ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

More profile about the speaker
Brenda Laurel | Speaker | TED.com
TED1998

Brenda Laurel: Why not make video games for girls?

Brenda Laurel despre producţia de jocuri pentru fete

Filmed:
466,836 views

O bijuterie din arhiva TED. La TED1998, Brenda Laurel şi-a pus această întrebare: De ce jocurile cele mai vândute sunt produse pentru băieţi? Ea ne-a vorbit despre munca de cercetare de peste doi ani de zile pentru a crea un joc video pe care fetele l-ar juca cu plăcere. Este muncă de pionerat ale cărei rezultate se văd în zilele noastre.
- Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming. Full bio

Double-click the English transcript below to play the video.

00:12
Back in 1992, I starteda început workinglucru for a companycompanie
0
0
2000
În 1992 am început să lucrez pentru o companie
00:14
calleddenumit IntervalInterval de ResearchCercetare,
1
2000
2000
pe nume Interval Research
00:16
whichcare was just then beingfiind foundedfondat
2
4000
2000
care tocmai fusese fondată
00:18
by DavidDavid LidellLidell and PaulPaul AllenAllen
3
6000
2000
de David Lidell şi Paul Allen
00:20
as a for-profitpentru-profit researchcercetare enterpriseIntreprindere in SiliconSiliciu ValleyValea.
4
8000
4000
şi avea ca scop găsirea a noi modalităţi de profit.
00:26
I metîntâlnit with DavidDavid
5
14000
2000
M-am întâlnit cu David
00:28
to talk about what I mightar putea do in his companycompanie.
6
16000
3000
pentru ca să discutăm despre ce aş putea face în companie.
00:31
I was just comingvenire out of a faileda eșuat virtualvirtual realityrealitate businessAfaceri
7
19000
3000
Ieşisem dintr-o afacere cu obiect de lucru realitatea virtuală care a eşuat
00:34
and supportingsprijinirea myselfeu insumi by beingfiind on the speakingvorbitor circuitcircuit
8
22000
2000
şi trăiam din conferinţe,
00:36
and writingscris bookscărți --
9
24000
2000
şi din scris,
00:38
after twentydouăzeci yearsani or so in the computercomputer gamejoc industryindustrie
10
26000
3000
după 20 de ani de activitate în industria de jocuri video,
00:41
havingavând ideasidei that people didn't think they could sellvinde.
11
29000
3000
având idei care oamenii nu credeau că le-ar putea aduce bani.
00:45
And DavidDavid and I discovereddescoperit
12
33000
2000
Împreună cu David am descoperit că
00:47
that we had a questionîntrebare in commoncomun,
13
35000
2000
ne pusesem amândoi aceeaşi întrebare
00:49
that we really wanted the answerRăspuns to,
14
37000
2000
la care ne doream foarte mult să putem răspunde,
00:51
and that was,
15
39000
2000
şi care era
00:53
"Why hasn'tnu are anybodycineva builtconstruit any computercomputer gamesjocuri for little girlsfete?"
16
41000
3000
"De ce nu produs nimeni jocuri pe calculator pentru fete?"
00:56
Why is that?
17
44000
2000
Care sunt motivele?
00:58
It can't just be a giantgigant sexistsexiste conspiracyconspiraţie.
18
46000
3000
Nu poate fi o conspiraţie sexistă mondială.
01:01
These people aren'tnu sunt that smartinteligent.
19
49000
3000
Nu sunt ei în halul acela de deştepţi.
01:04
There's sixşase billionmiliard dollarsdolari on the tablemasa.
20
52000
3000
Vorbim de o piaţă de 6 miliarde de dolari.
01:07
They would go for it if they could figurefigura out how.
21
55000
3000
Dacă ar fi reuşit să-şi dea seama cum să o facă, nu ar fi ezitat.
01:10
So, what is the dealafacere here?
22
58000
2000
Aşadar, care este şmecheria?
01:12
And as we thought about our goalsgoluri --
23
60000
3000
Şi pe măsură ce vorbeam despre scopurile noastre --
01:15
I should say that IntervalInterval de is really a humanisticumaniste institutioninstituție,
24
63000
3000
Aş spune că Interval este o instituţie umanistă
01:18
in the classicalclasice sensesens
25
66000
3000
în sensul clasic că
01:21
that humanismumanism, at its bestCel mai bun,
26
69000
3000
umanismul, în cel mai rău caz,
01:24
findsdescoperiri a way to combinecombina clear-eyedclarvazatoare empiricalempirice researchcercetare
27
72000
3000
găseşte o cale de a combina cercetarea empirică responsabilă
01:27
with a seta stabilit of coremiez valuesvalorile
28
75000
3000
cu un set de valori esenţiale
01:30
that fundamentallyfundamental love and respectrespect people.
29
78000
3000
care la bază iubesc şi respectă oamenii.
01:33
The basicde bază ideaidee of humanismumanism
30
81000
3000
Idea de bază a umanismului
01:36
is the improvableimprovable qualitycalitate of life;
31
84000
3000
este caracterul permanent al procesului de îmbunătăţire al calităţii vieţii,
01:39
that we can do good things,
32
87000
2000
de a face bine
01:41
that there are things worthin valoare de doing
33
89000
2000
deoarece există lucruri care merită făcute
01:43
because they're good things to do,
34
91000
2000
pentru că sunt lucruri care fac şi ele bine.
01:45
and that clear-eyedclarvazatoare empiricismempirismul
35
93000
2000
iar acest empirism responsabil
01:47
can help us figurefigura out how to do them.
