decyzji,
10:41
because I know I don't have a lot of time.
205
629000
2000
ponieważ wiem, że nie mam zbyt wiele czasu.
10:43
After this awfulstraszny eventzdarzenie occurswystępuje, RocketRakieta getsdostaje to decidedecydować się how she feelsczuje about it.
206
631000
4000
Po tym okropnym incydencie Rockett będzie musiała zadecydować, co w związku z tym czuje.
10:47
RockettRockett: Who'dKto by want to showpokazać up at that partyprzyjęcie anywaytak czy inaczej?
207
635000
3000
Wideo: Rockett: Kto w ogóle chciałby przyjść na to przyjęcie?
10:50
I could get invitedzaproszony to that partyprzyjęcie any day if I wanted to.
208
638000
3000
Mogłabym zostać zaproszona na to przyjęcie w każdej chwili, jeśli bym tylko chciała.
10:54
GeeGee, I doubtwątpić I'll make Max'sMax's bestNajlepiej people listlista.
209
642000
4000
Ojej, wątpię, czy znajduję się na liście najfajniejszych ludzi według Maksa.
10:58
BLBL: OK, so we're going to emotionallyemocjonalnie navigatenawigować.
210
646000
2000
BL: Ok, zamierzamy się więc emocjonalnie ukierunkować;
11:00
If we were playinggra the gamegra, that's what we'dpoślubić do.
211
648000
2000
to właśnie byśmy zrobili, gdybyśmy grali w tę grę.
11:02
If at any time duringpodczas the gamegra we want to learnuczyć się more about the characterspostacie,
212
650000
3000
Jeśli w czasie gry chcielibyśmy się dowiedzieć czegoś więcej na temat postaci,
11:05
we can go into this hiddenukryty hallwaykorytarz,
213
653000
2000
możemy wejść w ten ukryty korytarz –
11:07
and I'll quicklyszybko just showpokazać you the interfaceberło.
214
655000
3000
pokażę wam szybko interfejs.
11:10
We can, for exampleprzykład, go find Miko'sMiko lockerSzafka
215
658000
5000
Możemy, na przykład, znaleźć szafkę Miko
11:15
and get some more informationInformacja about her.
216
663000
3000
i uzyskać o niej więcej informacji.
11:18
OopsOops, I turnedobrócony the wrongźle way.
217
666000
2000
Oj, źle przełączyłam.
11:20
But you get the generalgenerał ideapomysł of the productprodukt.
218
668000
2000
Ale macie już ogólne pojęcie na temat tego produktu.
11:22
I wanted to showpokazać you the wayssposoby, innocuousniewinny as they seemwydać się,
219
670000
3000
Chciałam wam zaprezentować – jawiące się jako nieszkodliwe – sposoby,
11:25
in whichktóry we're incorporatingwłączenie what we'vemamy learnednauczyli about girlsdziewczyny --
220
673000
3000
na które włączamy w produkt to, czego nauczyliśmy się o dziewczynkach:
11:28
theirich desirespragnienia to experiencedoświadczenie greaterwiększy emotionalemocjonalny flexibilityelastyczność,
221
676000
4000
ich pragnienie doświadczania większej emocjonalnej elastyczności
11:32
and to playgrać around with the socialspołeczny complexityzłożoność of theirich liveszyje.
222
680000
5000
oraz manipulowania społeczną złożonością obecną w ich życiu.
11:38
I want to make the pointpunkt that what we're givingdający girlsdziewczyny, I think, throughprzez this effortwysiłek,
223
686000
6000
Chcę wyraźnie zaznaczyć, że to, co dajemy dziewczynkom poprzez ten wysiłek,
11:44
is a kinduprzejmy of validationSprawdzanie poprawności,
224
692000
3000
jest rodzajem potwierdzenia,
11:47
a sensesens of beingistota seenwidziany.
225
695000
2000
zapewnieniem im poczucia bycia widzianymi.
11:49
And a sensesens of the choiceswybory that are availabledostępny in theirich liveszyje.
226
697000
3000
A także poczucia wielości wyborów dostępnych w ich życiu.
11:52
We love them.
227
700000
2000
Kochamy je.
11:54
We see them.
228
702000
2000
Widzimy je.
11:56
We're not tryingpróbować to tell them who they oughtpowinni to be.
229
704000
2000
Nie próbujemy im mówić, kim powinny być.
11:58
But we're really, really happyszczęśliwy about who they are.
230
706000
3000
Jesteśmy natomiast bardzo, bardzo szczęśliwi z powodu tego, kim są.
12:01
It turnsskręca out they're really great.
231
709000
2000
Okazuje się, że są naprawdę wspaniałe.
12:03
I want to closeblisko by showingseans you a videotapetaśma wideo
232
711000
4000
Chcę zakończyć pokazując wam wideo
12:07
that's a versionwersja of a futureprzyszłość gamegra in the RockettRockett seriesseria
233
715000
4000
będące wersją przyszłej gry z serii Rockett,
12:11
that our graphicgrafiki artistsartyści and designprojekt people put togetherRazem,
234
719000
4000
którą nasi graficy i projektanci połączyli w całość,
12:15
that we feel would please that fourcztery percentprocent of reviewersoceniający.
235
723000
5000
a która, jak sądzimy, zadowoli te 4% recenzentów.
12:50
"RockettRockett 28!"
236
758000
2000
"Rockett 28"
12:57
RockettRockett: It's like I'm just wakingBudzenie up, you know?
237
765000
3000
Wideo: Rockett: Czuję, jakbym się właśnie obudziła.
13:01
BLBL: ThanksDzięki.
238
769000
2000
BL: Dziękuję.
Translated by Agnieszka Kubica
Reviewed by Marek Kasiak

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

More profile about the speaker
Brenda Laurel | Speaker | TED.com