36
95000
3000
ne poate ajuta să înţelegem cum anume să le facem.
01:50
So, contrarycontrar to popularpopular beliefcredință,
37
98000
2000
Aşadar, contrar părerii generale
01:52
there is not a conflictconflict of interestinteres betweenîntre empiricismempirismul and valuesvalorile.
38
100000
5000
nu există un conflict între empirism şi valori.
01:57
And IntervalInterval de ResearchCercetare is kinddrăguț of the livingviaţă exampleexemplu
39
105000
3000
Interval Research este acel gen de exemplu
02:00
of how that can be trueAdevărat.
40
108000
2000
care dovedeşte veridicitatea acestui lucru.
02:02
So DavidDavid and I decideda decis to go find out,
41
110000
2000
Ca urmare eu şi David ne-am decis să aflăm,
02:04
throughprin the bestCel mai bun researchcercetare we could musterconvocare,
42
112000
2000
prin intermediul celei mai bune metodologii posibile,
02:06
what it would take to get a little girlfată
43
114000
3000
cum poţi face o fată
02:09
to put her handsmâini on a computercomputer,
44
117000
2000
să pună mâna pe calculator
02:11
to achieveobține the levelnivel of comfortconfort and easeuşura with the technologytehnologie
45
119000
3000
şi să atingă acel nivel de confort şi de familiaritate cu tehnologia
02:14
that little boysbăieți have because they playa juca videovideo gamesjocuri.
46
122000
3000
pe care le au băieţii din cauză că se joacă jocuri video.
02:17
We spenta petrecut two and a halfjumătate yearsani conductingefectuarea researchcercetare;
47
125000
3000
Ne-am ocupat doi ani şi jumătate cu munca de cercetare;
02:20
we spenta petrecut anothero alta yearan and a halfjumătate in advanceavans developmentdezvoltare.
48
128000
4000
am petrecut încă un an şi jumătate cu procesul de producţie;
02:24
Then we formedformat a spin-offspin-off companycompanie.
49
132000
3000
în final am format o companie satelit
02:27
In the researchcercetare phasefaza of the projectproiect at IntervalInterval de,
50
135000
4000
Pentru partea de cercetare a proiectului la Interval
02:31
we partneredun parteneriat with a companycompanie calleddenumit CheskinCheskin ResearchCercetare,
51
139000
3000
am format un parteneriat cu o companie pe nume Cheskin Research
02:34
and these people -- DavisDavis MastenSilviu and ChristopherChristopher IrelandIrlanda --
52
142000
4000
iar aceşti oameni, Davis Masten şi Christopher Ireland,
02:38
changedschimbat my mindminte entirelyîn întregime about what marketpiaţă researchcercetare was
53
146000
3000
mi-au schimbat complet ideile despre ce a fost studiul de piaţă
02:41
and what it could be.
54
149000
1000
şi ceea ce ar putea fi.
02:42
They taughtînvățat me how to look and see,
55
150000
3000
M-au învăţat cum să privesc şi să înţeleg
02:45
and they did not do the incrediblyincredibil stupidprost thing
56
153000
3000
şi nu au făcut acel incredibil de prostesc lucru
02:48
of sayingzicală to a childcopil,
57
156000
2000
de a întreba un copil -
02:50
"Of all these things we alreadydeja make you,
58
158000
2000
"Dintre toate aceste lucruri pe care le-am făcut pentru tine,
02:52
whichcare do you like bestCel mai bun?" --
59
160000
1000
care dintre ele îţi place cel mai mult?"
02:53
whichcare gives you zerozero answersrăspunsuri that are usableuşor de utilizat.
60
161000
2000
- ceea ce nu-ţi dă absolut nici un răspuns folositor.
02:55
So, what we did for the first two and a halfjumătate yearsani
61
163000
3000
Aşadar, ceea ce am făcut în primii doi ani şi jumătate
02:58
was fourpatru things:
62
166000
2000
au fost patru lucruri:
03:00
We did an extensiveextinse reviewrevizuire of the literatureliteratură
63
168000
3000
Ne-am documentat masiv din literatura de specialitate
03:03
in relatedlegate de fieldscâmpuri, like cognitivecognitiv psychologyPsihologie,
64
171000
2000
din domenii ca psihologia cognitivă,
03:05
spatialspațial cognitioncunoaștere, gendergen studiesstudiu,
65
173000
2000
percepţia spaţială, studii pe sexe,
03:07
playa juca theoryteorie, sociologysociologie, primatologyPrimatology.
66
175000
3000
teoria jocului, sociologie, primatologie -
03:10
Thank you FransFrans dede WaalWaal, whereveroriunde you are,
67
178000
2000
îţi mulţumim, Frans de Waal, oriunde ai fi.
03:12
I love you and I'd give anything to meetîntâlni you.
68
180000
3000
Te iubesc şi aş da orice să te cunosc.
03:15
After we had doneTerminat that with a prettyfrumos largemare teamechipă of people
69
183000
3000
După ce am făcut toate acestea cu o echipă destul de mare de oameni
03:18
and discovereddescoperit what we thought the salientpunga issuesprobleme were
70
186000
3000
şi am descoperit ceea ce credeam că ar fi problemele principale
03:21
with girlsfete and boysbăieți and playingjoc --
71
189000
3000
cu fetele, băieţii şi joaca -
03:24
because, after all, that's really what this is about --
72
192000
3000
pentru că până la urmă despre asta e vorba -
03:27
we movedmutat to the secondal doilea phasefaza of our work,
73
195000
2000
am început să ne ocupăm de a doua etapă a procesului,
03:29
where we interviewedintervievat adultadult expertsexperți
74
197000
3000
în care am intervievat experţi
03:32
in academiamediul academic, some of the people
75
200000
2000
din mediul academic, unii dintre aceia
03:34
who'dcare ar producedprodus the literatureliteratură that we foundgăsite relevantrelevant.
76
202000
2000
care au avut o activitate literară relevantă pentru noi
03:36
AlsoDe asemenea, we did focusconcentra groupsGrupuri with people who were on the groundsol with kidscopii everyfiecare day,
77
204000
3000
şi de asemenea am făcut focus grup cu oameni care lucrau cu copii zilnic
03:39
like playgroundloc de joaca supervisorsautorităţile de supraveghere. We talkeda vorbit to them,
78
207000
2000
ca de exemplu educatori, cu care am vorbit
03:41
confirmedconfirmat some hypothesesipoteze and identifiedidentificat some seriousserios questionsîntrebări
79
209000
3000
ne-au confirmat unele ipoteze şi ne-am pus noi întrebări
03:44
about gendergen differencediferență and playa juca.
80
212000
2000
despre diferenţele între sexe când vine vorba de joacă.
03:46
Then we did what I considerconsidera to be the heartinimă of the work:
81
214000
4000
După aceea am ajuns la ceea ce am considerat ca cea mai importantă etapă -
03:50
interviewedintervievat 1,100 childrencopii, boysbăieți and girlsfete,
82
218000
3000
am intervievat 1100 de copii, băieţi şi fete,
03:53
agesvârstele sevenȘapte to 12, all over the UnitedMarea StatesStatele --
83
221000
3000
cu vârste între 7 şi 12 ani, pe întreg teritoriul Statelor Unite
03:56
exceptcu exceptia for SiliconSiliciu ValleyValea, BostonBoston and AustinAustin
84
224000
3000
exceptând Silicon Valley, Boston şi Austin
03:59
because we knewștiut that theiral lor little familiesfamilii would have millionsmilioane of computerscalculatoare in them
85
227000
4000
pentru că ştiam că micile lor familii pot avea milioane de calculatoare
04:03
and they wouldn'tnu ar fi be a representativereprezentant sampleprobă.
86
231000
2000
şi nu reprezintă un grup semnificativ.
04:06
And at the endSfârşit of those remarkableremarcabil conversationsconversații
87
234000
3000
La sfârşitul acestor conversaţii remarcabile
04:09
with kidscopii and theiral lor bestCel mai bun friendsprieteni acrosspeste the UnitedMarea StatesStatele,
88
237000
3000
cu copiii şi prietenii lor cei mai buni din Statele Unite
04:12
after two yearsani, we pulledtras togetherîmpreună some surveystudiu datadate from anothero alta 10,000 childrencopii,
89
240000
3000
după 2 ani, am făcut rost de date statistice despre mai mult de 10.000 de copii
04:15
drewdrew up a seta stabilit up of what we thought were the keycheie findingsconstatările of our researchcercetare,
90
243000
9000
şi am organizat rezultatele pe care le-am crezut importante
04:24
and spenta petrecut anothero alta yearan transformingtransformare them into designproiecta heuristicseuristica,
91
252000
4000
după care am petrecut un an de zile transformându-le în euristică de design
04:28
for designingproiect computer-basedpe calculator productsproduse --
92
256000
3000
pentru producţia a ceea ce ţine de tehnica de calcul
04:31
and, in factfapt, any kinddrăguț of productsproduse -- for little girlsfete, agesvârstele eightopt to 12.
93
259000
4000
de fapt, a orice produs e destinat fetiţelor între 8 şi 12 ani.
04:35
And we spenta petrecut that time designingproiect interactiveinteractiv prototypesprototipuri for computercomputer softwaresoftware-ul
94
263000
5000
În acelaşi timp am proiectat prototipuri de programe pentru calculator
04:40
and testingTestarea them with little girlsfete.
95
268000
2000
şi le-am testat pe fetiţe.
04:42
In 1996, in NovemberNoiembrie, we formedformat the companycompanie PurpleViolet MoonLuna
96
270000
5000
În 1996, în Noiembrie, am format compania Purple Moon (Luna vişinie)
04:47
whichcare was a spinoffspinoff of IntervalInterval de ResearchCercetare,
97
275000
2000
care a devenit o companie satelit al Interval Research
04:49
and our chiefşef investorsinvestitori were IntervalInterval de ResearchCercetare, VulcanVulcan NorthwestNord-vest,
98
277000
3000
iar prinicipalii noştrii investitori erau Interval Research, Vulcan Northwest,
04:52
InstitutionalInstituţionale VentureAventuraţi-vă PartnersParteneri and AllenAllen and CompanyCompania.
99
280000
3000
Institutional Venture Partners şi Allen and Company.
04:55
We launcheda lansat a websitewebsite on SeptemberSeptembrie 2ndnd
100
283000
4000
Am lansat un site web pe 2 Septembrie
04:59
that has now servedservit 25 millionmilion pagespagini,
101
287000
2000
care până acum (1998) a oferit 25 de milioane de pagini
05:01
and has 42,000 registeredînregistrat youngtineri girlfată usersutilizatori.
102
289000
5000
şi are 41.000 de fetiţe înregistrate care îl folosesc
05:06
They visitvizita an averagein medie of one and a halfjumătate timesori a day,
103
294000
4000
în felul următor - ele vizitează site-ul în medie o dată şi jumătate pe zi,
05:10
spendpetrece an averagein medie of 35 minutesminute a visitvizita,
104
298000
3000
petrec în jur de 35 de minute per vizită
05:13
and look at 50 pagespagini a visitvizita.
105
301000
2000
şi se uită la 50 de pagini per sesiune.
05:15
So we feel that we'vene-am formedformat a successfulde succes onlinepe net communitycomunitate with girlsfete.
106
303000
5000
Suntem siguri astfel că am format o comunitate online pentru fetiţe.
05:20
We launcheda lansat two titlestitluri in OctoberOctombrie --
107
308000
2000
Am lansat 2 titluri în octombrie -
05:22
"Rockett'sRockett pe NewNoi SchoolScoala" -- the first of a seriesserie
108
310000
2000
"Noua şcoală a lui Rockett" care a fost primul dintr-o serie
05:24
of productsproduse -- is about a charactercaracter calleddenumit RockettRockett beginningînceput her first day of schoolşcoală
109
312000
4000
de produse avându-o ca protagonistă pe Rockett care-şi începe prima zi de şcoală
05:28
in eighthAl optulea gradecalitate at a brandmarca newnou placeloc, with a blankgol slateArdezie,
110
316000
3000
în clasa a 8-a, într-un loc complet nou, şi fără nici un fel de istoric personal
05:31
whichcare allowspermite girlsfete to playa juca with the questionîntrebare of, "What will I be like when I'm oldermai batran?"
111
319000
6000
ceea ce le-a permis fetiţelor să să joace cu întrebările "Cum va fi când voi mai creşte?"
05:37
"What's it going to be like to be in highînalt schoolşcoală or juniorJunior highînalt schoolşcoală?
112
325000
3000
"Cum va fi în gimnaziu şi apoi în liceu?"
05:40
Who are my friendsprieteni?";
113
328000
2000
"Care-mi sunt prietenii"
05:42
to exerciseexercițiu the love of socialsocial complexitycomplexitate
114
330000
2000
pentru a-şi "antrena" dragostea pentru situaţiile complexe sociale
05:44
and the narrativenarativ intelligenceinteligență that drivesunități mostcel mai of theiral lor playa juca behaviorcomportament;
115
332000
4000
şi inteligenţa narativă, lucruri care le guvernează cea mai mare parte a comportamentului lor
05:48
and whichcare embedsîncorporează in it valuesvalorile about noticingobservând that we have lots of choicesalegeri
116
336000
6000
şi care includ în ele sugestii despre faptul că avem o mulţime de opţiuni
05:54
in our livesvieți and the waysmoduri that we conductconduita ourselvesnoi insine.
117
342000
3000
în viaţă şi în modurile prin care ne exercităm autocontrolul.
05:57
The other titletitlu that we launcheda lansat is calleddenumit "SecretSecretul PathsTrasee in the ForestPădure,"
118
345000
3000
Celălalt titlu pe care l-am lansat se cheamă "Poteci secrete prin pădure"
06:00
whichcare addressesadrese the more fantasy-orientedorientate spre fantezie, innerinterior livesvieți of girlsfete.
119
348000
3000
care se adreseză acelor vieţi ale unor fetiţe introvertite, orientate spre fantastic
06:03
These two titlestitluri bothambii showeda arătat up in the toptop 50 entertainmentdivertisment titlestitluri in PCPC-UL DataDate --
120
351000
5000
Aceste două titluri au ajuns între primele 50 de titluri de divertisment în PC Data
06:08
entertainmentdivertisment titlestitluri in PCPC-UL DataDate
121
356000
3000
tutluri de divertisment în PC Data
06:11
in DecemberDecembrie, right up there with "JohnIoan MaddenMazilu FootballFotbal,"
122
359000
4000
în Decembrie, împreună cu "John Madden Football",
06:15
whichcare thrillsfiori me to deathmoarte.
123
363000
2000
ceea ce mă emoţionează de groază.
06:17
So, we're realreal,
124
365000
2000
Aşadar, existăm
06:19
and we'vene-am touchedatins severalmai mulți hundredssute of thousandsmii of little girlsfete.
125
367000
4000
şi am reuşit să atingem câteva sute de mii de fetiţe.
06:23
We'veNe-am madefăcut half-a-billiono jumătate de miliard impressionsafișări
126
371000
3000
Acum însă am reuşit să obţinem peste jumătate de miliard de impresii
06:26
with marketingmarketing and PRPR for this brandmarca, PurpleViolet MoonLuna.
127
374000
4000
cu marketing-ul şi PR-ul pentru Purple Moon.
06:30
Ninety-sixNouăzeci şi şase percentla sută of them, roughlyaproximativ, have been positivepozitiv;
128
378000
3000
96% dintre ele au fost pozitive,
06:33
fourpatru percentla sută of them have been "other."
129
381000
2000
restul de 4% fiind de alt tip.
06:35
I want to talk about the other,
130
383000
2000
Aş dori să vorbesc despre celelalte
06:37
because the politicspolitică of this enterpriseIntreprindere, in a way,
131
385000
3000
pentru că sistemul de gândire în acest mediu, într-un sens,
06:40
have been the mostcel mai fascinatingfascinant partparte of it, for me.
132
388000
2000
a fost cea mai fascinantă parte pentru mine.
06:42
There are really two kindstipuri of negativenegativ reviewsclienţi that we'vene-am receivedprimit.
133
390000
4000
Există de fapt două tipuri de review-uri negative pe care le-am primit.
06:46
One kinddrăguț of reviewerrecenzent is a malemasculin gamerGamer
134
394000
4000
Un tip este redactorul, reviewer-ul care este gamerul mascul
06:50
who thinkscrede he knowsștie what gamesjocuri oughttrebui to be,
135
398000
2000
care-şi închipuie că ştie ceea ce jocurile ar trebui să fie
06:52
and won'tnu va showspectacol the productprodus to little girlsfete.
136
400000
2000
şi nu va arăta acest joc unor fetiţe.
06:55
The other kinddrăguț of reviewerrecenzent is a certainanumit flavoraroma of feministfeministă
137
403000
4000
Celalăt tip de redactor este tipul feministei
06:59
who thinkscrede they know what little girlsfete oughttrebui to be.
138
407000
2000
care crede că ştie ceea ce fetiţele ar trebui să fie.
07:02
And so it's funnyamuzant to me that these interestinginteresant, oddciudat bedfellowsbedfellows
139
410000
6000
Şi este amuzant pentru mine că aceste persoane
07:08
have one thing in commoncomun:
140
416000
2000
au două lucruri în comun
07:10
they don't listen to little girlsfete.
141
418000
2000
Nu ascultă ceea ce fetiţele au de zis.
07:14
They haven'tnu au lookedprivit at childrencopii
142
422000
3000
Nu privesc către copii
07:17
and they're certainlycu siguranță not demonstratingdemonstrând any love for them.
143
425000
3000
şi în nici un caz nu arată a avea nici un pic de dragoste pentru ei.
07:21
I'd like to playa juca you some voicesvoci of little girlsfete
144
429000
3000
Aş dori să vă pun înregistrarea câtorva voci de fetiţe
07:24
from the two-and-a-halfdouă şi jumătate yearsani of researchcercetare that we did --
145
432000
2000
din aceşti doi ani şi juumătate de cercetări
07:26
actuallyde fapt, some of the voicesvoci are more recentRecent.
146
434000
2000
de fapt unele dintre voci sunt destul de recente.
07:28
And these voicesvoci will be accompaniedînsoţite by photographsfotografii
147
436000
3000
Iar aceste voci vor fi însoţite de fotografii
07:31
that they tooka luat for us of theiral lor livesvieți,
148
439000
2000
care au fost făcute pe parcursul vieţii lor
07:33
of the things that they valuevaloare and careîngrijire about.
149
441000
2000
şi au suprins lucruri care contează pentru ele
07:35
These are picturespoze the girlsfete themselvesînșiși never saw, but they gavea dat to us
150
443000
3000
Aceastea sunt poze pe care fetiţele nu le-au văzut niciodată
07:38
This is the stuffchestie those reviewerscomentatorii don't know about and aren'tnu sunt listeningascultare to
151
446000
5000
Acestea sunt lucrurile pe care review-urii nu le ştiu şi nu le ascultă
07:43
and this is the kinddrăguț of researchcercetare I recommendrecomanda to those
152
451000
2000
şi aceasta este tipul de cercetare pe care îl recomand
07:45
who want to do humanisticumaniste work.
153
453000
2000
celor care vor să muncească în interesul omului.
07:47
Girlfată 1: Yeah, my charactercaracter is usuallyde obicei a tomboybăieţoi.
154
455000
2000
Video: Fetiţa 1: Da, personajul meu e de obicei un băieţoi
07:49
HersEi is more into boysbăieți.
155
457000
2000
Al ei e mai interest de băieţi.
07:51
Girlfată 2: Uh, yeah.
156
459000
2000
Fetiţa 2: Uh, da.
07:53
Girlfată 1: We have -- in the very beginningînceput of the wholeîntreg gamejoc, always we do this:
157
461000
3000
Fetiţa 1: Avem - la fiecare început de joc facem aşa.
07:56
we eachfiecare have a piecebucată of paperhârtie; we writescrie down our nameNume, our agevârstă --
158
464000
3000
Fiecare avem o bucăţică de hârtie, pe care ne scriem numele, vârsta,
07:59
are we richbogat, very richbogat, not richbogat, poorsărac, mediummediu, wealthybogat,
159
467000
6000
şi dacă suntem bogaţi, foarte bogaţi, nebogaţi, săraci, medii sau peste medie
08:05
boyfriendsprieteni, dogscâini, petsanimale de companie -- what elsealtfel -- sisterssurori, brothersfrați, and all those.
160
473000
7000
prietenii, câinii, şi alte animale - ce altceva - fraţi, şi toate alea.
08:12
Girlfată 2: DivorcedDivorţat -- parentspărinţi divorceddivorţat, maybe.
161
480000
4000
Fetiţa 2: Divorţaţi - părinţii divorţaţi poate.
08:16
Girlfată 3: This is my pretendpretinde [unclearneclar] one.
162
484000
3000
Fetiţa 3: Acesta este cel [neclar] prefăcut.
08:19
Girlfată 4: We make a schoolşcoală newspaperziar on the computercomputer.
163
487000
2000
Fetiţa 4: Facem un ziar al şcolii pe calculator.
08:21
Girlfată 5: For a girl'sfata lui gamejoc alsode asemenea usuallyde obicei they'llei vor have really prettyfrumos scenerypeisaj
164
489000
5000
Fetiţa 5: Pentru un joc de fete ei vor avea de obicei şi zone frumoase
08:26
with cloudsnori and flowersflori.
165
494000
2000
cu norişori şi floricele.
08:28
Girlfată 6: Like, if you were a girlfată and you were really adventurousaventuros and a realreal bigmare tomboybăieţoi,
166
496000
4000
Care dacă ai fi o fată aventuroasă şi băieţoasă,
08:32
you would think that girls'fetelor gamesjocuri were kindacam sissyfetita.
167
500000
4000
ai crede că jocurile pentru fetiţe sunt cam aiurea.
08:36
Girlfată 7: I runalerga trackurmări, I playedjucat soccerfotbal,
168
504000
4000
Fetiţa 6: Alerg pe pistă, am jucat fotbal,
08:40
I playa juca basketballbaschet, and I love a lot of things to do.
169
508000
3000
Joc basket, şi îmi place mult ceea ce fac.
08:43
And sometimesuneori I feel like I can't really enjoyse bucura myselfeu insumi unlessdacă nu it's like a vacationvacanta,
170
511000
8000
Şi uneori simt că nu pot să mă simt aşa de bine decât dacă e ca în vacanţă,
08:51
like when I get MondaysZilele de luni and all those dayszi off.
171
519000
4000
ca de exemplu atunci când primesc ziua de Luni sau altele, libere.
08:55
Girlfată 8: Well, sometimesuneori there is a lot of stuffchestie going on
172
523000
3000
Fetiţa 7: Ei bine, uneori sunt o grămadă de lucruri care apar
08:58
because I have musicmuzică lessonslecții and I'm on swimînot teamechipă --
173
526000
4000
pentru că iau lecţii de muzică şi sunt în echipa de înnot
09:02
all this differentdiferit stuffchestie that I have to do,
174
530000
3000
şi toate lucrurile astea pe care trebuie să le fac,
09:05
and sometimesuneori it getsdevine overwhelmingcopleșitor.
175
533000
3000
câteodată se adună şi devin copleşitoare.
09:08
Girlfată 9: My friendprieten JustineJustine
176
536000
4000
Prietena mea Justine
09:12
kindacam tooka luat my friendprieten KellyKelly, and now they're beingfiind mean to me.
177
540000
4000
mi-a cam furat-o pe prietena mea Kelly, şi acum sunt cam răutăcioase cu mine
09:16
Girlfată 10: Well, sometimesuneori it getsdevine annoyingenervant when your brothersfrați and sisterssurori,
178
544000
3000
Fetiţa 8: Uneori devine enervant când fraţii şi surorile tale
09:19
or brotherfrate or sistersoră, when they copycopie you and you get your ideaidee first
179
547000
5000
sau fratele sau sora, îţi copiază ideea pe care tu ai avut-o prima
09:24
and they take your ideaidee and they do it themselvesînșiși.
180
552000
6000
şi ţi-o iau şi o folosesc ei.
09:30
Girlfată 11: Because my oldermai batran sistersoră, she getsdevine everything
181
558000
3000
Fetiţa 9: Din cauză că sora mea mai mare primeşte tot ce vrea
09:33
and, like, when I askcere my mommama for something, she'llcoajă say, "No" -- all the time.
182
561000
4000
şi eu când vreau ceva de la mama, ea tot timpul zice "Nu".
09:37
But she gives my sistersoră everything.
183
565000
2000
Dar îi dă surorii mele tot ce vrea.
09:39
BrendaBrenda LaurelLaurel: I want to showspectacol you, realreal quicklyrepede, just a minuteminut
184
567000
2000
Brenda Laurel: Vreau să vă arăt repede, doar un minut
09:41
of "Rockett'sRockett pe TrickyComplicat DecisionDecizia," whichcare wenta mers goldaur two dayszi agoîn urmă.
185
569000
3000
din "Decizia complicată a lui Rockett" care a devenit gold (gata de producţie) acum două zile.
09:44
Let's hopesperanţă it's really stablegrajd.
186
572000
3000
Să sperăm că e stabil
09:47
This is the secondal doilea day in Rockett'sRockett pe life.
187
575000
3000
Aceasta este a doua zi din viaţa lui Rockett
09:50
The reasonmotiv I'm showingarătând you this
188
578000
2000
şi motivul pentru care vă arăt acest lucru
09:52
is I'm hopingîn speranța that the scenescenă that I'm going to showspectacol you will look familiarfamiliar
189
580000
4000
este din cauză că sper ca scena pe care o să o prezint vi se pare familiară
09:56
and soundsunet familiarfamiliar, now that you've listenedascultat to some girls'fetelor voicesvoci.
190
584000
3000
şi va suna familiar, acum că am ascultat vocile unor fetiţe.
09:59
And you can see how we'vene-am triedîncercat to incorporatesă includă the issuesprobleme that mattermaterie to them
191
587000
5000
Şi veţi observa cum am încercat să încorporăm acele lucruri care contează pentru ele
10:04
in the gamejoc that we'vene-am createdcreată.
192
592000
2000
în acest joc pe care l-am creat.
10:09
MikoMiko: Hey RockettRockett! C'mereC'mere!
193
597000
2000
Video: Miko: Hei Rockett! Hai'n coa'!
10:11
RockettRockett: Hisalut MikoMiko! What's going on?
194
599000
2000
Rockett: Hei Miko! Ce e?
10:13
MikoMiko: Did you hearauzi about Nakilia'sNakilia pe bigmare HalloweenHalloween partyparte this weekendweek-end?
195
601000
3000
Miko: Ai auzit despre petrecerea cea mare de Halloween a Naikilei?
10:16
She askedîntrebă me to make sure you knewștiut about it.
196
604000
2000
M-a rugat să mă asigur că şti de ea.
10:18
NakiliaNakilia inviteda invitat ReubenRuben too, but --
197
606000
3000
Nakilia l-a invitat şi pe Reuben, dar
10:21
RockettRockett: But what? Isn't he comingvenire?
198
609000
2000
Rockett: Dar ce? Nu vine?
10:23
MikoMiko: I don't think so.
199
611000
2000
Miko: Nu cred.
10:25
I mean, I heardauzit his bandgrup is playingjoc at anothero alta partyparte the samela fel night.
200
613000
3000
Adică, am auzit că formaţia lui cântă la o altă petrecere în aceeaşi noapte.
10:28
RockettRockett: Really? What other partyparte?
201
616000
2000
Rockett: Serios? Ce altă petrecere?
10:32
Girlfată: Max'sMax pe partyparte is going to be so coolmisto, WhitneyWhitney.
202
620000
4000
Fetiţă: Petrecerea de la Max va fi aşa de faină, Whitney.
10:36
He's inviteda invitat all the bestCel mai bun people.
203
624000
2000
El i-a invitat pe cei mai tari.
10:38
BLBL: I'm going to fast-forwardderularea înainte to the decisiondecizie pointpunct
204
626000
3000
BL: O să dau înainte spre punctul decizional.
10:41
because I know I don't have a lot of time.
205
629000
2000
pentru că ştiu că nu am foarte mult timp.
10:43
After this awfulîngrozitor eventeveniment occursare loc, RocketRacheta getsdevine to decidea decide how she feelsse simte about it.
206
631000
4000
După ce acest lucru îngrozitor se întâmplă, Rocket ajunge să se decidă de crede despre acest lucru.
10:47
RockettRockett: Who'dCine ar fi want to showspectacol up at that partyparte anywayoricum?
207
635000
3000
Video: Rockett: De ce ar vrea cineva să meargă la petrecerea aia?
10:50
I could get inviteda invitat to that partyparte any day if I wanted to.
208
638000
3000
Aş putea fi invitată oricând mi-aş dori?
10:54
GeeGee, I doubtîndoială I'll make Max'sMax pe bestCel mai bun people listlistă.
209
642000
4000
Gee, Mă îndoiesc că voi ajunge pe lista lui Max cu cei mai tari oameni.
10:58
BLBL: OK, so we're going to emotionallyemoțional navigatenavigare.
210
646000
2000
BL: Ok, aşadar vom naviga emoţional,
11:00
If we were playingjoc the gamejoc, that's what we'dne-am do.
211
648000
2000
dacă am juca acel joc, asta am face
11:02
If at any time duringpe parcursul the gamejoc we want to learnînvăța more about the characterscaractere,
212
650000
3000
Dacă, în orice punct al jocului am dori să aflăm mai multe despre personaje
11:05
we can go into this hiddenascuns hallwaycoridor,
213
653000
2000
putem merge în acest hol ascuns
11:07
and I'll quicklyrepede just showspectacol you the interfaceinterfață.
214
655000
3000
şi vei vedea imediat interfaţa.
11:10
We can, for exampleexemplu, go find Miko'sRaluca pe lockerdulăpior
215
658000
5000
Putem de exmplu să găsim dulăpiorul lui Miko
11:15
and get some more informationinformație about her.
216
663000
3000
şi să extragem anumie informaţii din el.
11:18
OopsOops, I turnedîntoarse the wronggresit way.
217
666000
2000
Oh, m-am întors în partea greşită.
11:20
But you get the generalgeneral ideaidee of the productprodus.
218
668000
2000
Dar aţi înţeles idea de bază a produsului
11:22
I wanted to showspectacol you the waysmoduri, innocuousinofensive as they seempărea,
219
670000
3000
Am vrut să vă arăt modurile, aşa inofensive cum par ele,
11:25
in whichcare we're incorporatingcare încorporează what we'vene-am learnedînvățat about girlsfete --
220
673000
3000
în care încorporăm în joc ceea ce am învăţat de la fetiţe -
11:28
theiral lor desiresdorințe to experienceexperienţă greatermai mare emotionalemoţional flexibilityflexibilitate,
221
676000
4000
dorinţele lor de a experimenta o mai mare flexibilitate emoţională,
11:32
and to playa juca around with the socialsocial complexitycomplexitate of theiral lor livesvieți.
222
680000
5000
şi de a se juca cu complexitatea vieţii lor sociale.
11:38
I want to make the pointpunct that what we're givingoferindu- girlsfete, I think, throughprin this effortefort,
223
686000
6000
Vreau să demonstrez faptul că ceea oferim fetiţelor, cred, prin intermediul acestui efort,
11:44
is a kinddrăguț of validationvalidare,
224
692000
3000
este un tip de validare.
11:47
a sensesens of beingfiind seenvăzut.
225
695000
2000
o impresie de fi luată în seamă,
11:49
And a sensesens of the choicesalegeri that are availabledisponibil in theiral lor livesvieți.
226
697000
3000
de a vedea care sunt alegerile care vor exista în viaţa lor.
11:52
We love them.
227
700000
2000
Le iubim.
11:54
We see them.
228
702000
2000
Le vedem.
11:56
We're not tryingîncercat to tell them who they oughttrebui to be.
229
704000
2000
Nu încercăm să le spunem cum ar trebui să fie şi să se poarte
11:58
But we're really, really happyfericit about who they are.
230
706000
3000
Suntem foarte fericiţi de ceea ce sunt ele.
12:01
It turnstransformă out they're really great.
231
709000
2000
Se pare că sunt uimitore.
12:03
I want to closeînchide by showingarătând you a videotapecasetă video
232
711000
4000
Vreau să închei prin a vă arăta o casetă video
12:07
that's a versionversiune of a futureviitor gamejoc in the RockettRockett seriesserie
233
715000
4000
care e o versiune viitoare a unui joc din seria Rockett
12:11
that our graphicgrafic artistsartiști and designproiecta people put togetherîmpreună,
234
719000
4000
pe care graficienii şi designerii noştrii au creat-o
12:15
that we feel would please that fourpatru percentla sută of reviewerscomentatorii.
235
723000
5000
care credem că-i va mulţumii pe acei 4% dintre review-eri.
12:50
"RockettRockett 28!"
236
758000
2000
"Rockett 28"
12:57
RockettRockett: It's like I'm just wakingstarea de veghe up, you know?
237
765000
3000
Video: Rocket: Este ca şi cum m-aş trezi, ştii
13:01
BLBL: Thanksmulţumesc.
238
769000
2000
BL: Vă mulţumesc.
Translated by Sebastian Bularca
Reviewed by Laura Bularca

▲Back to top

ABOUT THE SPEAKER
Brenda Laurel - Designer and theorist
Brenda Laurel has been part of several major revolutions in the way humans use computers: virtual reality, interactive narratives and some fresh approaches to gaming.

Why you should listen

With a PhD in theater and a focus on interactive narratives, Brenda Laurel landed in Silicon Valley at the perfect moment -- at a time when theorists and technologists were exploring new ways that our expanded computing power could link us and entertain us in ways we couldn't yet imagine. She worked as a software designer and researcher for Atari and Activision, and co-founded a telepresence company in 1990.

In 1994 she became a founding member of Paul Allen and David Liddle's Interval Research, a legendary Silicon Valley think tank studying the connection between tech and everyday life. Interval was meant to spin off profitable companies, and Laurel led one of the highest-profile spinoffs, Purple Moon, a software company devoted to making games and interactive communities for girls. In the end-of-the-'90s collapse of the CD-ROM market, Purple Moon was acquired by Mattel and killed. Laurel wrote about the experience in the monograph Utopian Entrepreneur, "a guide to doing socially positive work in the context of business."

Laurel is the chair of the Graduate Program in Design at California College of the Arts. Her paper "Designed Animism: Poetics for a New World" looks at the new field of distributed sensing and how it can help us discover patterns in nature.

Read the TED Blog's Q&A with Brenda Laurel >>

More profile about the speaker
Brenda Laurel | Speaker | TED.com